In game chat

Aus Ashes of Creation Wiki
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Alpha-1 work-in-progress chat interface.[1]

We are working on a new chat log! The new log includes tabs for general, party, siege, guild, and more![1]

In-game text chat channels.
Channel Command
Local chat.[2][3] /say.[4]
Shout.[2][3] /yell.[4]
Party.[2][3][2][3] /party.[4]
Raid.[2][3]
Guild.[2][3]
Private message (PM).[2][3][5] /tell (playername).[4]
Tavern.[6]
Node citizen chat.[7][8][2][3][9]
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[4] /global.[4]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
In-game voice communication channels.
Channel VOIP Proximity-based
Open-world.[10] - No.[10]
Party.[11][12] Yes.[13][12] No.[13]
Raid.[11][12] Yes.[13][12] No.[13]
Guild.[12] Yes.[12] No.[13]
Tavern voice chat.[6] Yes.[6] Maybe - based on testing.[13]
Marktplätze/Stall districts.[13] - Maybe - based on testing.[13]
Dungeon (limited rooms).[13] - Maybe - based on testing.[13]
Interessante Orte.[13] - Maybe - based on testing.[13]

Voice chat will have fully functional mute and chat preferences.[12]

Chat bubbles

Chat-Blasen können von den Spielern ein- oder ausgeschaltet werden. Es wird Optionen zum Verwalten der Blasen geben, um die visuelle Unordnung zu reduzieren. [14][15]

Wir möchten Chat-Blasen einbinden. Wir möchten eine Vielzahl von Optionen hinzufügen, mit denen ihr diese Blasen verwalten könnt, damit ihr sie einschalten könnt und nicht nur ein Blasenfeld seht.[15]Jeffrey Bard

Voice controls

Raid und Partyleader können den Voice chat steuern.[16][17]

  • Schalten die (globale) Stummschaltung für den gesamten Raid ein. [17]
  • Definieren, wer während des gesamten Raids über globale Sprachkapazität verfügt. [18]
  • Gewähren administrative Funktionen Raid- und Gruppenmitgliedern. [16]

Wenn ihr an einem Raid teilnehmt, bei dem sich mehrere Trupps zu einem Raid für Burgbelagerungen zusammengeschlossen haben, können die Anführer dieser Trupps mit allen Truppmitgliedern kommunizieren. Nehmen wir also an, ihr habt fünf Viererteams, also insgesamt zwanzig Leute in einem bestimmten Raid … Es gibt fünf, die über globale Sprachkapazität verfügen; und dann habt ihr in diese einzelnen Parteien und ihre eigene Kommunikation zwischen den anderen. So können Parteiführer ihre Parteimitglieder hören und die Parteimitglieder können sich gegenseitig hören, aber sie können auch andere Partyführer sprechen hören.[18]Steven Sharif

Kommunikation in Tavernen

Tavernen bieten einen privaten Chat und Sprachkommunikation für alle Personen innerhalb des Gebäudes.[6]

Befehle der Benutzeroberfläche

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Command Function
/say Chat command.[4]
/party Chat command.[4]
/yell Chat command.[4]
/global Chat command.[4]
/tell (playername) Chat command.[4]
/roll Simulates a dice roll.[19]
/e, /emote, /me[20] Textual emote.[21] Example: /me chuckles
Invite a character to join your guild.[22]
Add a character to your friends list.[22]

Alpha-1 emotes

Während des Alpha 1 Tests verfügbare soziale Animationen und Emotes.[23]

/yes
/YES
/no
/NO
/point
/POINT
/wave
/WAVE
/clap
/CLAP
/laugh
/lol
/nod
/bye
/hi
/hello
/bow
/shrug
/flex
/cheer
/fistpump
/salute
/dance
/clapdance
/chicken
/neener
/taunt
/creepy
/scared

Announcements

Goblins attacking a Stadt (Stufe 4) node due to a triggered event.[24][25]

Enemies can only really grow stronger as the node grows, becoming outposts essentially for exiled or rivals of the existing order.[26]Steven Sharif

There will be local, regional, or global (server-wide) announcements/notifications of important events.[26][27]

Event notifications will utilize different methods depending on the stage (scope and level) of the event.[26]

  • Local events
    • Local events (such as caravan PvP)[31][32][33] may prompt players via the UI asking if they wish to participate or not.[26]
    • Other local events may offer audible or visual cues without any UI notifications.[26]
    • Local events that have not been addressed may start to expand regionally or even globally.[26]
One important thing to note about events in general is notifications are sent to the players. Players can opt into these events in a similar way that you would into a quest. You're going to be presented with a 'would you like to participate' but they might not always be that way. You might hear trees falling in the forest and that may be an audio cue to tell you something's happening over there. It's out of the ordinary. This is not normally an audio cue that I hear in this area and i'm gonna go investigate that thing. So it might not just be always that UI window represented with a 'participate or not' but I'm going to go investigate and in that sense it could be stage driven. So you might have the more local stage where it is just the visual or audio cues and you get to go participate in that stage; and then when it advances, or if you don't answer the problem in time, then it starts to expand regionally and then it might send out particular notifications to either citizens of the node from which it falls under its purview or even broader than that. It could be global driven events and then it could have things that are are visual cues that are really big like a giant blizzard that's affecting the zone, because the event hasn't been addressed; and that can affect the crop rotations or it can affect passages and roads and how caravans move. There's a lot that the predicate system informs to the event system and then the event system reacts to those types of predicates.[26]Steven Sharif
Whether it be like a siege or a triggered event against a city or like a unique dungeon opportunity... those types of things are going to involve notifications. Especially to the citizens of the city; where you'll be informed of an impending event. Basically it will give you time.[30]Steven Sharif
  • Regional or global events
    • Wider events may be broadcast regionally or even globally.[26][27]

Lokalisierung

Ashes of Creation soll in den folgenden Sprachen verfügbar sein: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch.[35][36][37][38]

  • Zuvor wurde angegeben, dass Englisch, Französisch, Deutsch und Russisch unterstützt werden, später sollen Italienisch, Polnisch und Spanisch hinzugefügt werden.[36][39]
  • Andere Sprachen werden je nach Interesse in Betracht gezogen. [35][37][38]
  • Im Benutzeroberfläche stehen Tools zur Lokalisierung des Chatfensters zur Verfügung.[40]

Der aktuelle Plan sieht vor, dass Ashes of Creation in den folgenden Sprachen verfügbar sein wird: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch. Obwohl dies möglicherweise nicht die endgültige Liste der von uns unterstützten Sprachen ist, prüfen wir noch, in welche anderen Sprachen das Spiel möglicherweise übersetzt werden kann.[35]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Die Server werden nicht Sprachen gesperrt sein.[37]

  • Je nach Sprachtyp kann es in der EU Region separate Server geben.[36]

Voice acting

Ist es schwierig, später Sprachausgabe hinzuzufügen? Nein, das ist es definitiv nicht... Es handelt sich um eine eher kosmetische Änderung. [41]Steven Sharif
Sprachausgabe macht Spaß, ist aber nicht nur kostspielig, sondern erfordert auch viel Logistik. [45]Steven Sharif

Screenshots

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 in-game-chat.png
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 Liveübertragung, 2017-05-17 (56:50).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 Liveübertragung, 2017-07-18 (48:09).
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 chat-commands.png
  5. 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2017-05-24 (34:45).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 The mighty beard!
  7. Liveübertragung, 2023-08-31 (35:23).
  8. 8.0 8.1 8.2 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:20:25).
  9. 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
  10. 10.0 10.1 steven-proximity-voice.png
  11. 11.0 11.1 Interview, 2020-07-18 (1:10:24).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 voice chat.png
  13. 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 steven-proximity-voice-2.png
  14. Interview, 2021-02-07 (55:22).
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:20:05).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
  17. 17.0 17.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (57:27).
  18. 18.0 18.1 Interview, 2018-12-06 (2:57).
  19. Liveübertragung, 2017-05-24 (39:48).
  20. The specific implementation of the / command is TBD.
  21. Liveübertragung, 2022-04-29 (1:02:22).
  22. 22.0 22.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:09:38).
  23. a1-chat-commands.png
  24. Types of Events on Verra.
  25. Liveübertragung, 2022-04-29 (32:29).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 26.8 Liveübertragung, 2022-04-29 (42:31).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Liveübertragung, 2018-05-04 (48:14).
  28. Liveübertragung, 2022-04-29 (39:00).
  29. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:13:30).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 Interview, 2018-08-17 (24:48).
  31. Interview, 2020-03-27 (16:19).
  32. caravan UI.png
  33. Liveübertragung, 2017-05-22 (40:40).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Liveübertragung, 2021-04-30 (1:01:10).
  35. 35.0 35.1 35.2 What languages will Ashes of Creation be in?
  36. 36.0 36.1 36.2 Interview, 2018-08-24 (2:35).
  37. 37.0 37.1 37.2 Liveübertragung, 2017-05-17 (1:09:22).
  38. 38.0 38.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (45:49).
  39. spanish.png
  40. Interview, 2018-08-24 (3:19).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Interview, 2018-10-20 (2:22:09).
  42. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (25:12).
  43. Liveübertragung, 2023-05-31 (45:26).
  44. Forums - Livestream Q&A - May 31, 2023.
  45. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (24:14).