Alpha-0

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Alpha-0 Launcher/Login-Bildschirm.[1]

Alpha-0 war ein NDA[3] Pre-Alpha[4] Release von Ashes of Creation.[5] Dies war der erste von vielen internen Tests des Networkings, des Backends und des Nodesystems.[6]

  • Einführung von technischen Features für die Backend Lösungen.[7]
  • Spieler in eine einzelne Zone mit 4,000 NPCs laden.[7]
  • Eine gute Server Framerate Performance erzielen.[7]
  • Eine Verbindung durch den Launcher herstellen.[7]
  • Das Kern-Nodesystem für eine kulturelle Experience etablieren.[7]

Dieses Release war auch als die "Friends and Family Alpha" bekannt.[8][9]

  • Alpha-0 war eine Invite-only "Verlosungs" Alpha, die auch manchen Medien and Influencern Zugang gewährte.[10]
  • Alpha-0 ist Teil der Pre-Alpha-Tests.[4]

Alpha-0 gameplay footage

Alpha-0 footage from livestream, 31 October 2017.[11]

Alpha-0 participation

1,200 to participate in Alpha-0 starting Friday 15th of December 2017.[12]

Alpha-0 nodes

The alpha-0 map is divided into three Nodes, each with a ZOI.[5]

  • Only one node was capable of reaching the Dorf stage (at one time).

Alpha-0 Startgebiet

In der Alpha-0, sind die Spieler am göttlichen Tor der Empyrean gestartet.[14]

Alpha-0 environments

Alpha-0 Fluss der durch die Mitte der Karte fließt.[15]

Es gibt vier verschiedene Biome in der Alpha-0.[15]

In der Alpha-0 gibt es ein biolumineszentes (von Lebewesen erzeugtes Licht) Unterwelt Biom.[19]

Eines der wichtigsten Aspekte des Farbenspiels wird der unterscheidende Faktor zwischen den verschieden Unterwelten und den Regionen der Welt sein: Ihre farblichen Einflüsse grenzen sie von anderen Regionen ab.[20]Steven Sharif

Alpha-0 Klassen-, Rassen- und Geschlechtsauswahl

Es gab keinen aktive Charakter-Ersteller-Benutzeroberfläche in Alpha-0, aber Spieler konnten zwischen verschieden Optionen auswählen.[5]

Zur Auwahl standen:

Alpha-0 progression

Players experienced a degree of progression in Alpha-0.[5]

Alpha-0 artisan classes

Sammeln und Handwerkskunst waren ursprünglich für die Alpha-0 geplant,[5] konnten jedoch aufgrund zeitlicher Limitierungen nicht in die Alpha-0 aufgenommen werden.[26]

Alpha-0 combat

The weapon use ability (precision combo/quicktime event) system is in Alpha-0 but it is a different iteration to what was shown at PAX West 2017.[27] Due to time constraints leading up to Alpha 0, the success range of this system was widened and the UI component was disabled. The plan moving forward is to continue to evolve the system in a fun and more engaging direction based on community feedback.[28]

  • Many animations at the moment are first pass, and will be further fleshed out as development continues.[29]

We want combat to be engaging, fun. What you're seeing in our pre-alpha we honestly have not spent a lot of time on combat. Most of this pre-alpha has been spent on establishing core technical features for our proprietary back-end solutions for making a MMO in Unreal.[7]Steven Sharif

Weapon use ability status

The weapon use combo system plays heavily into the weapon skill trees, which are planned for Alpha-2 and beyond.[30]

Alpha-0 dungeons

Alpha-0 party size

Eine Gruppe konnte in der Alpha-0 aus bis zu 6 Spielern bestehen.[40]

Größe der Welt

1,200 km2 (square kilometers) is the expected total world size of Verra at launch, including land (480 km2) and water/ocean (750 km2), but excluding the size of the Unterreich.[41]

  • The reason given for expanding the map size was to better accommodate Zur See content and to reduce the overall content density in the world.[41]
The purpose of it becoming bigger is as I said to make sure that density isn't overwhelming: that it isn't everywhere I look there is immediately something. I have no opportunity to see areas of the world that are expansive and are just wanderlust adventure feeling. Everything was sitting on top of you, POIs and nodes and houses and everything. It was like an urban area everywhere. But we wanted to expand that because a large portion of the game is a sandbox element; it's coupled with a lot of curated content but it's that sandbox element.[41]Steven Sharif
  • The shape of the continents has also changed and two new large islands have been introduced.[41]

Alpha-0 NDA

Das Alpha-0 NDA (Geheimhaltungsvereinbarung) verbietet es, visuelle Eindrücke aus der Alpha-0 zu teilen.[47][3]

Alpha-0 easter eggs

There may or may not be a pair of sandals; if found will grant you some major boon or benefit... You might need a utility skill to find them.[48][49]

Alpha-0 release schedule

Phase Release Estimated/Actual date
Alpha Alpha-0.[4] December 15, 2017.[50]

Read more...

Alpha-0 key raffles

When getting real-time feedback, we want a wide sample of opinions from people that cannot afford to spend four or five hundred dollars on the Braver of Worlds, to the people that can... We want to get a wide, diverse audience from a purchase standpoint, even people that aren't even invested in the game at all, that's why we raffle out to registered users, or just on stream..[51]Steven Sharif

Alpha-0 end date

Alpha-0 may end eventually... or morph into something else.[52]Jeffrey Bard

Alpha-0 security systems

Ab Alpha-0 werden Sicherheitssysteme vorhanden sein, um Cheating, Exploiting, Botting, gold selling/Goldverkauf/Echtgeldtransaktionen (RMT), Artikelvervielfältigung und andere Dinge zu bekämpfen, die sich auf die Wirtschaft auswirken. [53][54][55][56][57][58][59]

  • Um die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen, wird ein breites Spektrum an Ansätzen zum Einsatz kommen. Die Tests dieser Systeme werden im Vorfeld von Alpha-2 beginnen.[54]
Sicherheit steht immer an erster Stelle, wenn man ein geschlossenes System hat, wie es bei einem MMO der Fall ist ... Wir haben gesehen, dass viele MMOs ohne vorhandene Sicherheit gestartet werden und die Wirtschaft dadurch ruiniert wird. Und jedes Pflaster, das auf diese Wunde geklebt wird, macht die Sache nur noch schlimmer. Ein Grund dafür, warum sie sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig erledigt werden, ist also auch die Sicherheitskomponente; Und da ist das Testen mit einem Live-Publikum etwas anders als das Testen mit einem Frage-und-Antwort-Publikum, weil es diese schlechten Schauspieler gibt – und wir nennen sie schlechte Schauspieler, weil sie letztendlich versuchen, den Spaß anderer zu zerstören ... Was wir also getan haben, ist, dass wir einige Sicherheitsexperten eingestellt haben, die an großen anderen MMOs wie World of Warcraft und anderen Spielen gearbeitet haben und viel Erfahrung mitbringen; und das werden wir im Vorfeld von Alpha-2 testen. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Alpha-2. Das ist etwas, was wir bei Alpha-1 nicht wirklich angesprochen haben, da es sich wiederum um ein viel einfacheres Funktionstest-Erlebnis handelte. Wir haben während der Alpha-1 einige Probleme festgestellt und haben es für Alpha-2 wichtig gemacht, diese Systeme zu testen. Wir verfügen über ein breites Spektrum an Ansätzen, mit denen wir versuchen werden, die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen.[54]Steven Sharif
  • Diese Systeme sammeln Benutzerdaten und kennzeichnen ungewöhnliche Aktivitäten zur Untersuchung. In Kombination mit Spieler-Meldefunktionen wird eine Live-Heatmap erstellt, die auf ungewöhnliches Verhalten aufmerksam macht.[53][55][56][59]
Wir haben das Spiel bereits zu Beginn im Wesentlichen mit Verhaltensmetriken ausgestattet. Wenn ein Spieler also im Spiel normale Dinge tut und normales Gold erhält, ist das alles gut und schön, aber wenn auf dem Spielerkonto Gegenstands-IDs angezeigt werden, die außerhalb der Norm liegen, z. B. eine große Menge B. Gold oder bedeutende legendäre Gegenstände, was es im Back-End tut: Es markiert das Konto zur Ansicht, damit wir einen Blick darauf werfen können, woher dieser Gegenstand stammt. Kommt es von einem bekannten Goldverkäufer oder einem gemeldeten Bot oder was auch immer? und dann untersuchen wir. Daher werden wir es den Spielern ziemlich schwer machen, die natürlichen Wirtschaftssysteme durch RMT oder Botting zu untergraben.[56]Steven Sharif
  • Botter, Cheater, Gold sellers, und RMTers, werden vom aktiven GM/Community-Team mit schweren Strafen belegt.[53][60][61][59]
Es ist wichtig zu beachten, dass es eine Heiligkeit gibt, die innerhalb des Spiels vor RMTing geschützt werden muss; Und lasst mich auf etwas eingehen: Aber in Spielen, die ich gespielt habe und bei denen das Unternehmen oder der Herausgeber keine Regeln durchsetzt, wird es zum Standard, dass man Gold kauft, wenn man wettbewerbsfähig sein will. Wenn man in bestimmten Spielen auf den obersten Rängen mithalten will und jeder Gold kauft, muss man fast entweder das Gold kaufen oder man wird einfach nicht in der Lage sein, mit diesen Leuten zu konkurrieren, und das ist ein wirklich beschissenes Gefühl . Entschuldigt mein Französisch, ich entschuldige mich. Das ist beschissen; Und damit das nicht der Fall ist, liegt es in der Verantwortung sowohl des Herausgebers als auch der Entwickler, dafür zu sorgen, dass wir strenge Praktiken aus CS-Sicht – aus Sicht des Kundendienstes – anwenden, um unsere Regeln durchzusetzen und sicherzustellen, dass Spieler sind sich bewusst, dass ein großes Risiko besteht, wenn sie sich daran beteiligen. Es wird kein Schlag auf die Hand sein. Es wird kein „Wir haben es dir einmal gesagt, wir haben es dir zweimal gesagt, wir haben es dir drei, vier, fünf und sechs Mal gesagt, okay. Wir nehmen nur etwas Gold weg“ sein, dieses Ding. Wir müssen sicherstellen, dass solche Dinge gefürchtet werden, denn Ashes verfügt über aktive GMS, einen aktiven Kundenservice und ein aktives Community-Team.[61]Steven Sharif

Alpha-0 graphics system

Alpha-0 wird DirectX 11 oder DirectX 12 verwenden.[62]

Dank der UE4 können wir eine schöne, abbildungsgetreue Welt am Front-End schaffen.[63]

Alpha-0 screenshots

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2017-12-15 (3:48).
  2. Liveübertragung, 2017-10-20 (50:20).
  3. 3.0 3.1 alpha 0 NDA.png
  4. 4.0 4.1 4.2 alpha-0 pre-alpha.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Liveübertragung, 2017-09-03 (30:31).
  6. Liveübertragung, 2017-11-17 (4:52).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  8. Liveübertragung, 2017-12-15 (15:00).
  9. alpha-0 friends and family.png
  10. MMOGAMES Interview, 2017-09-8.
  11. Liveübertragung, 2017-10-31 (24:19).
  12. Liveübertragung, 2017-11-17 (30:34).
  13. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:11:52).
  14. Liveübertragung, 2017-09-03 (33:28).
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (11:41).
  16. Liveübertragung, 2017-10-16 (11:51).
  17. Liveübertragung, 2017-10-16 (12:08).
  18. Video, 2018-01-22 (0:01).
  19. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:36:53).
  20. Liveübertragung, 2018-01-18 (14:00).
  21. 21.0 21.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (14:57).
  22. 22.0 22.1 22.2 Liveübertragung, 2017-09-03 (37:10).
  23. Video, 2017-08-30 (3:36).
  24. Liveübertragung, 2018-05-04 (47:57).
  25. Liveübertragung, 2017-12-15 (58:48).
  26. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:02:22).
  27. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:02:50).
  28. Liveübertragung, 2018-01-18 (22:50).
  29. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  30. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:19:17).
  31. Liveübertragung, 2018-01-18 (22:46).
  32. 32.0 32.1 32.2 Liveübertragung, 2020-01-30 (1:28:40).
  33. Podcast, 2018-05-11 (57:42).
  34. Interview, 2020-07-19 (53:59).
  35. Interview, 2020-07-18 (1:07:51).
  36. Liveübertragung, 2018-01-18 (16:34).
  37. Liveübertragung, 2018-02-09 (4:42).
  38. Liveübertragung, 2017-11-17 (17:50).
  39. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:33:13).
  40. Liveübertragung, 2017-10-16 (49:28).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Liveübertragung, 2022-08-26 (46:52).
  42. Liveübertragung, 2020-01-30 (1:18:12).
  43. world size.png
  44. waterlandsize.png
  45. Interview, 2018-08-17 (10:43).
  46. Liveübertragung, 2023-04-07 (22:48).
  47. alpha-0-nda.png
  48. Liveübertragung, 2017-11-17 (17:34).
  49. Liveübertragung, 2017-12-15 (1:34:41).
  50. Liveübertragung, 2018-01-18 (2:48).
  51. Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (44:11).
  52. Liveübertragung, 2018-05-04 (40:47).
  53. 53.0 53.1 53.2 steven-anti-cheat.png
  54. 54.0 54.1 54.2 Interview, 2023-07-09 (1:47:04).
  55. 55.0 55.1 steven-rmt.png
  56. 56.0 56.1 56.2 Interview, 2020-07-19 (1:12:37).
  57. Liveübertragung, 2017-11-17 (38:35).
  58. Massively OP, 2017-06-1
  59. 59.0 59.1 59.2 Liveübertragung, 2018-02-09 (20:40).
  60. steven-penalties.png
  61. 61.0 61.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:32:45).
  62. Liveübertragung, 2017-11-17 (28:06).
  63. Liveübertragung, 2017-05-03 (27:21).