Resistances
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Different damage types are mitigated by the defensive stats (resistances) on different types of armor.[1]
- Certain damage types will be strong or weak against certain enemy types. So you'll have to be somewhat smart about who you're bringing where, or what abilities or specs. Obviously, you'll be able to do the content, but you'll have an easier time with certain contents if you're using a certain spec over others.[2] – Tradd Thompson
- Magic damage is mitigated by cloth armor (light armor).[3][1][4][5]
- Holy/radiant damage are modifying energy types that have corresponding synergies and resistances.[2][6]
- Physical damage is mitigated by plate armor (heavy armor).[1]
- Different classes of weapons may deal different types of physical damage: Bludgeoning damage, Slashing damage, Piercing damage.[7][8]
- When there's a lot of different complexity that exists between the multi-layered interactions of damage mitigation, resistances, damage penetration... those things stack up over time and there's an opportunity for that subtlety to be more expressed when the receiving target is, let's say, weak to that or... chosen not to spec into any resistances against that. That keeps things fresh and it also keeps a healthy level of itemization progression that's necessary for the player as well.[10] – Steven Sharif
- There is also non-mitigated damage.[1]
- Monster will have certain types of resistances based on its type.[11][9]
- Not every monster is going to have unique resistances. They'll share groups of types of resistances based on whether that monster is a particular elemental affinity or a particular heavy armor, particular weapon type, stuff like that. So there will be resistances groups that are shared by certain types of monsters and their location and as it relates to their lower background and stuff like that.[9] – Steven Sharif
Elemente
There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[12][13][13][3][4][5]
- Other elemental influences may include Darkness, Light and Planar.[5] The Air Strike ability has a nature based root.[14]
- The Magier archetype offers four elemental schools as augments to a character's primary skills.[3]
- Elements may have more influence in certain seasons and weather conditions. For example, frost abilities may be stronger in winter and lightning might be stronger in the rain.[15] This affects both PvE and PvP.[16][17]
- There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[18]
- We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[17] – Steven Sharif
Armor characteristics
Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[21]
- Stat Werte werden überwiegend gleich sein, können aber möglicherweise von Handwerkern angepasst werden, die mit dieser Art von Rüstung vertraut sind. [21]
- Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
- Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[21] – Steven Sharif
- Set Boni werden Trägern von ausschließlich einer Rüstungsart gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff, oder alles aus Platten.[21][21][22]
- Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[21] – Steven Sharif
- Die „Art“ der Rüstung (Stoff, Leder, Platte) die ein Charakter überwiegend trägt, ist auf seinem Namensschild ersichtlich. [21][23]
- Es wird Stärken und Schwächen für Rüstungssets geben, die Gegner beispielsweise mit Ausrüstungsverbesserungen ausnutzen können. [21]
- Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[21] – Steven Sharif
- Die Wahl des Gegenstands kann sich möglicherweise auf universelle Fertigkeiten wie Ausweichen, Parieren, und aktives Blocken auswirken .[21]
- Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[21] – Steven Sharif
Light armor
Leichte Rüstung (auch als Roben und Stoffrüstung bezeichnet).[25][26]
- Leichte Rüstungen sind mobiler als schwerere Rüstungen[27]
- Leichte Rüstungen sind auf magische Schadensminderung ausgerichtet. [1][28]
Medium armor
Mittlere Rüstung (auch als Lederrüstungen bezeichnet ) können Einflüsse aus Roben, Kettenhemden, und Platten, enthalten.[25][26][30]
- Kann einige Vorteile durch leichte oder schwere Rüstung haben.[20]
- Kann auch Vorteile beinhalten, die nicht nur mit der Schadensminderung zusammenhängen, wie z. B. eine verbesserte Chance auf kritische Treffer. [20]
Heavy armor
Schwere Rüstungen bestehen überweiegend aus Plattenmetal, können aber auch andere Einflüsse enthalten, wie z. B Leder.[30]
- Schwere Rüstungen haben normalerweise mehr HP als leichtere Rüstungen.[27]
- Schwere Rüstung ist auf physische Schadensminderung ausgerichtet . [1]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Interview, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Video, 2022-12-02 (19:38).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 4.0 4.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (27:47).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (26:19).
- ↑
- ↑ Video, 2023-08-31 (45:06).
- ↑ Interview, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:08:23).
- ↑ Interview, 2023-09-10 (42:09).
- ↑ [to https://twitter.com/AshesofCreation/status/1571960759894286336 Twitter - Creature resistances.]
- ↑
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ Video, 2022-09-30 (15:28).
- ↑ Liveübertragung, 2024-02-29 (55:34).
- ↑ Liveübertragung, 2020-09-30 (1:04:56).
- ↑ 17.0 17.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (20:23).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:32:16).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 21.00 21.01 21.02 21.03 21.04 21.05 21.06 21.07 21.08 21.09 21.10 21.11 21.12 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 24.0 24.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:00:09).
- ↑ 25.0 25.1 Interview, 2020-07-28 (49:35).
- ↑ 26.0 26.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (32:10).
- ↑ 27.0 27.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (53:10).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (32:15).
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (15:11).
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:07:03).