Rüstungstypen
Rüstungstypen in Ashes of Creation:
- Helme,[1]
- Schultern,[2]
- Mäntel (Umhänge),[3][4]
- Brustrüstung,[5]
- Handgelenke,[6]
- Handschuhe,[2]
- Gürtel,[2][7]
- Hosen,[2]
- Schuhe.[6]
Armor characteristics
Rüstungseigenschaften werden im Allgemeinen durch den "Typ" der Rüstung bestimmt. (leicht, mittel, schwer).[10]
- Stat Werte werden überwiegend gleich sein, können aber möglicherweise von Handwerkern angepasst werden, die mit dieser Art von Rüstung vertraut sind. [10]
- Die Statistikwerte für Rüstungen können sowohl Schadensverursachungs- als auch Schadensminderungsstatistiken umfassen. {livestream|2022-03-31|1h17m32|J_1q7Djv-Lw}}
- Bestimmte Rüstungstypen werden bestimmte Arten von vorherrschenden Statwerten haben. Es wird also bestimmte Wasserfallstats und/oder bestimmte primäre Attribute geben, die für bestimmte Rüstungstypen verfügbar sind; und wenn ihr dann eine haben möchtet, die nicht mehr oft erhältlich ist – diese werden selten zu bekommen sein – müsst ihr die Dienste eines Handwerkers in Anspruch nehmen, der in dieser bestimmten Art von Rüstung sehr fähig ist, um die nicht traditionelle Rüstung zu erhalten Stats und/oder Wasserfälle verfügbar. Es gibt also immer noch die Möglichkeit, alles darauf zu bekommen, aber sie werden für bestimmte Arten von Stats und Wasserfällen stärker vorbestimmt sein[10] – Steven Sharif
- Set Boni werden Trägern von ausschließlich einer Rüstungsart gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff, oder alles aus Platten.[10][10][11]
- Es wird bestimmte Arten von Setboni geben, die für bestimmte vollständige Sets oder Teilsets von Rüstungstypen gewährt werden. Es wird eine ähnliche Funktion geben, wie Schaden gemildert wird, basierend auf der Art der Rüstung, die Sie tragen, und wie sich dies auf physischen oder magischen eingehenden Schaden bezieht. Das ist also etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte. Es wird situativ sein, welcher Art von gegnerischem Feind ich gegenüberstehe und welche Rüstung am besten dagegen geeignet ist, um den Schaden zu mindern[10] – Steven Sharif
- Die „Art“ der Rüstung (Stoff, Leder, Platte) die ein Charakter überwiegend trägt, ist auf seinem Namensschild ersichtlich. [10][12]
- Es wird Stärken und Schwächen für Rüstungssets geben, die Gegner beispielsweise mit Ausrüstungsverbesserungen ausnutzen können. [10]
- Ihr werdet bestimmte Stärken und Schwächen von Rüstungssets haben und diese können von euren Gegnern angepasst werden. Zum Beispiel könnte ich eine Art von elementaren Verbesserungen an meiner Waffe anbringen, die meinen ausgehenden Schaden horizontal ändert und die sich basierend auf dem Gegner auf meinen Zielgegner widerspiegelt und welche Art von Rüstung euch zur Verfügung steht, um dem entgegenzuwirken[10] – Steven Sharif
- Die Wahl des Gegenstands kann sich möglicherweise auf universelle Fertigkeiten wie Ausweichen, Parieren, und aktives Blocken auswirken .[10]
- Wir spielen ein bisschen mit der Idee dieser universellen Fähigkeiten wie Ausweichen, Parieren, Blocken, aktives Blocken und solche Sachen; und Fortschritt in diesen Bereichen. Ich denke, es spricht einiges dafür, die Auswahl der Items auch als Teil dieses Systems zu integrieren; und wie es dieses System beeinflussen könnte. Das ist etwas, von dem ich denke, dass es hier kurz nach dem Design in der Pitch-Phase auftauchen wird, wenn wir diese universellen Fähigkeiten implementieren. Sie können also in Zukunft nach weiteren Informationen darüber Ausschau halten.[10] – Steven Sharif
Light armor
Leichte Rüstung (auch als Roben und Stoffrüstung bezeichnet).[14][15]
- Leichte Rüstungen sind mobiler als schwerere Rüstungen[16]
- Leichte Rüstungen sind auf magische Schadensminderung ausgerichtet. [17][18]
Medium armor
Mittlere Rüstung (auch als Lederrüstungen bezeichnet ) können Einflüsse aus Roben, Kettenhemden, und Platten, enthalten.[14][15][20]
- Kann einige Vorteile durch leichte oder schwere Rüstung haben.[9]
- Kann auch Vorteile beinhalten, die nicht nur mit der Schadensminderung zusammenhängen, wie z. B. eine verbesserte Chance auf kritische Treffer. [9]
Heavy armor
Schwere Rüstungen bestehen überweiegend aus Plattenmetal, können aber auch andere Einflüsse enthalten, wie z. B Leder.[20]
- Schwere Rüstungen haben normalerweise mehr HP als leichtere Rüstungen.[16]
- Schwere Rüstung ist auf physische Schadensminderung ausgerichtet . [17]
Class weapons and armor
Waffen und Rüstungen sind nicht für bestimmte Klassen gesperrt, aber bestimmte Klassen sind mit bestimmten Arten von Waffen oder Rüstungen effizienter.[22][23] Bestimmte Fähigkeiten erfordern, dass bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind.[24]
Weapons are intended to be somewhat agnostic in the sense that you can find a way for a weapon to be utilized by different classes. Not just the rogue is going to be able to use daggers. Because if you restrict equipment through that, it makes the economy more difficult to have sustainability across the market of items.[25] – Steven Sharif
Völker-spezifische Waffen und Rüstungen
Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[29][30][31]
- Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[32] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild der Ausrüstung konzentriert sich auf die Rüstung. Waffen werden ihr Aussehen nicht ändern, aber ihre Größe wird basierend auf der Rasse skaliert . [33][32]
- Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[32] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets ist an das Charaktermodel dieser Rasse gebunden.[34]
- Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[34] – Steven Sharif
Appearance
Ausrüstung soll realistisch aussehen.[36][37]
Ich bin eher der Meinung, dass eine Bikini-Plattenpanzerung keinen wirklichen Zweck erfüllen würde, aber in Wirklichkeit sollte eine Rüstung schützend sein. Ich denke, dass ein modisches Statement für manche Leute Spaß macht, aber es ist ein immersives Thema.[36] – Steven Sharif
- Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[39]
- Es mag Slider geben, aber es wird keine nackten Slider geben.[39] – Steven Sharif
Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[32]
Jede Rasse erhält ihre individuellen Geoteile, die dann thematische Komponenten wie Farbpalette, Anbauteile und filigranes Design aufweisen. Solche Dinge werden in der gesamten Region geteilt, aber im Allgemeinen werden Sie einzigartige Rassen mit einzigartiger geografischer Lage sehen.[40] – Steven Sharif
- Kosmetische Gegenstände können von allen Völker verwendet werden, jedoch kann es unter ihnen leichte Variationen geben, um sich dem Körperbau der Rassen anzupassen.[41]
Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[42][43]
Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[1]
Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[45]
Waffen können verstaut werden.[46]
Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[47][48]
Appearance slots/Transmogs
Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[49][50]
- Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[51]
- Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[52]
- Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[53][54]
Ausrüstungs-Sets
Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[56][50]
- Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[56][50]
- Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [56][50]
- Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [11]
- Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [58]
- Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [50]
- Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [50]
- Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [58]
- Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[34]
- Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [59]
Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[60]
List of gear sets
Im Spiel erreichbare Ausrüstungssets.[60][56][50]
- 2nd Sword Division
- Adventurer's
- Aegis of Fangs
- Aelan Chainmail
- Ambitious Academic Armor
- Arcane Mind
- Briarhome
- Carphin
- Chipped
- Copper gearset
- Crystalized Blood
- Curiass of the Pride
- Dark Fortunes
- Dawnclaw Ward
- Dented
- Dragon's Protection
- Dull
- Eldritch
- Eldritch Touched Regalia
- Etherial
- Faded
- Frayed
- Guard of the Effulgent Moon
- Harvest Guard gear set
- Howling Wolf
- Imposing
- Lava Forged
- Livery of the Setting Sun
- Mercenary
- Refurbished
- Ripped
- River Stalker Armor
- Runeweaver's Ensemble
- Sharpened
- Sons of Fortune
- Soul Seeker
- Titanbark
- Torn
- Transcendent
- Worn
Best-in-slot armor
- Hergestellte Gegenstände sind per Best-in-Slot in Ashes of Creation.[63] Zuvor wurde gesagt, dass hergestellte Gegenstände den besten Gegenständen auf dem Platz ebenbürtig sein werden. [64]
- Was als Best-in-Slot gilt, basiert auf der Role eines Charakter's und der Art der Monster denen sie gegenüberstehen.[65]
- Instanzierter Content enthält geskriptete und schwierige Bosskämpfe die Ausrüstung droppen, aber die Ausrüstungs-Drops werden nicht die besten im Slot sein. Diese sind nur in der offenen Welt zu finden. [66]
Legendäre Gegenstände
Es gibt eine kleine RNG Chance seltene und legendaräre Gegenstände zu plündern oder Materialen von Mobs herzustellen basierend auf dem Level, Status und Typ des Mobs. Dies gilt auch für das Ernten von Ressourcen mit einem Sammelberuf.[67]
- Es besteht eine viel höhere Chance, dass Materialien und einzigartige Rezepte gedroppt werden, die zur Herstellung von Gegenständen mit angemessenem Wert verwendet werden können. [68][69][70]
- Legendary Ausrüstung wird nur von legendären Worldbossen gedroppt.[71]
- Legendäre Ausrüstung wird eine ungefähr 6-12%ige Verbesserung der Basiswerte haben, vorbehaltlich Tests und Balancing. [72]
Auf jeder Stufe vom Sammler über den Verarbeiter bis zum Handwerker müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, bevor diese Elite-Materialarten im Wesentlichen gesammelt, verarbeitet oder hergestellt werden können[69] – Steven Sharif
- Sammler müssen hochwertige Werkzeuge haben um seltene Ressourcen zu sammeln.[69]
- Verarbeiter müssen hochwertige Verarbeitungsgebäude in ihrem Besits haben um seltene Materialien zu produzieren.[69]
- Handwerker müssen auch bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um legendäre Ausrüstung herzustellen.[69]
Der erforderliche Aufwand und die gegenseitigen Abhängigkeiten zwischen den verschiedenen Spielertypen – zwischen Raidern und PvPers und Handwerkern und sogar Rollenspielern und den Tavernen und Unternehmen: den Verarbeitern und Sammlern – all diese Systeme werden wahrscheinlich eine Komponente haben, die sich zum Erstellen oder Herstellen eignet dieser legendäre Gegenstand ... Wir wollen uns von dem hochrangigen RNGd-System fernhalten und stattdessen unsere vielfältigen Fortschrittspfade nehmen, die wir den Spielern anbieten, und die Konstruktionskomponenten zum Erreichen dieser legendären Gegenstände in sie einbauen, damit die Gemeinschaften ermutigt werden, zusammenzuarbeiten, weil Es wird schwierig sein, wenn nur eine Person alles zusammenträgt. Um nicht zu sagen, dass sie es wirtschaftlich nicht könnten, indem sie diese Komponenten kaufen, das ist möglich.[70] – Steven Sharif
Bestimmte legendäre Gegenstände können jederzeit auf einen pro Server beschränkt sein. [73][74]
- Wenn der Charakter den Server verlässt, wird der Gegenstand für den Erwerb verfügbar, unabhängig davon, auf welche Weise er zuvor erworben wurde. [73]
Es gibt absolut legendäre Gegenstände, und das sind keine Gegenstände, die leicht zu erlangen sind, noch werden sie in einer Menge vergeben. Es kann sogar Elemente geben, bei denen es sich um einzelne Elemente handelt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server vorhanden sind.[74]
Eine legendäre Waffe ist leicht durch ihr optisches Erscheinungsbild zu unterscheiden.[70]
Es wird eine sehr kunstvolle und detaillierte Waffe sein, mehr als alle anderen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Es wird auch einige fantastisch aussehende Effekte enthalten, die nicht zu grell sein werden, ihr wisst, dass sie nicht zu hell und glänzend sein werden, damit es nicht gut aussieht, aber sie werden subtil sein und die Leute werden es bemerken und wissen, wow, dieser Typ hat diese Waffe.[70] – Steven Sharif
Legendäre Gegenstände sind nicht dazu gedacht, vorübergehend zu sein. [75]
- Eine bemerkenswerte Ausnahme hiervon sind Royal mounts.[76]
Die Tatsache, dass es nur einen von ihnen gibt ... oder sehr, sehr wenige von ihnen, je nachdem, was es ist. Ich denke, das ist an und für sich eine richtige Balance-Komponente, und Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler, die nach diesen legendären Dingen streben und die Zeit, Energie und Ressourcen aufwenden, um sie zu erreichen, angemessen belohnt werden ... Wir tun es nicht die Absicht haben, legendäre Gegenstände zu haben, die vorübergehend sind.[75] – Steven Sharif
Die Entdeckung legendärer Gegenstände wird weitere Kapitel der Überlieferungen freischalten.[77]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Liveübertragung, 9. Februar 2018 (7:31).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (15:01).
- ↑
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2024-07-28 (31:30).
- ↑
- ↑
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 11.0 11.1 Interview, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2020-08-28 (2:00:09).
- ↑ 14.0 14.1 Interview, 2020-07-28 (49:35).
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2017-07-18 (32:10).
- ↑ 16.0 16.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (53:10).
- ↑ 17.0 17.1 Interview, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (32:15).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (15:11).
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:07:03).
- ↑
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (47:05).
- ↑ Liveübertragung, 4. Mai 2018 (45:37).
- ↑ Video, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Liveübertragung, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ 29.0 29.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ 35.0 35.1 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 36.0 36.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 37.0 37.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 39.0 39.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
- ↑ Interview, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 50.3 50.4 50.5 50.6 Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ Video, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 Liveübertragung, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (49:35).
- ↑ 58.0 58.1 Liveübertragung, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ Liveübertragung, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Steven Sharif Twitter.
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (56:12).
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 69.0 69.1 69.2 69.3 69.4 Interview, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 70.0 70.1 70.2 70.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Liveübertragung, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 73.0 73.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 74.0 74.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 75.0 75.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-19 (44:18).