Character blending
Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[1]
Charakter-Ersteller
Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[3][8]
- Das Erscheinungsbild der Charaktere kann über eine Vielzahl von Voreinstellungen und Schiebereglern angepasst werden. [3][8][9]
- Die Charaktermischung ermöglicht eine benutzerfreundliche Anpassung, indem zwei oder mehr Charaktervoreinstellungen zusammengefügt werden. [1]
- Die Charakterformung ermöglicht eine detaillierte Anpassung jedes Aspekts des Körpers.[10]
Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[6]
Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:
- Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[11]
- Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[11] – Steven Sharif
- Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[2] – Margaret Krohn
- Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[13][14]
- Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [15]
- Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[16]
- Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[16]
- Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[17] – Steven Sharif
- Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[18]
- Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[18] – Steven Sharif
- Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[19]
- Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[20]
Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [21][22]
Erscheinungsbild des Charakters
Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[26] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [11][27]
- Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[28] – Steven Sharif
- Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [29]
- Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[30]
- Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[31]
- Lolis wird es nicht im Spiel geben. [32][33]
- Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [34][35][32][36][37]
- Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[32] – Steven Sharif
Body appearance
- Körpervoreinstellungen.[40]
Head appearance
- Bart.[53][54][28][55]
Face appearance
- Gesichtszüge.[59]
Appearance details
Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein „Standard-Spielerauftritt“ angewendet werden, um die Performance des Clients zu verbessern.[63][64][65]
Character sculpting
Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[66]
- Plates are used for moving features around.[10]
- Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[10]
Examples:
- Adjusting the length and proportions of limbs.[66][41]
- Sizes of calves and thighs.[66][41]
- Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[44]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Video, 2022-03-31 (29:14).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Video, 2022-03-31 (34:16).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Video, 2022-03-31 (18:47).
- ↑ Video, 2022-03-31 (19:14).
- ↑ Video, 2022-03-31 (0:00).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑
- ↑ 8.0 8.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (09:43).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Video, 2022-03-31 (16:23).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (5:05).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
- ↑ Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
- ↑ Liveübertragung, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ 16.0 16.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (56:40).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (58:47).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (59:36).
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:01:08).
- ↑ 21.0 21.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:11:52).
- ↑
- ↑ Video, 2022-03-31 (13:47).
- ↑ 24.0 24.1 Liveübertragung, 2020-04-30 (46:51).
- ↑ Liveübertragung, 2022-06-30 (1:01:00).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-08 (47:35).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-15 (51:19).
- ↑ 28.00 28.01 28.02 28.03 28.04 28.05 28.06 28.07 28.08 28.09 28.10 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (13:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (11:21).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (10:04).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (12:39).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2022-03-31 (1:00:14).
- ↑ 35.0 35.1 Video, 2022-03-31 (9:23).
- ↑ 36.0 36.1 Liveübertragung, 2020-04-30 (1:10:46).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (13:13).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (46:22).
- ↑
- ↑ Video, 2022-03-31 (7:05).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 Liveübertragung, 2022-01-28 (59:48).
- ↑ Liveübertragung, 2017-06-30 (10:27).
- ↑ Video, 2022-03-31 (7:50).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 Liveübertragung, 2017-05-22 (54:32).
- ↑ Video, 2022-03-31 (8:54).
- ↑ 46.0 46.1 46.2 46.3 Video, 2022-03-31 (7:49).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (48:45).
- ↑ 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 Video, 2022-03-31 (10:00).
- ↑ 49.0 49.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
- ↑ Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
- ↑ 51.0 51.1 Video, 2022-03-31 (11:02).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 52.6 Video, 2022-03-31 (11:04).
- ↑ 53.00 53.01 53.02 53.03 53.04 53.05 53.06 53.07 53.08 53.09 53.10 53.11 Video, 2022-03-31 (11:52).
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Twitter.
- ↑ Video, 2022-03-31 (39:29).
- ↑
- ↑ 58.0 58.1 58.2 Video, 2022-03-31 (13:31).
- ↑ 59.0 59.1 59.2 59.3 59.4 59.5 59.6 Video, 2022-03-31 (13:56).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Video, 2022-03-31 (13:59).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 61.3 61.4 61.5 Video, 2022-03-31 (19:49).
- ↑ Video, 2022-03-31 (21:03).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 66.3 Video, 2022-03-31 (15:21).
- ↑ Video, 2022-03-31 (15:40).