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Mayoral caravans
Mayoral caravans (also referred to as Trade caravans) are launched by Bürgermeister to obtain needed resources from other nodes.[2][3][1]
- Nodes answering these resource requests must have a trade agreement or alliance with the requesting node.[3][1][4]
- Once the requesting mayor accepts a fill order from another node, a system driven caravan is spawned to transit the goods.[3][1]
- Players can participate in helping to defend the caravan if they wish.[3]
- Trade caravans can initiate world events.[2]
- Mayors who need certain resources that either they don't have enough of, or that they're prospectively investing in: they will initiate a mayor request, and any node that sees that request on the mayoral caravan drop-down menu will have an opportunity to attempt to fulfill the trade request. In order to fulfill a trade request, a node must have a certain level of relationship with that requesting node. At a minimum it has to be a trade agreement relationship; and then there's a limited number of those trade relationships that you can have; and that scales up to eventually alliance perspective. And then, once the node requesting mayor accepts a potential fill order, then a system spawned caravan is generated and the transit is completed. Players can participate in helping to defend that or not.[3] – Steven Sharif
Handelsabkommen
Regierungen von Nodes können Handelsabkommen mit anderen Nodes beschließen. Jede Node, die an einem solchen Handelsabkommen teilnimmt, kann Karawanen mit Materialien zu der anderen senden; wodurch die Wirtschaft beider Nodes verbessert wird. Dies gibt Erfahrung für alle Involvierten, trägt zum Wachstum der Node bei, und hilft bei dem Bau von Gebäuden.[4]
Söldnergilden werden für viele Organisationen einen praktischen Nutzen haben. Ich denke, dass man damit viele Geschäfte machen kann; und eines unserer Systeme in unseren Handselsabkommen, ist die Einrichtung eines Treuhandkontos für genau diese Art von Vereinbarungen (Handelsabkommen zwischen Nodes).[5] – Steven Sharif
Handelsrouten
Handelsrouten in Ashes of Creation beziehen sich auf:
- Roads für den Transport von Gütern über das Karawanensystem.[7]
- Ihr habt vielleicht einen Bergpass und im Winter ist dieser Bergpass immer geschlossen und so ändern sich die Handelsrouten auf dem Land mit Karawanen und das ist etwas, das nicht nur auf zyklischer Ebene existieren kann, sondern auch dynamisch basierend auf Spieleraktivitäten. [7]
- Wirtschaftliche Beziehungen zwischen Nodes, die von Bürgermeister oder Nodebürgern gegründet wurden.[6][1]
- Vereinbarungen werden getroffen, um über NPC-gesteuerte Karawanen Waren zu handeln, welche für bestimmte Nodes oder Nodetypen einzigartig sind.[6][1]
- Aus diplomatischer Sicht die Möglichkeit für den Bürgermeister oder die Bürger, NPC-Handelsrouten zwischen Nodes als Handelsabkommen oder als diplomatischen Prozess einzurichten.[6] – Steven Sharif
System driven caravans
System driven caravans (also referred to as Quest driven caravans) are system spawned caravans that are used for trade routes between nodes.[3][1][10]
- These are initiated by players with a diverse choice of routes and launch windows, making them difficult to zerg.[11]
- Initiating a caravan from one node to another will create a PvP objective that players will need to defend while it moves along its chosen route to the selected destination.[12]
- Roads will upgrade as nodes advance. Different roads will dictate the speed and type of caravan required (off road vs on road).[13]
- The caravan system is designed to be initiated by the player. Which means, information of the caravans launch time and route, should be a closely guarded secret. Routes will also be diverse, and the world is large, so it might behoove you to scout the route ahead before a launch. Fast travel in our game is also limited, which means unless the guild had knowledge of your plans before hand, it is likely that they will be unable to organize and travel to a location. As far as mass guilds securing trade routes, there is always a bigger fish in the pond. Also caravans will have limitations on carrying capacity and launch windows that will segment mulitiple caravans by several minutes, which would space out the caravans, making it difficult to "zerg" a defense.[11] – Steven Sharif
Bildmaterial
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Video, 2019-07-15 (2:12).
- ↑ 2.0 2.1 Video, 2023-09-29 (2:59).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Liveübertragung, 2023-08-31 (2:10:23).
- ↑ 4.0 4.1 City hall.
Referenzfehler: Ungültiges
<ref>
-Tag. Der Name „https://www.ashesofcreation.com/news/city-hall/“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert. - ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:59).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Podcast, 2021-09-29 (8:38).
- ↑ 7.0 7.1 Video, 2022-05-27 (17:15).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (30:53).
- ↑ Kickstarter - We Just Broke $1,500,000!
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (19:43).
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (45:48).