Handwerkerwerkzeuge

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Sammler, einer der Handwerksklassen, benötigen bestimmte Werkzeuge um Ressourcen sammeln zu können.[2][3]

  • Fortschritt in der Sammler Handwerksklasse schaltet die Benutzung von höher leveligen Werkzeugen frei, was dem Sammler erlaubt Ressourcen von einem höheren Level zu sammeln.[4]
  • Werkzeuge haben eine Haltbarkeit und eine Lebensdauer.[5][6]
    • Die Anzahl der Benutzungen eines Werkzeuges erhöht sich je nachdem wie hoch das Fertigkeitslevel des Sammlers ist.[5]
    • Werkzeuge können in einen Zustand geraten, der nicht mehr reparierbar ist, was eine Neuanfertigung erfordert.[6]
  • Handwerker müssen sich nicht auf andere verlassen um ihre eigenen Werkzeuge zu craften.[2]

Tools do advance within the artisan tree, so your ability to either gather, process or craft will require the equivalent tools necessary at that stage of crafting in order to accomplish the task at hand. So, you could not mine copper and mithril with the same tool.[3]Steven Sharif

Das Verarbeiten benötigt Blaupausen für Gebäude, welche benötigt werden, um Ressourcen zu verarbeiten.[2]

List of tools

Item Icon Type Resource tiers Rarity Level requirement Source Cost
Apprentice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Apprentice Crafted items
Apprentice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Apprentice Crafted items
Axe AxeIcon.png Tool 1 Common 1 Vendor 10
Beginners Pole BeginnersPoleIcon.png Fishing pole 1 Common 1 Vendor 10
Copper Pickaxe CopperPickaxeIcon.png Pickaxe 1 Common 1 Vendor 10
Crude Herbalism Sickle CrudeHerbalismSickleIcon.png Tool Common Crafted items
Cultivator CultivatorIcon.png Tool 1 - 3 Rare 1 Vendor 500
Diamond Tipped Pickaxe DiamondTippedPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 4 Epic 1 Vendor 2,000
Grand Master Mining Pickaxe Grand Master Mining Pickaxe Icon.png Pickaxe Common
Intermediate Pole IntermediatePoleIcon.png Fishing pole 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Iron Chopper IronChopperIcon.png Tool 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Iron Pickaxe IronPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 2 Uncommon 1 Vendor 100
Journeyman Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Journeyman Crafted items
Master Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Master Crafted items
Novice Herbalism Sickle Novice Herbalism Sickel Icon.png Tool Common Novice Crafted items
Novice Lumberjacking Axe Novice Lumberjacking Axe Icon.png Tool Common Novice Crafted items
Novice Mining Axe Novice Mining Axe Icon.png Tool Common Novice Crafted items
Shears ShearsIcon.png Tool Common
Soil Knife SoilKnifeIcon.png Tool 1 Common 1 Vendor 10
Steel Pickaxe SteelPickaxeIcon.png Pickaxe 1 - 3 Rare 1 Vendor 500
Tiller 7a088b0d-ff65-40ad-9ce3-2d0e6eaa77ff-0.png Tool 1 - 2 Uncommon 1 Vendor, Quest rewards 100

Resource tiers (rarities)

Ressourcen will have differing tiers of quality for the same resource type.[8] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[9]

You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[10]Steven Sharif

Handwerksklassen

Handwerksklassen and their professions.
Sammeln professions Verarbeitung professions Handwerkskunst professions

Handwerksklassen (also referred to as Artisan branches) allow a player to specialize in one or more of the three artisan skill trees: Sammeln, Verarbeitung, and Handwerkskunst.[11]

We want players to interact with each other. We want the professions to make stuff for the other professions that are useful. I am influenced quite a bit by the Star Wars Galaxies style crafting; and just having people in your network that could supply the metal that you need to make your armor, and the flowers that you need to make your potions, and maybe the potions that you need to make your enchantments. That to me was really interesting; and part of the economic gameplay of being a good crafter, being a good gatherer, is having that system; and it really plays into the economic field of a particular server. You can come in and be like, I want to be the the potion mogul here; and having good sources and having a guild that supports you is just really interesting. And without narrowing down what you have access to yourself, it takes away from the ability to achieve that.[12]Kory Rice

Within each of the three artisan classes lies different professions.[13]

Q: How do you feel about players creating alts that allow them to cover every profession?
A: I think that's fine and I think that when we design the game, we design with that in mind as well; and that's why we have certain restrictions on the number of Grandmaster professions that one particular character can do.[14]Steven Sharif
  • There are profession-specific quests.[16]
  • Professions will be balanced based on testing.[17]
When it comes to balancing a system that's something that we do during testing phases. When it comes to architecting the system itself and identifying the areas in which certain certain professions excel, where they interact with ancillary systems, their interconnectivity across the artisanship system as a whole, the important part there is to identify how that the interconnectivity lives with the other professions in the artisanship system. And what type of reliance you have on particular professions to complete the path of crafting or introduction of new items into the economy.[17]Steven Sharif

Zeitplan

Handwerksklassen (Sammeln, Verarbeitung, Handwerkskunst) is expected to come online fully in Alpha-2 and the Betas.[31][32]

Crafting honestly will not come online in any sense of its true form until Alpha-2. Alpha-1 has essentially what are intended to be the core gameplay loop of crafting, meaning the collection of materials, the translation of those materials into processed goods, and the use of those processed goods into item acquisition. That's the core gameplay loop that is currently present in Alpha-1. But those are mostly facilitated piggy backing the merchant systems right now and not actually using the real crafting system; and that's because crafting hasn't been completed in a form that can be implemented in Alpha-1, but will be for Alpha-2. What's present in Alpha-1 doesn't even really scratch the surface for crafting.[32]Steven Sharif

Handwerkliche Entwicklung

Handwerkliche Entwicklung.[21][34][35]
Artisan level Artisan certification Profession limit per character
0-10.[36] Novice.[21][37] 22.[21][34]
10-20.[38][36] Apprentice.[21] 5.[21][34]
20-30.[38] Journeyman.[21][35] 4.[21][34]
30-40.[38] Master.[21][35] 3.[21][34]
40-50.[38][39] Grandmaster.[21][35] 2.[21][40][34]

Die Handwerkliche Entwicklung erfolgt auf der Grundlage von Erfahrung (Wiederholung von Aufgaben) sowie dem Erreichen bestimmter Benchmarks innerhalb jedes handwerklichen Zweigs (Sammeln, Verarbeitung und Handwerkskunst).[42] Der Fortschritt in jedem Handwerksberuf erfolgt pro-Charakter.[18][17][19][15]

In allen 22 Berufen können die Spieler Anfänger sein; und dann beginnt es von da an enger zu werden. Danach können Sie nur noch fünf Dinge lernen. In vier Dingen kann man Geselle sein. Sie können in drei Dingen ein Meister sein; und man kann in zwei Dingen ein Großmeister sein. Sie müssen sich also eingrenzen, können aber auch diversifizieren, um die Berufe zu unterstützen, die Sie zunächst weiter vorantreiben möchten. [34]Kory Rice
  • Der Aufstieg zu jeder „Stufe“ innerhalb eines Berufs gewährt Skillpunkte, die im Handwerker-Skillbaum eines Charakters verwendet werden können. [44]
    • Handwerker-Zertifizierungsquests müssen abgeschlossen werden, um Kenntnisse in dieser Stufe des Handwerker-Fortschritts zu erlangen. [20] Durch den Abschluss der Zertifizierung werden Vorteile für diesen Beruf freigeschaltet, beispielsweise handwerkliche Werkzeuge für Sammel-Berufe. [26]
    • Die Anzahl der Berufe auf jeder Zertifizierungsstufe in den drei Handwerkszweigen ist limitiert. [21][40][45][34][46] Zum Beispiel: Ein Charakter darf in allen Handwerkszweigen immer nur Meister in bis zu 3 Berufen und Großmeister in bis zu 2 Berufen. [21][40]
    • Großmeister Handwerker können ihren gesamten Berufsfähigkeitsbaum ausschöpfen, aber ein Charakter kann nur Großmeister von bis zu zwei Berufen sein. [47]
    • Das Erreichen einer Handwerkszertifizierung in einem Beruf bedeutet auch, dass der Charakter bis zu diesem Zeitpunkt auch alle niedrigeren Zertifizierungen erhalten hat. [48]
Wenn du in diesem Beruf Großmeister bist, kannst du den gesamten Baum maximieren. Aber man kann nur zwei Dinge großartig meistern.[47]Kory Rice
  • Durch die Auswahl eines bestimmten Pfads im Fertigkeitsbaum hat der Spieler die Möglichkeit, sich auf einen bestimmten Bereich zu spezialisieren. Dies fördert die gegenseitige Abhängigkeit, der Spieler und verbessert das handwerkliche Erlebnis.[49]
 eines Charakters,  es gibt jedoch Anforderungen, die Gefahren, Orte, Werkzeugsets, und Vermessungsptionen berücksichtigen, die von dem Abenteurer-Level abhängen. [22][23][24]
Q: In Bezug auf die Charakterstufe und die Handwerkerstufe. Wir wissen, dass es derzeit zwei verschiedene Dinge gibt. Was hindert einen Spieler jedoch daran, auf Stufe eins zu bleiben und sich mit einem Spieler der Stufe 50 zusammenzuschließen, um dann Ressourcen der Stufe 50 in den hohen Zonen zu sammeln? Auf diese Weise muss jeder, der diese Ressourcen an sich nehmen möchte, den Sammler auf Stufe eins töten und erhält eine große Menge Korruption für das Töten eines Stufe-1-Sammlers als Stufe 50?
A: Das Sammeln höherstufiger Ressourcen erfordert einen erheblichen Fortschritt innerhalb eines bestimmten Berufs für diese sammelbare Ressource. Wenn ich also ein Bergmann bin und Zugang zu den höchstmöglichen Mineralien haben möchte, muss ich ein Meisterbergmann sein; Und um den Master-Minor-Status zu erreichen, werde ich durch diesen Prozess Abenteuererfahrung sammeln, denn viele dieser Questreihen, viele dieser Erfolge werden durch Questreihen ermöglicht. Einige dieser Questreihen sind mit Abenteuerschwierigkeiten verbunden, die auf bestimmten Ebenen in der Wildnis vorkommen. Das wird also ein Prädikat für mich sein – das wird ein Prädikat dafür sein, dass ich ein bestimmtes Level erreiche, um einige dieser Questreihen abzuschließen und den Meisterstatus zu erreichen. Ihr werdet also wahrscheinlich nicht die Fähigkeit eines Level-1-Alt-Charakters sehen, der Zugriff auf hochstufigen Mineralienabbau oder andere Arten von Sammlerstücken hat[22]Steven Sharif

Kunstwerke

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2020-04-30 (54:33).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Interview, 2020-03-27 (9:00).
  3. 3.0 3.1 Interview, 2018-05-11 (38:25).
  4. 4.0 4.1 Liveübertragung, 2020-04-30 (53:11).
  5. 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:05:58).
  6. 6.0 6.1 crafting tools.jpg
  7. Video, 2023-11-30 (30:19).
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:04:50).
  9. resource quality.png
  10. 10.0 10.1 Interview, 2018-10-20 (2:13).
  11. artisan classes.png
  12. Video, 2023-11-30 (38:08).
  13. artisan mastery1.png
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2023-11-30 (1:34:25).
  15. 15.0 15.1 15.2 Liveübertragung, 2017-05-24 (32:07).
  16. Podcast, 2021-04-11 (44:29).
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 Liveübertragung, 2022-04-29 (1:13:00).
  18. 18.0 18.1 steven-mastery-cap.png
  19. 19.0 19.1 Liveübertragung, 2019-07-26 (1:09:46).
  20. 20.0 20.1 Video, 2023-11-30 (16:40).
  21. 21.00 21.01 21.02 21.03 21.04 21.05 21.06 21.07 21.08 21.09 21.10 21.11 21.12 21.13 21.14 roshen-mastery.png
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Liveübertragung, 2023-04-07 (1:00:55).
  23. 23.0 23.1 Liveübertragung, 2022-10-28 (1:32:38).
  24. 24.0 24.1 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:31:11).
  25. 25.0 25.1 25.2 Podcast, 2023-12-03 (15:05).
  26. 26.0 26.1 26.2 Video, 2023-11-30 (36:00).
  27. Liveübertragung, 2017-07-18 (37:25).
  28. 28.0 28.1 28.2 Liveübertragung, 2023-02-24 (1:18:05).
  29. 29.0 29.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:05:21).
  30. Podcast, 2023-12-03 (16:06).
  31. 31.0 31.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (42:28).
  32. 32.0 32.1 32.2 Interview, 2021-02-07 (35:30).
  33. Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 34.7 34.8 34.9 Video, 2023-11-30 (37:12).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Development Update with Freehold Preview.
  36. 36.0 36.1 Video, 2023-11-30 (9:36).
  37. Liveübertragung, 2023-06-30 (50:07).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Podcast, 2023-12-03 (14:14).
  39. Podcast, 2023-12-03 (2:53).
  40. 40.0 40.1 40.2 steven-mastery-2-branches.png
  41. Video, 2023-11-30 (23:20).
  42. Interview, 2021-02-07 (36:38).
  43. Podcast, 2023-12-03 (10:22).
  44. Video, 2023-11-30 (26:38).
  45. artisan mastery5.png
  46. artisan mastery3.png
  47. 47.0 47.1 Podcast, 2023-12-03 (6:23).
  48. roshen-profession-clarification.png
  49. Liveübertragung, 2017-05-10 (6:12).