Character blending

Aus Ashes of Creation Wiki
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Blending in the Alpha-2 character creator (first pass).[1]

This is more of a large scale macro tool that you can select a couple of presets and then you can get certain features from one preset or different features from a another preset. So you place down your presets and then you can click and drag and morph between those different presets.[1]Zachary Mallet

Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[1]

Charakter-Ersteller

Narben im Alpha-2 Charakter Editor (erster Durchgang).[2]

Das Coole an diesem Charakterersteller ist, dass er nicht nur für Ihren Charakter gedacht ist. Es gibt eine Anwendung bei NPCs, die Sie anheuern könnten.[3]Steven Sharif

Wir werden ähnliche Technologien für die Umsetzung von Dingen wie der Tierhaltung verwenden[4]Zachary Mallet

Kaelar Alpha-2 Charakter Editorr (Erster Durchgang).[5]

Diese Technologie wird zu 100 % intern bei Intrepid entwickelt und ist nicht metahuman. [6]Steven Sharif

Wir werden dem Charakterersteller viele, viele weitere Anpassungsoptionen hinzufügen.[7]Cody Peterson

Der Charakter Editor (oder das Charakteranpassungssystem) ermöglicht es Spielern, das Aussehen ihrer Spielcharaktere, angeheuerten NPCs; zu definieren ; und möglicherweise Lebewesen, die durch den TierhaltungsBeruf gezüchtet wurden.[3][8]

Der Charakter Editor von Ashes of Creation wurde zu 100 % intern von Intrepid Studios entwickelt und ist kein MetaHuman.[6]

Zu den zusätzlichen Funktionen zur Charaktererstellung gehören:

  • Es wird freischaltbare Funktionen zur Charakteranpassung geben.[11]
Du hast diese Narbe, weil du an dieser Belagerung oder diesen vielen Belagerungen teilgenommen hast; oder du hast dieses Tattoo aufgrund des kulturellen Hintergrunds oder aufgrund einer Suche, die dort durchgeführt wurde, wo du es bekommen können.[11]Steven Sharif
  • Die Möglichkeit, Charaktere zu speichern und möglicherweise mit anderen Spielern zu teilen.[2][12]
Das Schöne daran ist, dass du deinen Charakter speichern und laden kannst – einige dieser Funktionen sind bereits verfügbar. Und in Zukunft wollen wir, dass die Leute diese Charaktere untereinander teilen können.[2]Margaret Krohn
  • Die Möglichkeit, Änderungen (Ctrl + Z) rückgängig zu machen, wird unterstützt, einschließlich des Rückgängigmachens von Änderungen, die mehrere Bearbeitungen zuvor vorgenommen wurden.[13][14]
  • Die Auswahl grundlegender Leerlaufanimationen von Charakteren wird in Zukunft möglich sein. [15]
    • Bestimmte Animationen, wie z. B. Blinken, sind vorhanden, sofern sie den Anpassungsprozess nicht beeinträchtigen.[16]
  • Das Anpassen der Hintergrundszene und Beleuchtung ist eine geplante Funktion.[16]
Dem Charakterersteller werden zahlreiche Umgebungskontrollen angeboten, damit die Leute ihre Szene so einrichten können, wie sie Screenshots oder Aufnahmen machen oder was auch immer sie tun möchten.[17]Steven Sharif
  • Asymmetrie im Hinblick auf die Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Körpermerkmale wie Haare, Bart, und Augen.[18]
Asymmetrie ist eine Funktionalität, die bei der Manipulation verschiedener Körperteile oder verschiedener Merkmale wie Haare möglich ist. Beim Bart haben wir ein wenig davon gesehen, wie man es mit Highlights vermischen kann. Margaret hat ein wenig über die Augenasymmetrie gesprochen, die Sie einbeziehen können. Natürlich werden diese innerhalb bestimmter Parameter existieren, die wir für jede Rasse definieren möchten, aber wir finden das cool.[18]Steven Sharif
  • Körperschmuck wie Piercings sind innerhalb kultureller Grenzen möglich.[19]
  • Die Entwickler überlegen, ob sie das Hochladen benutzerdefinierter Tattoos durch Benutzer zulassen sollen..[20]

Das Ziel besteht darin, dass der Charakterersteller dem von BDO ebenbürtig, wenn nicht sogar besser, ist. [21][22]

Erscheinungsbild des Charakters

Facial adjustments in the Alpha-2 character creator (first pass).[23]

There is a great variation that's going to be available from a character standpoint when creating your character, especially around the face. Whether it be the shape of the jawline, the cheeks, the ears, the nose, the lips. You know we want to provide a lot of options and an agency to the player to customize their character appearance.[24]Steven Sharif

Erscheinungsbild des Charakters kann im character creator(CC)[26] und über den Salons/Barbershops angepasst werden. [11][27]

Wir möchten, dass es viel Raum für die Menschen gibt, ihre eigene Identität zu manifestieren und Rollenspiele zu spielen, wie sie es vom Aussehen her wollen. Es wird Parameter geben, innerhalb derer du einen Charakter anpassen kannst. Wir wollen, dass die Kultur und die Identität der Rassen in einem Bereich existieren, der sie leicht von anderen Spielern und anderen Kulturen identifizierbar macht. Aus diesem Grund müssen wir ein Spektrum haben, in dem Sie existieren können. Es wird viele Haarvarianten und Tattoos geben, die du verwenden kannst. Du kannst mit den Skalen der Gesichtsstruktur, den Knochen, der Höhe, Breite und dem Körperfettanteil spielen. Du kannst Körperbehaarung an verschiedenen Körperteilen hinzufügen. Wenn du Haare an deinen Füßen haben möchtest, kannst du das einstellen.[28]Steven Sharif
  • Charactermodelle sind auf Realismus ausgerichtet. [29]
  • Ein Spieler wird einen generischen Charakter vor der Anpassung sehen.[30]
  • Charakterdesigns werden Einflüsse aus einer Vielzahl von Kulturen haben, darunter europäische, afrikanische und asiatische.[31]
  • Lolis wird es nicht im Spiel geben. [32][33]
  • Schieberegler und andere Steuerelemente wie Farbpaletten bieten Flexibilität bei der Anpassung, aber es gibt Einschränkungen basierend auf Rasse,Geschlecht und den künstlerischen Stilrichtlinien, an die sich die Entwickler halten. [34][35][32][36][37]
Es wird Beschränkungen für die Schieberegler geben, das war eine der großen Fragen, als die Arbeit am Charakterersteller begann: Wie viel Entscheidungsfreiheit wollt ihr zulassen, wie die Unterlippe in diesem seltsam deformierten Look ganz nach unten zu ziehen oder zu haben wie [eine] versetzte Wange, die nur asymmetrisch zur Seite des Gesichts ist." Es wird nicht die Fähigkeit oder Handlungsfähigkeit geben, diese Art von seltsamen Charakterdingen zu erschaffen. Ihr werdet jedoch die Möglichkeit haben, all diese Komponenten zu bewegen, zu verschieben, zu ändern, zu vergrößern und zu verringern, aber sie werden auf eine vernünftigere und präsentiertere Weise gehalten, in dem Sinne, dass ihr das Aussehen des Zwergs nicht ändern könnt , noch die Dünir- oder Niküan-Rennen, um meiner Meinung nach etwas zu erschaffen, das traditionell als Loli-Charakter angesehen wird.[32]Steven Sharif

Body appearance

Vaelune, Dünir and Empyrean Alpha-1 early character model 3D renders.[38]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![39]Steven Sharif

  • Körpervoreinstellungen.[40]
    • Körpertonus: Übergewichtig, dünn, muskulös. [41][42]
    • Körperfettanteil. [28]
    • Knochenstruktur.[35][28]

Head appearance

Alpha-2 Charakter Editor Haare und Bart (erster Durchgang).[49]

Jede Haarfarbe verwendet den Akzent und die Füllung anders, aber normalerweise ist die Füllung die Grundfarbe und der Akzent die Spitzenfarbe.[49]Zachary Mallet

Face appearance

Vek presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[56]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[57]

  • Gesichtszüge.[59]
    • Stirnvoreinstellungen.[59]
    • Augenbrauen-Voreinstellungen.[59][44][9]
    • Augenvoreinstellungen.[59]
    • Ohrenvoreinstellungen.[59]
    • Wangen-Voreinstellungen.[59]
    • Mundvoreinstellungen.[59]

Appearance details

Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein „Standard-Spielerauftritt“ angewendet werden, um die Performance des Clients zu verbessern.[63][64][65]

Character sculpting

Sculpting in the Alpha-2 character creator (first pass).[66]

Clayton and I tag-teamed on this one. We really wanted to give players that feeling that they were grabbing and pulling and sculpting their own character; especially with more minute details. I mean, it would have been easy to give character- players 100 sliders, but it feels better to have a much more tactile response, like clicking and dragging and pulling all these points around.[67]Zachary Mallet

Sculpting micro adjustments with the Alpha-2 character creator (first pass).[10]

Zach mentioned how much variation we achieve through the customization features. A lot of that is achieved through what Steven is playing with right now: with these dots that are appearing; and the reason why those are dots instead of the little plates that you see highlighted on the character is because these are actually changing the shape of the character's features altogether. Plates are used for moving things around and it sort of maps exactly to your input; and that's why that pick map or the plates feel so nice. Then you can click on those dots and drag those around and actually change the shape of a feature altogether.[10]Clayton Stamper

Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[66]

  • Plates are used for moving features around.[10]
  • Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[10]

Examples:

  • Adjusting the length and proportions of limbs.[66][41]
  • Sizes of calves and thighs.[66][41]
  • Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[44]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Video, 2022-03-31 (29:14).
  2. 2.0 2.1 2.2 Video, 2022-03-31 (34:16).
  3. 3.0 3.1 3.2 Video, 2022-03-31 (18:47).
  4. Video, 2022-03-31 (19:14).
  5. Video, 2022-03-31 (0:00).
  6. 6.0 6.1 steven-cc-metahuman.png
  7. vaknar-cc-options.png
  8. 8.0 8.1 Liveübertragung, 2017-06-30 (09:43).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 Liveübertragung, 2017-05-08 (48:49).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Video, 2022-03-31 (16:23).
  11. 11.0 11.1 11.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (5:05).
  12. Liveübertragung, 2017-05-24 (28:22).
  13. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (1).
  14. Ashes of Creation Reddit - Ctrl + Z in the Character Creator (2).
  15. Liveübertragung, 2022-01-28 (39:30).
  16. 16.0 16.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (56:40).
  17. Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
  18. 18.0 18.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (58:47).
  19. Liveübertragung, 2022-03-31 (59:36).
  20. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:01:08).
  21. 21.0 21.1 Liveübertragung, 2020-07-25 (1:11:52).
  22. character creator BDO.png
  23. Video, 2022-03-31 (13:47).
  24. 24.0 24.1 Liveübertragung, 2020-04-30 (46:51).
  25. Liveübertragung, 2022-06-30 (1:01:00).
  26. Liveübertragung, 2017-05-08 (47:35).
  27. Liveübertragung, 2017-05-15 (51:19).
  28. 28.00 28.01 28.02 28.03 28.04 28.05 28.06 28.07 28.08 28.09 28.10 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  29. Liveübertragung, 2017-06-30 (11:21).
  30. Liveübertragung, 2017-06-30 (10:04).
  31. Liveübertragung, 2017-06-30 (12:39).
  32. 32.0 32.1 32.2 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
  33. Lollis.jpg
  34. Liveübertragung, 2022-03-31 (1:00:14).
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  37. Liveübertragung, 2017-06-30 (13:13).
  38. Liveübertragung, 2020-10-30 (46:22).
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  40. Video, 2022-03-31 (7:05).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 Liveübertragung, 2022-01-28 (59:48).
  42. Liveübertragung, 2017-06-30 (10:27).
  43. Video, 2022-03-31 (7:50).
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  45. Video, 2022-03-31 (8:54).
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  47. Liveübertragung, 2017-05-24 (48:45).
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  49. 49.0 49.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
  50. Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
  51. 51.0 51.1 Video, 2022-03-31 (11:02).
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