Camera

Aus Ashes of Creation Wiki
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Ziel ist es, in Ashes of Creation eine Vielzahl von Kamera-Optionen anzubieten.[1]

  • Das Sichtfeld der Kamera (FoV) ist anpassbar.[2]
  • Die Mechaniken der Kamera sind ähnlich wie bei ArcheAge (Maustaste gedrückt halten, um die Kamera zu bewegen).[3]
  • Egoperspektive kann vielleicht durch Zoomen der Kamera erreicht werden, aber im Grundsatz ist Ashes ein Third-Person-Spiel.[4]
Q: Welche Art von Kameradistanz verwendet Intrepid bei Kämpfen? (WoW vs FF14)
A: Eher FF14. Wir möchten, dass Leute ein großes Sichtfeld haben, vor allem da die Kämpfe sehr groß sein werden. Wir wollen, dass die Spieler in der Lage sind, visuell auf ihre Umgebung zuzugreifen.[5]Margaret Krohn

Wir haben keinen First-Person-Zoom, da dies ein komplett neues Set an Animationen für das Halten der Waffe erfordern würde: Die Hände, die man vor sich sieht; diese Animationen haben wir nicht. Wir konzentrieren uns deshalb wirklich auf Third-Person.[4]Steven Sharif

UI Einstellungen

Alpha-2 Benutzeroberflächeneinstellungen in Arbeit befindliche UI. [6]

Optionen zur Spieleranpassung sind von größter Bedeutung, wenn es um die Benutzeroberfläche geht. Das ist eine sehr subjektive Sache, zu der wir alle geworden sind – unsere eigenen Geschmacksrichtungen, die wir von bestimmten Komponenten der Benutzeroberfläche mögen; Und anstatt zu versuchen, unseren Spielern eine bestimmte Herangehensweise an die Benutzeroberfläche aufzuzwingen, warum sollten wir das tun, wenn wir Optionen und Anpassungen entwickeln können, die die Spieler selbst beeinflussen können: Dazu gehören Farbkompositionen, Textgrößen, Fettdruck usw Enthält Optionen für die anzuzeigenden Informationen und Skalierung.[7]Steven Sharif

Die Einstellungen der Benutzeroberfläche verfügen über solide Standardeinstellungen sowie eine detaillierte Anpassung von Ashes of Creation für diejenigen, die ihre UI anpassen möchten. [8][9][10][11]

Unser Mantra sind wirklich solide Standardeinstellungen, sodass die meisten Leute nichts anfassen müssen, aber dann die Anpassung für jeden, der möchte[8]Colby Marchi

Verschiedene Anzeigeelemente können ein- oder ausgeschaltet werden. [7]

Mit den Spieleinstellungen können Spieler die Leistung genau an ihre Vorlieben und Hardwarefunktionen anpassen.[27][28][29]

Unter dem Gesichtspunkt der Skalierbarkeitseinstellungen werden wir bestimmte Funktionen haben, die es den Spielern ermöglichen, sowohl die Blüte als auch die Helligkeit dieser Art von Effekten noch weiter abzuschwächen. Außerdem einige der Elemente und Kanäle dieser Effekte.[27]Steven Sharif

Gameplay-Akteure, wie z. B. die Laubdichte können von den Spielern nicht angepasst werden. [32]

  • Spätere Phasen der Spielverbesserung werden sich mit Problemen der Lebensqualität befassen, wie zum Beispiel: das Laub, dass die Kamera des Spielers blockiert. [33]
Wir werden es den Spielern nicht erlauben, die Dichte der Blattschauspieler in der Welt anzupassen. Das wird universell sein... Es wird Gebiete geben, die dichter sind als andere. Es soll Teil eines Teils der Welt sein, den Spieler für bestimmte Zwecke nutzen können, beispielsweise um sich im PvP zu verstecken. Allerdings kommt es zu einer Kollision mit diesen Blattschauspielern und der Spielerkapsel. Vielleicht siehst du also, wie sich dieser Busch bewegt, und denkst: „Huh, das ist seltsam. Das sieht nicht nach Wind aus. Da muss etwas sein.“ Und das ist das Eintauchen, das wir wollen.[32]Steven Sharif

Zielen im Kampf

Waldläufer hybrid combat in Alpha-2.[34]

Ein Teil dessen, was wir mit diesem Ansatz unseres hybriden Kampfes untersuchen, ist, dem Spieler die Funktionalität anzubieten, entweder Tab-Targeting oder einen Fadenkreuz-basierten Action-Kamera-Modus zu verwenden; und sie wissen, dass beide Vorteile haben; und beide bieten dem Spieler das, was er sich am wohlsten fühlt. Alle unsere Angriffe werden gegen Stats sein, es sei denn, es handelt sich um einen Vorlagenangriff. In diesem Fall gibt es bestimmte Boni und/oder stärkere angewendete Chancen für bestimmte Arten von CC-Effekten, die angewendet werden, oder möglicherweise Ausweich- und Genauigkeitsaspekte davon. Das sind alles Dinge, die wir während Alpha 2 testen wollen, um zu sehen, wo die Spielerbasis in diesen beiden Optionen des Action- oder Tab-Target-basierten Angriffsmodus lebt. Der wichtige Teil hier ist, dass dies noch in Arbeit ist.[35]Steven Sharif

Hybridkampf bezieht sich auf die Wahl zwischen Tab und Action Kampf in Ashes of Creation.[36][37][38][39] Eine Umschalttaste (Standard , kann aber an eine andere Taste gebunden werden) erlaubt dem Spieler, zwischen Action- und Tab-Kampfmodi zu wechseln.[40][41][42][43]

  • Die Action-Modus-Kamera ist mit dem Fadenkreuz des Spielers verbunden.reticle (crosshair).[44][45]
    • Es wird wahrscheinlich einen Hotkey geben, der, wenn er gedrückt gehalten wird, freie Kamerabewegungen im Aktionsmodus ermöglicht. [45]
    • Zukünftig wird der Anwender die Möglichkeit haben, zwischen verschiedenen Fadenkreuz-Aussehen zu wählen. [17]
  • Gezielte Fähigkeiten erfordern entweder ein Softoder or hard gesperrtes Ziel. [44]
    • Soft locking ist, wenn sich das Fadenkreuz im Aktionsmodus über ein gültiges Ziel bewegt . Die Zieltafel erscheint leicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass es sich um ein Soft-Lock-Ziel handelt. Bewegt sich das Fadenkreuz vom Ziel weg oder bewegt sich das Ziel vom Fadenkreuz weg, geht das Ziel verloren. [44].
    • Hard locking ist, wenn der Spieler die rechte Maustaste auf einem weich gesperrten Ziel im Aktionsmodus verwendet oder wenn der Spieler ein gültiges Ziel im Tab-Modus auswählt . Die Zieltafel wird nicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass ein fest fixiertes Ziel ausgewählt ist. Anders als beim Soft Lock geht das Ziel nicht verloren, wenn es sich aus dem Fadenkreuz bewegt. Tabwechselt im Aktionsmodus basierend auf der Annäherungspriorität weiterhin zwischen hart gesperrten Zielen. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[46][44]

Q: Was sind die Vorteile von Tab versus Action? Ich habe das Gefühl, dass viele Leute denken, dass Tab einfach einfacher ist, also warum sollte ich Aktion verwenden?

A: Wenn die dich in einer massiven Schlägerei befindest, könnte die Fähigkeit, Ziele auszuwählen, die weit hinten liegen, für Benutzer von Tab-Zielen vorteilhafter sein, da sie klicken können, aber die Reaktionszeit, um ein Ziel zu erreichen Ziel für einen Cursor im Vergleich zum Erfassen eines Ziels für ein Fadenkreuz ist viel schneller und weniger umständlich, da es nicht so viele Aktionen seitens des Benutzers erfordert.[49]Steven Sharif

Vorlagen und zielgerichtete Versionen von Fähigkeiten haben unterschiedliche Eigenschaften.[35][40][50][51][52]

Skill-Fortschritte, die Zuweisung von Skillpunkten wird vom Spieler bestimmt. Der Spieler wird in der Lage sein, entweder eher Tab-Target-orientierte Fähigkeiten oder mehr aktionsbasierte Fähigkeiten zu wählen und sein spielbares Erlebnis an seine Vorlieben anzupassen. Aus balancierender Sicht müssen wir für uns Entwickler sicherstellen, dass bestimmte Fähigkeiten bestimmte Funktionen beherbergen, damit es ein Gleichgewicht zwischen Skillshots und Tab-Target-Fähigkeiten gibt.[51]Steven Sharif
  • Zielfertigkeiten werden ausgegraut, wenn sich das Ziel nicht innerhalb einer gültigen Reichweite befindet, aber bei Skillvorlagen muss der Spieler im Allgemeinen die richtige Reichweite für die Fertigkeit einschätzen. [53]
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Es ist möglicherweise nicht möglich, nur aktions- oder tabellarische Fähigkeiten vollständig zu spezifizieren. Es kann eine Obergrenze von 75 % für die Auswahl von Fähigkeiten eines beliebigen Typs geben.[51]
  • Aus Gründen der Ausgewogenheit sind bestimmte Fertigkeitstypen entweder Registerkarten- oder aktionsorientierte Fertigkeiten. [55]
    • Harte CCs können in aktionsorientierten Fertigkeiten untergebracht sein, da es sich um Fertigkeitsschüsse handelt, die schwieriger zu landen sind.[55][51]
    • Weichere CCs würden in Tab-gezielten Fähigkeiten untergebracht.[55]
Als Beispiel: Sagen wir, du spielst eine Fernkampfklasse. Du könntest einen aktionsorientierten Power-Shot in deinem Fähigkeitsbaum haben oder einen Power-Shot auf ein einzelnes Ziel haben, der ansteigt und mehr Schaden anrichtet.[52]Steven Sharif

Einstellungen zur Barrierefreiheit

Es wird Einstellungsmöglichkeiten geben, um farbenblinden Spielern zu helfen.[57]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2017-05-17 (35:41).
  2. Camera.jpg
  3. camera mechanics.png
  4. 4.0 4.1 Interview, 2018-08-17 (4:31).
  5. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  6. Liveübertragung, 2023-02-24 (20:11).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Liveübertragung, 2022-06-30 (48:03).
  8. 8.0 8.1 8.2 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
  9. 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
  10. 10.0 10.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (5:06).
  11. Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
  12. Liveübertragung, 2023-02-24 (53:48).
  13. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:24:29).
  14. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:42).
  15. Video, 2022-06-30 (16:39).
  16. Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
  17. 17.0 17.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
  18. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:31:47).
  19. Liveübertragung, 2023-05-31 (43:04).
  20. Video, 2022-06-30 (24:18).
  21. jqWtRci.png
  22. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:22:48).
  23. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:03:28).
  24. Liveübertragung, 2023-02-24 (53:05).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Liveübertragung, 2017-09-03 (58:29).
  26. helmet.jpg
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:03:41).
  28. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:07:12).
  29. Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
  30. game system.jpg
  31. Liveübertragung, 2018-05-04 (43:35).
  32. 32.0 32.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
  33. Liveübertragung, 2023-04-28 (53:09).
  34. Video, 2022-09-30 (17:03).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Liveübertragung, 2022-09-30 (41:06).
  36. steven-hybrid.png
  37. Liveübertragung, 2021-08-27 (1:16:04).
  38. Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
  39. Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
  40. 40.0 40.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (27:43).
  41. steven-combat-revamp-update-2.png
  42. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:15:39).
  43. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:09:51).
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Video, 2022-09-30 (17:00).
  45. 45.0 45.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (59:21).
  46. Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
  47. Liveübertragung, 2022-09-30 (52:33).
  48. Liveübertragung, 2022-09-30 (48:10).
  49. Liveübertragung, 2022-09-30 (54:35).
  50. Newsletter, 2018-08-7
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (37:57).
  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  53. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:11:07).
  54. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 Podcast, 2018-08-04 (1:11:05).
  56. steven-action-tab-attack-range.png
  57. Liveübertragung, 2024-07-18 (52:42).
  58. Liveübertragung, 2020-10-30 (30:36).