Camera
Ziel ist es, in Ashes of Creation eine Vielzahl von Kamera-Optionen anzubieten.[1]
- Das Sichtfeld der Kamera (FoV) ist anpassbar.[2]
- Die Mechaniken der Kamera sind ähnlich wie bei ArcheAge (Maustaste gedrückt halten, um die Kamera zu bewegen).[3]
- Egoperspektive kann vielleicht durch Zoomen der Kamera erreicht werden, aber im Grundsatz ist Ashes ein Third-Person-Spiel.[4]
- Q: Welche Art von Kameradistanz verwendet Intrepid bei Kämpfen? (WoW vs FF14)
- A: Eher FF14. Wir möchten, dass Leute ein großes Sichtfeld haben, vor allem da die Kämpfe sehr groß sein werden. Wir wollen, dass die Spieler in der Lage sind, visuell auf ihre Umgebung zuzugreifen.[5] – Margaret Krohn
Wir haben keinen First-Person-Zoom, da dies ein komplett neues Set an Animationen für das Halten der Waffe erfordern würde: Die Hände, die man vor sich sieht; diese Animationen haben wir nicht. Wir konzentrieren uns deshalb wirklich auf Third-Person.[4] – Steven Sharif
UI Einstellungen
Die Einstellungen der Benutzeroberfläche verfügen über solide Standardeinstellungen sowie eine detaillierte Anpassung von Ashes of Creation für diejenigen, die ihre UI anpassen möchten. [8][9][10][11]
- Unser Mantra sind wirklich solide Standardeinstellungen, sodass die meisten Leute nichts anfassen müssen, aber dann die Anpassung für jeden, der möchte[8] – Colby Marchi
- Auswahl verschiedener UI-Varianten. [9]
- Größenänderung, Verschiebung und Neufärbung von UI Komponenten.[7][9]
- Es wird eine Option geben, mehrere Aktionsleisten (hotbars) in die UI eines Spielers einzubinden. [12][13][14]
- Textgrößen, Textfettigkeit. [7]
- Kampftexte, wie Damage, Kritische Treffer und Massenkontrolle.[15][16]
- Es können Fadenkreuz Makierungen angeboten werden.[17]
- Es können Vorlagen und Aufkleber für Zielen im Kampf angeboten werden. [18]
- Bildschirmverwacklung anpassen. [19][20][21]
- Anpassungen der Skalierung der Benutzeroberfläche können vorgesehen sein. [7][22]
- Namenschilder können ausgeblendet, in der Größe geändert und angepasst werden. [23]
- Speichern und Laden von UI Profilen, z. B. Wechseln zu einem benutzerdefinierten UI-Profil für raids.[8]
- UI-Einstellungne werden lokal gespeichert. [10]
- Die Layouts der Benutzeroberfläche können wahrscheinlich nicht zwischen Spielern geteilt werden. [24]
Verschiedene Anzeigeelemente können ein- oder ausgeschaltet werden. [7]
- Characternamen .[25]
- Gildennamen.[25]
- Feindnamen.[25]
- Partynamen.[25]
- Allianzmitglieder.[25]
- Helm.[26]
Mit den Spieleinstellungen können Spieler die Leistung genau an ihre Vorlieben und Hardwarefunktionen anpassen.[27][28][29]
- Partikeleffekte und Rendering. [30]
- Effekte Blüte und Helligkeit.[27]
- Effektelemente und Kanäle.[27]
- Bewegungsunschärfe kann ein- und ausgeschaltet werden. [31]
- Unter dem Gesichtspunkt der Skalierbarkeitseinstellungen werden wir bestimmte Funktionen haben, die es den Spielern ermöglichen, sowohl die Blüte als auch die Helligkeit dieser Art von Effekten noch weiter abzuschwächen. Außerdem einige der Elemente und Kanäle dieser Effekte.[27] – Steven Sharif
Gameplay-Akteure, wie z. B. die Laubdichte können von den Spielern nicht angepasst werden. [32]
- Spätere Phasen der Spielverbesserung werden sich mit Problemen der Lebensqualität befassen, wie zum Beispiel: das Laub, dass die Kamera des Spielers blockiert. [33]
- Wir werden es den Spielern nicht erlauben, die Dichte der Blattschauspieler in der Welt anzupassen. Das wird universell sein... Es wird Gebiete geben, die dichter sind als andere. Es soll Teil eines Teils der Welt sein, den Spieler für bestimmte Zwecke nutzen können, beispielsweise um sich im PvP zu verstecken. Allerdings kommt es zu einer Kollision mit diesen Blattschauspielern und der Spielerkapsel. Vielleicht siehst du also, wie sich dieser Busch bewegt, und denkst: „Huh, das ist seltsam. Das sieht nicht nach Wind aus. Da muss etwas sein.“ Und das ist das Eintauchen, das wir wollen.[32] – Steven Sharif
Zielen im Kampf
Hybridkampf bezieht sich auf die Wahl zwischen Tab und Action Kampf in Ashes of Creation.[36][37][38][39] Eine Umschalttaste (Standard , kann aber an eine andere Taste gebunden werden) erlaubt dem Spieler, zwischen Action- und Tab-Kampfmodi zu wechseln.[40][41][42][43]
- Die Action-Modus-Kamera ist mit dem Fadenkreuz des Spielers verbunden.reticle (crosshair).[44][45]
- Gezielte Fähigkeiten erfordern entweder ein Softoder or hard gesperrtes Ziel. [44]
- Soft locking ist, wenn sich das Fadenkreuz im Aktionsmodus über ein gültiges Ziel bewegt . Die Zieltafel erscheint leicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass es sich um ein Soft-Lock-Ziel handelt. Bewegt sich das Fadenkreuz vom Ziel weg oder bewegt sich das Ziel vom Fadenkreuz weg, geht das Ziel verloren. [44].
- Hard locking ist, wenn der Spieler die rechte Maustaste auf einem weich gesperrten Ziel im Aktionsmodus verwendet oder wenn der Spieler ein gültiges Ziel im Tab-Modus auswählt . Die Zieltafel wird nicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass ein fest fixiertes Ziel ausgewählt ist. Anders als beim Soft Lock geht das Ziel nicht verloren, wenn es sich aus dem Fadenkreuz bewegt. Tabwechselt im Aktionsmodus basierend auf der Annäherungspriorität weiterhin zwischen hart gesperrten Zielen. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[46][44]
- Skillvorlagen ermöglichen im Aktionsmodus "blindes Schießen" ohne Ziel . Wenn sich eine Entität in den Angriffspfad bewegt, kann sie getroffen werden.n [47][48][44]
Q: Was sind die Vorteile von Tab versus Action? Ich habe das Gefühl, dass viele Leute denken, dass Tab einfach einfacher ist, also warum sollte ich Aktion verwenden?
A: Wenn die dich in einer massiven Schlägerei befindest, könnte die Fähigkeit, Ziele auszuwählen, die weit hinten liegen, für Benutzer von Tab-Zielen vorteilhafter sein, da sie klicken können, aber die Reaktionszeit, um ein Ziel zu erreichen Ziel für einen Cursor im Vergleich zum Erfassen eines Ziels für ein Fadenkreuz ist viel schneller und weniger umständlich, da es nicht so viele Aktionen seitens des Benutzers erfordert.[49] – Steven Sharif
Vorlagen und zielgerichtete Versionen von Fähigkeiten haben unterschiedliche Eigenschaften.[35][40][50][51][52]
- Skill-Fortschritte, die Zuweisung von Skillpunkten wird vom Spieler bestimmt. Der Spieler wird in der Lage sein, entweder eher Tab-Target-orientierte Fähigkeiten oder mehr aktionsbasierte Fähigkeiten zu wählen und sein spielbares Erlebnis an seine Vorlieben anzupassen. Aus balancierender Sicht müssen wir für uns Entwickler sicherstellen, dass bestimmte Fähigkeiten bestimmte Funktionen beherbergen, damit es ein Gleichgewicht zwischen Skillshots und Tab-Target-Fähigkeiten gibt.[51] – Steven Sharif
- Zielfertigkeiten werden ausgegraut, wenn sich das Ziel nicht innerhalb einer gültigen Reichweite befindet, aber bei Skillvorlagen muss der Spieler im Allgemeinen die richtige Reichweite für die Fertigkeit einschätzen. [53]
- Unterschiedliche Ränge des selben Fähigkeiten können die Fertigkeit von Registerkarte zu Aktion oder umgekehrt ändern.[54]
- Die Variablen ändern sich je nachdem, welche Version einer Fertigkeit ausgewählt wird. [52]
- Es ist möglicherweise nicht möglich, nur aktions- oder tabellarische Fähigkeiten vollständig zu spezifizieren. Es kann eine Obergrenze von 75 % für die Auswahl von Fähigkeiten eines beliebigen Typs geben.[51]
- Aus Gründen der Ausgewogenheit sind bestimmte Fertigkeitstypen entweder Registerkarten- oder aktionsorientierte Fertigkeiten. [55]
- Als Beispiel: Sagen wir, du spielst eine Fernkampfklasse. Du könntest einen aktionsorientierten Power-Shot in deinem Fähigkeitsbaum haben oder einen Power-Shot auf ein einzelnes Ziel haben, der ansteigt und mehr Schaden anrichtet.[52] – Steven Sharif
Einstellungen zur Barrierefreiheit
Es wird Einstellungsmöglichkeiten geben, um farbenblinden Spielern zu helfen.[57]
- Um die Elemente der Benutzeroberfläche zu unterscheiden, werden Texturen, Icons, und Farben verwendet.[58]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (35:41).
- ↑
- ↑
- ↑ 4.0 4.1 Interview, 2018-08-17 (4:31).
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (20:11).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Liveübertragung, 2022-06-30 (48:03).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
- ↑ 10.0 10.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (5:06).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (53:48).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:24:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:42).
- ↑ Video, 2022-06-30 (16:39).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ 17.0 17.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:31:47).
- ↑ Liveübertragung, 2023-05-31 (43:04).
- ↑ Video, 2022-06-30 (24:18).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:22:48).
- ↑ Liveübertragung, 2022-12-02 (1:03:28).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (53:05).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Liveübertragung, 2017-09-03 (58:29).
- ↑
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:03:41).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (1:07:12).
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (43:35).
- ↑ 32.0 32.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (53:09).
- ↑ Video, 2022-09-30 (17:03).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 Liveübertragung, 2022-09-30 (41:06).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-08-27 (1:16:04).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ 40.0 40.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (27:43).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:15:39).
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (1:09:51).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 Video, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 45.0 45.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (52:33).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (48:10).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (54:35).
- ↑ 51.0 51.1 51.2 51.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (37:57).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (1:11:07).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 Podcast, 2018-08-04 (1:11:05).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2024-07-18 (52:42).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (30:36).