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Aktionsleiste

Aus Ashes of Creation Wiki
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Alpha-0 Waldläufer Fertigkeitssymbole.
Alpha-0 Magier Fertigkeitssymbole.

Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[1]

  • Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[2]
  • Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[3]
  • Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[3]
  • Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[4]
  • Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[5]

User interface

Alpha-1 early preview skills UI.[6]

The UI implementation will be highly customizable, whether it be from resizing, a movement, recoloring, different types of UI flavors that will be presented and offered to players as well. We want to have a very very robust UI system so we know that that's something that's more personally oriented in people's preferences rather than something that can be a one-size-fits-all.[7]Steven Sharif

The Ashes of Creation user interface (UI) is built with customization in mind, rather than being one-size-fits-all.[7][9]

  • Resizing, moving, recoloring and different UI flavors will be offered to players.[7]
  • There will be some versatility for players to adjust damage, criticals and CC combat text.[10]
  • In future the user will have the ability to choose from different targeting reticle appearances.[11]
  • There may be options to change the appearance of targeting templates and decals.[12]

The UI will be very adaptable for many play styles.[13]Steven Sharif

The UI in Alpha-1 is placeholder and will not be fully implemented until Alpha-2.[10][14]

It's very important to note that in Alpha 1 you are not going to see a solid UI presentation and that's because our UI currently is still very placeholder very work-in-progress.[10]Steven Sharif

UI Einstellungen

User interface general settings.Screenshot from non-NDA Alpha-1 preview weekend testing.
info-orange.pngSome of the following information has not been recently confirmed by the developers and may not be on the current development roadmap for Alpha-1.

UI settings are able to be saved locally.[15]

  • User interface scale adjustments should be possible in Alpha-1.[16]
  • Adjusting or disabling screen shake may be possible.[17]

Various display elements can be toggled on or off:

Steuerungseinstellungen

Alpha-1 default keybindings.[20]

Players will be able to customize their keyboard control scheme in Ashes of Creation.[21]

Makros

The issue with macros is that from an anti cheat metric perspective it's difficult to define what a macro is against a script. And in order to catch all scripts sometimes you have to prevent the macro usage. So really that's a that's a data issue. If we allow for macros then we lose our ability to precisely ban script users, botters.[24]Steven Sharif

Controller-Unterstützung

Ashes of Creation Apocalypse wird möglicherweise Controller unterstützen.[26]

Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[28]Steven Sharif

Einstellungen zur Barrierefreiheit

Es wird Einstellungsmöglichkeiten geben, um farbenblinden Spielern zu helfen.[29]

Addons/mods

Addons sind im Allgemeinen nicht erlaubt.[31]

  • Die Entwickler wollen nicht, dass Addons/Mods notwendig sind, um das Spiel zu erleben.[32]
  • Die Entwickler glauben, dass Parser (DPS-Meter) negative Auswirkungen haben können.[31]
  • Das Design der Spiel-API wird derzeit noch geprüft.[34]
    • Es wird Integrationen für Streaming-Dienste wie Twitch und einige andere Dienste geben, aber es ist noch nichts, was über eine API veröffentlicht wird.[35]

Wir werden eine Menge Anpassungen sowohl aus der Sicht der Benutzeroberfläche als auch verschiedene Datenpunkte haben, die natürlich im Spiel vorhanden sein werden, aber wir wollen das Mod-Spiel noch nicht öffnen. Das könnte eine Entscheidung sein, die wir in Zukunft ändern, aber sie ist nicht für das Release geplant.[35]Steven Sharif

Die Idee ist, aus einer Hand zu liefern, wenn es um In-Game-Systeme geht... Wir wollen meiner Meinung nach keine Addons haben.[32]Steven Sharif

Befehle der Benutzeroberfläche

Command Function
/say Chat command.[36]
/party Chat command.[36]
/yell Chat command.[36]
/global Chat command.[36]
/tell (playername) Chat command.[36]
/roll Simulates a dice roll.[37]
Invite a character to join your guild.[38]
Add a character to your friends list.[38]

Siehe auch

Einzelnachweise