Group dynamics und Arenas: Unterschied zwischen den Seiten

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Group dynamics aim to bring players together.<ref name="group">[https://www.ashesofcreation.com/group-dynamics/ Group dynamics blog.]</ref>
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{{Arenas}}
 
 
Ashes of Creation is still very much in-development. These systems could change through playtesting and player feedback.<ref name="group"/>
 
  
 
== Group sizes ==
 
== Group sizes ==
  
* The party size is eight (8) players for a single group.<ref name="group"/>
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[[Arenas]] will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man [[wikipedia:Deathmatch|Free-For-All (Deathmatch)]] group sizes.<ref>[[File:partysize.png|350px]]</ref>
* [[Raids]] will have 40 man groups.<ref>[https://youtu.be/hIVnt8SDdrY?t=2079 Ashes of Creation Q&A, 9 May 2017]</ref>
 
* [[Arenas]] will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man [[wikipedia:Deathmatch|Free-For-All (Deathmatch)]] group sizes.<ref>[[File:partysize.png]]</ref>
 
 
 
== Looting rules ==
 
 
 
[[Ashes of Creation]] intends to use traditional loot rules, selected by the party leader.<ref name="group"/>
 
 
 
=== Lootmaster ===
 
 
 
A lootmaster (or master looter) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a party or raid.<ref>[http://wowwiki.wikia.com/wiki/Master_looter WoW Wiki - Master looter.]</ref>
 
 
 
=== Round-robin ===
 
 
 
With round-robin looting, party members take turns looting.<ref>[http://wowwiki.wikia.com/wiki/Loot#Looting_While_In_A_Party WoW Wiki - Looting while in a party.]</ref>
 
 
 
=== Need before greed ===
 
 
 
This is a traditional [[wikipedia:Loot_system#.22Need_Before_Greed.22|need before greed]] system based on dice rolls.
 
 
 
=== Bidding system ===
 
 
[[Intrepid Studios|Intrepid]] are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on [[Category:Items|items]] instead of rolling for them.<ref name="group"/>
 
 
 
* The highest bidder wins the item.
 
* The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.
 
 
 
== Party Roles ==
 
 
 
There will be traditional Tank, DPS, and Support roles in [[Ashes of Creation]].<ref name="group"/>  
 
 
 
* Although traditional roles are present, players should not feel branded by their [[Archetypes|primary archetype]].
 
* [[Skill augments]] available through the [[Classes|class]] system allow characters to be personalized outside of their primary role.
 
* Players can also double down on their [[Archetypes|archetype]] choice to strengthen their primary role.
 
  
 
{{Notes}}
 
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[[Category:Reactive world]]
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[[Category:Risk vs reward]]

Version vom 15. Oktober 2017, 19:56 Uhr

box warning orange.pngDiese Seite ist derzeit ein Entwurf.

Arenen sind instanzierte PvP-Szenarien und somit kein Teil des Open World PvPs.[2]

  • In den Arenen wird es 1-Man, 3-Man, 5-Man, und möglicherweise 20-Man Free-For-All (Deathmatch) Gruppengrößen geben.[3]
    • Es wird keine speziellen Arenen für Gilden-Kämpfe geben, aber das teambasierte Matchmaking ermöglicht es, gegen andere Teams zu kämpfen.[4]
  • Es wird verschiedene Arena-Stufen (Ranglistensystem) geben.[3]
    • Belohnungen für das Erreichen der Arena-Stufen werden zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt.[5]
    • Titel können durch das Voranschreiten in der Arena freigeschaltet werden.[6]
    • Arenapunkte, mit denen man Ausrüstung kaufen kann, sind aktuell nicht in der Entwicklung.[6]
  • Bürgermeister von Militär-Nodes werden von den Bürgern durch einen Last Man Standing (Gladiatoren-Style) Kampf gewählt.[7][6]
  • Das Arena-System könnte Serverübergreifende Kämpfe ermöglichen.[8]
  • Kämpfe in der Arena sind instanziert, aber Zuschauer könnten über ein Interface möglich sein.[9]

Gruppengrößen

Arenen will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[10]

Einzelnachweise