Bankwesen
Nodes entwickeln sich schnell auf die erste Stufe. Dies ermöglicht NPC-Dienstleistungen, wie den Verkauf von Waren oder die Lagerung von Gegenständen.[1]
- Banktransfer zwischen Charakteren wird wahrscheinlich auf Möbel und fertiggestellte Gegenstände beschränkt sein.[2]
- Eine Fähigkeit des Lagerhauses kann es Spielern ermöglichen, nicht-materielle Güter zwischen alternativen Charakteren zu transferieren. Alle Ressourcen, Materialien oder Güter, die für den Transport auf das Karawanen-System angewiesen sind, sind hiervon ausgeschlossen.[3]
Storage
Lagerpunkte gibt es in Lagerhäusern innerhalb von Nodes und in Truhen die in Grundbesitz und statischen in-node Häusern plaziert werden können.[5][6]
Lagerhäuser
Lagerhäuser sind Lagerstellen innerhalb einer Node.[5][3][7][8]
- Durch Lagerhäuser könnten Spieler nicht-materielle Güter zwischen Alts transferieren. Dies schließt Ressourcen, Materialien oder andere Sachen, die auf das Karawanen-System angewiesen sind, aus.[3]
- Nachdem Krieg gegen eine Node erklärt wurde, können Spieler keine Güter mehr aus Lagern dieser Node entnehmen.[8]
- Spieler-Marktstände sind mit dem Lagerhaus des Spielers verbunden.[9]
- Ein Teil aller Materialien (Handwerkskunst-Komponenten) und Sammlerstücke, die in erfolgreich belagerten Nodes gelagert wurden, können durch die Sieger als Kriegsbeute geplündert werden.[7][8][10]
- Ganze Gegenstände (hergestellte Gegenstände) sind nicht anfällig für Plünderungen während einer Node-Belagerung.[9]
- Persönliche Karawanen können von jeder Lagerstätte (inklusive Warenhäusern) aus gestartet werden.[11]
Player housing storage
Chests are a type of furniture that provides localized storage within a specific house.[13][14][15]
- Players must obtain and place storage containers in their player-owned housing.[14]
- Different grades of storage containers have different inventory capacities.[14]
- There are restrictions on the grades of storage containers available in different types of houses.[14]
- Access permissions can be set to allow others to access a player's personal storage devices.[13][16][17][2]
- Personal storage chests may be set to permit access by family or guild members.[17][18]
- Transfer of resources and materials to alts will only be possible via player housing storage, as this is local to the specific house.[13]
- Players are prohibited from moving goods out of depositories within a node following a siege declaration against that node.[8]
- Gatherables and crafting materials that were stored in in-node housing and apartment storage chests become lootable upon a successful siege against the parent node. These do not become lootable if the node survives the siege- even if the housing buildings are destroyed or damaged during the siege.[7]
- Corrupt players are not able to utilize storage systems.[19][20][21]
- Personal caravans may be launched from any point of storage (including chests).[11]
Handel zwischen Spielern
Es wird Handel zwischen Spielern in Ashes of Creation geben.[23][24]
- Spieler-zu-Spieler-Handel und die Möglichkeit, Gegenstände in öffentlichen Lagern zu lagern ist für verdorbene Spieler deaktiviert.[21]
- Q: Wird es in Ashes of Creation einen Spieler-zu-Spieler-Handel geben? Wird mich irgendetwas davon abhalten, einem Freund, der neu im Spiel ist, einen Haufen Spielgeld zu schenken, damit er schnell auf die Beine kommt?
- A: Nichts wird euch daran hindern.[23] – Steven Sharif
Buying and selling
Spieler-Stände, personal shops, and auction houses enable buying from and selling to other players.[25]
- Player merchants will not be able to be placed on ships.[26]
Spieler-Stände | Personal shops | Auction houses | |
---|---|---|---|
Cost |
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Location |
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Player presence | N/A | ||
Storage |
| ||
Advertising |
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PvP |
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N/A |
Versenden von Gegenständen
- Raw gatherables and materials are not able to be mailed by players.[38][39][40]
- Purchases of anything other than materials and gatherables from integrated auction houses will be mailed to the purchaser.[36]
- Social messages sent via mail will be received instantly.[38]
- It hasn't been decided whether crafted items such as gear will be able to be sent via mail.[38]
- From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[38] – Steven Sharif
Bindung von Ausrüstung
Möglicherweise gibt es eine gewisse Gear Bindung (BoE or BoP) aber dies wird eher eine Ausnahme als die Regel sein, da dies die Erreichung der Ziele für die Wirtschaft nicht erleichtert.[41]
- In Very little Ashes of Creation ist nur sehr wenig Ausrüstung an den Account oder die Seele gebunden.[42][43]
- Die Spielökonomie basiert auf der Herstellung und dem Abbau von Gegenständen.[42]
- Ausrüstung wird durch Herstellung, Sammeln und Verarbeitung zusammen mit Raid- und Dungeonbossen erhalten.[43]
Vieles, was wir in den Spielen, die wir normalerweise vor uns haben, erlebt haben, ist, dass viele Dinge an den Account und an die Seele des Charakters gebunden sind ... Stattdessen ist hier nur sehr wenig an den Charakter gebunden. Sehr, sehr wenig. Die überwiegende Mehrheit der Ausrüstung – ja, ihr erhaltet questbezogene Ausrüstung als Belohnung – aber es wird nicht, sagen wir, ein Set in einem Dungeon sein, und ihr müsst den Dungeon immer wieder durchlaufen. Stattdessen möchten wir wirklich die Abhängigkeit von der Wirtschaft und Handwerkern, Sammlern und Verarbeitern betonen, um einen Großteil der Ausrüstungsstruktur im Spiel zu unterstützen, kombiniert mit der der Welt-Raid-Bosse und Dungeon-Bosse; keine sich wiederholende Questreihe durch einen einzelnen Dungeon.[43] – Steven Sharif
Theft
There will not be a theft (stealing/pickpocketing) mechanic in Ashes of Creation in regards to living players.[44][45]
- There may be quest related actions that involve some form of stealing, but not of actual items from a player's inventory, where the player is identified as the quest's target via a title or some other means.[44][46]
That emergent gameplay is obviously the objective behind how can we accommodate a non-static quest-line; and the way you do that is you can apply a flag to a title and whoever holds that title becomes the target of that quest segment. And this can change too because that title can change- different people might rise up in the ranks of different societies and organizations.[46] – Steven Sharif
- Players are not able to be robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[30]
There is not a theft mechanic for you to walk up to a player that's alive and steal something.[45] – Steven Sharif
Sicherheitssysteme
Ab Alpha-0 werden Sicherheitssysteme vorhanden sein, um Cheating, Exploiting, Botting, gold selling/Goldverkauf/Echtgeldtransaktionen (RMT), Artikelvervielfältigung und andere Dinge zu bekämpfen, die sich auf die Wirtschaft auswirken. [47][48][49][50][51][52][53]
- Um die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen, wird ein breites Spektrum an Ansätzen zum Einsatz kommen. Die Tests dieser Systeme werden im Vorfeld von Alpha-2 beginnen.[48]
- Sicherheit steht immer an erster Stelle, wenn man ein geschlossenes System hat, wie es bei einem MMO der Fall ist ... Wir haben gesehen, dass viele MMOs ohne vorhandene Sicherheit gestartet werden und die Wirtschaft dadurch ruiniert wird. Und jedes Pflaster, das auf diese Wunde geklebt wird, macht die Sache nur noch schlimmer. Ein Grund dafür, warum sie sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig erledigt werden, ist also auch die Sicherheitskomponente; Und da ist das Testen mit einem Live-Publikum etwas anders als das Testen mit einem Frage-und-Antwort-Publikum, weil es diese schlechten Schauspieler gibt – und wir nennen sie schlechte Schauspieler, weil sie letztendlich versuchen, den Spaß anderer zu zerstören ... Was wir also getan haben, ist, dass wir einige Sicherheitsexperten eingestellt haben, die an großen anderen MMOs wie World of Warcraft und anderen Spielen gearbeitet haben und viel Erfahrung mitbringen; und das werden wir im Vorfeld von Alpha-2 testen. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Alpha-2. Das ist etwas, was wir bei Alpha-1 nicht wirklich angesprochen haben, da es sich wiederum um ein viel einfacheres Funktionstest-Erlebnis handelte. Wir haben während der Alpha-1 einige Probleme festgestellt und haben es für Alpha-2 wichtig gemacht, diese Systeme zu testen. Wir verfügen über ein breites Spektrum an Ansätzen, mit denen wir versuchen werden, die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen.[48] – Steven Sharif
- Diese Systeme sammeln Benutzerdaten und kennzeichnen ungewöhnliche Aktivitäten zur Untersuchung. In Kombination mit Spieler-Meldefunktionen wird eine Live-Heatmap erstellt, die auf ungewöhnliches Verhalten aufmerksam macht.[47][49][50][53]
- Wir haben das Spiel bereits zu Beginn im Wesentlichen mit Verhaltensmetriken ausgestattet. Wenn ein Spieler also im Spiel normale Dinge tut und normales Gold erhält, ist das alles gut und schön, aber wenn auf dem Spielerkonto Gegenstands-IDs angezeigt werden, die außerhalb der Norm liegen, z. B. eine große Menge B. Gold oder bedeutende legendäre Gegenstände, was es im Back-End tut: Es markiert das Konto zur Ansicht, damit wir einen Blick darauf werfen können, woher dieser Gegenstand stammt. Kommt es von einem bekannten Goldverkäufer oder einem gemeldeten Bot oder was auch immer? und dann untersuchen wir. Daher werden wir es den Spielern ziemlich schwer machen, die natürlichen Wirtschaftssysteme durch RMT oder Botting zu untergraben.[50] – Steven Sharif
- Botter, Cheater, Gold sellers, und RMTers, werden vom aktiven GM/Community-Team mit schweren Strafen belegt.[47][54][55][53]
- Es ist wichtig zu beachten, dass es eine Heiligkeit gibt, die innerhalb des Spiels vor RMTing geschützt werden muss; Und lasst mich auf etwas eingehen: Aber in Spielen, die ich gespielt habe und bei denen das Unternehmen oder der Herausgeber keine Regeln durchsetzt, wird es zum Standard, dass man Gold kauft, wenn man wettbewerbsfähig sein will. Wenn man in bestimmten Spielen auf den obersten Rängen mithalten will und jeder Gold kauft, muss man fast entweder das Gold kaufen oder man wird einfach nicht in der Lage sein, mit diesen Leuten zu konkurrieren, und das ist ein wirklich beschissenes Gefühl . Entschuldigt mein Französisch, ich entschuldige mich. Das ist beschissen; Und damit das nicht der Fall ist, liegt es in der Verantwortung sowohl des Herausgebers als auch der Entwickler, dafür zu sorgen, dass wir strenge Praktiken aus CS-Sicht – aus Sicht des Kundendienstes – anwenden, um unsere Regeln durchzusetzen und sicherzustellen, dass Spieler sind sich bewusst, dass ein großes Risiko besteht, wenn sie sich daran beteiligen. Es wird kein Schlag auf die Hand sein. Es wird kein „Wir haben es dir einmal gesagt, wir haben es dir zweimal gesagt, wir haben es dir drei, vier, fünf und sechs Mal gesagt, okay. Wir nehmen nur etwas Gold weg“ sein, dieses Ding. Wir müssen sicherstellen, dass solche Dinge gefürchtet werden, denn Ashes verfügt über aktive GMS, einen aktiven Kundenservice und ein aktives Community-Team.[55] – Steven Sharif
Treuhandsystem
- An escrow system is planned to prevent griefing in the crafting system.[56]
- We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[56]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (23:18).
- ↑ Liveübertragung, 2020-05-29 (41:45).
- ↑ 5.0 5.1 Interview, 2018-12-06 (20:30).
- ↑ Video, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Interview, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Liveübertragung, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:04:59).
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ 12.0 12.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Liveübertragung, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 Video, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ 17.0 17.1 Liveübertragung, 2020-06-26 (51:58).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ 21.0 21.1 Liveübertragung, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Ashes of Creation - The visuals.
- ↑ 23.0 23.1 Liveübertragung, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ 25.0 25.1 25.2
- ↑
- ↑ 27.0 27.1 Liveübertragung, 2017-05-10 (16:36).
- ↑ 28.0 28.1 28.2
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 Liveübertragung, 2020-07-31 (1:34:06).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Liveübertragung, 2017-10-16 (59:39).
- ↑ 31.0 31.1 31.2
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 Liveübertragung, 2019-05-30 (1:26:16).
- ↑ Interview, 2020-07-08 (55:05).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:03:52).
- ↑ 36.0 36.1 36.2
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-10 (35:16).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:14:53).
- ↑ Video, 2018-09-06 (3:53).
- ↑ Liveübertragung, 2018-07-09 (50:16).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (13:06).
- ↑ 42.0 42.1 Interview, 2020-07-18 (52:57).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 Interview, 2018-08-24 (4:15).
- ↑ 44.0 44.1 Interview, 2021-02-07 (16:05).
- ↑ 45.0 45.1 Podcast, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 46.0 46.1 Interview, 2021-02-07 (19:00).
- ↑ 47.0 47.1 47.2
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Interview, 2023-07-09 (1:47:04).
- ↑ 49.0 49.1
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Interview, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ 53.0 53.1 53.2 Liveübertragung, 2018-02-09 (20:40).
- ↑
- ↑ 55.0 55.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:32:45).
- ↑ 56.0 56.1 Liveübertragung, 2017-05-10 (32:22).