Leveling: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Dezember 2017, 21:11 Uhr
Stufenaufstieg wird nicht einen traditionellen Weg einschlagen, jedoch existieren klassische Mechaniken dafür.[2] Erfahrung erhält man durch verschiedene Aktivitäten:[3]
Das Level eines Charakters wird für andere Spieler nicht sichtbar sein.[4]
Der Schaden wird durch die Difference in Levels, in PvP und PvE, nicht gedämpft.[5]
Wenn ich eine Fähigkeit habe, die eintausend Schaden, auf ein Ziel gleichen Levels, verursacht, will ich nicht, dass diese Fähigkeit Null Schaden an einem Ziel ausübt, dass fünf Level über mir ist.[5] – Steven Sharif
Klassenentwicklung
Wenn ein Spieler mit seinem primären Archetyp (Primärklasse) Fortschritte macht, hat er die Möglichkeit, einen sekundären Archetyp zu wählen, um seine primären Fähigkeiten mit Effekten aus seinem sekundären Archetyp (Sekundärklasse) zu erweitern.[6] Die Kombination von primären und sekundären Archetypen wird als Klasse bezeichnet.[7][8]
Wenn ein Kämpfer einen Magier als sekundären Archetyp wählen würde, würde der Kämpfer zu einem Zauberschwert. Diese Kombination eröffnet augments die auf Fertigkeiten in ihrem primären Fertigkeitsbaumangewendet werden können. Kämpfer verfügen über eine Rush-Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, auf ein Ziel zuzustürmen;und beim Erreichen des Ziels eine bestimmte Menge Schaden verursachen, mit der Chance, das Ziel niederzuschlagen. Die Fluchtfähigkeitsverbesserung eines Magiers könnte auf die Rush-Fertigkeit angewendet werden, die den Spieler nun zum Ziel teleportieren würde; Dadurch entfällt die Ladezeit des Skills.[6]
Jede Fähigkeit im Primärbaum verfügt über mehrere Erweiterungsoptionen aus dem Sekundärbaum. Dies ist ein Beispiel für einen horizontalen Fortschritt.[6]
Spieler erhalten Fähigkeitspunkte, je nach Stufe. Diese können verwendet werden, um die Fähigkeiten innerhalb des Fähigkeitsbaums zu verbessern.[9]
- Es wird nicht möglich sein, alle Fähigkeiten in einem Fähigkeitsbaum zu erreichen.[9]
Klassen nach Archetyp-Kombination
Mit 8 kombinierbaren Archetypen können die Spieler aus 64 Kombinationsmöglichkeiten wählen, um ihre Klasse zu gestalten.[7][8]
Klassenfähigkeiten
Primäre Fähigkeiten (class abilities) are based on a player's archetype.[13][6]
- A player may choose a secondary archetype when they reach level 25.[14][15] The player can then augment their primary skills with effects from their secondary archetype.[13][14][15][6][16]
- Outside of class-specific skills there may be a subset of universal skills, such as active block and dodge.[17]
- Class skills are not affected by the type of weapon that is equipped.[18]
- Primäre Fähigkeiten in Alpha-2 are expected to be very different to those in Alpha-1.[19]
Rested experience
Tavernen offer rested experience (rested XP) for those who rent rooms or spend time as patrons of the tavern.[20][21]
- Rested experience allows players to gain experience at a faster rate for a period of time.[21]
- There are no current plans to replace rested experience with another bonus for max-level players.[22]
- Rested experience increases the rate that experience debt is paid back.[23]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (46:27).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ 8.0 8.1 Ashes of Creation class list.
- ↑ 9.0 9.1 Liveübertragung, 2024-07-28 (19:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2023-12-19 (1:20:41).
- ↑ 14.0 14.1 Liveübertragung, 2023-07-28 (1:04:27).
- ↑ 15.0 15.1 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ Video, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (27:52).
- ↑ 21.0 21.1 The mighty beard!
- ↑ Liveübertragung, 2023-06-30 (1:22:32).
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:18:04).