Einstellungen zur Barrierefreiheit

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Es wird Einstellungsmöglichkeiten geben, um farbenblinden Spielern zu helfen.[1]

Benutzeroberfläche

Anpassung der Alpha-2 Benutzeroberfläche. [3]

Die UI-Implementierung wird in hohem Maße anpassbar sein, sei es durch Größenänderung, Bewegung, Umfärbung oder verschiedene Arten von UI-Geschmacksrichtungen, die den Spielern ebenfalls präsentiert und angeboten werden. Wir möchten ein sehr, sehr robustes UI-System haben, damit wir wissen, dass es sich eher um etwas handelt, das sich persönlicher an den Vorlieben der Menschen orientiert, als an etwas, das eine Einheitslösung sein kann. [4]Steven Sharif

Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [6][4][7]

  • Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [6]
Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[6]Steven Sharif
  • Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [8]
Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[8]Colby Marchi
  • Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[9]
Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[9]Steven Sharif
Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[10]Steven Sharif

UI Einstellungen

Alpha-2 Benutzeroberflächeneinstellungen in Arbeit befindliche UI. [12]

Optionen zur Spieleranpassung sind von größter Bedeutung, wenn es um die Benutzeroberfläche geht. Das ist eine sehr subjektive Sache, zu der wir alle geworden sind – unsere eigenen Geschmacksrichtungen, die wir von bestimmten Komponenten der Benutzeroberfläche mögen; Und anstatt zu versuchen, unseren Spielern eine bestimmte Herangehensweise an die Benutzeroberfläche aufzuzwingen, warum sollten wir das tun, wenn wir Optionen und Anpassungen entwickeln können, die die Spieler selbst beeinflussen können: Dazu gehören Farbkompositionen, Textgrößen, Fettdruck usw Enthält Optionen für die anzuzeigenden Informationen und Skalierung.[13]Steven Sharif

Die Einstellungen der Benutzeroberfläche verfügen über solide Standardeinstellungen sowie eine detaillierte Anpassung von Ashes of Creation für diejenigen, die ihre UI anpassen möchten. [8][4][14][7]

Unser Mantra sind wirklich solide Standardeinstellungen, sodass die meisten Leute nichts anfassen müssen, aber dann die Anpassung für jeden, der möchte[8]Colby Marchi

Verschiedene Anzeigeelemente können ein- oder ausgeschaltet werden. [13]

Mit den Spieleinstellungen können Spieler die Leistung genau an ihre Vorlieben und Hardwarefunktionen anpassen.[29][30][31]

Unter dem Gesichtspunkt der Skalierbarkeitseinstellungen werden wir bestimmte Funktionen haben, die es den Spielern ermöglichen, sowohl die Blüte als auch die Helligkeit dieser Art von Effekten noch weiter abzuschwächen. Außerdem einige der Elemente und Kanäle dieser Effekte.[29]Steven Sharif

Gameplay-Akteure, wie z. B. die Laubdichte können von den Spielern nicht angepasst werden. [34]

  • Spätere Phasen der Spielverbesserung werden sich mit Problemen der Lebensqualität befassen, wie zum Beispiel: das Laub, dass die Kamera des Spielers blockiert. [35]
Wir werden es den Spielern nicht erlauben, die Dichte der Blattschauspieler in der Welt anzupassen. Das wird universell sein... Es wird Gebiete geben, die dichter sind als andere. Es soll Teil eines Teils der Welt sein, den Spieler für bestimmte Zwecke nutzen können, beispielsweise um sich im PvP zu verstecken. Allerdings kommt es zu einer Kollision mit diesen Blattschauspielern und der Spielerkapsel. Vielleicht siehst du also, wie sich dieser Busch bewegt, und denkst: „Huh, das ist seltsam. Das sieht nicht nach Wind aus. Da muss etwas sein.“ Und das ist das Eintauchen, das wir wollen.[34]Steven Sharif

Steuerungseinstellungen

Alpha-1 default keybindings.[36]

Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[37]

Makros

Das Problem mit Makros besteht darin, dass es aus Sicht der Anti-Cheat-Mechanik schwierig ist, zu definieren, was ein Makro gegenüber einem Skript ist. Und um alle Skripte abzufangen, muss man manchmal die Verwendung von Makros verhindern. Es handelt sich also wirklich um ein Datenproblem. Wenn wir Makros zulassen, verlieren wir die Möglichkeit, Skriptbenutzer, Botter, gezielt zu verbieten.[41]Steven Sharif

Controller-Unterstützung

Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[43]

Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[45]Steven Sharif

Kameraeinstellungen

Ziel ist es, in Ashes of Creation eine Vielzahl von Kamera-Optionen anzubieten.[46]

Q: Welche Art von Kameradistanz verwendet Intrepid bei Kämpfen? (WoW vs FF14)
A: Eher FF14. Wir möchten, dass Leute ein großes Sichtfeld haben, vor allem da die Kämpfe sehr groß sein werden. Wir wollen, dass die Spieler in der Lage sind, visuell auf ihre Umgebung zuzugreifen.[50]Margaret Krohn

Wir haben keinen First-Person-Zoom, da dies ein komplett neues Set an Animationen für das Halten der Waffe erfordern würde: Die Hände, die man vor sich sieht; diese Animationen haben wir nicht. Wir konzentrieren uns deshalb wirklich auf Third-Person.[49]Steven Sharif

Addons/mods

Addons sind im Allgemeinen nicht erlaubt.[51]

  • Die Entwickler wollen nicht, dass Addons/Mods notwendig sind, um das Spiel zu erleben.[52]
  • Die Entwickler glauben, dass Parser (DPS-Meter) negative Auswirkungen haben können.[51]
  • Das Design der Spiel-API wird derzeit noch geprüft.[54]
    • Es wird Integrationen für Streaming-Dienste wie Twitch und einige andere Dienste geben, aber es ist noch nichts, was über eine API veröffentlicht wird.[55]

Wir werden eine Menge Anpassungen sowohl aus der Sicht der Benutzeroberfläche als auch verschiedene Datenpunkte haben, die natürlich im Spiel vorhanden sein werden, aber wir wollen das Mod-Spiel noch nicht öffnen. Das könnte eine Entscheidung sein, die wir in Zukunft ändern, aber sie ist nicht für das Release geplant.[55]Steven Sharif

Die Idee ist, aus einer Hand zu liefern, wenn es um In-Game-Systeme geht... Wir wollen meiner Meinung nach keine Addons haben.[52]Steven Sharif

Voice communications

In-game voice communication channels.
Channel VOIP Proximity-based
Open-world.[56] - No.[56]
Party.[57][58] Yes.[59][58] No.[59]
Raid.[57][58] Yes.[59][58] No.[59]
Guild.[58] Yes.[58] No.[59]
Tavern voice chat.[60] Yes.[60] Maybe - based on testing.[59]
Marktplätze/Stall districts.[59] - Maybe - based on testing.[59]
Dungeon (limited rooms).[59] - Maybe - based on testing.[59]
Interessante Orte.[59] - Maybe - based on testing.[59]

Voice chat will have fully functional mute and chat preferences.[58]

Mobil-/Webschnittstelle

Eine Begleit-App (Mobile App/Web Interface) ermöglicht Spielern, die nicht beim Spiel angemeldet sind, die Autorität über bestimmte Dienste und Mechaniken zu haben.[61][62] Einige Funktionen können nach dem Launch verfügbar sein. [63]

Spezifische Termine, die ihr als Erinnerungen in eurer Gilden-Benutzeroberfläche laufen lassen könnt, sind etwas, das ich auch gerne in der mobilen Companion-App verfügbar haben würde. Im Wesentlichen könnt ihr also Benachrichtigungen über ein Kalender-Update zu Gildenereignissen erhalten, die die Anführer oder Offiziere im Spiel anheften können, und euch auch Benachrichtigungen in der mobilen App geben. Das ist zumindest meine Absicht. [67]Steven Sharif
Einiges davon kommt vielleicht nach der Veröffentlichung … aber wir möchten, dass die Leute mit dem Spiel auf ihren Handys interagieren, wenn sie nicht am Computer sind; und wir werden so viel wie möglich tun, um das cool zu machen. [63]Jeffrey Bard

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2024-07-18 (52:42).
  2. Liveübertragung, 2020-10-30 (30:36).
  3. Video, 2023-07-28 (37:19).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
  5. Video, 2023-05-31 (0:37).
  6. 6.0 6.1 6.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
  9. 9.0 9.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
  10. 10.0 10.1 10.2 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
  11. Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  12. Liveübertragung, 2023-02-24 (20:11).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Liveübertragung, 2022-06-30 (48:03).
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (5:06).
  15. Liveübertragung, 2023-02-24 (53:48).
  16. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:24:29).
  17. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:42).
  18. Video, 2022-06-30 (16:39).
  19. Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
  20. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:31:47).
  21. Liveübertragung, 2023-05-31 (43:04).
  22. Video, 2022-06-30 (24:18).
  23. jqWtRci.png
  24. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:22:48).
  25. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:03:28).
  26. Liveübertragung, 2023-02-24 (53:05).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Liveübertragung, 2017-09-03 (58:29).
  28. helmet.jpg
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:03:41).
  30. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:07:12).
  31. Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
  32. game system.jpg
  33. Liveübertragung, 2018-05-04 (43:35).
  34. 34.0 34.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
  35. Liveübertragung, 2023-04-28 (53:09).
  36. toast-keybinds-skills.png
  37. Liveübertragung, 2017-05-26 (38:30).
  38. 38.0 38.1 keybinds-quote.png
  39. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:22).
  40. Interview, 2018-08-08 (27:38).
  41. Interview, 2018-08-08 (27:53).
  42. Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
  43. Liveübertragung, 2017-11-17 (21:24).
  44. controller.png
  45. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:04).
  46. Liveübertragung, 2017-05-17 (35:41).
  47. Camera.jpg
  48. camera mechanics.png
  49. 49.0 49.1 Interview, 2018-08-17 (4:31).
  50. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  51. 51.0 51.1 Liveübertragung, 05. Mai 2017 (20:02).
  52. 52.0 52.1 Interview, 20. Oktober 2018 (6:29).
  53. Liveübertragung, 05. Mai 2017 (43:27).
  54. Liveübertragung, 05. Mai 2017 (21:41).
  55. 55.0 55.1 Interview, 11. Mai 2018 (49:03).
  56. 56.0 56.1 steven-proximity-voice.png
  57. 57.0 57.1 Interview, 2020-07-18 (1:10:24).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 58.5 58.6 voice chat.png
  59. 59.00 59.01 59.02 59.03 59.04 59.05 59.06 59.07 59.08 59.09 59.10 59.11 steven-proximity-voice-2.png
  60. 60.0 60.1 The mighty beard!
  61. Liveübertragung, 2018-01-18 (30:18).
  62. 62.0 62.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (11:00).
  63. 63.00 63.01 63.02 63.03 63.04 63.05 63.06 63.07 63.08 63.09 63.10 Liveübertragung, 2018-05-04 (54:09).
  64. Liveübertragung, 2017-05-09 (28:57).
  65. Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  66. Liveübertragung, 2017-11-17 (11:53).
  67. 67.0 67.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).