Waffen

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Staff 3D render. 3D model by Carson Steil.[1]

Unser Ansatz für Waffen in Ashes of Creation ist, dass Waffen nicht nur Statistikstäbe sind. Sie fühlen sich unterschiedlich an, wie sowohl in den Nahkampfbeispielen mit dem großen Schwert und den Dolchen als auch jetzt mit dem Langbogen und dem Kurzbogen gezeigt wurde. Diese Änderungen können Tempo sein, sie könnten Geschwindigkeit sein, sie können kritische Raten sein, sie können kritischer Schaden sein, sie können Basisschadenswerte sein, sie können separate Effekte sein – so wie der Langbogen eine Aufladung auf seinen Basisangriff hat, während der Kurzbogen eine Aufladung hat Bogen nicht. Es gibt mehr Bewegung im Großschwert als notwendigerweise in den Dolchen. Die Idee ist, dass jeder Waffentyp einen zugehörigen Waffenbaum für den Fortschritt hat. Wir möchten fast, dass sich jede dieser Waffengruppen in ihrer Spielweise unterschiedlich anfühlt, und deshalb berührt es viele verschiedene Aspekte eines Kampfes für sie.[2]Steven Sharif

Waffen bestimmen neben anderen Zuständen und Stats den Schadensausstoß eines Spielers . .[2][3]

  • Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt.[10][11][12]
  • Die Spieler können auswählen, welche Waffe sie als Primärwaffe für einfache Angriffe verwenden möchten. [10]
Einige Fähigkeiten erfordern das Ausrüsten bestimmter Ausrüstungsgegenstände. Das gilt für Nahkampffähigkeiten wie einen Schildstoß, für den ein Schild ausgerüstet sein muss, oder für bestimmte Fernkampffähigkeiten, für die auch eine Fernkampfwaffe ausgerüstet sein muss. Es ist wichtig zu beachten, dass ihr als Teil der Papierpuppe Ashes of Creation eine Nahkampf-Haupthand, einen Nebenhand-Slot und dann auch einen Fernkampf-Slot habt, sodass ihr nicht per se zwischen den Waffen wechseln müsst ihr führt eine Fähigkeit aus, die eine Fernkampfwaffe erfordert, aber wenn ihr eure Nahkampfwaffe gezogen habt, wechselt sie automatisch zur Fernkampfwaffe und verwendet die Fähigkeit und dann zurück zu der Nahkampfwaffe für ihren Basisangriff, falls ihr es wünscht. Dann könnt ihr wählen, welche Waffe, Nahkampf oder Fernkampf, für den Basisangriff zur Verfügung haben wollt, und ihr könnt sogar im Kampf zwischen diesen beiden wechseln.[10]Steven Sharif
  • Die Entwickler erwägen gebrauchsfertige Items/Buffs die auf Waffen angewendet werden können, die bestimmte Reitereffekte auf grundlegende Waffenangriffe anwenden. [13]

Unterschiedliche Waffentypen bieten unterschiedliche passive Fähigkeiten und Proc Effecte aus ihrem Waffenskillbaum sowie unterschiedliche Wasserfall Stats.[15]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Es gibt eine gleichmäßige Aufteilung zwischen Nah- und Fernkampfwaffen.[16]

Ausrüstung

Die Ausrüstung hat etwa einen Einfluss von 40-50% auf die Gesamtmacht eines Spielers.[8]

List of weapons

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Item Icon Type Tier Set Rarity Level requirement Source Cost
Arcane Tome SpellbookIcon.png Spellbook Rare 12 Crafted items
Bludgeonbane MaceIcon.png Mace Episch 15 Crafted items
Carphin Daggers Daggers Carphin [[]]
Carphin Shield ShieldIcon.png Shield Carphin [[]] Drop
Carphin Wand Wand 1.png Wand Carphin [[]]
Chipped Greataxe GreataxeIcon.png Axe Chipped Poor 2 Vendor 25
Chipped Greatsword GreatswordIcon.png Sword Chipped Poor 2 Vendor 25
Chipped One-Handed Axe OneHandedAxeIcon.png Axe Chipped Poor 2 Vendor 25
Crystalized Blood Hammer Hammer Crystalized Blood [[]] Crafted items
Crystalized Blood Sword CrystalizedBloodSwordIcon.png Sword Crystalized Blood Rare Crafted items
Demonic Offering Aegis ShieldIcon.png Shield Episch 15 Crafted items
Dented Shield ShieldIcon.png Shield Dented Poor 2 Vendor 25
Dull Greatmace GreatmaceIcon.png Mace Dull Common 5 Vendor 75
Dull One-Handed Axe OneHandedAxeIcon.png Axe Dull Common 5 Vendor 75
Dull One-Handed Mace MaceIcon.png Mace Dull Common 7 Vendor 50
Eldritch Executioner GreatswordIcon.png Sword Eldritch Episch 15 Crafted items
Eldritch Lightguard ShieldIcon.png Shield Eldritch Rare Crafted items
Equilibrium GreatmaceIcon.png Mace Episch 15 Crafted items
Glacius OneHandedSwordIcon.png Sword Episch 15 Crafted items
Greatblade GreatbladeIcon.png Sword Common
Greatstaff GreatstaffIcon.png Mitarbeiter Common
Greatsword of Briarhome Greatsword Briarhome [[]] Crafted items
Hammer of Koryn HammerOfKorynEpicIcon.png Hammer Episch
Headlopper HalberdIcon.png Halberd Episch 15 Crafted items
Iron Longsword GreatswordIcon.png Sword Iron Common 1 Crafted items, Quest rewards
Iron Wand 45180dea-dd3e-497e-94ae-93af57b2e6b7-0.png Wand Iron Common 1 Crafted items, Quest rewards
Kite Shield Kite Shield Icon.png Shield Common
Lava Forged Defender LavaForgedDefenderIcon.png Shield Lava Forged Rare Crafted items
Lava Forged One-Handed Sword d8097cb1-34c8-4312-933f-3040305645b6-0.png Sword Lava Forged Rare 12 Quest rewards
Lava Forged Wand d36dda14-5a9e-4744-8715-9f7c471b0105-0.png Wand Lava Forged Rare 8 Quest rewards
Longbow of Briarhome RareLongbowIcon.png Longbow Briarhome Rare Drop
Lorica Vindicta Mace LoricaVindictaMaceIcon.png Mace Lorica Vindicta Common
Lorica Vindicta Shield LoricaVindictaShieldIcon.png Shield Lorica Vindicta Common Drop
Mace of Briarhome HeroicMaceIcon.png Mace Briarhome Heroic Crafted items
Nightblade Heroic Nightblade Icon.png Sword Heroic Crafted items
Quill Of The Tundra WandIcon.png Wand Episch 15 Crafted items
Ranseur Of Malice LongspearIcon.png Spear Episch 15 Crafted items
Replica Of Dignitas GreataxeIcon.png Axe Episch 15 Crafted items
Scepter of Briarhome Scepter Briarhome [[]] Crafted items
Sharpened Greatsword SharpenedGreatswordIcon.png Sword Sharpened Rare Crafted items
Sharpened One-Handed Sword 77226313-9678-43f1-8fd8-e298344dfcaa-0.png Sword Uncommon 5 Quest rewards
Shield of Briarhome Shield Briarhome [[]] Crafted items
Shortbow of Briarhome RareShortbowIcon.png Shortbow Briarhome Rare Drop
Silver Guardian OneHandedSwordIcon.png Sword Rare 10
Sons of Fortune Shield Sons of Fortune Shield Icon.png Shield Sons of Fortune Rare 10
Sons of Fortune Wand Sons of Fortune Wand Icon.png Wand Sons of Fortune Rare 10
Spire Of Illusion StaffIcon.png Mitarbeiter Episch 15 Crafted items
Stormcaller's Axe Stormcaller's Axe Icon.png Axe Rare Crafted items
Sword of Briarhome RareSwordIcon.png Sword Briarhome Rare Drop
Tome Of The Tundra SpellbookIcon.png Spellbook Episch 15 Quest rewards
Tower Shield TowerShieldIcon.png Shield Rare Drop
Tundra's Torment HalberdIcon.png Halberd Episch 15 Crafted items
Worn Mace a86487cc-9e86-4b71-a1b0-298eece25e6c-0.png Mace Worn Poor 1 Vendor

Waffenfortschritt

In-game achievable sword and polearm 3D renders.[29]

Power Creep ist ein Balanceproblem ... Wenn es speziell um den Ausrüstungsfortschritt geht, besteht die Idee darin, einen offenen Markt zu schaffen, der nicht stark von seelengebundenen Gegenständen abhängig ist; und viele Gegenstandssenken und Goldsenken innerhalb dieser Wirtschaft zu haben, was die potenzielle Verschlechterung und den Verlust von Vermögenswerten innerhalb dieser geschlossenen Wirtschaft zulässt; und keine Artikel vom Markt einführen, die Unternehmen aus einer Pay-to-Win-Perspektive oder aus einer Pay-to-Convenience-Perspektive einführen, die die von den Spielern aufgebaute Wirtschaft untergraben. Das ist ein großer Fehler, den Unternehmen in der Vergangenheit gemacht haben und der zu einem Ungleichgewicht dessen führt, was Designer vielleicht tatsächlich gut ausbalanciert haben.[30]Steven Sharif

Waffen haben ihre eigenen Fortschrittspfade.[9][31]

Q: Sind Waffen auf ein Fertigkeitssystem ausgerichtet (dh. je länger ich ein Schwert benutze, desto besser wird mein Schaden sein), oder wird es ein normales RPG-Statistiksystem ohne langfristige Skalierung sein?
A: .Wir werden kein Fertigkeitssystem wie beschrieben verwenden, aber die Spieler werden Passive in ihrem Fertigkeitsbaum zur Verfügung haben, die die Effektivität bestimmter Waffen erhöhen. Ein Meister der Schwerter zu werden, ist etwas, das möglich ist, nur nicht auf diese besondere Weise.[34]Sarah Flanagan

Bei Ashes of Creation geht es darum, viele Fortschrittspfade bereitzustellen ... Der Grund, warum wir den Begriff Endspiel nicht mögen, ist, dass bei der Menge an Fortschritt, die verfügbar ist, mit der Menge an Vielfalt und der Entscheidungsfreiheit der Spieler, die die Welt beeinflussen ... Wir freundlich sind oder wollen, dass das Waffensystem auch ein Element davon hinzufügt ... sie können Spezialeffekte bestimmen, die derzeit vom Combo-System ausgelöst werden; sie können Zusatzeffekte bestimmen, die basierend auf Verzauberungstypen ausgelöst werden; sie können Steinwaffen antreiben, um entweder verschiedene elementare Arten von Schaden und / oder Energie hinzuzufügen, die mit der Spielerverteidigung eine Art Stein-Schere-Papier spielen ... und dann können sie herausfinden, wie diese Effekte gewährt werden ... sie können, um sie besser zu machen, können sie in eine andere Richtung abdriften.[35]Steven Sharif

Weapon skill tree

Basic weapon attack livestream teaser.[37]

Ein Teil des Plans für jede dieser Waffen ist, dass sie jeweils einen einzigartigen Fähigkeitsbaum haben, der ihnen zugeordnet ist, um sie zu unterscheiden, nicht nur in Bezug auf das Gefühl, sondern auch in Bezug auf die Mechanik. Und eine wichtige Sache, die wir wirklich in Ashes einfangen wollen, ist die wichtige Fähigkeit, damit der Spieler seinen Charakter so aufbauen kann, wie er will; und das geht über ihre Klassenkits hinaus. Wenn ich zum Beispiel der Ranger bin, kann ich in meinen Kurzbogen spezifizieren oder ich kann in meinen Langbogen spezifizieren; und das werden zwei sehr unterschiedliche Builds sein, die zum Beispiel spezialisiert sind oder einen Teil ihres Baums haben, der sich spezialisiert und blutet, der mit bestimmten Waldläuferfähigkeiten zusammenwirken kann, mit denen der Langbogen möglicherweise nicht unbedingt zusammenarbeitet. Ihre Waffenwahl spielt eine Rolle, auf welche Fähigkeiten sich der Archetyp spezialisiert hat.[5]Tradd Thompson

Waffenskills gewähren eher passive Fertigkeiten und Proc-Effekte als auch andere Statusbedingungen als nutzbare Fertigkeiten auf der Aktionsleiste eines Spielers.[15] Je mehr Fertigkeitspunkte dem Waffenbaum zugewiesen werden, desto größer ist die Waffenvertrautheit eines Spielers. Dies beeinflusst Dinge wie die Anzahl der Angriffe, die Angriffsgeschwindigkeit und die erhöhte Wahrscheinlichkeit von Proc-Effekten bei der Ausführung von Basisangriffen mit dieser Waffe. Diese Procs können Synergien mit den aktiven Skills des Spielers bieten .[32][2][4][5][33][6][8][7][9][34][35] Diese Synergie gilt auch für aktive Fertigkeiten anderer Charaktere.[38]

Unser Ansatz wird nicht darin bestehen, Fähigkeiten durch Waffen bereitzustellen. Es wird Fähigkeiten durch Klassen vermitteln.[32]Steven Sharif
Nehmen wir an, ein Dolch hat einige Hiebeffekte, die das Ziel bluten lassen oder das Ziel verkrüppeln ... Jedes Mal, wenn du angreifst, hast du die Chance, diesen Effekt auszulösen. Dieser Effekt kann dann mit dem, was dein aktiver Fähigkeitenbaum zur Verfügung hat, synergieren. Nehmen wir also an, dein Rückenstich fügt einem blutenden Ziel 30 zusätzlichen Schaden zu. Wenn du zuerst mit deiner Hauptwaffe angreifst und das Ziel den Bleed-Proc auslöst und du deinen Backstab-Skill ausführst, dann synergierst du deine Effekte.[7]Steven Sharif
Nehmen wir an, Backstab, den du anwenden kannst, um dem Ziel Schaden zuzufügen, und es hat einen bedingten Modifikator für diesen Schaden, wenn du dich hinter dem Ziel befindest, und es hat einen bedingten Modifikator, der zusätzlichen 50 Schaden zufügt, wenn das Ziel unter a ist Blutungseffekt. Du möchtest also im Wesentlichen deine Waffenproc-Bedingungen mit deinen aktiven Fähigkeiten synergieren, sodass du deine bestimmten aktiven Fähigkeiten mit den Statusbedingungen, die das Ziel eingenommen hat, angemessen zeitlich abstimmst. [8]Steven Sharif

Classes of weapons

Waffen 3D renders. Diese sind im kosmetischen Kostüm Threads of Fate abgebildet, aber nicht Teil dieses Sets. Models by Eli Hurst.[40]

Waffenklassen (aus als Waffentypen und Waffengruppen bezeichnet ) in Ashes of Creation.[6]

  • Stumpfe Waffen
  • Hiebwaffen
  • Durchdringende Waffen

Basic attacks

Basic attacks werden für die ausgerüstete Waffe durch Drücken von Q oder Linksklick auf der Maus ausgelöst (diese Tastenbelung kann durch die Spieler neu belegt werden).[33]

Waffen-Kombo-System

Anstelle einer herkömmlichen automatischen Angriffsfähigkeit wird in Ashes of Creation ein Waffeneinsatz-Kombinationssystem (auch als Combo-System '[9], und Waffeneinsatzfähigkeitbezeichnet) verwendet.[44]) is utilized instead of a traditional ability in.[4][9][45]

Nehmen wir zum Beispiel an, du verwendest einen zweihändigen Kriegshammer oder so etwas und hast hast eine Reihe von Waffenkombinationen, die einen Animationsstil abspielen, der darauf basiert, wie viele Kombinationen du mit diesem Kriegshammer in einen Angriff gehst. Der erste wird also wie ein Vorwärtsschwung sein. Der Zweite wird ein Rückschwung sein. Der dritte wird nach unten schwingen und der vierte wird eine Drehung sein, die du machst; und das nennen wir die Combo-Animationsmontage[33]Steven Sharif
Der Waffen-Fähigkeitsbaum funktioniert so, dass du in verschiedenen Phasen dieser Kampfmontage verfügbare Procs habst, die auftreten können. Der erste Schwung könnte ein kleines Wackeln sein, das die Genauigkeit deines Gegners um 15 verringert, das könnte ein Proc sein, den du in diese Abnahme der Genauigkeit spezifizieren könntest – könnte ein Statuszustand sein, der Stagger oder Verwirrt oder was auch immer genannt wird – und das könnte existieren für drei oder vier Sekunden. Deinezweite Option aus Sicht des Fähigkeitsbaums könnte der Rückschwung sein. Du habst eine Art sich verjüngenden langsamen Effekt, der länger als drei Sekunden dauert – eine Art sich verjüngende Snare; und dann könnte der dritte Schritt nach unten ein potenzieller Betäubungsstatus-Modifikator für eine Sekunde sein; und jedes davon könntest du in zusätzliche Punkten spezifizieren, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass diese procen.[33]Steven Sharif
Je nachdem, welche Klassenskills du gewählt hast, haben diese Synergieeffekte mit dem Waffenskillbaum. Meine Fähigkeit namens Spin-to-Win könnte also 30 zusätzlichen Schaden an einem gestaffelten Ziel anrichten. Ich sehe also, wann mein Proc mit dem Staffelungseffekt bei meinem ersten Schwung auftritt, als ob ich als Spieler nur daran interessiert wäre, diesen ersten Schwung zu landen, also werde ich hin und wieder einmal schwingen und dann werde ich es tun benutze eine Fertigkeit und dann komme ich zurück und schwinge wieder, weil das meine erste Swing-Montage spielen wird, weil sie unterbrochen wurde. Also werde ich nicht zum zweiten übergehen, weil ich wirklich nur diesen Staffelungseffekt erreichen möchte. So wird also meine Rotation ausgerichtet sein. Ich habe jedoch möglicherweise die Fähigkeit, dass es bei einem betäubten Ziel ein sofortiger Zauber ist und es ist wie eine Kraft, die du drückst, oder einen Krafttreffer und das tut es – es stößt ein betäubtes Ziel zurück. Wenn das Ziel also betäubt ist, wenn diese Fertigkeit gespielt wird, hat es einen zusätzlichen Effekt des Niederwerfens, und jetzt wird es für weitere zwei Sekunden niedergeschlagen. Jetzt könnte ich darauf eingehen und möchte daher zu Ende führen: schwingen, schwingen und dann niederschlagen. Also bekomme ich meine Chance, dieses Ziel mit dieser Waffenfertigkeit zu betäuben.[33]Steven Sharif
  • Waffenfortschritte wie Set Boni können sich ändern, auf welcher Stufe proc-Effekte auftreten und daher unterschiedliche Combo-Rotationen ermöglichen. [33]
Möglicherweise hast du Gegenstände oder Set-Boni, die ändern, auf welcher Ebene diese Procs auftreten. Ich habe also möglicherweise eine vollständige Kampfrüstung, die alle Combo-Procs für den dritten Treffer in Anforderungen für den zweiten Treffer umwandelt, und jetzt habe ich nicht nur die Chance, bei meinem zweiten Treffer diese langsame Verjüngung zu landen, sondern ich habe auch die Chance, meine Ein-Sekunden-Betäubung zu landen proc, weil ich das komplette Set habe, das meine Waffenentwicklung verändert. Auf diese Weise funktioniert die Itemisierung also mit Ihrem Waffen-Fähigkeitsbaum. Du kannst sie verbessern, wenn diese Waffen-Fertigkeitsbäume in deiner Kampfmontage verfügbar werden, und das kann ein relevanter Faktor dafür sein, wie deine Fähigkeitsrotationen zum Tragen kommen und mischt sich mit deinen Waffenangriffen.
  • Die Wahl der Waffenfähigkeiten und Rotationen hängt davon ab, ob sich der Spieler mehr auf PvP oder PvE konzentrieren.[33]
Im Moment mögen manche Leute einfach sagen: „Ich kümmere mich überhaupt nicht um meine Waffenangriffe. Ich werde nicht viele Punkte dafür investieren. Und wenn ich das tue, wird es sich hauptsächlich auf PvE konzentrieren, wo ich mich wohler fühle, wenn ich nur meine Waffe schwinge, und ich benutze sie vielleicht nicht so oft im PvP. Ich werde mich nur auf die Skill-Rotationen konzentrieren.“ Das ist in Ordnung, aber der Grund für diese Fertigkeitsmontagen – zurück zu deiner Frage – ist, dass sie aus Sicht des Waffenfertigkeitsbaums eine sehr relevante Rolle dabei spielen, wann bestimmte Procs online gehen.[33]Steven Sharif
  • Die Verwendung einer anderen Fertigkeit/Fähigkeit als eines Basisangriffs setzt die Combo im Allgemeinen zurück.[39]
    • Die Entwickler erwägen, dass bestimmte Fähigkeiten möglicherweise verwendet werden können, ohne das Combo-System zurückzusetzen.[39]

Es verhält sich ähnlich im Sinne der Kernschleife dessen, was sozusagen ein Auto-Angriff ist; Wo normalerweise deine anderen Fähigkeiten eine Abklingzeit haben, haben sie eine Rotation oder was auch immer: Unser Combo-System ist ein wiederholbarer Fähigkeitseffekt, mit dem ihr kontinuierlich angreifen könnt, aber es ist ein bisschen komplizierter als das, was ein herkömmlicher automatischer Angriff ist; und es hat Komponenten aus Sicht der Weiterentwicklung, wenn es um die Arten von Procs geht, die deine Waffe während dieses Combo-Systems haben kann ... Es wird nicht das Quick-Time-Event geben, das ihr schon früh in PAX gesehen und großartiges Feedback dazu gemacht habt, aber es wird sich weiterentwickeln in Bezug auf die Kraft der Waffe, die Art der Waffe, die ihr verwendet, die zusätzlichen Proc-Effekte, in die ihr euch einarbeiten könnt: Diese Art von Dingen wird es ein bisschen mehr Komplexer machen als in einer Systemerfassung[9]Steven Sharif

Weapon weights

Das Waffengewichts bezieht sich darauf, wie sich die Masse einer Waffe auf ihre Leistung im Kampf auswirkt. [48]

There is a balance between player motion and agency as we call it and weapon weightedness- that almost locked-in-place rooted position- the heavier the weapon is, the more restrictions you want to place on that player agency to showcase the rooted effect: That weight- that heavyweight aspect; and so what we've done by presenting you guys with both the dual daggers and the two-handed weapon is we've shown the range between that complete player agency: a player agency in the light weapon attacks that's the dual daggers, and the maximum range of of rootedness or weightedness that's present on the two-handed weapon; and that's the spectrum in which our basic melee combat will exist within. So if there are medium weapon groups that exist in-between there, it's going to be somewhere in between that spectrum.[49]Steven Sharif

Weapon targeting

Waldläufer hybrid combat in Alpha-2.[50]

Ein Teil dessen, was wir mit diesem Ansatz unseres hybriden Kampfes untersuchen, ist, dem Spieler die Funktionalität anzubieten, entweder Tab-Targeting oder einen Fadenkreuz-basierten Action-Kamera-Modus zu verwenden; und sie wissen, dass beide Vorteile haben; und beide bieten dem Spieler das, was er sich am wohlsten fühlt. Alle unsere Angriffe werden gegen Stats sein, es sei denn, es handelt sich um einen Vorlagenangriff. In diesem Fall gibt es bestimmte Boni und/oder stärkere angewendete Chancen für bestimmte Arten von CC-Effekten, die angewendet werden, oder möglicherweise Ausweich- und Genauigkeitsaspekte davon. Das sind alles Dinge, die wir während Alpha 2 testen wollen, um zu sehen, wo die Spielerbasis in diesen beiden Optionen des Action- oder Tab-Target-basierten Angriffsmodus lebt. Der wichtige Teil hier ist, dass dies noch in Arbeit ist.[51]Steven Sharif

Hybridkampf bezieht sich auf die Wahl zwischen Tab und Action Kampf in Ashes of Creation.[52][53][54][55] Eine Umschalttaste (Standard , kann aber an eine andere Taste gebunden werden) erlaubt dem Spieler, zwischen Action- und Tab-Kampfmodi zu wechseln.[56][57][58][59]

  • Die Action-Modus-Kamera ist mit dem Fadenkreuz des Spielers verbunden.reticle (crosshair).[60][61]
    • Es wird wahrscheinlich einen Hotkey geben, der, wenn er gedrückt gehalten wird, freie Kamerabewegungen im Aktionsmodus ermöglicht. [61]
    • Zukünftig wird der Anwender die Möglichkeit haben, zwischen verschiedenen Fadenkreuz-Aussehen zu wählen. [62]
  • Gezielte Fähigkeiten erfordern entweder ein Softoder or hard gesperrtes Ziel. [60]
    • Soft locking ist, wenn sich das Fadenkreuz im Aktionsmodus über ein gültiges Ziel bewegt . Die Zieltafel erscheint leicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass es sich um ein Soft-Lock-Ziel handelt. Bewegt sich das Fadenkreuz vom Ziel weg oder bewegt sich das Ziel vom Fadenkreuz weg, geht das Ziel verloren. [60].
    • Hard locking ist, wenn der Spieler die rechte Maustaste auf einem weich gesperrten Ziel im Aktionsmodus verwendet oder wenn der Spieler ein gültiges Ziel im Tab-Modus auswählt . Die Zieltafel wird nicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass ein fest fixiertes Ziel ausgewählt ist. Anders als beim Soft Lock geht das Ziel nicht verloren, wenn es sich aus dem Fadenkreuz bewegt. Tabwechselt im Aktionsmodus basierend auf der Annäherungspriorität weiterhin zwischen hart gesperrten Zielen. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[10][60]

Q: Was sind die Vorteile von Tab versus Action? Ich habe das Gefühl, dass viele Leute denken, dass Tab einfach einfacher ist, also warum sollte ich Aktion verwenden?

A: Wenn die dich in einer massiven Schlägerei befindest, könnte die Fähigkeit, Ziele auszuwählen, die weit hinten liegen, für Benutzer von Tab-Zielen vorteilhafter sein, da sie klicken können, aber die Reaktionszeit, um ein Ziel zu erreichen Ziel für einen Cursor im Vergleich zum Erfassen eines Ziels für ein Fadenkreuz ist viel schneller und weniger umständlich, da es nicht so viele Aktionen seitens des Benutzers erfordert.[65]Steven Sharif

Vorlagen und zielgerichtete Versionen von Fähigkeiten haben unterschiedliche Eigenschaften.[51][56][66][67][68]

Skill-Fortschritte, die Zuweisung von Skillpunkten wird vom Spieler bestimmt. Der Spieler wird in der Lage sein, entweder eher Tab-Target-orientierte Fähigkeiten oder mehr aktionsbasierte Fähigkeiten zu wählen und sein spielbares Erlebnis an seine Vorlieben anzupassen. Aus balancierender Sicht müssen wir für uns Entwickler sicherstellen, dass bestimmte Fähigkeiten bestimmte Funktionen beherbergen, damit es ein Gleichgewicht zwischen Skillshots und Tab-Target-Fähigkeiten gibt.[67]Steven Sharif
  • Zielfertigkeiten werden ausgegraut, wenn sich das Ziel nicht innerhalb einer gültigen Reichweite befindet, aber bei Skillvorlagen muss der Spieler im Allgemeinen die richtige Reichweite für die Fertigkeit einschätzen. [69]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Es ist möglicherweise nicht möglich, nur aktions- oder tabellarische Fähigkeiten vollständig zu spezifizieren. Es kann eine Obergrenze von 75 % für die Auswahl von Fähigkeiten eines beliebigen Typs geben.[67]
  • Aus Gründen der Ausgewogenheit sind bestimmte Fertigkeitstypen entweder Registerkarten- oder aktionsorientierte Fertigkeiten. [71]
    • Harte CCs können in aktionsorientierten Fertigkeiten untergebracht sein, da es sich um Fertigkeitsschüsse handelt, die schwieriger zu landen sind.[71][67]
    • Weichere CCs würden in Tab-gezielten Fähigkeiten untergebracht.[71]
Als Beispiel: Sagen wir, du spielst eine Fernkampfklasse. Du könntest einen aktionsorientierten Power-Shot in deinem Fähigkeitsbaum haben oder einen Power-Shot auf ein einzelnes Ziel haben, der ansteigt und mehr Schaden anrichtet.[68]Steven Sharif

Forward attack cone (cleaving)

Weapon attack cone in Alpha-1.[58]

Während ich angreife, treffe ich mehrere dieser Gegner; und das ist wichtig, weil alle Waffen, egal ob sie sich im Fadenkreuz-Modus oder im Tab-Targeting-Modus befinden, in der Lage sein werden, einen aktionsbasierten Waffenangriff auszuführen. Keine aktive Fähigkeit, aber Waffenangriff.[58]Steven Sharif

Alle Waffen haben einen Vorwärtsangriffskegel, unabhängig davon, ob sie sich im Modus Tab oder Action Modus befiden. [58]

  • Der Bogen und die Entfernung des Kegels variieren je nach Waffentyp.[58]

Stangenwaffen zum Beispiel haben einen viel breiteren Bogen und viel weiter nach außen. Dolche haben einen feiner abgestimmten Bogen, also musst du in dieser Hinsicht präziser sein.[58]Steven Sharif

Dies wird als Waffenangriff beschrieben, nicht als aktive Fähigkeit.[58]

Class weapons and armor

Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[74][75] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[76]

Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[77]Steven Sharif

Völker-spezifische Waffen und Rüstungen

Rüstung racial appearances in early Alpha-1.[78]

Violettes Licht und ich tragen genau die gleiche Rüstung, die richtig eingestellt ist: Gleiche Werte, alles gleich, aber es fällt für sie, es sieht in eine Richtung aus, es fällt für mich, es sieht anders aus; und... ein kleiner Teil davon ist das Geschlecht, aber der andere Teil davon ist Rasse. Da ich also in diesem Durchgang ein Vaelune war, war meine Rüstung im Vaelune-Stil; und als sie es aufhob, war es im Elfenstil, weil sie eine Elfe war. Das gibt Ihnen also ein Beispiel für die Breite der Looks, die wir anstreben, und wie wir versuchen, einzufangen, wer Sie als Charakter sind, und Ihnen ermöglichen, Ihren Look so zu gestalten .[79]Jeffrey Bard

Dünir and Empyrean racially styled armor concept art by Keith Kovach.[80]

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird[81]Steven Sharif

Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[81][82][83]

Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[84]Steven Sharif
Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[84]Steven Sharif
Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[86]Steven Sharif

Ausrüstungsplätze

Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[88]

Gear appearance priority

Backpack sockets (slots).[89]

The idea is to move away from the mundane application of belts in previous MMOs where they don't really have a lot of character so to speak. But in reality as an adventurer you come with a lot of tools and things that you have to use out in the wild in order to achieve what you're trying to achieve. So we wanted to represent that on your character and give you something that can actually be tangible for your character and see there. I think it adds a lot of character and flavor to your identity.[90]Steven Sharif

Magier character with material components for spell casting attached to its belt.[91]

This belt has like my material components for spell casting so I definitely feel like I'm a witch right now.[91]Steven Sharif


Gegenstände, die am Rücken oder Gürtel eines Character's befestigt sind stellen Gegenstände dar, die er besitzt. Spieler können die Erscheinungspriorität für die Gegenstände festlegen, die sie zeigen möchten.[92][93][94] Es kann jeweils nur ein Gegenstand angezeigt werden, und das wird durch die Wahl des Spielers bestimmt.[95]

  • Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt. [10][11][12]
'A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement[89]Steven Sharif

Sockel auf der Rückseite beinhalten.[95]

Gürtel (hip) slots enthalten.[92][95]

Dahinter steckt ein Prioritätssystem, das bestimmt ... zeige ich den Bogen, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist, oder zeige ich die Stangenwaffe, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist.[94]Jeffrey Bard

Ranged weapons

Pre-alpha Waldläufer bow modeled by Jon Arellano and concepted by Jeff Delierre.

Ein Charakter kann bis zu zwei Waffen ausrüsten und zusätzlich eine Fernkampfwaffe auf den Rücken tragen.[11][12][95]

  • Charaktere, die Fernkampffähigkeiten ausführen , wechseln zur Fernkampfwaffe und können dann wieder zur Nahkampfwaffe und Schild oder Zweihand-Nahkampfwaffe wechseln. [11][12]
  • Es wird eine Einstellung geben, mit der bestimmt werden kann, ob die Fernkampfwaffe oder die Haupt-/Nebenhand-Auswahl Ihre primäre Waffe ist, die Sie für Q Basic angriffs oder mit der linken Maustaste verwenden möchten.[11][12] [11][12]
Angenommen, du verwendest Kraftschuss: du klickst auf Kraftschuss, wechselst schnell zur Fernkampfwaffe, führst die Fertigkeit aus und bist wieder bei deinem Hauptaugenmerk, nämlich Schwert und Schild und dann hättst du für Waffenangriffe wie dein Q oder die linke Maustaste die Möglichkeit, festzulegen, welcher dein Fokus, die Fernkampfwaffe oder die Hauptwahl für die Nebenhand ist, und du kannst zwischen diesen nach Belieben hin und her wechseln.[11]Steven Sharif

Waldläufer werden eine Mindestabstandsanforderung haben, bei der sie berechtigt sind, ihre Fernkampfwaffen einzusetzen.[96]

Während Nahkampfcharaktere eine maximale Entfernung haben, in der sie berechtigt sind, ihr Schwert und ihre Nahkampfwaffen einzusetzen, haben Waldläufer eine Mindestentfernungsanforderung.[96]Steven Sharif

Melee weapons

Low-level shield, one-handed mace, and two-handed staff 3D renders from Alpha-2.[98]

Du kannst an der Qualität dieser Waffentypen erkennen: Diese sind relativ niedrig. Dies sind einige der frühesten Arten von Waffen und/oder Ausrüstung, die du in Ashes of Creation erwerben kannst. [98]Steven Sharif

Nahkampfwaffen haben eine maximale Reichweite.[96]

  • Es gibt zwei Nahkampfwaffen-Slots: Einen auf jeder Seite des Gürtels eines Charakters.[95]

Dual wielding

Für die ausgewählte Einhandwaffe ist die Beidhändigkeit erlaubt.[100][101]

  • Dual-Waffen werden als einzelne Gegenstände behandelt, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl Haupt- als auch Nebenhand- Ausrüstungsplätze belegen.[100]
  • Es gibt eine begrenzte Auswahl an Waffen, die beidhändig geführt werden können. [100]
  • Schilde können nicht Beidhändig geführt werden. [102][101]
  • Sroßschwerter können wahrscheinlich nicht beidhändig geführt werden. [103]
Q: Wie werden Animationen funktionieren, wenn zwei Waffen A) eines anderen Typs getragen werden, zum Beispiel eine Axt und ein Dolch; oder B) unterschiedliche Waffengeschwindigkeiten?
A: Doppelwaffen haben ihre eigenen Animationssets; und ... es wird eine begrenzte Auswahl geben, welche Waffen Doppelwaffen sein können. Die Spieler werden diese Auswahl treffen. Sie werden diese Doppelwaffen als maßgeschneiderte Einzelgegenstände herstellen, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl die Haupt- als auch die Nebenhand belegen; Und wie wir dann mit den Angriffsgeschwindigkeiten umgehen, ist, dass wir Animationen mit einer bestimmten Geschwindigkeit anbieten und diese dann mit einem Modifikator anpassen, der darauf basiert, was diese beeinflusst: entweder die Geschwindigkeit erhöhen oder verlangsamen.[100]Steven Sharif

Switching gear

Waffenwechsel (zwischen Ausrüstungsslots) ist im Kampf möglich.[105][10][11][12]

  • Das Tauschen von Waffen (aus dem Inventar) in einen Hand- oder Range-Slot ist im Kampf nicht möglich.[105]
    • Zuvor wurde davon ausgegangen, dass dies einer Abklingzeit (im Bereich von einigen Sekunden) nach erlittenem oder verursachtem Schaden durch den Spieler unterliegt. [106][107]
Du kannst auch im Kampf immer heiße Waffen tauschen, aber du kannst deine Rüstung und Ausrüstung nicht tauschen. Nichts, was sich in einem Hand- oder Range-Slot befindet, wenn du dich im Kampf befinden.[105]Steven Sharif

Spieler können im Kampf keine Rüstung tauschen. [105][106][108]

Pistolen und Schießpulver

The Gilded Galleon pre-order pack cosmetic ship skin.[109]

Die Idee des Tränkewerfers wird in die Funktionsweise von Kanonen auf Schiffen integriert; und das werden offensichtlich sehr große Tränkewerfer sein. Die Aufbewahrung dieser Munition wird auch sehr wichtig sein ... Es wird nicht immer derselbe Trank sein. Sie können die Kanone mit verschiedenen Arten von Tränken ausstatten, die vom Munitionsstandpunkt aus unterschiedliche Arten von Effekten haben. und ich denke, das wird ein sehr cooles Gameplay bieten, denn wenn Sie die unterschiedliche Farbe der Spur sehen, die aus dem gestarteten Trank kommt, werden Sie wissen, was Ihr Gegner verwendet und wie sich dies auf Ihr Schiff auswirkt. und Sie können basierend auf der Manövrierfähigkeit kontern, basierend darauf, womit Sie dem entgegenwirken möchten. Ich denke, das wird den Angriffen mit diesen Schiffen eine sehr interessante Dynamik verleihen.[110]Steven Sharif

Waffen aus Schießpilver (Schwarzpulver) werden in Ashes of Creation nicht vorhanden sein.[111][112]

  • Schiffe werden anstelle von Kanonen eine größere Form von Trankwerfern Diese Kanonen können mit verschiedenen Tränken ausgestattet werden, die unterschiedliche Wirkungen haben. [110]
Ich habe zuvor gesagt, dass es in Ashes kein Schießpulver geben wird. Was es geben wird, ist etwas, das dem Schießpulver sehr ähnlich ist, aber eine arkanere Natur hat. Es wird nicht unbedingt durch die konventionellen Mittel der Chemie, Metallurgie und Physik und was nicht erklärbar sein, sondern die Essenz ist die Kernkomponente vieler Arten von Magie, von denen eine offensichtlich die Magie des Hervorrufungstyps sein wird; und diese Evokation kann einige explosive Tendenzen haben.[111]Steven Sharif

Waffen wie Trankwerfer, Belagerungswaffen und Waffen die im Narvalkampf verwendet werden , basieren auf den arkanen Künsten.[110][111][113]

Wie wir in der Vergangenheit gesagt haben, ging es nicht wirklich um das Schwarzpulverleben. Stattdessen wird es sich wirklich auf die arkanen Künste konzentrieren: Die Elemente; die Verwendung von Glanz und Dunkelheit; und dann solche, die in größeren Waffen eingesetzt werden, wie z. B. die Art der Belagerungswaffen zwischen Schiffsschlachten sowie solchen und Belagerungen. Ein Tränkewerfer ist ein Beispiel für die arkanen Energien, die gemeistert werden können, um diese äußerst zerstörerischen alchemistischen Mischungen zu ermöglichen, die erstellt werden können.[113]Steven Sharif

Ship weapons

Schiffswaffen werden sowohl für Marine PvP und PvE verwendet. [114]

  • Es wird projektilbasierte Waffen geben, die es erfordern, das Ziel zu führen und die Bewegung des Gegners vorherzusagen.[114]
  • Es gibt schnellere Projektilwaffen, die kürzere Flugzeiten haben und daher weniger Vorhersagen erfordern, wie z. B. Harpunen, die ein Ziel innerhalb von ein oder zwei Sekunden treffen.[114]
  • Tränkewerfer werden anstelle von Kanonen auf Schiffe verwendet. [110] TDiese feuern langsamere Projektile ab, deren Aufprall je nach Schusswinkel drei bis fünf Sekunden dauern kann. [114]

Gear enhancement

Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[35][115]

We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[115]Jeffrey Bard

It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[116]Steven Sharif

Enchanting

Verzaubern ist kein eigenständiger Handwerksberuf. Schriftgelehrte erstellen Schriftrollen die von verschiedenen Berufen verwendet werden können, um Verzauberungen zu erschaffen , die sich auf diesen Beruf beziehen. [118][119]

Du forcierst nicht wirklich die Stufenanforderungen oder die Identität dieses Gegenstands. Du kannst es verbessern, du kannst es verzaubern, aber es ist immer noch der Gegenstand, der es ist.[121]Steven Sharif

Power creep

Die Entwickler beabsichtingen den Power-Creep durch Item Senken, die fehlende Ausrüstungsbindung,und das Fehlen von pay-to-win oder pay-to-convenience in Ashes of Creation zu begrenzen.[30]

Item rarities

Item-Raritäten in Ashes of Creation.

Legendäre Gegenstände

Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[129]

Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[131]Steven Sharif

Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[132]Steven Sharif

Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [135][136]

  • Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [135]

Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[136]

Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[132]

Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[132]Steven Sharif

Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [137]

Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[137]Steven Sharif

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[139]

Ausrüstungs-Sets

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[140]

'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [141]Steven Sharif

Empyrean tier 2 (level 20) early Alpha-1 leather armor non-cosmetic set 3D renders.[142]

Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[141][143]

  • Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[141][143]
  • Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [141][143]
    • Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [144]
    • Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [145]
    • Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [143]
  • Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [143]
  • Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [145]
  • Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[86]
  • Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [146]

Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[147]

  • Dies sind einzigartige Sets mit unterschiedlichen Werten, aber einige können ähnlich aussehen.[147]

Best in slot weapons

Erscheinungsbild der Ausrüstung

Alpha-1 weibliche plate armor 3D render.[152]

Wir wollen beim Einsatz bestimmter Rüstungsarten, wie zum Beispiel Plattenrüstungen, realistisch sein. In dieser Hinsicht muss für die verschiedenen Geschlechter ein schmaler Grat gezogen werden zwischen der Betonung der Form des Geschlechts und der realistischen Gestaltung und tatsächlichen Anwendbarkeit auf die Umgebung.[152]Steven Sharif

Ausrüstung soll realistisch aussehen.[153][154]

  • Es wird keine "übergroßen" Waffen geben.[155]
  • Ausrüstung wird nicht übermäßig sexuell aussehen.[154]

Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[153]Steven Sharif

  • Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[156]
    Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[156]Steven Sharif

Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[84]

Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[157]Steven Sharif

Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[159][160]

Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[161]

  • Haare werden wahrscheinlich ausgeblendet, wenn der Helm angezeigt wird.[162]

Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[163]

Waffen können verstaut werden.[164]

Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[165][166]

Appearance slots/Transmogs

Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[167][143]

  • Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[168]
  • Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[169]
  • Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[170][171]

Kickstarter weapon skins

Kickstarter Unterstützer erhalten einen einzigartigen Waffen-Skin.[172]

  • Verwendbar für alle Arten von Waffen.
  • Fügen Sie subtile und geschmackvolle Glüh-/Partikeleffekte hinzu.

Summoned weapons

  • Klassen mit einem sekundären Beschwörer können erweiterte Fähigkeiten gewähren, die Waffen beschwören. Diese beschworenen Waffen können nicht ausgerüstet werden.[173]
    • Das Wort „ausrüsten“ gilt nur für Gegenstände. Derzeit gibt es keine Pläne, Beschwörungsgegenstände in das Inventar oder die Charakterslots eines Spielers aufzunehmen . Es kann jedoch möglich sein, das Aussehen und die Schadensart/-daten einer Waffe durch die Verwendung eines Zauberspruchs zu ändern. [174]
    • Es gibt beschworene Waffen, die als Zauber-VFX erscheinen, um Gegnern für eine gewisse Zeit Schaden zuzufügen. [175] Diese können nicht getragen werden, da Weilding einen Gegenstand in einem Charakter-Ausrüstungsplatz impliziert. [176]

Bildmaterial

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2019-05-28 (3:40).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2022-09-30 (53:15).
  3. Liveübertragung, 2017-06-30 (27:05).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Liveübertragung, 2022-09-30 (43:45).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Video, 2022-09-30 (24:49).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Interview, 2021-02-07 (49:18).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Interview, 2020-07-19 (53:59).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:28:40).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 Podcast, 2021-09-29 (40:50).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 Interview, 2018-05-11 (16:32).
  13. 13.0 13.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (46:17).
  14. Liveübertragung, 2022-09-30 (1:05:25).
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2022-10-14 (18:34).
  16. 16.00 16.01 16.02 16.03 16.04 16.05 16.06 16.07 16.08 16.09 16.10 Liveübertragung, 2017-05-24 (14:15).
  17. clubs.png
  18. 18.0 18.1 Liveübertragung, 2018-05-04 (33:56).
  19. Video, 2020-03-23 (0:41).
  20. Liveübertragung, 2017-07-28 (45:21).
  21. Lances.jpg
  22. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:26:15).
  23. Liveübertragung, 2018-05-04 (33:27).
  24. Liveübertragung, 2019-09-27 (1:06:44).
  25. Liveübertragung, 2017-05-24 (18:40).
  26. Rapiers.png
  27. Liveübertragung, 2017-12-15 (59:49).
  28. screenshot 325.png
  29. Liveübertragung, 2021-04-30 (53:08).
  30. 30.0 30.1 Interview, 2018-10-20 (2:53:52).
  31. Liveübertragung, 2018-05-04 (45:37).
  32. 32.0 32.1 32.2 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:12:38).
  33. 33.00 33.01 33.02 33.03 33.04 33.05 33.06 33.07 33.08 33.09 33.10 33.11 33.12 Podcast, 2021-09-29 (47:57).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 35.7 Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
  36. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:29:39).
  37. Twitter - What’s your go-to weapon?
  38. Interview, 2020-07-29 (55:44).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Liveübertragung, 2020-02-28 (1:10:21).
  40. Liveübertragung, 2021-08-27 (1:04:30).
  41. Video, 2022-09-30 (19:32).
  42. Video, 2022-09-30 (10:44).
  43. Twitter - Take a look at our new basic weapon attack combos!
  44. Liveübertragung, 2018-01-18 (22:46).
  45. steven-auto-attack-definition.png
  46. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:19:17).
  47. Liveübertragung, 2022-10-28 (1:29:48).
  48. Liveübertragung, 2022-06-30 (46:30).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Liveübertragung, 2022-06-30 (42:29).
  50. Video, 2022-09-30 (17:03).
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  106. 106.0 106.1 Interview, 2020-07-18 (1:03:45).
  107. Liveübertragung, 2019-05-30 (1:15:58).
  108. Liveübertragung, 2017-07-28 (34:32).
  109. Ashes of Creation Store: The Gilded Galleon.
  110. 110.0 110.1 110.2 110.3 Podcast, 2021-09-29 (56:50).
  111. 111.0 111.1 111.2 111.3 Podcast, 2020-11-15 (22:22).
  112. Liveübertragung, 2017-06-16 (43:01).
  113. 113.0 113.1 113.2 113.3 Interview, 2018-08-17 (17:57).
  114. 114.0 114.1 114.2 114.3 Liveübertragung, 2022-10-28 (1:37:22).
  115. 115.0 115.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
  116. 116.0 116.1 116.2 116.3 116.4 Interview, 2020-07-18 (14:22).
  117. Interview, 2020-07-18 (16:34).
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