Dörfer

Aus Ashes of Creation Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

A village is the third stage of node advancement.[4]

At the Village Stage, the camp becomes a small frontier town. There are some permanent structures in place at this level, as well as the beginning of local Government. The Development Area feels permanent and lived in. You'll find buildings developed with more advanced materials, features such as stone and mortar, fences, and other common structures. The Village Stage will also unlock a Special Building that grants unique utility to its Node Type - Military, Economic, Divine or Scientific; we’ll share further details on those buildings in future entries in this series that cover each specific Node Type.[5]Margaret Krohn

Entwicklung der Node

Alle Aktivitäten (Aufträge, Sammeln, Schlachtzüge, etc.) welche von Bürgern sowie allen anderen Spielern innerhalb des Einflussbereichs einer Node ausgeführt werden, tragen zum Wachstum (Fortschritt) dieser speziellen Node bei.[5][6]

Durch das Wachstum einer Node werden einerseits deren einzigartigen Inhalte freigeschaltet, andererseits wird der Fortschritt der umliegenden Nodes auf die nächste Stufe blockiert.[7]

  • Nodes steigen schnell auf die erste Stufe auf. Dadurch entstehen die ersten NPC-Dienstleistungen, beispielsweise der Verkauf oder die Aufbewahrung von items.[8]
  • Je fortgeschritttener die Node ist, desto größer ist ihr ZOI.[4]
  • Weniger weit fortgeschrittene Nodes (auch Vasallen-Nodes genannt), welche im Einflussbereich einer höherstufigen Node liegen, können weiterhin Erfahrung sammeln, jedoch müssen sie stets mindestens eine Stufe unter der ihrer übergeordneten Node bleiben.[9]
    • Das Vasallen-System tritt erst ab Node-Stufe 3 (Dorf) in Effekt, jedoch blockieren Nodes bereits ab Node-Stufe 1 (Expedition) das Wachstum ihrer direkten Nachbarn.[10][11]
  • Der Algorithmus zur Gebietserweiterung berücksichtigt nahegelegene Küsten, benachbarte Nodes, und die am häufigsten Besuchten Orte von Spielern innerhalb der letzten Woche, bzw. des letzten Monats.[12]
    • Aufgrund der Art und Weise, wie dieser Algorithmus den neuen Einflussbereich während des Aufstiegs berechnet, kann es vorkommen, dass zwei Nodes mit der gleichen Node-Stufe nah beieinander liegen.[13]

Die Art und Weise, wie der Algorithmus die Gebiete erweitert, berücksichtigt einige Dinge: Erstens berücksichtigt er die Küste, beispielsweise wo die nächstgelegene Küste ist. Zweitens berücksichtigt es die benachbarten Modepunkte, sodass es diese Nodepunkte übernehmen und im Wesentlichen zu Vasallen machen kann. Wichtiger ist jedoch im Wesentlichen die anfängliche Bevölkerung, die darauf basiert, wie die Spieler ihre Rassen auswählen. Da wir neun verschiedene Rassen und vier verschiedene Startpunkte haben, die sich verzweigen, bestimmt die Bevölkerungsdichte jedes Servers im Wesentlichen die ersten paar Knoten, die stark bevölkert sind, und dieser anfängliche Samen bestimmt dann die Knotenstruktur, wenn er landeinwärts wandert das in die Welt im Wesentlichen; und basierend auf der Leistung und den Erfolgen verschiedener Belagerungen wird bestimmt, welche Node, die von den vorherigen anfänglichen Weiterentwicklungen ausgeschlossen wurden, welche Node jetzt für weitere Fortschritte verfügbar sind. Ich glaube also wirklich, dass bei so vielen Variablen, die in der Gleichung dafür vorhanden sind, wie Nodes voranschreiten und bestehen bleiben, die Wahrscheinlichkeit umso höher ist, dass es zu einer erheblichen Abweichung im Weltfortschritt kommt, je mehr Variablen man hat.[12]Steven Sharif

Normalerweise verhindert der Algorithmus, der auf die territoriale Erweiterung der Node angewendet wird, dass wichtige Knoten nahe beieinander liegen Es gibt bestimmte Anforderungen, die verfügbar sein müssen, um Nodevasallenübernahmen zu erfüllen. Und es ist möglich, dass zwei Nodes sich niemals gegenseitig als Vasallen übernehmen und am Ende nahe beieinander liegen und ihre Territorien in entgegengesetzte Richtungen umspannen: Die Sache mit der Geschichte zweier Städte.[13]Steven Sharif

  • Vasallen-Nodes geben überschüssige Erfahrungspunkte erst dann an ihre übergeordnete Node weiter, wenn sie ihre Level-Grenze erreicht haben..[9]
  • Bürger einer Node können zum Fortschritt anderer Nodes beitragen.[14]

Verschiedene Leute investieren unterschiedliche Ressourcen in die Weiterentwicklung von Nodes, und es wäre ein wenig „spielerisch“, wenn man genau wissen könnte, was zu diesem Zeitpunkt notwendig ist, denn das würde die Leute von der Teilnahme abhalten.[16]Steven Sharif

Verschiedene Animationen und visuelle Effekte innerhalb der Grundfläche einer Node leiten den Beginn des ihres Aufstiegs ein.[17][5]

  • Spieler, die sich zu diesem Zeitpunkt innerhalb der Node befinden, werden zu einem sicheren Ort teleportiert (beispielsweise einem Spawn-Punkt).[17][18]
  • Um die Node herum spawnen Materialien, welche von systemgesteuerten Karawanen in die Node transportiert werden. Diese Karawanen können nicht angegriffen werden.[17]
  • NPCs beginnen mit den Bauarbeiten.[17]
  • Spieler, welche sich außerhalb der Node befinden, können die stufenweise visuelle Transformation der Node beobachten.[17]

Das Entwicklungsgebiet eines Nodepunktes ist der Ort, an dem die Zivilisation erscheint, wenn der Knotenpunkt voranschreitet. Mit zunehmender Nodestufe werden im Entwicklungsbereich verschiedene Gebäude, NPCs und Dienste verfügbar. Je höher die Nodestufe, desto komplexer und bevölkerter wird das Entwicklungsgebiet. Entwicklungsgebiete variieren auch je nach Knotentyp – wirtschaftlich, militärisch, wissenschaftlich oder göttlich.[5]Margaret Krohn

Vasallen-Nodes

Vassal node structure.[19]

This vassal mode structure tells you what it looks like for a sovereign at a level six metropolis stage; and what it can control at a maximum vassal network is two level five nodes, of which a level five node can control one level four and one level three as direct vassals; and then the four can control a three; and every three can control a one or a two. Now if the three gets removed through siege, the one or the two is removed as well. So that's an important distinction between the three's vassals, which technically isn't really a vassal relationship because there's no citizenships possible. Those vassals don't exist between three and X, but they do exist between four and three, five and four, and six and five. And what this also allows is that because there are 85 nodes that are within the world, we have a buffer zone of about 20 nodes that lives in a max server state. So if you had maximum five metropolises form in a world, you will have a number about 20 nodes that can live alongside those metropolis networks; and when or if a metropolis falls, that extra cushion of nodes around the five metropolis structures allows for the map to be redistricted in a way that is unique. It doesn't mean that one of the fives is just going to pick up where the last six left off and form the same exact metropolis structure. From a territory perspective it has ancillary nodes to play with and expand towards that redistricts the map, so that if a metropolis falls there's a significant difference in the layout of the world and the layout of these almost nation-like territories.[19]Steven Sharif

Village (stage 3) or higher nodes enslave nearby nodes, converting them into vassal nodes.[20][11]

There is a layer of intricacy between how the neighboring nodes advance and what potential parent structure they have in the vassalship tree.[21]Steven Sharif
  • Vassal nodes gain benefits from their regent node (also referred to as sovereign node or parent node) even if the node type of the parent is different to the vassal.[22][23]
It is not a bad thing to be vasseled, it is a good thing to be vasseled. It brings many benefits from the Sovereign, which is the ultimate parent of that vassal network down to the vassal node itself; and it allows that vassal node to even live outside of its normal mechanics. You get to adopt some of the benefits that the node type of your sovereign is, even if your node type as a vassal node isn't the same.[23]Steven Sharif
  • Regent nodes collect taxes from their vassal nodes. These taxes cannot be taken by the mayor or other players.[25]
  • Vassal nodes give excess experience to their parent node and may have their own vassals; so long as they fall within the parent node’s zone of influence.[25][20]
    • If a node is capped and is both a vassal and has its own vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to its own deficit. Experience beyond that is then sent to its parent node.[5]
When the vassal reaches its cap it overflows experience up to the parent; and so it can be very good early on for parents to get vassal nodes that are very productive- that have a lot of traffic.[25]Steven Sharif
  • Vassals are subject to the government, alliances, wars, taxes, and trade of their parent node, and are able to receive federal aid from them.[20]
  • Vassal nodes cannot declare war on their parent node or any of their vassals.[20]
  • Citizens of vassals are bound by the diplomatic states of the parent node.[20]
If a Node is a Vassal Node and is capped from advancing further, it first applies any experience earned to its own deficit (see Node Atrophy section), and then applies excess experience earned to its Parent Node. If the Parent Node advances and the Vassal is able to grow, it becomes uncapped. If a Node is capped and is both a Vassal and has its own Vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to their own deficit. Any experience beyond that is then sent to its Parent Node.[5]Margaret Krohn

Node elections

Alpha-1 node election user interface.[26]

The village stage is a unique stage because that's when the government system comes online and all other stages past village there will have already been a cadence for the election system and it will follow that cadence, but after the initial village stage is completed there will be a one week period where players have an opportunity to establish citizenship at the village that also provides for the cooldown time that is- that would be present on players leaving another node to participate in in this particular node leveling up. But that after that one week period then there will be a one-week election process and then from that point moving forward will be the one month cadence that the node experiences elections on.[27]Steven Sharif

Once a node has reached Dorf (Stufe 3) there will be a one week cooldown period before node elections begin.[27]

  • This cooldown period allows players to establish citizenship at the village; which may require them to relinquish previous citizenship at another node.[27]
  • Following the initial cooldown, there will be a one week election process, then from that point on, elections will follow a monthly cadence.[27]
  • Node-Belagerungen may not be declared for 21 days following a node advancing to any stage.[28]
    • This was previously stated to apply only to nodes advancing to Dorf (Stufe 3), not higher stages.[29]

Node elections occur on a monthly basis.[27][30]

Gebäude

Sobald ein Knotenpunkt die Dorf-Stufe erreicht, stehen Gebäude zur Verfügung, die Güter und Dienstleistungen, als auch Unterkunft für Spieler anbieten.[4]

Spielerbehausungen

Spielerbehausungen Art. Verfügbartkeit. Limit.
Apartments Instanziert.[4] Dorf Stufe und höher.[36] Eines pro Server.[37]
Grundbesitz Open World.[4] Dorf Stufe und höher.[4] Einer pro Account.[37]
Statische Behausungen In-Node.[4] Dorf Stufe und höher.[4] Eine per Server.[37]

Immobilien

Spieler kaufen die Rechte für Spielerbehausungen direkt von der Node.[32] Spieler können Immobilien auch mit anderen Spielern handeln.[4]

  • Behausungen werden einen Grundpreis haben, der mit der Anzahl der Bürger in der Node skaliert.[38]
  • Die entwickler wägen eine auktionsbasierte Methode ab, um neue Immobilien zum Verkauf zu stellen, wenn eine Node sich entwickelt.[40]
    • Es wird einen Zeitpuffer geben, bis die Behausungen zur Auktion zur verfügung stehen.[40]
    • Die akzeptierten Startgebote werden bei einem Mindestpreis starten, der sich an der Anzahl der Bürger orientiert.[40]
    • Am Ende der Auktion gewinnt der Höchstbietende das Haus.[40]
  • Statische Behausungen und Apartments können von anderen Spielern gelistet und verkauft werden.[41][42]
    • Es gibt keine Höchstgrenze für wie viel der Verkauf eines Gebäudes von Spielern einbringen kann.[43]
    • Spielerbehausungen, die während einer Nodebelagerung zerstört werden, können nicht mehr verkauft werden.[44]
    • Grundbesitz kann nicht an andere Spieler verkauft werden.[41] Das kann sich möglicherweise im Verlauf der Testphase noch ändern.[45]

There's no cap essentially in player originated sales. Those are determined essentially by supply and demand as it is within the game and there's no artificial barrier to how high that demand can go.[43]Steven Sharif

  • Der Hausbesitz kann wieder an die Node zurückgehen, wenn der Besitzer es versäumt seine Gebäude-Steuern zu zahlen. Die Steuerschulden und Strafgebühren werden dem neuen Besitzer im Rahmen einer Zwangsvollstreckung in Rechnung gestellt.[38]
  • Spieler werden das Limit für die Anzahl ihrer Spielerbehausungen nicht überschreiten können.[46]

This will allow players to transfer real property goods. This includes ... static housing, this includes apartments that they may own; and they can sell those because those will have a limited and finite quantity.[46]Steven Sharif

Miete- und Leasingkonzepte befinden sich aktuell in der Begutachtungsphase.[46]

Some concepts that we have is going to be rental or leases that could be had allowing players to lease a property for a period of time where they will have control rights over utilizing storage based on the area, controlling the furniture or access point; all that stuff.[46]Steven Sharif

Housing benefits

Spielerbehausungen offers a number of benefits.[41][47]

  • Ability to claim citizenship to a node.[48][49][32]
    • Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[43]
  • Ability to place furniture and other decor items.[50][51][52]
    • Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[53]
    • Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[41]
  • Storage containers.[52][47]
    • Players must build and place these in their housing. There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[52]
    • Different grades of storage containers have different inventory capacities.[52]

Each different type of housing offers different additional benefits.[43]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Prized items can be displayed within a house.[47]
  • Erfolge and trophies may be displayed.[47]
  • Social activities.[47]
  • Housing may provide proximity based bonuses.[47]

Karawanen

Karawanen facilitate the transfer of goods for players wishing to turn a profit.[60]

Das Karawanen-System ist ein PvP-System in der offenen Welt, das sich um Chancen und Risiken dreht. Karawanen erleichtern den Warentransfer für Spieler, die mit Gütern Gewinn erzielen möchten.[60]

  • Karawanen können nur von Knotenpunkten mit (mindestens) Dorf-Stufe versandt, und in Empfang genommen werden.[63]
  • Karawanen können Güter von mehreren Spielern transportieren.[64]

Node-Belagerungen

Node-Belagerungen ermöglichen es Spielern, eine Node zu zerstören.[5] Dies ebnet den Weg für die Neuentwicklung und den Zugriff auf die gesperrten Inhalte in den umliegenden Nodes. Aufgrund dieser Dynamik spielen politische Konflikte und Intrigen eine wichtige Rolle in der Struktur der Welt.[6]

Angriffe auf Nodes werden für die Angreifer eine Herausforderung darstellen. Städte und Metropolen werden einen erheblichen Abwehrvorteil haben. [6]

Wenn du ein Haus in einem Nodepunkt besitzt und nicht möchtest, dass dieses Haus zerstört wird, müsst du diese Stadt verteidigen![67]Steven Sharif

Der Großteil (~80%) der Inhalte in Ashes of Creation sind open-world, möglicherweise kann es jedoch instanziierte Kämpfe innerhalb von Burg- und Node-Belagerungen geben, bei denen bestimmte Gruppen an kleinen, kurzzeitigen zielbasierten Kämpfen um bestimmte Zwischenziele teilnehmen können.[68]

Bestrafungen für den Tod gelten nicht für zielbasierte Events (wie Karawanen, Gildenkriege, und Node-Belagerungen).[69]

Monstermünzen-Events

Legion monster coin events are common events that occur for Nodes up to the Dorf stage. This might include a horde of zombies rolling across the countryside finding something or someone to feast on. Players who wish to keep their advancements will need to be vigilant.[70]

Elite monster coin events occur for nodes that exist between the Dorf and Metropole stages. This level of event would include something along the lines of a dungeon level bosses and mobs coming into the world to pillage and destroy specific centers of activity.[70]

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. X.com - What do you all think about the aesthetic of this Village Node?
  2. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:07:50).
  3. Liveübertragung, 2019-11-22 (50:56).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Node series part II – the Metropolis.
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  6. 6.0 6.1 6.2 A reactive world - Nodes.
  7. Video, 2017-04-20 (0:02).
  8. Npc vending.jpg
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (50:20).
  10. 10.0 10.1 steven-quote-neighboring-nodes.png
  11. 11.0 11.1 11.2 jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png
  12. 12.0 12.1 Interview, 2020-07-18 (10:04).
  13. 13.0 13.1 Interview, 2020-07-08 (1:00:15).
  14. node xp.png
  15. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:21:23).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (28:16).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Liveübertragung, 2022-10-14 (55:13).
  18. Liveübertragung, 2017-11-17 (55:27).
  19. 19.0 19.1 19.2 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:07:34).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  21. steven-vassals.png
  22. Liveübertragung, 2023-08-31 (52:56).
  23. 23.0 23.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:04:35).
  24. steven-stream-clarifications-august-2022.png
  25. 25.0 25.1 25.2 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:10:16).
  26. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:01:34).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Interview, 2020-03-27 (6:03).
  28. steven-siege-lockouts.png
  29. steven-mayoral-siege-cooldown.png
  30. Government2.jpg
  31. Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
  32. 32.0 32.1 32.2 MMOGames interview, January 2017
  33. 33.0 33.1 33.2 steven-kings-and-mayors.png
  34. Interview, 2018-05-11 (50:05).
  35. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:01:59).
  36. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  37. 37.0 37.1 37.2 Interview, 2018-05-11 (50:47).
  38. 38.0 38.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (53:41).
  39. Liveübertragung, 2017-05-12 (52:01).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Liveübertragung, 2017-05-12 (55:01).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Liveübertragung, 2020-06-26 (47:32).
  42. Liveübertragung, 2020-06-26 (54:03).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Interview, 2020-07-08 (33:34).
  44. Liveübertragung, 2020-06-26 (1:02:12).
  45. Liveübertragung, 2020-06-26 (56:08).
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:23:41).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 47.5 47.6 47.7 Liveübertragung, 2017-05-10 (30:53).
  48. Interview, 2023-07-09 (38:14).
  49. Citizenship.png
  50. Interview, 2020-07-08 (40:20).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 Liveübertragung, 2020-06-26 (45:32).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 Video, 2020-05-31 (47:32).
  53. Liveübertragung, 2020-06-26 (53:20).
  54. 54.0 54.1 54.2 Interview, 2023-07-09 (41:22).
  55. Development Update with Freehold Preview.
  56. Interview, 2021-02-07 (42:41).
  57. 57.0 57.1 Liveübertragung, 2020-10-30 (44:22).
  58. Liveübertragung, 2017-05-05 (32:11).
  59. Liveübertragung, 2020-05-29 (1:03:35).
  60. 60.0 60.1 About Ashes of Creation.
  61. Video, 2019-07-16 (0:00).
  62. Liveübertragung, 2017-05-15 (45:20).
  63. Interview, 2017-01-20 (4:19).
  64. Interview, 2018-05-11 (28:21).
  65. flagging.jpg
  66. Video, 2016-12-04 (0:02).
  67. Video, 2017-04-30 (5:31).
  68. Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
  69. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
  70. 70.0 70.1 Liveübertragung, 2017-05-03 (36:25).