Templated skills

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Templated skills allow blind firing (free aim) without a target while in action mode. If a player moves into the path of the attack they can be struck.[1][2][3][4]

One of the differences between tab and action combat mode is you can launch projectiles in action combat mode as a blind fire option, and if a target or if something moves in the way between the time of that projectile launching and impacting either its max distance, or a piece of terrain, or another target, it's possible that players might move into that projectile.[3]Steven Sharif
  • Some templated skills may have template indicators, but in general will require the player to assess the correct range for the skill.[6]
If it is a templated ability, which means it's skill-based to use, you'll need to get a feel for those distances; and that's some skill-based learning where you get an idea for what those distances are. Some of those will have template indicators but they'll be very in-world and immersive. We're not utilizing more UI-centric looking indicators, but generally the AoE templates are meant to be skill-based.[6]Steven Sharif
Q: Why did you move away from arrows being projectiles?
A: We are still using projectiles, but we are using a locking mechanism in tab-targeting for those projectiles to home to the target should you have a valid angle in that perspective. The action side of that is that you can blind-fire projectiles.[1]Steven Sharif
Skill Icon Base skill
Air Strike Air Strike New.png Leap a great distance forward and into the air while firing three projectiles in a line along the path, each dealing area damage and rooting targets hit for 3 seconds. Rotation control is enabled during cast.[8] The root effect is nature based.[9]
Ball Lightning Ball Lightning Icon.png Creates a large ball of highly charged electricity that travels slowly forward, dealing rapid periodic lightning damage to enemies it overlaps with and applying 1 Electrified stack to targets with each hit.[10][11][12]
Blizzard Blizzard.png Channel a massive blizzard around you, raining a barrage of hail shards upon your enemies while channeling. Each shard impact deals ice damage in a small area around it. All enemies in the blizzard also acquire 1 stack of Chilled periodically. Activate the ability again to end the channel early.[13][14][10]
Cone of Cold Cone of Ice.png Blasts a cone of cold in front of the caster, dealing ice damage and applying 1 stack of Chilled to each enemy hit.[10][15][16]
Consecrating Wave Consecrating Wave.png Send forth a cone of radiance that deals radiant damage to all enemies while healing the ten nearest allies.[17][18]
Divine Flare Divine Flare.png Place a targeted area heal on the ground that heals all targets within after several seconds. Total healing is split between all targets hit.[19][20]
Fissure Mage Spell 7.png Call forth a line of jagged earth spikes in front of the[sic] you, dealing earth damage and applying 10 stacks of Stagger to each enemy hit along its path while launching them upwards.[21]
Grapple Grapple Icon.png Takes aim for a moment before hurling a hooked chain in a line, damaging the first target it contacts and immediately pulling them to the caster. The target suffers a tapering snare for 3 seconds.[22][23]
Hunt of the Bear Hunt of the Bear.png Call forth the spirit of the bear, imbuing yourself with increased physical mitigation.[24]
Hunt of the Raven Hunt of the Raven.png Call forth the spirit of the raven, imbuing yourself with increased physical penetration.[25]
Hunt of the Tiger Hunt of the Tiger.png Call forth the spirit of the tiger, imbuing yourself with 10% increased critical damage.[26]
Inciting Strikes IncitingStrikesIcon.png Slashes twice in a forward cone while adding additional threat.[27]
Longbow basic attack Bow basic attack.png A slower, powerful, longer range basic ranged attack. Tapping the basic attack button will shoot normally. Holding the basic attack button will charge the shot (and root the player) to cause added damage.[28][29][30]
Magma Field (Lavastorm).png Erupts the earth at target location, forming a boiling pool of lava that deals fire damage to enemies per tick while periodically applying a stack of Burning to enemies within the area.[31]
Mark of the Bear Mark of the Bear.png Marks the target, reducing their mitigation by 25%.[32]
Mark of the Raven Mark of the Raven.png Marks the target, triggering bonus damage every time the target is hit. The lower the health on the target is, the higher the damage.[33]
Mark of the Tiger Mark of the Tiger Icon clean.png Marks the target, increasing critical chance versus the target by 50%.[34]
Meteor (Meteor Shower).png Conjures a massive flaming rock before sending it hurling toward target location. Upon impact, it deals major fire damage while knocking foes flying, and then continues to roll forward for its remaining distance, dealing additional fire damage while applying stacks of Burning to enemies along its path.[35]
Piercing Shot Piercing Shot.png Fire a projectile that travels in a straight line, piercing through and damaging all enemies in its path.[36]
Quake Quake.png Held ability: Cast a powerful earthquake that deals more damage the longer it was charged and applies 10 stacks of Staggered to all enemies around the caster. If the spell was fully charged, this applies Tripped instead of Staggered.[37]
Raining Death Raining Death reskin.png Fires a dense rain of arrows 20 meters ahead, dealing high damage. Deals more damage to more distant targets.[38]
Shield Assault ShieldAssaultIcon.png Bashes the target with your shield, dealing damage and applying the shaken condition. If the target is already suffering from the shaken condition, stun the target instead.[39]
Shortbow basic attack Copper Shortbow Icon.png A fast, low power, short range basic ranged attack. Holding down the basic attack button will repeatedly fire.[29][30]
Snipe Snipe New.png Charge a powerful ranged attack, dealing large damage after charging for 3 seconds. Deals 300% physical damage.[40]
Tremoring Bellow TremoringBellowIcon.png Releases a thundering shout in a forward cone, applying the staggered condition on enemy targets. Also stomps the ground dealing damage around the caster and tripping enemies affected by the snared condition.[41]
Vine Field Vine Field reskin.png Summons 3 fields of grabbing vines, one at the target location every .5s for 1.5s. Targets hit are damaged for 10% physical damage and snared for 3s, reducing their movement speed by 40%. Targets that have more than 10s of snare duration are rooted. This effect can only trigger once per target.[42]

Hybrid combat

Waldläufer hybrid combat in Alpha-2.[43]

Ein Teil dessen, was wir mit diesem Ansatz unseres hybriden Kampfes untersuchen, ist, dem Spieler die Funktionalität anzubieten, entweder Tab-Targeting oder einen Fadenkreuz-basierten Action-Kamera-Modus zu verwenden; und sie wissen, dass beide Vorteile haben; und beide bieten dem Spieler das, was er sich am wohlsten fühlt. Alle unsere Angriffe werden gegen Stats sein, es sei denn, es handelt sich um einen Vorlagenangriff. In diesem Fall gibt es bestimmte Boni und/oder stärkere angewendete Chancen für bestimmte Arten von CC-Effekten, die angewendet werden, oder möglicherweise Ausweich- und Genauigkeitsaspekte davon. Das sind alles Dinge, die wir während Alpha 2 testen wollen, um zu sehen, wo die Spielerbasis in diesen beiden Optionen des Action- oder Tab-Target-basierten Angriffsmodus lebt. Der wichtige Teil hier ist, dass dies noch in Arbeit ist.[44]Steven Sharif

Hybridkampf bezieht sich auf die Wahl zwischen Tab und Action Kampf in Ashes of Creation.[45][46][47][48] Eine Umschalttaste (Standard , kann aber an eine andere Taste gebunden werden) erlaubt dem Spieler, zwischen Action- und Tab-Kampfmodi zu wechseln.[49][50][51][52]

  • Die Action-Modus-Kamera ist mit dem Fadenkreuz des Spielers verbunden.reticle (crosshair).[4][53]
    • Es wird wahrscheinlich einen Hotkey geben, der, wenn er gedrückt gehalten wird, freie Kamerabewegungen im Aktionsmodus ermöglicht. [53]
    • Zukünftig wird der Anwender die Möglichkeit haben, zwischen verschiedenen Fadenkreuz-Aussehen zu wählen. [54]
  • Gezielte Fähigkeiten erfordern entweder ein Softoder or hard gesperrtes Ziel. [4]
    • Soft locking ist, wenn sich das Fadenkreuz im Aktionsmodus über ein gültiges Ziel bewegt . Die Zieltafel erscheint leicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass es sich um ein Soft-Lock-Ziel handelt. Bewegt sich das Fadenkreuz vom Ziel weg oder bewegt sich das Ziel vom Fadenkreuz weg, geht das Ziel verloren. [4].
    • Hard locking ist, wenn der Spieler die rechte Maustaste auf einem weich gesperrten Ziel im Aktionsmodus verwendet oder wenn der Spieler ein gültiges Ziel im Tab-Modus auswählt . Die Zieltafel wird nicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass ein fest fixiertes Ziel ausgewählt ist. Anders als beim Soft Lock geht das Ziel nicht verloren, wenn es sich aus dem Fadenkreuz bewegt. Tabwechselt im Aktionsmodus basierend auf der Annäherungspriorität weiterhin zwischen hart gesperrten Zielen. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[55][4]

Q: Was sind die Vorteile von Tab versus Action? Ich habe das Gefühl, dass viele Leute denken, dass Tab einfach einfacher ist, also warum sollte ich Aktion verwenden?

A: Wenn die dich in einer massiven Schlägerei befindest, könnte die Fähigkeit, Ziele auszuwählen, die weit hinten liegen, für Benutzer von Tab-Zielen vorteilhafter sein, da sie klicken können, aber die Reaktionszeit, um ein Ziel zu erreichen Ziel für einen Cursor im Vergleich zum Erfassen eines Ziels für ein Fadenkreuz ist viel schneller und weniger umständlich, da es nicht so viele Aktionen seitens des Benutzers erfordert.[56]Steven Sharif

Vorlagen und zielgerichtete Versionen von Fähigkeiten haben unterschiedliche Eigenschaften.[44][49][57][58][59]

Skill-Fortschritte, die Zuweisung von Skillpunkten wird vom Spieler bestimmt. Der Spieler wird in der Lage sein, entweder eher Tab-Target-orientierte Fähigkeiten oder mehr aktionsbasierte Fähigkeiten zu wählen und sein spielbares Erlebnis an seine Vorlieben anzupassen. Aus balancierender Sicht müssen wir für uns Entwickler sicherstellen, dass bestimmte Fähigkeiten bestimmte Funktionen beherbergen, damit es ein Gleichgewicht zwischen Skillshots und Tab-Target-Fähigkeiten gibt.[58]Steven Sharif
  • Zielfertigkeiten werden ausgegraut, wenn sich das Ziel nicht innerhalb einer gültigen Reichweite befindet, aber bei Skillvorlagen muss der Spieler im Allgemeinen die richtige Reichweite für die Fertigkeit einschätzen. [6]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Es ist möglicherweise nicht möglich, nur aktions- oder tabellarische Fähigkeiten vollständig zu spezifizieren. Es kann eine Obergrenze von 75 % für die Auswahl von Fähigkeiten eines beliebigen Typs geben.[58]
  • Aus Gründen der Ausgewogenheit sind bestimmte Fertigkeitstypen entweder Registerkarten- oder aktionsorientierte Fertigkeiten. [61]
    • Harte CCs können in aktionsorientierten Fertigkeiten untergebracht sein, da es sich um Fertigkeitsschüsse handelt, die schwieriger zu landen sind.[61][58]
    • Weichere CCs würden in Tab-gezielten Fähigkeiten untergebracht.[61]
Als Beispiel: Sagen wir, du spielst eine Fernkampfklasse. Du könntest einen aktionsorientierten Power-Shot in deinem Fähigkeitsbaum haben oder einen Power-Shot auf ein einzelnes Ziel haben, der ansteigt und mehr Schaden anrichtet.[59]Steven Sharif

Spell/projectile collision

There are player and spell/projectile collision mechanics in Ashes of Creation.[63][5][64]

  • Inertia and momentum physics will help prevent blocking doorways/access points. This is based on a character's direction and movement speed, and can be used to push people out of the way.[65][64]
  • Specific ranged skills will have a pushback effect but this is not inherent to all ranged abilities.[67]
  • Player collision inherently limits the number of individuals that can be affected by AoE skills.[63]
Not all projectiles can be body-blocked. Some potentially can, but there will be certain abilities and effects, like a shield wall, that can that can be brought up and that will obscure line-of-sight to the target as well; and it will restrict some of those attacks from occurring.[5]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 Liveübertragung, 2023-12-19 (1:18:49).
  2. 2.0 2.1 Liveübertragung, 2022-09-30 (52:33).
  3. 3.0 3.1 3.2 Liveübertragung, 2022-09-30 (48:10).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Video, 2022-09-30 (17:00).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Liveübertragung, 2023-12-19 (1:20:09).
  6. 6.0 6.1 6.2 Liveübertragung, 2023-01-27 (1:11:07).
  7. Liveübertragung, 2023-04-28 (55:55).
  8. Air Strike New Description.png
  9. Video, 2022-09-30 (15:28).
  10. 10.0 10.1 10.2 Video, 2023-09-29 (11:29).
  11. New Ball Lightning Description.png
  12. Video, 2023-04-28 (7:15).
  13. Video, 2023-04-28 (9:22).
  14. Blizzard Description2.png
  15. Cone of Cold Description2.png
  16. Video, 2023-04-28 (11:22).
  17. Video, 2023-07-28 (17:32).
  18. Consecrating Wave Info Panel.png
  19. Video, 2023-07-28 (18:26).
  20. Divine Flare Info Panel.png
  21. Fissure Description2.png
  22. Video, 2023-03-31 (9:55).
  23. Video, 2023-01-27 (10:27).
  24. Hunt of the Bear Description.png
  25. Hunt of the Raven Description.png
  26. Hunt of the Tiger Description.png
  27. Video, 2023-01-27 (6:41).
  28. Liveübertragung, 2022-09-30 (26:42).
  29. 29.0 29.1 Video, 2022-09-30 (19:32).
  30. 30.0 30.1 Video, 2022-09-30 (10:44).
  31. Magma Field Description2.png
  32. Mark of the Bear Description New.png
  33. Mark of the Raven Description.png
  34. Mark of the Tiger Description.png
  35. Meteor Description2.png
  36. Piercing Shot Description.png
  37. Quake Description.png
  38. Raining Death Description.png
  39. Video, 2023-01-27 (5:07).
  40. Snipe Description New.png
  41. Video, 2023-01-27 (7:28).
  42. Vine Field Description.png
  43. Video, 2022-09-30 (17:03).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Liveübertragung, 2022-09-30 (41:06).
  45. steven-hybrid.png
  46. Liveübertragung, 2021-08-27 (1:16:04).
  47. Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
  48. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
  49. 49.0 49.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (27:43).
  50. steven-combat-revamp-update-2.png
  51. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:15:39).
  52. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:09:51).
  53. 53.0 53.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (59:21).
  54. Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
  55. Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
  56. Liveübertragung, 2022-09-30 (54:35).
  57. Newsletter, 2018-08-7
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (37:57).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 59.5 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  60. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 Podcast, 2018-08-04 (1:11:05).
  62. steven-action-tab-attack-range.png
  63. 63.0 63.1 Liveübertragung, 2023-12-19 (1:52:02).
  64. 64.0 64.1 collision.jpg
  65. Interview, 2020-03-27 (15:20).
  66. Liveübertragung, 2023-10-31 (1:30:52).
  67. Liveübertragung, 2023-12-19 (1:17:45).