Siege weapons

Aus Ashes of Creation Wiki
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Trebuchet siege weapon in Alpha-1 castle sieges preview.[1]

It wouldn’t be a castle siege without siege weapons. These are massive machines of war that enable attackers to bring down the walls, and defenders to keep their keep safe. Crafters can bring their own powerful schematics to the battlefield, or you can order baseline siege weapons from your friendly neighborhood siege master NPC. The Castle’s defenders will be able to deploy their own defensive weapons and turrets based on how well they maintained and defended their own Nodes. The sky will be illuminated with fire and fury.[2]

Siege weapons and siege vehicles are able to be utilized during sieges.[4]

Part of this endeavor of sieging a player-held location (or non-player-held location) is time to prepare; and that includes gathering and crafting these mega weapons or collecting the resources: Whether it be gold or specific quest items to purchase from NPCs.[6]Steven Sharif
Anything that you want to bring into existence in the world is going to be built by players: Whether that is Schiffe, Siege engines, Waffen, Rüstung, etc.[8]Jeffrey Bard

List of siege weapons

Summoning siege equipment

Siege weapons and vehicles can be summoned by registered participants of the castle or node siege who have the particular item in their inventory.[9]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

A summoning sheet is used to summon siege equipment to the player's position.[5]

  • Siege vehicles that can be player driven.[5]
  • Hand held weapons.[5]
  • Multiple people may need to equip some items of siege equipment for it to function.[5]

Pistolen und Schießpulver

The Gilded Galleon pre-order pack cosmetic ship skin.[10]

Die Idee des Tränkewerfers wird in die Funktionsweise von Kanonen auf Schiffen integriert; und das werden offensichtlich sehr große Tränkewerfer sein. Die Aufbewahrung dieser Munition wird auch sehr wichtig sein ... Es wird nicht immer derselbe Trank sein. Sie können die Kanone mit verschiedenen Arten von Tränken ausstatten, die vom Munitionsstandpunkt aus unterschiedliche Arten von Effekten haben. und ich denke, das wird ein sehr cooles Gameplay bieten, denn wenn Sie die unterschiedliche Farbe der Spur sehen, die aus dem gestarteten Trank kommt, werden Sie wissen, was Ihr Gegner verwendet und wie sich dies auf Ihr Schiff auswirkt. und Sie können basierend auf der Manövrierfähigkeit kontern, basierend darauf, womit Sie dem entgegenwirken möchten. Ich denke, das wird den Angriffen mit diesen Schiffen eine sehr interessante Dynamik verleihen.[11]Steven Sharif

Waffen aus Schießpilver (Schwarzpulver) werden in Ashes of Creation nicht vorhanden sein.[12][13]

  • Schiffe werden anstelle von Kanonen eine größere Form von Trankwerfern Diese Kanonen können mit verschiedenen Tränken ausgestattet werden, die unterschiedliche Wirkungen haben. [11]
Ich habe zuvor gesagt, dass es in Ashes kein Schießpulver geben wird. Was es geben wird, ist etwas, das dem Schießpulver sehr ähnlich ist, aber eine arkanere Natur hat. Es wird nicht unbedingt durch die konventionellen Mittel der Chemie, Metallurgie und Physik und was nicht erklärbar sein, sondern die Essenz ist die Kernkomponente vieler Arten von Magie, von denen eine offensichtlich die Magie des Hervorrufungstyps sein wird; und diese Evokation kann einige explosive Tendenzen haben.[12]Steven Sharif

Waffen wie Trankwerfer, Belagerungswaffen und Waffen die im Narvalkampf verwendet werden , basieren auf den arkanen Künsten.[11][12][14]

Wie wir in der Vergangenheit gesagt haben, ging es nicht wirklich um das Schwarzpulverleben. Stattdessen wird es sich wirklich auf die arkanen Künste konzentrieren: Die Elemente; die Verwendung von Glanz und Dunkelheit; und dann solche, die in größeren Waffen eingesetzt werden, wie z. B. die Art der Belagerungswaffen zwischen Schiffsschlachten sowie solchen und Belagerungen. Ein Tränkewerfer ist ein Beispiel für die arkanen Energien, die gemeistert werden können, um diese äußerst zerstörerischen alchemistischen Mischungen zu ermöglichen, die erstellt werden können.[14]Steven Sharif

Siege participation

Non-registered combatants are not permitted on the siege field in castle or node sieges.[15]

  • Players may choose to respawn at their HQ as long as they are registered.[18][21]
    • Non-registered guilds are not granted the ability to take ownership of the castle if victorious.[18]

Lower level characters will have usefulness in mass combat that does not depend on their level, such as manning siege weapons, helping repair fortifications, bringing proximity-based buffs to key positions, using stealth or scaling walls. These types of things are relevant to the tide of battle and do not require the player to be max-level or have high combat stats.[23]

Siege mechanics

A siege occurs over several phases.[24]

  • Certain siege mechanics may be gated for specific size groups during sieges.[25]
  • There will not be a deserter debuff for leaving a siege before it is complete.[26]
  • More will be revealed in an upcoming blog entry.[24]

Siege summons

Summoners can collaborate together during sieges to summon larger creatures, such as Golems.[27][28][29]

We do have the concept of siege summons being a thing with multiple summoners being required in order to create that siege summon. In those situations your character becomes the summon. So you don't have an AI that takes over your previous character but instead the recipient of those additional spell effects becomes the actual summon itself.[27]Steven Sharif
  • The target of the group summon becomes the summon itself.[27][29]
    • Previously it was stated that the party-leader becomes the summon.[28]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • A siege summon will have an incremental size based on the number of summoners participating in that summon activity, with a maximum of eight.[30]
  • The number of summoners participating in the summon will determine its overall size.[30]
  • All summoners must be in the same party and the party leader must be a summoner.[28]
    • The party leader initiates the summon and then takes control of it.[28]
    • Once summoned, the party leader cannot be changed.[28]
    • If the party disbands, the summon ends. There will be a grace period to handle disconnects.[28]
    • The party may also contain non-Summoners.[28]

Ashes of Creation Apocalypse siege equipment

Ashes of Creation Apocalypse siege equipment.[31]

As a thank you, we wanted to share a little sneak peek of one of the siege weapons awaiting the players in our upcoming Castle Sieges Mode![31]

Ashes of Creation Apocalypse siege equipment includes ballistas, trebuchets, battering rams and potentially traps and "powder keg" type weapons.[33]

  • Siege weapons available to the attacking side include Trebuchets and Battering Rams.[34]
  • Siege weapons available to the defending side include Ballistas and Traps.[34]
  • Siege weapons are deployable and piloted by players.[35]

With regards to alpha one phase one however in the castle siege system... what will happen is static siege equipment that's placed in the map for the attackers to utilize that will present at focal points of PvP in the match where defenders will know where to target a specific area on the field in order to attack. [5]Steven Sharif

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise