Alpha-1 starting area
The Alpha-1 starting area was set in the ruins of a Pyrian divine gateway to the south of alpha island.[2]
Mobs at this location
- Amanita Verna
- Animated Armor
- Auricula
- Brown Bear
- Cave Raptor
- Cibarius
- Edulis
- Enchanted Aranea
- Enchanted Raptor
- Enchanted Scalerunner
- Ensnaring Widow
- Forest Charger
- Gibbering Maw
- Grasslands Bear
- Grasslands Charger
- Grasslands Raptor
- Grasslands Scalerunner
- Hopping Gnasher
- Odora
- Scalerunner
- Swiftclaw Raptor
- Towering Troll
- Underrealm Mycena
- Undying Guard
- Venomous Stalker
- Webspinner
- Young Drakeling
- Young Dustling
- Zelleri
NPCs at this location
- Attendant Wynden
- Captain Quinn
- Corporal Cuhlum
- Corporal Perian
- Darian Laurant
- Eswyn
- Headmaster Varus
- Jhal
- Lieutenant Griori
- Olexia Fobrasna
- Scholar Rhea
- Sergeant Cowles
- Sergeant Landry
Quests at this location
Dungeons at this location
Alpha island
Alpha-1 testing took place in a zone to the north west of the world map.[8] This zone has many islands and a mainland area.[9]
- The Alpha-1 starting area is set in the ruins of an Pyrian divine gateway.[2]
- There are 12 different (sub)zones in the Alpha-1 testing location.[7]
- The Alpha-1 map was approximately 70 km2 of playable area.[10]
- Alpha island (also called Alpha-0 island) was the first open-world testing zone for Alpha-1 participants.[15]
- There are approximately 4 biomes in Alpha-1: Flood plains, Wüste (Desert), Snowy mountains, Wald.[16][17]
- Temporary teleportation points will be present in early tests until ships are introduced later in the alpha testing.[18]
Divine gateways
Divine gateways are portals located in the ruined cities of the four ancient races of Verra.[20]
- Divine gateways are where players first arrive in Ashes of Creation.[21]
- Each divine gateway is in proximity to one or more starting area.[20]
- Players can choose their starting gateway.[22] This choice is not restricted by their choice of race.[23]
- Tulnar characters have the same option of starting at any of the divine gateways as other races.[24][23][25]
- The divine gateways were created by the Goddess of Creation in response to a warning from the Goddess of Fate that Die Uralten and The Others would return from exile and seek retribution for their defeat at the hands of The Seven gods.[19][26]
Where players start, they enter this portal from another world called Sanctus. Sanctus is a place of no magic, low technology; and players are the first expeditioners that are coming through this portal into the world of Verra.[27] – Jeffrey Bard
Weltkarte
Die Welt von Verra verfügt über eine im Spiel sichtbare Weltkarte. Diese Karte wird nicht zufällig generiert und beginnt zunächst im Nebel des Krieges.[31] Spieler können die Welt erst sehen, wenn sie sie erkunden oder Informationen darüber gesammelt haben. Die Welt ist außerdem voller unvollständiger Informationen, die vom Spieler zur Überprüfung eine entsprechende Reaktion erfordern. [32]
- Beispielsweise hörst du möglicherweise in einer Taverne ein Gerücht, das dir den Standort einer Höhle voller schwacher Kobolde verrät. Dies war jedoch nicht korrekt, da das Gerücht von gut ausgerüsteten Banditen ins Leben gerufen wurde, um übermütigen Abenteurern aufzulauern ..[32]
- Informationen über die Welt werden den Spielern beim Sammeln direkt über die Weltkarten UI angezeigt. [33][34]
- Die Steuersätze für Nodes werden auf der Weltkarte angezeigt, wenn ihr mit der Maus über eine Node Location auf der Benutzeroberfläche fährst. [35]
- Die Map UI wird möglicherweise vom Spieler erstellte Ortsmarkierungen enthalten, die für andere Gruppenmitglieder sichtbar sind.[36]
- Bisher waren detaillierte Informationen über die Welt nur über die einzigartige Node „Bibliothek“ verfügbar.[37]
- Nicht jeder Server teilt sich die gleiche Karte, da die Entscheidungen der Spieler zwischen den Servern unterschiedlich sein können. [38][39][34]
- Die Karte weist geografische Engpässe auf , die durch nicht überwindbare Hindernisse (z. B. Berge) verursacht werden. [40][41][42]
- Auch wenn wir eine offene Welt sind, bedeutet das nicht, dass wir aus gestalterischer Sicht, insbesondere im Hinblick auf die Funktionsweise unserer Wirtschaftssysteme, geografische Engpässe schaffen wollen.[41] – Steven Sharif
- Die Zones in Ashes of Creation sind für alle Level geeignet.[43]
Bildmaterial
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (17:23).
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (16:05).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑
- ↑ Guide to Alpha One.
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (12:09).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Liveübertragung, 2020-11-30 (22:43).
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (9:51).
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ Interview, 2022-01-14 (3:50).
- ↑
- ↑ Interview, 2020-07-19 (1:21:49).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (53:01).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (25:45).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-01-29 (26:38).
- ↑ Liveübertragung, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (24:51).
- ↑ 19.0 19.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (29:25).
- ↑
- ↑ 23.0 23.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (53:58).
- ↑
- ↑
- ↑ Interview, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Interview, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Blog - Development Update with New Map and Feature Discussions.
- ↑ 29.0 29.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Video, 2023-01-27 (4:39).
- ↑ Interview, 2017-05-22 (22:54).
- ↑ 32.0 32.1 The mighty beard!
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ 34.0 34.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Liveübertragung, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Liveübertragung, 2022-08-26 (53:26).
- ↑ 41.0 41.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (1:25:11).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:19:13).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (30:53).