PvP: Unterschied zwischen den Versionen

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PvP is the catalyst for change in [[Ashes of Creation]].<ref name="livestream-12-May-2017">[https://youtu.be/yzBxKoH7erU?t=1504 Ashes of Creation livestream, 12 May 2017 (25:04)]</ref> Player combat is intended to be meaningful, ranging from [[Caravans|Caravan]] battles to vast open world conflicts fought for the pride of Kings.<ref>[https://www.ashesofcreation.com/faq/ Ashes of Creation FAQ]</ref>
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Version vom 17. Oktober 2017, 03:22 Uhr

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PvP is the catalyst for change in Ashes of Creation.[1] Player combat is intended to be meaningful, ranging from Caravan battles to vast open world conflicts fought for the pride of Kings.[2]

Players will naturally come across both PvP and PvE aspects in Ashes, which is why it is labelled as a PvX game.[1]

PvP battlegrounds

PvP battlegrounds[3] are events that occur at points of interest, where players fight for control over nodes, castles, caravans, or open world hunting grounds. These are open world PvP zones that flag everyone for battle.[4]

Outside of these zones, normal PvP flagging rules apply.

Arenen

Arenen sind instanzierte PvP-Szenarien und somit kein Teil des Open World PvPs.[6]

  • In den Arenen wird es 1-Man, 3-Man, 5-Man, und möglicherweise 20-Man Free-For-All (Deathmatch) Gruppengrößen geben.[7]
    • Es wird keine speziellen Arenen für Gilden-Kämpfe geben, aber das teambasierte Matchmaking ermöglicht es, gegen andere Teams zu kämpfen.[8]
  • Es wird verschiedene Arena-Stufen (Ranglistensystem) geben.[7]
    • Belohnungen für das Erreichen der Arena-Stufen werden zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt.[9]
    • Titel können durch das Voranschreiten in der Arena freigeschaltet werden.[10]
    • Arenapunkte, mit denen man Ausrüstung kaufen kann, sind aktuell nicht in der Entwicklung.[10]
  • Bürgermeister von Militär-Nodes werden von den Bürgern durch einen Last Man Standing (Gladiatoren-Style) Kampf gewählt.[11][10]
  • Das Arena-System könnte Serverübergreifende Kämpfe ermöglichen.[12]
  • Kämpfe in der Arena sind instanziert, aber Zuschauer könnten über ein Interface möglich sein.[13]

PvP-Statuseffekte

The open world PvP flagging system is designed to deter people from griefing other players.[14]

  • Players can participate in open world PvP with one another without having to resort to murder.[15][1]
  • The penalties are intended to be severe enough to deter any type of spawn camping.[16]

pvp flagging diagram.png

There are three levels of flagging for world PvP in Ashes of Creation.[17]

  • Non-combatant (green)
    • All players start as non-combatants.[18]
  • Combatant (purple)
    • Non-combatants entering an open world PvP battleground are automatically flagged as combatant and remain flagged for a period of time after leaving that battleground.
    • Players are also flagged as combatants if they attack another player. If the attacked players fight back, they are also flagged as combatants, otherwise the attacked player will remain flagged as a non-combatant.
    • Players can kill combatants without repercussions, and are encouraged to do so, since dying while a combatant has reduced death penalties.
  • Corrupt (red)
    • If a combatant player kills a non-combatant player, they will be flagged as corrupt.
    • If a non-combatant attacks a corrupt player, the non-combatant will not flag as a combatant.

A player may not flag on members of the same party, raid, guild or alliance.[19]

Spieler Verderbnis

  • A player’s corruption score increases with each non-combatant player killed.[17]
  • The wider the level disparity between the players the more corruption will be gained.[17]
  • The higher the corruption score:
    • The higher drop percentage when the corrupted player is killed.[20]
    • The more skill and stat dampening applies, until the corrupt player ultimately becomes ineffective at combat.[20]
  • Corruption is removed through death. Multiple deaths may be necessary to remove all corruption.
  • Corruption has a visible effect on a player’s appearance.[ Zitat benötigt ]
  • A corrupt player’s location is revealed to bounty hunters.[21]
  • Corruption duration is reduced in military nodes.[22]

Player death

  • A non-combatant who dies suffers normal penalties, which include experience debt, durability loss, as well as dropping a percentage of carried raw materials.[20]
  • A combatant who dies suffers these same penalties, but at half the rate of a non-combatant.[20]
  • A corrupt player suffers penalties at three or four times the rate of a non-combatant, and has a chance to drop any carried/equipped items based on their current corruption score. This includes weapons, gear, and inventory items.[20]
  • Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[18]

Kopfgeldjäger

Spieler können sich den Titel Kopfgeldjäger durch eine Quest verdienen, welche den Bewohnern einer Militär-Node der Stufe 4 (Stadt), und unter Umständen derer Vasallen-Nodes zur Verfügung steht. [23][24]

  • Kopfgeldjäger können ihre Pfadfinder-Fähigkeit einsetzen, um einen verdorbenen Spieler auf ihrer Weltkarte aufzuspühren.[25][26]
    • Dies wird den Kopfgeldjäger für bis eine Stunde nach Aktivierung für PvP Kämpfe markieren, aber nur für verdorbene Spieler.[25]
    • Die Pfadfinder-Fähigkeit kann ein- und ausgeschaltet werden.[25][27]
    • Es ist möglich, dass in Zukunft Kopfgeldjäger gegen verdorbene Spieler, die die Pfadfinder Fähigkeit ausgeschaltet haben, permanent markiert werden. Dies wird auf Grund von Tests entschieden werden.[28]
  • Die Genauigkeit von Kopfgeldjäger Karten wird von dem Fortschritt eines Spielers im Kopfgeldjägersystem bestimmt.[29]
  • Verdorbene Spieler können Kopfgeldjäger töten, ohne zusätzliche Verderbnispunkte zu erhalten.[30][31]
    • Kampf-Strafen von verdorbenen Spielern werden im Kampf gegen Kopfgeldjäger negiert.[30]
  • Oberster Kopfgeldjäger ist ein Regierungs-Titel, welcher dem Träger Zugang zu speziellen NPCs in der Node gewährt.[32]
  • Die Anerkennung für das Töten eines verdorbenen Spielers erhält der Kopfgeldjäger, der den tödlichen Treffer landet (letzter Schlag). Zukünftig wird evtl. der Schadensbeitrag ausschlaggebend sein.[33]

Einzelnachweise