Gildenentwicklung

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Gildenentwicklung findet durch Teilnahme an verschiedenen Systemen statt.[1]

Passive Fähigkeiten und Erweiterungen werden durch Gildenentwicklung freigeschaltet.[1][3]

  • Passive Fähigkeiten erhöhen gewisse Statuspunkte die sich auf den Kampf eines Gildenmitglieds auswirken, oder auf anderen Aspekten der Gilde, wie zum Beispiel der Wirtschaft.[1]
  • Erweiterungen sind erst bei grösserem Gildenfortschritt verfügbar.[1]
    • Diese sind nur für Gilden verfügbar, die nicht dem Pfad der Gildengrösse gefolgt sind.[1]
    • Sie kommen den Offizieren und den Rittern der Gilde zugute.[1]
  • Gildenmitglieder müssen nicht Bürger desselben Knotenpunktes sein, um von passiven Fähigkeiten und Ergänzungen zu profitieren.[4]

Gildengrösse kann gegen Gildenentwicklung eingetauscht werden.[1][5]

  • Je grösser die Anzahl an Gildenmitgliedern, desto weniger Auswahlmöglichkeiten für Fähigkeiten stehen der Gilde zur Verfügung.[6]
  • Gildenallianzen können eine grosse Rolle darin spielen, grössere "Gilden" zu gründen.[5]

Wenn die Gilde aufsteigst, erhältst du diese Punkte, die entweder für die Erweiterung der Gildenmitgliederzahl oder für die Hinzufügung bestimmter passiver Fähigkeiten verwendet werden können, die die Gildenmitglieder durch ihre Mitgliedschaft in der Gilde erlangen können. Du wirst auch sehen, wie die Gilde durch verschiedene Arten von Quest-, Beteiligungs-, Node- und Organisationssystemen aufsteigen und wie diese Quests in die Welt eingebunden werden. Du wirst möglicherweise auch sehen, dass einige Erweiterungsfähigkeiten auf den oberen Rängen der Gildenebene für bestimmte Mitglieder mit der Klassifizierung „Offizier“ oder „Ritter“ freigeschaltet werden und Zugriff auf diese verschiedenen Arten von Erweiterungsfähigkeiten haben, die möglicherweise freigeschaltet werden, wenn du dorthin gehst entlang der nicht expansiven Mitgliedsspur; Die Idee dabei ist, diese Vorteile auch kleineren Gruppen anzubieten.[1]Steven Sharif

Es wird nicht immer ein Kampf sein. Ihr könntet eine Gilde mit wirtschaftlichem Fokus gründen. Ihr könnt eine handelsorientierte Gilde haben; Und es gibt alle möglichen Dinge, die ihr zusammenstellen könnt, um eurer Gilde eine eigene Identität zu verleihen.[1]Jeffrey Bard

Gildenvorteile

Gildenvorteile, die von den Entwicklern in Betracht gezogen werden:[7]

Gildengrösse

Eine Gildengrösse von 300 ist momentan die obere Grenze, die durch das gewinnen von Stufen einer Gilde freigeschaltet werden kann. Man muss sich ebenfalls zwischen Gildengrösse und Gildenfähigkeiten entscheiden.[6]

Q: Was ist die minimale Grösse einer Gilde, um einen grossen Einfluss auf das Spielgeschehen eines Realms haben zu können?
A: Dies ist eine schwierige Frage. Einzelne Individuen können bereits einen grossen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Zum Beispiel als Bürgermeister, Handwerker, wirtschaftlichen Möglichkeiten etc. Wir gleichen den Einfluss von Gilden ebenfalls mit Gildenstufen aus, dabei müssen sich Gilden zwischen Effektivität und Grösse entscheiden - kleinere Gilden werden die Möglichkeit haben, einen Vorteil durch Gildenfähigkeiten zu erlangen, die sich grössere Gilden nicht leisten können. Schliesslich sollte es eine grössere Rolle spielen, klare Ziele und eine Organisationsstruktur zu haben, als nur die Grösse.[11]Sarah Flanagan

Es gibt Mechanismen, für die jeweils kleinere, bzw. grössere Gilden besser geeignet sind.[5]

  • Grössere Gilden können Gildenfestungen belagern.[5]
    • Grössere Gilden haben keinen Zugriff auf stärkende Gildenfähigkeiten.[5]
  • Kleinere Gruppen können bestimmte Sachen effektiver ausüben als andere.[5]
    • Belagerungen haben Bestandteile, bei denen kleinere Gruppen im Vorteil sind.[5]

It's important to note that the 300 is the maximum cap that is attained by leveling the guild and selecting the path of size as opposed to the path of guild skills. So the larger you choose to allow for members to join your guild, increasing that member cap, the less focused and honed the available skill options will be from a guild level up perspective for guild members. So the way that works is it plays as a balance/counterbalance to larger guilds versus smaller more honed and focused guilds. It gives them an equitable edge of participation.[6]Steven Sharif

If you have more objective based combat that revolves around high mobility and agility strong focus, organization I would expect the smaller guild to outperform the larger guild with regards to that. If you're speaking purely a numbers game and they're meeting on the field then I would expect the larger guild to perform in that. The balance comes in our play scenarios. Do we offer solely a field based combat system where you show up with the numbers you have in which case you lean heavily towards zergs or do you implement designs that feature both components of objective based combat that involves organizational rule as opposed to just having that field presence; and we intend to offer both.[6]Steven Sharif

There are absolutely guilds out there that have a large following and good organizational leadership and can structure their raids well; and I think those will be the most performing in the game obviously; and that's where then guild sizes come to play creating the opportunity for division in the game to allow for this subterfuge to play a role and politics and stuff like that. But our focus is making a place for smaller guilds to be competitive with larger guilds as well.[12]Steven Sharif

Ausrüstungsverbesserungen

Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[13][14]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[14]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[8]Steven Sharif

Guild freeholds

Sobald eine Gilde ein bestimmtes Level erreicht, erhält der Gildenmeister ein Gilden-Grundbesitz-Zertifikat, welches ihm die Platzierung einer Gildenhalle ermöglicht.[16]

Undermounts

DerGildenleiter einer Burg kann Gildenoffizieren wärend einer Burgbelagerung den Einsatz fliegender undermounts (z.B wyrmlings) gewähren.[18][19][20][21]

  • Diese können nur gewährt werden, wenn die Burg Node vor der Belagerung erreicht wurde.[21]
    • Node A gewährt 1 Undermount, Node B gewährt 2 Undermounts und Node C gewährt 2 Undermounts.[22]
  • Dieses System kann während der Tests geändert werden.[22]

Wenn man Burgbesitzer ist, kann mein seinen Offizieren Kleine Wyrmlinge schenken, diese können auch herumfliegen.[19]Steven Sharif

Gildenruf

Gilden können Punkte so verteilen, dass ihr Ruf in dem Knotenpunkt, welcher die Gildenhalle der Gilde beinhaltet. Dies beinflusst:[23]

Another thing we were talking about I remember early on with regards to guilds is not just that but also having a reputation score; and being able to allocate points to increase that reputation perhaps with a specific node that you may have your guild hall in; and that reputation will interact with the way that NPCs interact with you. It might interact with the way that quests are given in that particular node or merchant services that are present.[23]Steven Sharif

Guild ladder

An inter-guild ladder will rank guilds based on their performance within competitive activities:[24][25]

When the guild participates in guild wars or they participate in sieges, you'll be able to climb the ranks of your inter-guild ladder as well so you get bragging rights amongst your friends.[25]Steven Sharif

PvP seasons

Performance in various PvP systems (such as Karawanen, Arenen, Gildenkriege) is measured over the course of 6 month PvP seasons. At the end of each season, a player's cumulative score may unlock various rewards.[26][15]

Siehe auch

Einzelnachweise