Cloth armor

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Kaelar Stufe 20 robe set 3D render.[1]

Dieses Set ist ein Set der Stufe 20 und nicht kosmetisch. Dies ist meines Erachtens ein im Spiel erreichbares Rüstungsset.[1]Steven Sharif

Leichte Rüstung (auch als Roben und Stoffrüstung bezeichnet).[2][3]

List of cloth armor

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Item Icon Type Rarity Level requirement Set
Cloth Belt of Dark Fortunes EpicClothBeltIcon.png Belt Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Boots of Dark Fortunes EpicClothBootsIcon.png Boots Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Epaulettes of Dark Fortunes EpicClothShouldersIcon.png Shoulders Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Gloves of Dark Fortunes EpicClothGlovesIcon.png Gloves Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Hood of Dark Fortunes EpicClothHelmIcon.png Helmet Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Leggings of Dark Fortunes EpicClothLegsIcon.png Pants Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Robes of Dark Fortune EpicClothChestIcon.png Chest armor Epic 15 Dark Fortunes
Cloth Sleeves of Dark Fortune EpicClothBracersIcon.png Wrists Epic 15 Dark Fortunes
Frayed Cloth Gloves b58531bc-dfc5-4ffe-b945-57106ce799ba-0.png Gloves Common 7 Frayed
Ripped Cloth Boots 336351d2-a918-454b-bb72-0a7269cf14f9-0.png Boots Uncommon 8 Ripped
Torn Cloth Boots 469bb455-f97b-4fa3-83fc-d0872cef848e-0.png Boots Poor 2 Torn
Torn Cloth Robes 060a307f-4f7f-45cb-81c2-00cb998b863d-0.png Chest armor Poor 2 Torn
Worn Cloth Belt 98f90001-a960-4d78-af6a-e08c713e1585-0.png Belt Common 1 Worn

Armor characteristics

Kaelar armor.[7]

Ihr werdet nicht für jede Begegnung, der ihr begegnen könntet, eine Rüstung bekommen, die situationsbedingt relevant ist – das ist verrückt – und deshalb müsst ihr es schaffen, Sets zu erwerben, die für die Situation relevant sind Arten von Begegnungen, denen ihr euch stellen möchtet.[8]Steven Sharif

Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[9]

  • Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[9]Steven Sharif
Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[9]Steven Sharif
Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[9]Steven Sharif
Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[9]Steven Sharif

Class weapons and armor

Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[12][13] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[14]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[15]Steven Sharif

Völker-spezifische Waffen und Rüstungen

Rüstung racial appearances in early Alpha-1.[16]

Violettes Licht und ich tragen genau die gleiche Rüstung, die richtig eingestellt ist: Gleiche Werte, alles gleich, aber es fällt für sie, es sieht in eine Richtung aus, es fällt für mich, es sieht anders aus; und... ein kleiner Teil davon ist das Geschlecht, aber der andere Teil davon ist Rasse. Da ich also in diesem Durchgang ein Vaelune war, war meine Rüstung im Vaelune-Stil; und als sie es aufhob, war es im Elfenstil, weil sie eine Elfe war. Das gibt Ihnen also ein Beispiel für die Breite der Looks, die wir anstreben, und wie wir versuchen, einzufangen, wer Sie als Charakter sind, und Ihnen ermöglichen, Ihren Look so zu gestalten .[17]Jeffrey Bard

Dünir and Empyrean racially styled armor concept art by Keith Kovach.[18]

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird[19]Steven Sharif

Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[19][20][21]

Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[22]Steven Sharif
Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[22]Steven Sharif
Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[24]Steven Sharif

Appearance

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[25]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[25]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[26][27]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[28]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[27]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[26]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[29]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[29]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[22]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[30]Steven Sharif

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[32][33]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[34]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[35]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[36]

Waffen können verstaut werden.[37]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[38][39]

Appearance slots/Transmogs

Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[40][41]

  • Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[42]
  • Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[43]
  • Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[44][45]

Ausrüstungs-Sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[46]

'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [47]Steven Sharif

Empyrean tier 2 (level 20) early Alpha-1 leather armor non-cosmetic set 3D renders.[48]

Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[47][41]

  • Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[47][41]
  • Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [47][41]
    • Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [10]
    • Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [49]
    • Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [41]
  • Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [41]
  • Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [49]
  • Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[24]
  • Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [50]

Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[51]

  • Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Werten, aber einige können ähnlich aussehen.[51]

Best-in-slot armor

Rüstungstypen

Rüstungstypen in Ashes of Creation:

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:00:09).
  2. Interview, 2020-07-28 (49:35).
  3. Liveübertragung, 2017-07-18 (32:10).
  4. Liveübertragung, 2017-05-26 (53:10).
  5. Interview, 2020-07-18 (1:02:44).
  6. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (32:15).
  7. steven-character-armor.png
  8. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:17:32).
  9. 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
  10. 10.0 10.1 Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
  11. Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
  12. weapon augments.png
  13. class weapons.png
  14. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (47:05).
  15. Liveübertragung, 4. Mai 2018 (45:37).
  16. Video, 2020-09-30 (2:44).
  17. Liveübertragung, 2020-09-30 (47:47).
  18. Liveübertragung, 2019-07-26 (54:06).
  19. 19.0 19.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  20. Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
  21. Liveübertragung, 2017-05-26 (20:46).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  23. Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:06).
  24. 24.0 24.1 24.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  25. 25.0 25.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
  26. 26.0 26.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
  27. 27.0 27.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  28. oversized.jpg
  29. 29.0 29.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
  30. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
  31. margaret-gear-appearance.png
  32. Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
  33. Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
  34. 34.0 34.1 helmet.jpg
  35. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
  36. Sparkly.jpg
  37. Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
  38. Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
  39. Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
  40. Interview, 2018-08-24 (5:28).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
  42. Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
  43. Liveübertragung, 2018-02-09 (50:29).
  44. Liveübertragung, 2020-07-25 (54:10).
  45. Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).
  46. Video, 2023-01-27 (45:46).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 Liveübertragung, 2020-11-30 (54:29).
  48. Liveübertragung, 2020-11-30 (49:35).
  49. 49.0 49.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (56:07).
  50. Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
  51. 51.0 51.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  52. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
  53. Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
  54. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:33:11).
  55. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:19:41).
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 Liveübertragung, 9. Februar 2018 (7:31).
  57. no capes!.jpg
  58. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (15:01).
  59. Polymorphic Breastplate.png
  60. 60.0 60.1 Liveübertragung, 2024-07-28 (31:30).
  61. belt items.jpg