Rathaus

Aus Ashes of Creation Wiki
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Winstead Dorf (Stufe 3) node town hall in Alpha-2.[1]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[2]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[3][4][5][2]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Node-Regierungen

Node-Regierungen werden aus den Bürgern einer Node gewählt, sobald diese Node die Dorf-Stufe (Stufe 3 ) erreicht. [9]

Positionen innerhalb der Regierung einer Node werden durch Titel erlangt, wodurch der Träger Zugang zu besonderen NPCs in der Node erhält.[10]

Es gibt viele Dinge, die ihr innerhalb [einer Node] anstreben könnt, die euch diese besondere Behandlung gewähren.[10]Steven Sharif

Führungsbefugnisse

Führungsbefugnisse may refer to.

Node wars

Node-Regierungen können einer anderen Node den Krieg erklären und Bürger für die Sache gewinnen. [2]

  • Dadurch werden die Bürger der kriegführenden Node, einschließlich ihrer Verbündeten, gegenseitig als Kombattanten gekennzeichnet. [12]
  • Vasallen-Nodes können ihrer übergeordneten Node oder ihren anderen Vasallen keinen Krieg erklären. [13]
  • Node-Kriege können jederzeit ausgerufen werden, aber die Ziele erscheinen nur während der Server Prime-Time.[14]
    • Spieler können sich während des Krieges jederzeit gegenseitig töten (nicht nur während der Server Prime-Time).[14]
We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[15]Steven Sharif

Schlachtkarten

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Schlachtkarten allow players to strategize, gain bonuses on planned attacks, and see the blueprints of attackable points. Whether attacking a node or castle, players will be able to discern defenses, analyze possible weak points and gain tactical advantages before the battle begins.[16]

  • Battle maps might not fit into lower level or smaller sized taverns.
  • Battle maps are not currently on the official roadmap for launch.[17]

Verwendung

Schlachtkarten offer an interactive command map instead of the standard Weltkarte. The system would be accessed through Rathaus or battle planning center. Battle maps work similar to a Risk board, with the node siege map laid out with moveable pieces that would represent defenses. Moving pieces would create buff zones that would give active siege players access to special items or perks. The map does not show the currently active battle: pieces will have to be moved before the battle commences. The idea is to make sieges more strategic and avoid simple zerg tactics.[17]

Node politics

Innerhalb der Node wird es keine Bürgerkriegsmechanik geben, aber es wird Spielraum für interne politische Konflikte geben; wie die Untergrabung der derzeitigen Führung und die Störung des Handels.[18]

Wir möchten, dass die Konsequenzen eine Rolle spielen, und wenn diese Person gewählt wurde, müsst ihr mit den Mitteln der Mechanik arbeiten, um sie abzuwählen.[19]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise