Verra

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Weltkare von Verra.[1]

Verra wurde erschaffen, um vier verschiedene… göttliche Völker zu beheimaten, und diese werden als göttliche Völker bezeichnet, da die verbleibenden sieben Götter ihre Besonderheiten in jede dieser verschiedenen Völker einfließen ließen. Sie haben sie nicht alle in einer einzigen Schöpfung vereinigt und so denselben Fehler gemacht. Sie hatten auch wesentliche Schwerpunkte, für jedes dieser Völker.[2]Steven Sharif

Der Name der Welt von Ashes of Creation lautet Verra.[3]

Die Kontinente und einige wichtige Orte von Verra:

Die Ozeane von Verra:

  • Der Fortunic Ozean.[1]
  • Die Umbral See.[1]
  • Tradewind See.[1]
  • Der Avaric Ozean.[1]

Im Bezug auf die Spielentwicklung konzentriert sich Intrepid Studios zuerst auf die Entwicklung des westlichen Kontinents.[7] The world of Verra is not flat,[8] but it cannot be circumnavigated.[9]

The Verran planet is not flat. You may not see a curvature on the horizon in this, but from a lore perspective the universe in Verra does adhere to some basic physics and laws of physics that we experience in the real world, which means it is not flat.[8]Steven Sharif
There will not be world wrapping in Ashes of Creation.[9]Steven Sharif

Größe der Welt

1,200 km2 (square kilometers) is the expected total world size of Verra at launch, including land (480 km2) and water/ocean (750 km2), but excluding the size of the Unterreich.[10]

  • The reason given for expanding the map size was to better accommodate Zur See content and to reduce the overall content density in the world.[10]
The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[10]Steven Sharif
  • The shape of the continents has also changed and two new large islands have been introduced.[10]

Estimated travel times

So why is travel important? We've talked about this in the past, the reasons why. We've all existed in games where teleportation is very easy to use and sometimes that can be a detriment because you may have activities like a caravan run that's happening and one person sees you from a certain guild and they do the raid callout to their guild "everyone open your portals and come here within a split second and we're going to just mob this group". No, well instead that opportunity doesn't exist. If you want to provoke or to gank an operation of another guild, you need to have foreknowledge. You need to prepare. You need to place your forces around that area; and that is an important aspect. In addition, it makes that travel meaningful. If you are having to spend time to move to a location, you're going to think about what can I do along the way? Why am I moving to that location? How is it more beneficial for me to be in that location versus where I am now? This is also in association with the fact that you are a citizen of a particular node and that node needs your assistance within its vicinity; and if you want to move outside of that vicinity there should be a really good reason for that and there's lots of great reasons for it.[16]Steven Sharif

Travel objective Running.[17] Mounted.[17]
From one end of a Metropole (Stufe 6) node to the other 2.83 minutes 1.67 minutes
From the center of a node to the center of its direct neighbor 5 minutes 3.5 minutes
From the northernmost to southernmost points of a continent 75 minutes 50 minutes

World history

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Der Verlauf jedes Server wird verfolgt und für Spieler in der Bibliozhrk einer Node sichtbar. [19][20]

  • Dieses Design hat sich möglicherweise geändert.[21]
Wir werden die Geschichte der Welt im Auge behalten, damit wir den Menschen die Geschichte bis zum heutigen Tag erzählen können. Ein ganz neuer Spieler, der nach sechs Monaten bei uns einsteigt, kann einen Blick auf jeden Server werfen, was jeder Server gemacht hat und wie jeder Server die Handlung angegangen ist; und sie können selbst entscheiden, welcher Gemeinschaft sie beitreten möchten; An welcher Version der Welt wollen sie teilnehmen?[20]Jeffrey Bard
  • Schreiber können möglicherweise Informationen über die Ereignisse in der Welt sammeln und aufzeichnen, so ihr sie aus eurer Sicht betrachtet.[22]

Libraries

At Dorf (Stufe 3) the scientific node's unique building is the Library.[19]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[21]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[19]

Überlieferungen

Ein Entwurf der zeigt, wie die Bürger von Verra durch ein göttliches Tor aus einer belagerten Stadt fliehen[23]

In Ashes of Creation gibt es einen Hauptantagonisten, der im Zusammenhang mit der übergeordneten Storyline existiert, und diese Antagonisten sind die Uralten. Als die Apokalypse eintrat und die Vorboten auf Verra ankamen und sich die Kanäle im Zentrum der Vorboten öffneten, strömten die Uralten aus diesen Vorboten und begannen, den Planeten Verran zu erobern. Aber was noch bedeutender war, ist ihr Verlangen die Schöpfung der Götter zu manipulieren und zu pervertieren, als einen Angriff auf ihre Vorhaben; und indem sie das taten, schufen sie Monstrositäten, im Wesentlichen der Teil der Natur, der durch ihre Verderbnis vollständig manipuliert wurde, stellt den negativen Aspekt der Essenz dar.[24]Steven Sharif

Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Katastrophe heimgesucht (auch der Untergang, die Apokalypse und der Exodus genannt), die von den Hauptantagonisten der Welt verursacht wurde: Die Uralten und Die Anderen.[24][25]

  • Die Apokalypse begann mit der Ankunft von kometenähnlichen Himmelskörpern namens Vorboten (Harbingers) auf Verra. Die Uralten strömten aus den Kanälen, die sich im Zentrum der Harbinger öffneten, und begannen, den Planeten zu erobern.[24]
  • Ihr Wunsch war es, die Schöpfung der Götter (die Sieben) als Angriff auf ihre Vorhaben zu pervertieren, und so schufen sie Monstrositäten, indem sie die Natur mit Verderbnis manipulierten, was den negativen Aspekt der Essenz darstellt.[24][26]

Dank des göttlichen Einschreitens der Göttin der Schöpfung[27] konnte ein Großteil der Bevölkerung von Verra durch gewaltige Tore fliehen und fand Zuflucht in einer Welt, in der keine Magie existierte.[23] The world of Sanctus.[28]

Kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und erstarrten. Jahrhunderte wurden zu Jahrtausenden und begruben sie unter zahllosen Katastrophen. Im Laufe der Äonen wurde die Geschichte zur Legende, und selbst die großen Legenden gerieten schließlich in Vergessenheit.[23]

Die Tulnar sind eine Mischung aus den vier großen Rassen und vielen kleineren Völkern, die nach der Apokalypse auf Verra zurückgeblieben sind.[31][32][33]

Read more...

Sanctus

Kaelar Göttliches Tor Entwurf.

Als die Erschaffung von Verra stattfand, waren sich die Göttin des Schicksals und die Göttin der Schöpfung sehr nahe; und die Göttin des Schicksals warnte die Göttin der Schöpfung - nur die Göttin der Schöpfung - im Grunde, dass die Alten und die Anderen ihnen noch nicht das Letzte von ihnen gezeigt hätten; und dass es eine Zeit geben würde, in der diese Kräfte die neue Schöpfung aufsuchen und versuchen würden, sie zu verderben, im Wesentlichen als eine Möglichkeit, den anderen Göttern als Vergeltung für ihre Niederlage den Stinkefinger zu zeigen. Also schuf die Göttin der Schöpfung einen separaten Planeten Sanctus, von dem sie wusste, dass sie eine Brücke mit diesen göttlichen Toren bauen konnte, wenn es für die Nachkommen von Verra notwendig war, ihrer Zerstörung zu entkommen.[2]Steven Sharif

Sanctus ist die Welt, in der die Bewohner von Verra ihr Zuflucht gefunden haben.[34]

Vor langer, langer Zeit lebten alle Lebewesen auf einem Planeten namens Verra. Durch ein katastrophales Ereignis wurden die Bewohner von dieser Welt in eine andere Welt namens Sanctus vertrieben. Verra ist ein Ort mit sehr viel Magie. Sanctus ist ein Ort, an dem es überhaupt keine Magie gibt. Die Bewohner entkamen durch diese Tore in die Welt von Sanctus. Sie mussten die Technologie neu entdecken, denn ein Großteil ihrer Technologie basierte auf Magie, also mussten sie herausfinden, wie sie mit der Welt interagieren konnten. Tausende und Abertausende von Jahren vergehen. Ein langes dunkles Zeitalter vergeht. Die Geschichte, die ich euch gerade erzählt habe, gehört zu den Mythen und Legenden. Nachdem diese Zeit verstrichen war, öffnen sich die Tore wieder, und die Spieler schlüpfen in die Rolle von Personen, die durch diese Portale wieder in die Welt von Verra zurückkehren, um die Magie und ihre Geschichte wiederzuentdecken und herauszufinden, was mit dieser Welt geschehen ist und was sie aus ihr vertrieben hat.[28]Jeffrey Bard

Sanctus ist ein wichtiger Teil der Geschichte, über den vor den Betas wahrscheinlich nur sehr wenig enthüllt werden wird.[35]Steven Sharif

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Liveübertragung, 2022-08-26 (50:40).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  3. Video, 2017-09-04 (1:16).
  4. Video, 2022-12-02 (11:11).
  5. Liveübertragung, 2022-02-25 (1:15:50).
  6. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:16:19).
  7. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:51:28).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (44:51).
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2020-09-30 (55:15).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  11. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:18:12).
  12. world size.png
  13. waterlandsize.png
  14. Interview, 2018-08-17 (10:43).
  15. Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
  16. Liveübertragung, 2022-08-26 (57:28).
  17. 17.0 17.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
  18. Kickstarter packages.
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  20. 20.0 20.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
  21. 21.0 21.1 21.2 Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
  22. Liveübertragung, 2017-05-26 (51:37).
  23. 23.0 23.1 23.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
  25. Interview, 2020-07-19 (50:10).
  26. Ashes of Creation - A world with consequences.
  27. Interview, 2020-07-20 (13:33).
  28. 28.0 28.1 Interview, 2018-04-20 (5:46).
  29. Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).
  30. Liveübertragung, 2018-10-31 (36:59).
  31. Interview, 2020-07-20 (15:18).
  32. Liveübertragung, 2018-04-08 (23:04).
  33. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  34. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST – Q&A
  35. 35.0 35.1 steven-sanctus.png