Biome

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Volcano area concept art by Ricky Ho.[1] [2]

We are a high fantasy game... That means that outside of the traditional sorts of environments you're going to start seeing some pretty crazy and wild stuff that will also change based on seasons.[3]Jeffrey Bard

Alpha-1 Oasis environment preview.[5]

This is a second one of two of the large water oasis areas that we incorporated into the tropics biome.[6]Michael Bacon

There are approximately 18 biomes (environments) in Ashes of Creation.[6]

We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[7]Michael Bacon

List of biomes

Underrealm biomes

Alpha-0 Unterreich environment.[10]

Underrealm environments are vast.[11]

  • Karawanen should be able to operate as they do above ground.[11]
  • If there's insufficient room for Drachen, another mount type may be utilized.[11]
  • Burrowing mounts are being considered as an alternative to flying mounts in the Unterreich.[12]

One of the important aspects of color play is going to be the distinguishing factor between different Underrealms and the regions that exist in the world: Their color influences set them apart from different regions.[13]Steven Sharif

Jahreszeiten above ground will affect the Unterreich.[11]

  • This will not be a one-to-one correlation: for example, it won't snow in the Underrealm.
  • Tunnel flooding and other effects will be related to the weather above ground.

The seasons above ground will inform what happens underneath. I mean, it's not going to be a direct one-to-one correlation right, not like it's going to be raining in the underworld, but you will see the effects from above happen down below: You might find tunnels being flooded.[11]Jeffrey Bard

Interessante Orte

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Neue Points of Interest (wie z.B. Dungeon und World Bosse) spawnen, wenn sich Nodes entwicklen.[14] Dieser Content passt sich an die Entwicklung der Zone an, in der er sich befindet.[15]

  • Die Population wird sich verändern.[15]
  • Die Schwierigkeit des Contents wird sich ändern.[15]
  • Der Content ändert sich vielleicht Grundlegend, abhängig davon, was sich wie entwickelt.[15]
  • Verschiedene Arten von Antagonisten mit verschiedenen Storylines.[15]
  • Manche Dungeons werden nur freigeschaltet, wenn sich Nodes zu einer bestimmten Stufe entwickeln.[16]
  • Die Ziele einer Storyline innerhalb von Dungeons hängen davon ab, welche Story Arcs durch das Node System gewählt wurden.[16]
  • Drop Tables in Gebieten und Dungeons werden in die Fortschritt von bestimmten Gebieten eingebunden sein.[16]

Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that academic node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[16]

List of notable points of interest

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Wahrzeichen

200 foot tall Pyrian statues in Alpha-1.[17]

Wahrzeichen are scattered throughout the world, allowing players to judge their position on the map.[17]

From a lore perspective these statues have been around for a long time; and they are representative of the civilizations that existed once on this world before.[17]Steven Sharif

Major visual landmarks. You can look all the way across the horizon have an idea where you're going or where to meet friends or where to meet just based on these huge landmarks in the world.[17]Mat Broome

Jahreszeiten

Ashes of Creation Jahreszeiten in the Riverlands.[18]

Part of the triggers that can create seasonal change is not just time related for each of our biomes, but they are also indicated by events that occur on the server. Whether that be certain raid bosses forming, or a relic being acquired by a particular node and being activated to change potentially the weather out of a winter state into a spring state: and the reason why a node might have interest in doing that of course is because weather and the seasons also affect skills and abilities.[19]Steven Sharif

Jahreszeiten affect different zones (environments/biomes) based on their location in the world.[20][21]

Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[21]Steven Sharif
  • Different seasons may affect access to various roads.[25][26][21]
    • Pathways that are open during summer may be closed during winter.[21]
    • Seasonal affects may cause obstacles or blockages to the transit of goods via caravan.[25][26][29]
    • Water turning to ice in winter, enabling players to walk over the water but blocking access to what is underneath.[21]
      • Ice will make roads bumpy and slippery.[30]
    • Seasonal flooding is something the developers are talking about internally, but will not be present in Alpha-2.[31]

Seasonal changes

Right now we're getting some rain which will usher in springtime and so you'll see all the flora that's growing up right now out of the ground.[32]Brian Gans

Seasons change on a regular basis, but may also be triggered or elongated by certain events.[33][34][35]

  • Each season will be approximately one or two IRL weeks long.[33][34][35]
They might last longer if you don't deal with the dragon, or if you keep that relic active, but these on a cycle on a cyclical perspective as a normal season transition might be exist within a one week timeframe right and then it transitions over a period of hours.[34]Steven Sharif
  • The final duration of seasonal cycles is subject to testing during Alpha-2.[36]
The weather systems, the season systems, that's going to be a obvious point of testing for Alpha 2 of course. We're going to play around with the different cycles and and times and how they impact the economy, the rotation of resources, the movement of goods: all of those things play into the purpose- one of the purposes of having seasonal systems. So that is something that we are going to play with during our Alpha 2 testing and will land on what feels both most comfortable- is visually appealing, but also has the impact on the economy that we desire to see on the design side.[36]Steven Sharif
  • Environmental seasons are not to be confused with PvP seasons, which last for six months.[37]
In Ashes of Creation the world will change on a regular basis. Zones will progress in a seasonal cycle, which will alter the very nature of the environment around you. Snow may block pathways that are accessible in warmer months, spring may encourage creatures otherwise unseen to come to the surface, and fall might be the only time that certain crops thrive. This cycle can then take in the state of the world’s Nodes and shift depending on their progression.[29]

Klima

Einige Gebiete (Biome) haben ein beständiges Klima, andere ein wechselndes.[24]

  • Wetterbedingungen verändern sich mit den Jahreszeiten.[24][3]Jeffrey Bard
  • Es wird dynamisches Wetter geben, welches auch in der Intensität variiert.[39]
    • Zum Beispiel: Nieselregen zu/von Sturm, oder Schneesturm zu/von Schnee.

Artistic style

Ashes of Creation wird eine höhere grafische Treue haben als die meisten westlichen Spiele. Es wird nicht zu stilisiert oder "cartoonisiert" sein.[40]

Wir können die Grenzen der grafischen Wiedergabetreue ein wenig verschieben, insbesondere mit der Unreal Engine 4 ... Mein Wunsch war es, keine sehr cartoonartigen Spiele zu sehen. Ich bin kein großer Fan von stark stilisierter Kunst.[40]Steven Sharif

Entwicklung von Knotenpunkten

Die Architektur unterschiedlicher Völker der selben Dorf (Stufe 3) Node auf unterschiedlichen Servern. Dünir Zwerge Ästhetik (oben). Kaelar Menschen Ästhetik (unten). Alpha-1 Nicht NDA Bildschirmfoto.

Das Layout und die Architektur innerhalb des Siedlungsgebiets einer Node werden durch die einflussreichste Volk bestimmt. Eine Node der Stufe 3, bei dem die Mehrheit der Spieler Py'rai sind, wäre zum Beispiel ein Py'rai-Dorf mit Py'rai-Architektur. Die meisten NSCs wären Py'rai-Elfen und würden Questlinien innerhalb der Py'rai-Erzählung anbieten.[42]Margaret Krohn

Der Beitrag eines jeden Spieler wird mit dem entsprechenden Volk und anderen Faktoren makiert. Wenn eine Node aufsteigt, bestimmt das Volk dass am meisten beigetragen hat, den Stil und die Kultur der Node. Dieser Stil und Kulturwechsel kann bei jedem Stufenaufstieg statt finden. Wenn zum Beispiel eine Node auf Stufe 2 – Lager – aufsteigt und 51% der Beiträge von Ren’Kai kamen, wird die Node im Stil der Ren’Kai sein. Wenn die selbe Node zur Stufe 3 - Dorf – aufsteigt und Py’Rai 62% der gesammten Leistung beigetragen haben, dann ist die Node ein Py’Rai Dorf.[43]Margaret Krohn

Das Layout und der Stil einer Node wird durch viele Faktoren bestimmt:[44][45]

Das Node-System ist so konzipiert, dass diese in 18 verschiedenen Biomen existieren können, aber gleichzeitig die kulturellen Merkmale eines Volkes repräsentieren werden, die fester Bestandteil eines spezifischen Bioms sind.[46]Steven Sharif
Derzeit ist das Plattformsystem so konzipiert, dass es die Topografie der Stellfläche der Node unabhängig vom umgebenden Terrain anpassen kann. Der Grund dafür ist, dass wir bei der Gestaltung des Node-Layouts flexibel sein wollen, und zwar sowohl aus ästhetischer Sicht als auch aus mechanischer Sicht mit den Node-Belagerungen - wie sie aufgebaut sind, und diese Bauweise sollte in der Lage sein, eine Vielzahl verschiedener Arten von Topografien zu berücksichtigen. Das heißt, es sollte nicht von der Umgebung abhängig sein. Das heißt aber nicht, dass die Umgebung nicht einen gewissen Einfluss haben wird. Wir experimentieren zum Beispiel ein wenig mit der Plattformtechnologie und stellen eine Node an die Seite eines Berges, am Rande einer Klippe oder an einem Standort, der eine schöne Aussicht bietet. Das sind natürlich Dinge, die wir ausprobieren werden, während wir weiter am Node-Tool arbeiten und daran, wie das Plattformsystem funktioniert, aber die Idee ist, dass die Nodes unabhängig vom umgebenden Terrain sind.[47]Steven Sharif
Einige Teile werden durch das Gebiet bestimmt, in dem sie sich befinden. Einige Teile werden durch den Typ bestimmt, der sie ist. Einige Teile werden durch die Völker bestimmt, und der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[45]Jeffrey Bard
Alle Nodes, unabhängig davon, ob sie mit einer Burg oder mit einer normalen Node-Struktur verbunden sind, unterliegen kulturellen Einflüssen, die sich auf die gebauten Gebäude und die vorhandenen NPCs auswirken.[52]Steven Sharif
  • Der Rest wird vom Bürgermeister bestimmt.[45]
    • Es wird möglich sein, dass eine Node mehrere Bauprojekte innerhalb der einmonatigen Amtzeit eines Bürgermeisters fertig stellt.[53]
Q: Wie lange werden die Spieler im Durchschnitt brauchen, um einen Node komplett von der Wildnis bis zur Metropole zu bewohnen/auszubauen?
A: Es ist eine Sache, eine Node auf ein bestimmtes Niveau zu bringen: es ist eine andere Sache, diese Node weiter zu entwickeln; und ich kann dir nicht wirklich eine Durchschnittsvorhersage geben, weil eine Menge Variablen im Spiel sind. Es geht darum, wie viele Bürger die Node angezogen hat; welche Art von Verkehr die Node anzieht, basierend auf Dingen wie seinen Steuersätzen oder der Spezialisierung, die sie gewählt hat, basierend auf den Gebäudetypen, die sie gebaut hat. All diese Dinge sind Variablen, die die "durchschnittliche Ausbaudauer" einer bestimmten Node beeinflussen können. Es ist also schwierig, einen Durchschnittswert anzugeben, wenn es so viele Variablen in diesem Bereich gibt. Aber die Idee ist, dass wenn es ein bestimmtes Projekt gibt, an dessen Entwicklung die Spieler interessiert sind, basierend auf der Node-Stufe, dass sie die Möglichkeit haben, mehrere dieser Projekte innerhalb einer einzigen Amtszeit eines Bürgermeisters abzuschließen; und eine Amtszeit eines Bürgermeisters ist ein Monat.[53]Steven Sharif

Coastal and island nodes

Es wird Nodes entlang der Küste und auf Inseln geben.[55]

  • Diese Nodes werden wasserorientierte Einflüsse haben. Zudem stehen Fähigkeiten, Dienstleistungen, und Questlinien zur Verfügung, welche in Verbindung mit der See stehen.[55]
  • Küsten-Nodes verändern die Spawntabellen des umliegenden Wasser-Contents und können auch bestimmte Events auslösen.[56]
  • Häfen in Küsten-Nodes werden Questlinien haben, welche sich auf den Ozean und nahe gelegenen Inseln beziehen.[56]
  • Es könnte möglich sein, eine Küstenstadt über den Seeweg zu belagern.[57]

Inselketten sind ein Teil des Ashes of Creation See-Inhalts.[58][59]

Unterwasser-Nodes

Unterwasser-Sehenswürdigkeiten mit NPC Strukturen können wie Städte aussehen, werden aber keine Knotenpunkte sein.[60]

  • Es wird keine Knotenpunkte unter Wasser, oder im Wasser geben.[55]

Unterreich-Nodes

Unterreich-Nodes and nodes directly above them are considered adjacent but do not exist in the same ZOI.[61][62][63]

  • There will be "bleed over" between underrealm nodes and surface nodes in terms of influence and interaction.[62]
    • There may be visual cues above ground that indicate influence from underrealm nodes in that area.[62]

That might be a little bit of a departure from our design in the past. I know originally like two-plus years ago we were discussing how those would be independent of each other, but I think as we further defined the layout of the world map itself it made more sense for those to have some interaction and influence that's combined.[62]Steven Sharif

Zerstörbare Umgebung

Zerstörbare Burg.[67]

This is the castle siege destruction props. It's variable areas of exploded stuff. You can't completely destroy the castle or you wouldn't be able to get to the top of it.[67]Michael Bacon

Zerstörbare Umgebung wird ein Kernelement dessen sein, wie Spieler mit der Welt interagieren werden. Sowohl in Ashes of Creation Apocalypse als auch in dem Ashes of Creation MMORPG.[70]

We want destruction to be a very core element of how players make their way through the world.[70]Steven Sharif

  • Möglicherweise schaffen es Angreifer nicht eine Node während ihrer Belagerung zu zerstören. Stattdessen führen sie vielleicht gezielte Angriffe durch, um spezielle Service-Gebäude in der Node außer Betrieb zu setzen. Diese Gebäude können mit Belagerungswaffen und Bomben angegriffen werden.[71]
  • Node-Gebäude (inklusive Player Housing) haben Lebenspunkte und können während Belagerungen beschädigt werden. Wenn Gebäude mehr als ungefähr 25% Schaden nehmen, sind jegliche NPCs oder Services von diesem Gebäude nicht verfügbar, bis dieser Schaden repariert wurde.[72]
  • Wenn die Node eine Belagerung überstehen sollte, müssen die Einwohner die nötigen Ressourcen beschaffen um beschädigte Infrastruktur wieder aufzubauen und zu reparieren.[72][73]
    • Große und weiter fortgeschrittene Gebäufe benätigen mehr Ressourcen um diese zu reparieren. In-Node Housing wird vermutlich die geringste Menge an Ressourcen für die Reparatur benötigen.[74]
  • Spielerbehausungen, die während einer Belagerung zerstört wurden, können nicht mehr verkauft werden.[75]

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[71]Steven Sharif

Bildmaterial

Videos

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:08:43).
  2. steven-volcano-guy-quote.png
  3. 3.0 3.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (29:33).
  4. verran-environments.png
  5. Liveübertragung, 2021-06-25 (55:39).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (21:55).
  7. Liveübertragung, 2021-06-25 (53:15).
  8. Liveübertragung, 2021-05-28 (1:40:47).
  9. Liveübertragung, 2021-09-24 (29:33).
  10. Ashes of Creation - The visuals.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Liveübertragung, 2017-06-01 (24:30).
  12. Interview, 2018-08-17 (8:57).
  13. Liveübertragung, 2018-01-18 (14:00).
  14. Liveübertragung, 2017-11-17 (36:22).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (18:29).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 MMOGames interview, January 2017
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Liveübertragung, 2018-08-17 (10:01).
  18. Video, 2022-05-27 (2:21).
  19. Video, 2022-05-27 (9:34).
  20. 20.0 20.1 20.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (56:24).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 Liveübertragung, 2017-05-08 (20:27).
  22. Liveübertragung, 2023-03-31 (58:27).
  23. 23.0 23.1 Liveübertragung, 2018-09-27 (41:33).
  24. 24.0 24.1 24.2 Liveübertragung, 2017-07-18 (36:47).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Podcast, 2021-04-11 (23:36).
  26. 26.0 26.1 26.2 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:29:06).
  27. Liveübertragung, 2019-07-26 (1:32:40).
  28. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:25:56).
  29. 29.0 29.1 Our immersive world - Environments.
  30. frosty-roads.png
  31. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
  32. Video, 2022-05-27 (6:33).
  33. 33.0 33.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:13:39).
  34. 34.0 34.1 34.2 Video, 2022-05-27 (12:50).
  35. 35.0 35.1 seasons.png
  36. 36.0 36.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (2:57).
  37. Interview, 2020-07-18 (16:34).
  38. Video, 2017-05-30 (0:01).
  39. Liveübertragung, 2017-07-28 (41:25).
  40. 40.0 40.1 Interview, 20. Oktober 2018 (2:17:43).
  41. Interview, 20. Oktober 2018 (2:28:08).
  42. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  43. 43.0 43.1 43.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  44. 44.0 44.1 44.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (39:17).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 45.4 45.5 Liveübertragung, 2018-09-27 (53:06).
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2022-02-25 (41:00).
  47. 47.0 47.1 Liveübertragung, 2021-02-26 (1:12:18).
  48. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  49. Podcast, 2021-04-11 (29:47).
  50. Interview, 2018-05-11 (54:34).
  51. Liveübertragung, 2017-05-26 (21:23).
  52. 52.0 52.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
  53. 53.0 53.1 Liveübertragung, 2022-07-29 (1:13:09).
  54. Liveübertragung, 2018-08-17 (58:53).
  55. 55.0 55.1 55.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (1:01:28).
  56. 56.0 56.1 Interview, 2020-07-19 (48:05).
  57. Liveübertragung, 2017-05-19 (37:51).
  58. Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
  59. Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
  60. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:29).
  61. Liveübertragung, 2019-03-29 (58:14).
  62. 62.0 62.1 62.2 62.3 Liveübertragung, 2019-03-29 (29:17).
  63. Liveübertragung, 2017-05-05 (37:52).
  64. Liveübertragung, 2017-05-26 (31:44).
  65. Liveübertragung, 2017-05-26 (42:45).
  66. Liveübertragung, 2017-05-24 (31:39).
  67. 67.0 67.1 Liveübertragung, 2019-10-31 (36:20).
  68. Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  69. Video, 2019-09-24 (0:10).
  70. 70.0 70.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (31:15).
  71. 71.0 71.1 Liveübertragung, 2019-11-22 (16:56).
  72. 72.0 72.1 Interview, 2020-07-08 (57:46).
  73. Liveübertragung, 2019-11-22 (17:59).
  74. Interview, 2020-07-08 (59:38).
  75. 75.0 75.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
  76. Liveübertragung, 2017-07-18 (40:14).
  77. Liveübertragung, 2017-11-17 (47:10).