Ausrüstung

Aus Ashes of Creation Wiki
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Die Ausrüstung hat etwa einen Einfluss von 40-50% auf die Gesamtmacht eines Spielers.[2]

Gear types

Wir bezeichnen uns selbst gerne als PvX-Spiel, denn in den Systemen PvP, PvE und Crafting sind sie alle miteinander verflochten: Sie sind voneinander abhängig ... Unser Entwicklungssystem erfordert wirklich eine gewisse gegenseitige Abhängigkeit zwischen diesen Dingen . Sie benötigen einen Handwerker, der Ihnen die besten Gegenstände liefert. Sie benötigen PvP-Spieler, um Städte und Burgen zu sichern. Du wirst PvErs brauchen, um diese Weltbosse zu besiegen und diese Materialien herstellen zu können.[3]Steven Sharif

Ashes ist ein umfassendes Spiel. Es ist nicht auf PvP oder PvE ausgerichtet, es ist ein umfassendes PvX-Spiel. Daher sind diese Systeme alle miteinander verbunden und müssen mit bestimmten Arten von Mechanismen, die für ein Geben und Nehmen, ein Schieben und Schieben sorgen, miteinander koexistieren.[4]Steven Sharif

Ashes of Creation ist ein PvX Spiel. Die Spieler werden dabei sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Elemente treffen.[5][6] Es ist unwahrscheinlich, dass sich ein Spieler ausschließlich auf das reine PvP oder das reine PvE konzentrieren könnte.[6]

Wir sind uns unserer Zielsetzung und Philosophie des Spiels sehr bewusst und verstehen, dass sie möglicherweise nicht jedermanns Sache sind. Es besteht jedoch eine wichtige wechselseitige Beziehung zwischen den Inhalten, die sich auf PvE beziehen, und den Inhalten, die sich auf PvP beziehen, und sie nähren sich gegenseitig. Sie sind Katalysatoren für Veränderungen: Ihr Fortschritt, ihre Entwicklung. Es sind Dinge, die Menschen wertschätzen können, wenn sie sehen, dass etwas verdient und etwas verloren wird. Das löst beim Spieler eine emotionale Reaktion aus: Dass er Zeit investiert hat, um entweder erfolgreich zu sein oder zu scheitern; und PvP ermöglicht die Einführung dieses Elements in das Gameplay. Und wir sind uns ganz klar darüber im Klaren, dass dies unser Ziel ist: Dieses Risiko-Ertrags-Verhältnis, diese leistungsorientierte Mentalität. Nicht jeder wird ein Gewinner sein und das ist in Ordnung.[9]Steven Sharif

Waffentypen

Unterschiedliche Waffentypen bieten unterschiedliche passive Fähigkeiten und Proc Effecte aus ihrem Waffenskillbaum sowie unterschiedliche Wasserfall Stats.[11]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Es gibt eine gleichmäßige Aufteilung zwischen Nah- und Fernkampfwaffen.[12]

Rüstungstypen

Rüstungstypen in Ashes of Creation:

Armor characteristics

Kaelar armor.[31]

Ihr werdet nicht für jede Begegnung, der ihr begegnen könntet, eine Rüstung bekommen, die situationsbedingt relevant ist – das ist verrückt – und deshalb müsst ihr es schaffen, Sets zu erwerben, die für die Situation relevant sind Arten von Begegnungen, denen ihr euch stellen möchtet.[32]Steven Sharif

Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[33]

  • Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[33]Steven Sharif
Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[33]Steven Sharif
Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[33]Steven Sharif
Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[33]Steven Sharif

Ausrüstungsplätze

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[37]

Offhand items

Offhand items are items that can be equipped in a player's offhand slot, such as shields, spell focuses, and sigils.[38]

Gear appearance priority

Backpack sockets (slots).[43]

The idea is to move away from the mundane application of belts in previous MMOs where they don't really have a lot of character so to speak. But in reality as an adventurer you come with a lot of tools and things that you have to use out in the wild in order to achieve what you're trying to achieve. So we wanted to represent that on your character and give you something that can actually be tangible for your character and see there. I think it adds a lot of character and flavor to your identity.[44]Steven Sharif

Magier character with material components for spell casting attached to its belt.[45]

This belt has like my material components for spell casting so I definitely feel like I'm a witch right now.[45]Steven Sharif


Gegenstände, die am Rücken oder Gürtel eines Character's befestigt sind stellen Gegenstände dar, die er besitzt. Spieler können die Erscheinungspriorität für die Gegenstände festlegen, die sie zeigen möchten.[39][46][47] Es kann jeweils nur ein Gegenstand angezeigt werden, und das wird durch die Wahl des Spielers bestimmt.[40]

  • Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt. [48][49][50]
'A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement[43]Steven Sharif

Sockel auf der Rückseite beinhalten.[40]

Gürtel (hip) slots enthalten.[39][40]

Dahinter steckt ein Prioritätssystem, das bestimmt ... zeige ich den Bogen, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist, oder zeige ich die Stangenwaffe, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist.[47]Jeffrey Bard

Ranged weapons

Pre-alpha Waldläufer bow modeled by Jon Arellano and concepted by Jeff Delierre.

Ein Charakter kann bis zu zwei Waffen ausrüsten und zusätzlich eine Fernkampfwaffe auf den Rücken tragen.[49][50][40]

  • Charaktere, die Fernkampffähigkeiten ausführen , wechseln zur Fernkampfwaffe und können dann wieder zur Nahkampfwaffe und Schild oder Zweihand-Nahkampfwaffe wechseln. [49][50]
  • Es wird eine Einstellung geben, mit der bestimmt werden kann, ob die Fernkampfwaffe oder die Haupt-/Nebenhand-Auswahl Ihre primäre Waffe ist, die Sie für Q Basic angriffs oder mit der linken Maustaste verwenden möchten.[49][50] [49][50]
Angenommen, du verwendest Kraftschuss: du klickst auf Kraftschuss, wechselst schnell zur Fernkampfwaffe, führst die Fertigkeit aus und bist wieder bei deinem Hauptaugenmerk, nämlich Schwert und Schild und dann hättst du für Waffenangriffe wie dein Q oder die linke Maustaste die Möglichkeit, festzulegen, welcher dein Fokus, die Fernkampfwaffe oder die Hauptwahl für die Nebenhand ist, und du kannst zwischen diesen nach Belieben hin und her wechseln.[49]Steven Sharif

Waldläufer werden eine Mindestabstandsanforderung haben, bei der sie berechtigt sind, ihre Fernkampfwaffen einzusetzen.[51]

Während Nahkampfcharaktere eine maximale Entfernung haben, in der sie berechtigt sind, ihr Schwert und ihre Nahkampfwaffen einzusetzen, haben Waldläufer eine Mindestentfernungsanforderung.[51]Steven Sharif

Melee weapons

Low-level shield, one-handed mace, and two-handed staff 3D renders from Alpha-2.[53]

Du kannst an der Qualität dieser Waffentypen erkennen: Diese sind relativ niedrig. Dies sind einige der frühesten Arten von Waffen und/oder Ausrüstung, die du in Ashes of Creation erwerben kannst. [53]Steven Sharif

Nahkampfwaffen haben eine maximale Reichweite.[51]

  • Es gibt zwei Nahkampfwaffen-Slots: Einen auf jeder Seite des Gürtels eines Charakters.[40]

Dual wielding

Für die ausgewählte Einhandwaffe ist die Beidhändigkeit erlaubt.[42][55]

  • Dual-Waffen werden als einzelne Gegenstände behandelt, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl Haupt- als auch Nebenhand- Ausrüstungsplätze belegen.[42]
  • Es gibt eine begrenzte Auswahl an Waffen, die beidhändig geführt werden können. [42]
  • Schilde können nicht Beidhändig geführt werden. [56][55]
  • Sroßschwerter können wahrscheinlich nicht beidhändig geführt werden. [57]
Q: Wie werden Animationen funktionieren, wenn zwei Waffen A) eines anderen Typs getragen werden, zum Beispiel eine Axt und ein Dolch; oder B) unterschiedliche Waffengeschwindigkeiten?
A: Doppelwaffen haben ihre eigenen Animationssets; und ... es wird eine begrenzte Auswahl geben, welche Waffen Doppelwaffen sein können. Die Spieler werden diese Auswahl treffen. Sie werden diese Doppelwaffen als maßgeschneiderte Einzelgegenstände herstellen, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl die Haupt- als auch die Nebenhand belegen; Und wie wir dann mit den Angriffsgeschwindigkeiten umgehen, ist, dass wir Animationen mit einer bestimmten Geschwindigkeit anbieten und diese dann mit einem Modifikator anpassen, der darauf basiert, was diese beeinflusst: entweder die Geschwindigkeit erhöhen oder verlangsamen.[42]Steven Sharif

Swapping gear

Waffenwechsel (zwischen Ausrüstungsslots) ist im Kampf möglich.[59][48][49][50]

  • Das Tauschen von Waffen (aus dem Inventar) in einen Hand- oder Range-Slot ist im Kampf nicht möglich.[59]
    • Zuvor wurde davon ausgegangen, dass dies einer Abklingzeit (im Bereich von einigen Sekunden) nach erlittenem oder verursachtem Schaden durch den Spieler unterliegt. [60][61]
Du kannst auch im Kampf immer heiße Waffen tauschen, aber du kannst deine Rüstung und Ausrüstung nicht tauschen. Nichts, was sich in einem Hand- oder Range-Slot befindet, wenn du dich im Kampf befinden.[59]Steven Sharif

Spieler können im Kampf keine Rüstung tauschen. [59][60][62]

Gear rarities

Item-Raritäten in Ashes of Creation.

Ausrüstungs-Sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[69]

'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [70]Steven Sharif

Empyrean tier 2 (level 20) early Alpha-1 leather armor non-cosmetic set 3D renders.[71]

Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[70][72]

  • Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[70][72]
  • Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [70][72]
    • Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [34]
    • Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [73]
    • Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [72]
  • Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [72]
  • Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [73]
  • Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[74]
  • Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [75]

Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[76]

  • Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Werten, aber einige können ähnlich aussehen.[76]

List of gear sets

Dünir tier 5 plate armor 3D render.[77]

This is fully modeled and completed top grade armor and this is obviously a plate set that you're seeing. This is an armor set you can achieve in game.[78]Steven Sharif

Im Spiel erreichbare Ausrüstungssets.[76][70][72]

Bindung von Ausrüstung

Möglicherweise gibt es eine gewisse Gear Bindung (BoE or BoP) aber dies wird eher eine Ausnahme als die Regel sein, da dies die Erreichung der Ziele für die Wirtschaft nicht erleichtert.[79]

Vieles, was wir in den Spielen, die wir normalerweise vor uns haben, erlebt haben, ist, dass viele Dinge an den Account und an die Seele des Charakters gebunden sind ... Stattdessen ist hier nur sehr wenig an den Charakter gebunden. Sehr, sehr wenig. Die überwiegende Mehrheit der Ausrüstung – ja, ihr erhaltet questbezogene Ausrüstung als Belohnung – aber es wird nicht, sagen wir, ein Set in einem Dungeon sein, und ihr müsst den Dungeon immer wieder durchlaufen. Stattdessen möchten wir wirklich die Abhängigkeit von der Wirtschaft und Handwerkern, Sammlern und Verarbeitern betonen, um einen Großteil der Ausrüstungsstruktur im Spiel zu unterstützen, kombiniert mit der der Welt-Raid-Bosse und Dungeon-Bosse; keine sich wiederholende Questreihe durch einen einzelnen Dungeon.[81]Steven Sharif

Trading gear

Es wird Handel zwischen Spielern in Ashes of Creation geben.[83][84]

Q: Wird es in Ashes of Creation einen Spieler-zu-Spieler-Handel geben? Wird mich irgendetwas davon abhalten, einem Freund, der neu im Spiel ist, einen Haufen Spielgeld zu schenken, damit er schnell auf die Beine kommt?
A: Nichts wird euch daran hindern.[83]Steven Sharif

Sharing gear with alts

Es wird eine komfortable Anzahl an Charakter-Slots für Alts (Twinks) geben.[86][87]

Es wird für Spieler eine angemessene Anzahl an Charakter-Slots geben, da wir ein Abo-Modell-Spiel sind.[87]Steven Sharif

Gear enhancement

Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[95][96]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[96]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[97]Steven Sharif

Enchanting

Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [99][100]

Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[102]Steven Sharif

Fertigkeiten und Werte auf Ausrüstungsgegenständen

Handwerkerkönnen der Ausrüstung verschiedene Fertigkeiten/Fähigkeiten und Werte zuweisen .[103][104]

Handwerker werden in der Lage sein, Stats neu auszurichten; und es wird ein paar andere Möglichkeiten geben, Dinge zu verschieben, um sowohl das Aussehen als auch den Stat zu erstellen, nach dem ihr sucht. Es wird nicht immer einfach sein. Damit sind viele Herausforderungen verbunden. Aber das Ziel ist es, euch die Möglichkeit zu geben, eure Ausrüstung so anzupassen, wie ihr es wollt[103]Jeffrey Bard

Nicht alle Rüstungssets werden die Vorlage-Art von Set sein. Sie werden die Einflüsse des Handwerkers enthalten, wenn es sich um ein handgefertigtes Set handelt. [104]Steven Sharif

Die Ausrüstung ist in Kernstatistiken und Zusatzstatistiken unterteilt.[107]

Best-in-slot items

Class weapons and armor

Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[112][113] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[114]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[115]Steven Sharif

Völker-spezifische Waffen und Rüstungen

Rüstung racial appearances in early Alpha-1.[116]

Violettes Licht und ich tragen genau die gleiche Rüstung, die richtig eingestellt ist: Gleiche Werte, alles gleich, aber es fällt für sie, es sieht in eine Richtung aus, es fällt für mich, es sieht anders aus; und... ein kleiner Teil davon ist das Geschlecht, aber der andere Teil davon ist Rasse. Da ich also in diesem Durchgang ein Vaelune war, war meine Rüstung im Vaelune-Stil; und als sie es aufhob, war es im Elfenstil, weil sie eine Elfe war. Das gibt Ihnen also ein Beispiel für die Breite der Looks, die wir anstreben, und wie wir versuchen, einzufangen, wer Sie als Charakter sind, und Ihnen ermöglichen, Ihren Look so zu gestalten .[117]Jeffrey Bard

Dünir and Empyrean racially styled armor concept art by Keith Kovach.[118]

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird[119]Steven Sharif

Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[119][120][121]

Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[122]Steven Sharif
Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[122]Steven Sharif
Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[74]Steven Sharif

Crafted gear

Handwerkskunst UI. Alpha-1 Bildschirmfoto. Bildnachweis: Guild:Overlord

Hergestellte Gegenstände (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[124][125][126][108][127][128]

Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[108]Steven Sharif
That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[106]Steven Sharif
We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[137]

Gear inspection

You decide to gank the player, but find out that you have been ambushed![138]

Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[139][35][140]

You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[33]Steven Sharif
  • The border will indicate the level and quality of the tier set.[139][35][141]
    • This also indicates if the gear is enchanted, along with visual effects associated with enchanted items.[35][142][141]
  • The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[143]
When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[140]Steven Sharif

Gear proficiency

Gear proficiency is based on selection of passive skills to increase proficiency with armor and weapons.[144][131]

There are three specific categories in the skill tree for your classes. There is passive skills and these will- you can allocate skill points there that are going to essentially increase your proficiency with certain armors or with specific weapons, or you can add to your passive stat effect bonuses, like mana regeneration, health regeneration, health pool, and all those types of things.[144]Steven Sharif
  • Weapon proficiency based on length of use is not a planned feature.[131]
Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[131]Sarah Flanagan
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Haltbarkeit der Gegenstände

The decay system is not going to be some worthless "Oh I'm just going to throw some gold into this and it's a simple gold sink". It's actually going to require some base materials in order to repair decayed items; and decay occurs from death and also the destruction and disable system. For the weapons over the over-enchanting will require those materials as well. So creating that dependency I think is healthy for the crafting economy.[146]Steven Sharif

There is item durability (item decay) in Ashes of Creation.[147]

If you allow it to get to certain stages, or to get to a destructed stage then it requires a lot of material components in order to return back to its former glory.[150]Steven Sharif
There is durability in the game... It's not going to be a trivial durability. There is a potential to destroy gear (weapons and armor), but there is also an ability to reforge that destroyed gear using a portion of the materials necessary as well as finding an item creator who can reforge it.[147]Steven Sharif

Reparatur von Gegenständen

Schmiedekunst concept art.[157]

For example: if you have an iron sword and then the sword gets damaged from use, you have to use more iron to repair it; and what that does is... make sure that there's significant sinks in the game for base materials so that you are creating a scarcity and demand that's present on the creation of higher goods as well as supplying the necessary decay components for the world.[152]Steven Sharif

Reparatur von Gegenständen will cost crafting materials.[148][152][147]

There will be ways to repair destructible structures (such as walls and gates) and also repair (or re-craft) siege weapons that were damaged during sieges.[159]

  • This is a long term design goal that was not present during Alpha-1.[159]
There's a lot of ancillary activities that can be had during sieges... It's obviously strategy and tactics and raid-versus-raid components, but also you want to have individual contributions where players can do things during the siege to aid in the greater effort so to speak; and it doesn't require you having 50 people by your side to effectuate that influence over something. So repairs are great ways to do that. Repairs for walls, repairs for gates, being able to spawn and essentially craft the designs for specific types of siege weapons to provide those to the team.[159]Steven Sharif

Erscheinungsbild der Ausrüstung

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[160]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[160]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[161][162]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[163]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[162]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[161]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[164]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[164]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[122]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[165]Steven Sharif

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[167][168]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[24]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[169]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[170]

Waffen können verstaut werden.[171]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[103][134]

Appearance slots/Transmogs

Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[172][72]

  • Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[173]
  • Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[174]
  • Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[175][176]

Zubehör

Zubehör können als Akzentstücke neben der Rüstung freigeschaltet werden, um einen individuellen Look zu kreieren.[177]

  • Es wird hunderte Zubehöre geben, die von kleinen Knöpfen bis zu Brustplatten reichen.[177]

Kostüme

Vestments of the Runecarvers pre-order pack cosmetic costume.[178]

The costume cosmetics that are included in each month's pre-order set are indeed a full piece, and when you put it on it will cover your entire appearance. You will not be able to mix and match/toggle those pieces individually (other than your helmet) when you're wearing the entire costume. This is partially why there is a separate category for accessories - those are able to be worn/equipped on a more individualized basis, so you can mix and match to your liking![179]Sarah Flanagan

Kostüme können über den cosmetic store erworben werden.

Full costumes do not mix and match pieces.[183]Steven Sharif

The costume cosmetic does not come in pieces. It will cover your entire set.[182]Margaret Krohn

Dyeable items

Farbstoffe wirken sich nur auf markierte Teile färbbarer Ausrüstung oder kosmetischen Gegenständen aus.[190]

  • Die Färbbarkeit von Kostümen hängt von dem jeweiligen Kostüm ab.[190]

Außer dem Wunsch, vielleicht eine gewisse Identität aus einer Geschichtlichen-Perspektive zu bewahren; Zum Beispiel: Du hast eine Rüstung des weissen Löwens, dann möchte man möglicherweise nicht, das diese Rüstung schwarz oder blau ist. Das hängt vom Kostüm selbst ab. [190]Steven Sharif

Artisan gear

Work-in-progress Alpha-2 character user interface showing three gear slots for artisan gear at the bottom right of the paper-doll.[191]

There's gear for all of the different crafting, gathering, and processing professions that'll help you do those different trades.[192]Kory Rice

Artisan gear boosts artisans in their gathering, processing, or crafting professions.[192][193][194]

  • Artisan gear and adventuring gear do not need to be swapped for either to be effective when they are equipped on a character, but players will be able to toggle gear visibility between their adventuring and artisan gear.[196][191][193]
If you want to be seen as wearing the herbalists outfit, you're still going to have your adventuring gear present and on the character, and benefiting from the stats that are conferred by them; and vice-versa.[196]Steven Sharif
Gear for artisans are going to live alongside your adventuring gear. So you will currently- the approaches, and we'll test this but currently- the approach is you'll have artisanship oriented gear. This might be beneficial for your gathering; it might be beneficial for your processing, or crafting, or whatever it is- your profession. Essentially you will craft that gear, you will equip that gear, it'll live almost as a undergarment slot so to speak; and then you can activate that and it will show the appearance if you wish during the activation when you gain the benefit from the from the gear itself; and then could disappear afterwards and go back to your adventuring gear. That's the current approach. We're going to play with that a little bit. There's some discussion and disagreement on the team about how we do that, but our hopes are for Alpha two, we will have I think a couple of sets at least. We're demonstrating all of the artisanship from gathering to processing to crafting in limited fashion in Alpha 2 want to have that gear present to play with this approach.[193]Steven Sharif

Darstellung von Objekten

Items that are dragged out of a player's inventory are destroyed.[85]

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. screenshot 325.png
  2. Interview, 2020-07-19 (53:59).
  3. Video, 2018-04-16 (1:32).
  4. Podcast, 2021-04-11 (38:31).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 12. Mai 2017 (24:52).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Liveübertragung, 5. Mai 2017 (33:25).
  7. Liveübertragung, 15. Mai 2017 (14:05).
  8. pvx stats.png
  9. Liveübertragung, 2024-06-01 (37:39).
  10. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:05:25).
  11. Liveübertragung, 2022-10-14 (18:34).
  12. 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 Liveübertragung, 2017-05-24 (14:15).
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  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2018-05-04 (33:56).
  15. Video, 2020-03-23 (0:41).
  16. Liveübertragung, 2017-07-28 (45:21).
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  21. Liveübertragung, 2017-05-24 (18:40).
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  23. Liveübertragung, 2017-12-15 (59:49).
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  27. Liveübertragung, 9. Februar 2018 (15:01).
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  34. 34.0 34.1 Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
  36. Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
  37. Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
  38. 38.0 38.1 38.2 Liveübertragung, 2023-05-31 (48:11).
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  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 Liveübertragung, 2022-09-30 (1:13:23).
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  44. Liveübertragung, 2020-01-30 (49:08).
  45. 45.0 45.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (21:56).
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  51. 51.0 51.1 51.2 Liveübertragung, 2017-06-30 (47:14).
  52. Podcast, 2021-09-29 (46:20).
  53. 53.0 53.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:12:19).
  54. Liveübertragung, 2020-01-30 (35:12).
  55. 55.0 55.1 Liveübertragung, 2017-06-16 (40:06).
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  62. Liveübertragung, 2017-07-28 (34:32).
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  66. Alpha-1 screenshot.
  67. Alpha-1 screenshot.
  68. Alpha-1 screenshot.
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  74. 74.0 74.1 74.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
  75. Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
  76. 76.0 76.1 76.2 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  77. Steven Sharif Twitter.
  78. 78.0 78.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
  79. Liveübertragung, 2017-05-15 (13:06).
  80. 80.0 80.1 Interview, 2020-07-18 (52:57).
  81. 81.0 81.1 81.2 Interview, 2018-08-24 (4:15).
  82. Ashes of Creation - The visuals.
  83. 83.0 83.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (10:32).
  84. Liveübertragung, 2018-01-18 (46:56).
  85. 85.0 85.1 85.2 Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:49).
  86. Liveübertragung, 2017-05-15 (18:25).
  87. 87.0 87.1 Podcast, 2017-05-04 (51:52).
  88. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:17:40).
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  90. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:14:33).
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  94. Liveübertragung, 2017-05-24 (32:07).
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  96. 96.0 96.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
  97. 97.0 97.1 97.2 97.3 97.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
  98. Interview, 2020-07-18 (16:34).
  99. 99.0 99.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (1:20:00).
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  137. About Ashes of Creation.
  138. Twitter - Better luck next time.
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  142. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  143. Liveübertragung, 2017-07-28 (23:20).
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  147. 147.0 147.1 147.2 147.3 Podcast, 2017-05-13 (25:55).
  148. 148.0 148.1 148.2 148.3 Interview, 2021-02-07 (13:14).
  149. Liveübertragung, 2020-08-28 (2:05:07).
  150. 150.0 150.1 Podcast, 2021-09-29 (32:35).
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  152. 152.0 152.1 152.2 152.3 Interview, 2020-07-19 (51:11).
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  155. Interview, 2020-07-29 (15:04).
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  158. Liveübertragung, 2020-09-30 (1:01:45).
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  160. 160.0 160.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
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  172. Interview, 2018-08-24 (5:28).
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  174. Liveübertragung, 2018-02-09 (50:29).
  175. Liveübertragung, 2020-07-25 (54:10).
  176. Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).
  177. 177.0 177.1 Interview, 2018-10-20 (3:34:46).
  178. Ashes of Creation Store: Vestments of the Runecarvers.
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  197. Video, 2023-06-30 (3:14).
  198. Video, 2022-10-28 (26:14).
  199. Liveübertragung, 2017-05-24 (13:19).