Guild freeholds
Sobald eine Gilde ein bestimmtes Level erreicht, erhält der Gildenmeister ein Gilden-Grundbesitz-Zertifikat, welches ihm die Platzierung einer Gildenhalle ermöglicht.[1]
Gildenhaus
Der begriff "Gildenhaus" bezieht sich auf Gildengebäude, nicht Spielerhäuser, die der Gilde gehören.[2]
Gildenhallen
Gildenhallen dienen als Anlaufstelle für eine Gilde und bieten eine Vielzahl von Vorteilen und Anpassungsoptionen. [4]
- Gildenhallen können auf Gildengrundstücken oder innerhalb von nodes platziert werden.[1][5][6]
- In-Node-Gildenhallen können nur von Patron-Gilden dieser Node beansprucht werden. Diese haben andere Vergünstigungen und Vorteile als Hallen auf Eigentumsgrundstücken. [6]
- Wenn eine Gilde ein bestimmtes Level erreicht, erhält ihr Gildenmeister ein Gildeneigentumszertifikat, um die Platzierung einer Gildenhalle zu ermöglichen.[1]
- Gildenhallen sind Ziele in Gildenkriegen. .[7]
- Gildenhallen können nur durch eine erfolgreiche Nodebelagerung zerstört werden. Dies steht im Gegensatz zu Gildenfestungen, die in einem Gildenkrieg belagert werden können. [1][7][8]
- Eine Gildenhalle beherbergt nur eine einzige Gilde.[9]
Gildenhallen sind der ultimative Ausdruck der Macht einer Gilde! In Ashes dienen diese Strukturen als Brennpunkte für eine Gilde und bieten allen Gilden, die sie errichten, eine ganze Reihe von Vorteilen sowie Anpassungsoptionen.[4]
Guild hall benefits
Gildenhallen unlock actions a guild can perform within a node.[10]
- Allow guilds to participate in the shareholder system.[10]
Gildenschlösser
Five guild castles exist in Ashes of Creation.[13][12][14]
- Each of the five castles has its own static layout. Castle siege defenses include deploying traps and blockades within the castle, as well as hiring mercenary NPCs to defend specific locations.[13][15][16][17]
- While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[13] – Steven Sharif
- Burgbelagerungen occur in the open world but may become instanced based on testing.[18]
- There is one castle located on an island that is able to be affected by naval combat.[22][23]
- Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline. Gilden have a period of time to level up in order to siege these castles.[24][25]
- These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[12]
Vorteile
Gildenschlösser provide benefits and trophies for guilds that capture and control them.[11][28]
- These benefits increase the longer a guild holds its castle.[11]
There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[29] – Steven Sharif
Guild castles exert a King or Queen's presence over nodes within their region.[11][29][30]
- Levy taxes for the purposes of defense (additional to taxes already imposed by node governments).[11][30]
- Activate events and abilities that benefit node citizens under their rule.[11][30]
- Establish special relationships with Bürgermeister to help build up the three dedicated castle nodes.[11]
- Unlock additional types of buildings in nodes.[30]
- Exert control and pressure over one of the five economic regions.[11]
Gildenfestungen
Gildenfestungen sind belagerbare Gildenhallen in Ashes of Creation. Diese unterscheiden sich von Knotenpunkten und Gildenschlössern.[8]
- Gildenfestungen sind Ziele in Gildenkriegen.[7]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Interview, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (18:07).
- ↑
- ↑ 4.0 4.1
- ↑ Podcast, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Podcast, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (56:48).
- ↑ 10.0 10.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (51:20).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Interview, 2023-09-10 (22:29).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ 18.0 18.1 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (58:46).
- ↑
- ↑ 24.0 24.1 Interview, 2023-09-10 (24:15).
- ↑ 25.0 25.1 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:31:11).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 29.0 29.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Podcast, 2017-05-05 (52:32).