In game chat
Channel | Command |
---|---|
Local chat.[2][3] | /say .[4]
|
Shout.[2][3] | /yell .[4]
|
Party.[2][3][2][3] | /party .[4]
|
Raid.[2][3] | |
Guild.[2][3] | |
Private message (PM).[2][3][5] | /tell (playername) .[4]
|
Tavern.[6] | |
Node citizen chat.[7][8][2][3][9] | |
Global (Enabled for Alpha-1 testing).[4] | /global .[4]
|
- Handelschat.[2][3]
- Allianzchat.[2][3]
- Chat mit sozialen Organisationen.[8][2][3]
- Religionschat.[8]
- Chat mit Personen auf der Freundesliste eines Spielers gestartet.[5]
- Vom Benutzer erstellte Chatkanäle. [5]
Channel | VOIP | Proximity-based |
---|---|---|
Open-world.[10] | - | No.[10] |
Party.[11][12] | Yes.[13][12] | No.[13] |
Raid.[11][12] | Yes.[13][12] | No.[13] |
Guild.[12] | Yes.[12] | No.[13] |
Tavern voice chat.[6] | Yes.[6] | Maybe - based on testing.[13] |
Marktplätze/Stall districts.[13] | - | Maybe - based on testing.[13] |
Dungeon (limited rooms).[13] | - | Maybe - based on testing.[13] |
Interessante Orte.[13] | - | Maybe - based on testing.[13] |
Voice chat will have fully functional mute and chat preferences.[12]
Chat bubbles
Chat-Blasen können von den Spielern ein- oder ausgeschaltet werden. Es wird Optionen zum Verwalten der Blasen geben, um die visuelle Unordnung zu reduzieren. [14][15]
Wir möchten Chat-Blasen einbinden. Wir möchten eine Vielzahl von Optionen hinzufügen, mit denen ihr diese Blasen verwalten könnt, damit ihr sie einschalten könnt und nicht nur ein Blasenfeld seht.[15] – Jeffrey Bard
Voice controls
Raid und Partyleader können den Voice chat steuern.[16][17]
- Schalten die (globale) Stummschaltung für den gesamten Raid ein. [17]
- Definieren, wer während des gesamten Raids über globale Sprachkapazität verfügt. [18]
- Gewähren administrative Funktionen Raid- und Gruppenmitgliedern. [16]
Wenn ihr an einem Raid teilnehmt, bei dem sich mehrere Trupps zu einem Raid für Burgbelagerungen zusammengeschlossen haben, können die Anführer dieser Trupps mit allen Truppmitgliedern kommunizieren. Nehmen wir also an, ihr habt fünf Viererteams, also insgesamt zwanzig Leute in einem bestimmten Raid … Es gibt fünf, die über globale Sprachkapazität verfügen; und dann habt ihr in diese einzelnen Parteien und ihre eigene Kommunikation zwischen den anderen. So können Parteiführer ihre Parteimitglieder hören und die Parteimitglieder können sich gegenseitig hören, aber sie können auch andere Partyführer sprechen hören.[18] – Steven Sharif
Kommunikation in Tavernen
Tavernen bieten einen privaten Chat und Sprachkommunikation für alle Personen innerhalb des Gebäudes.[6]
Befehle der Benutzeroberfläche
Command | Function |
---|---|
/say
|
Chat command.[4] |
/party
|
Chat command.[4] |
/yell
|
Chat command.[4] |
/global
|
Chat command.[4] |
/tell (playername)
|
Chat command.[4] |
/roll
|
Simulates a dice roll.[19] |
/e , /emote , /me [20]
|
Textual emote.[21] Example: /me chuckles
|
Invite a character to join your guild.[22] | |
Add a character to your friends list.[22] |
Alpha-1 emotes
Während des Alpha 1 Tests verfügbare soziale Animationen und Emotes.[23]
/yes
/YES
/no
/NO
/point
/POINT
/wave
/WAVE
/clap
/CLAP
/laugh
/lol
/nod
/bye
/hi
/hello
/bow
/shrug
/flex
/cheer
/fistpump
/salute
/dance
/clapdance
/chicken
/neener
/taunt
/creepy
/scared
Announcements
There will be local, regional, or global (server-wide) announcements/notifications of important events.[26][27]
- Burgbelagerungen.[27]
- Node-Belagerungen.[27]
- Legendary world boss spawns.[27]
- Mob attacks and Monster coin events.[28][29][30]
- Dungeon opportunities.[30]
Event notifications will utilize different methods depending on the stage (scope and level) of the event.[26]
- Local events
- Local events (such as caravan PvP)[31][32][33] may prompt players via the UI asking if they wish to participate or not.[26]
- Other local events may offer audible or visual cues without any UI notifications.[26]
- Local events that have not been addressed may start to expand regionally or even globally.[26]
- One important thing to note about events in general is notifications are sent to the players. Players can opt into these events in a similar way that you would into a quest. You're going to be presented with a 'would you like to participate' but they might not always be that way. You might hear trees falling in the forest and that may be an audio cue to tell you something's happening over there. It's out of the ordinary. This is not normally an audio cue that I hear in this area and i'm gonna go investigate that thing. So it might not just be always that UI window represented with a 'participate or not' but I'm going to go investigate and in that sense it could be stage driven. So you might have the more local stage where it is just the visual or audio cues and you get to go participate in that stage; and then when it advances, or if you don't answer the problem in time, then it starts to expand regionally and then it might send out particular notifications to either citizens of the node from which it falls under its purview or even broader than that. It could be global driven events and then it could have things that are are visual cues that are really big like a giant blizzard that's affecting the zone, because the event hasn't been addressed; and that can affect the crop rotations or it can affect passages and roads and how caravans move. There's a lot that the predicate system informs to the event system and then the event system reacts to those types of predicates.[26] – Steven Sharif
- Node-based events
- Certain node-based events will be broadcast to node citizens,[26][30] others, such as caravans, will not be announced and will instead rely on player word-of-mouth.[27]
- Entwicklung der Node notifications will be broadcast depending on the node's stage.[34]
- New citizens of a node may be announced in a dedicated node citizen chat channel.[9]
- Election notices will be mailed to the accounts of citizens.[9]
- Whether it be like a siege or a triggered event against a city or like a unique dungeon opportunity... those types of things are going to involve notifications. Especially to the citizens of the city; where you'll be informed of an impending event. Basically it will give you time.[30] – Steven Sharif
Lokalisierung
Ashes of Creation soll in den folgenden Sprachen verfügbar sein: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch.[35][36][37][38]
- Zuvor wurde angegeben, dass Englisch, Französisch, Deutsch und Russisch unterstützt werden, später sollen Italienisch, Polnisch und Spanisch hinzugefügt werden.[36][39]
- Andere Sprachen werden je nach Interesse in Betracht gezogen. [35][37][38]
- Im Benutzeroberfläche stehen Tools zur Lokalisierung des Chatfensters zur Verfügung.[40]
Der aktuelle Plan sieht vor, dass Ashes of Creation in den folgenden Sprachen verfügbar sein wird: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Italienisch, Polnisch, Spanisch und Portugiesisch. Obwohl dies möglicherweise nicht die endgültige Liste der von uns unterstützten Sprachen ist, prüfen wir noch, in welche anderen Sprachen das Spiel möglicherweise übersetzt werden kann.[35]
Die Server werden nicht Sprachen gesperrt sein.[37]
Voice acting
- NPCs erhalten gesprochene Audio- Begrüßungen.[41][42]
- Die Veröffentlichung erzählter Questreihen ist derzeit nicht geplant. [41] Es wurde erklärt, dass das spätere Hinzufügen von Sprachausgabe zum Spiel eine eher kosmetische Änderung sein wird. [41]
- Bestimmte Bosse und kreaturen verfügen neben anderen Audiohinweisen über Sprachzeilen. [43]
- KI-Sprachausgabe ist derzeit nicht geplant. [44]
- Ist es schwierig, später Sprachausgabe hinzuzufügen? Nein, das ist es definitiv nicht... Es handelt sich um eine eher kosmetische Änderung. [41] – Steven Sharif
- Sprachausgabe macht Spaß, ist aber nicht nur kostspielig, sondern erfordert auch viel Logistik. [45] – Steven Sharif
Screenshots
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 Liveübertragung, 2017-05-17 (56:50).
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 Liveübertragung, 2017-07-18 (48:09).
- ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Liveübertragung, 2017-05-24 (34:45).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 The mighty beard!
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (35:23).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ 11.0 11.1 Interview, 2020-07-18 (1:10:24).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6
- ↑ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11
- ↑ Interview, 2021-02-07 (55:22).
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (1:20:05).
- ↑ 16.0 16.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ 17.0 17.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (57:27).
- ↑ 18.0 18.1 Interview, 2018-12-06 (2:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-24 (39:48).
- ↑ The specific implementation of the / command is TBD.
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (1:02:22).
- ↑ 22.0 22.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:09:38).
- ↑
- ↑ Types of Events on Verra.
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (32:29).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 26.8 Liveübertragung, 2022-04-29 (42:31).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Liveübertragung, 2018-05-04 (48:14).
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (39:00).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:13:30).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Interview, 2018-08-17 (24:48).
- ↑ Interview, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 Liveübertragung, 2021-04-30 (1:01:10).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 What languages will Ashes of Creation be in?
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Interview, 2018-08-24 (2:35).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 Liveübertragung, 2017-05-17 (1:09:22).
- ↑ 38.0 38.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (45:49).
- ↑
- ↑ Interview, 2018-08-24 (3:19).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 Interview, 2018-10-20 (2:22:09).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (25:12).
- ↑ Liveübertragung, 2023-05-31 (45:26).
- ↑ Forums - Livestream Q&A - May 31, 2023.
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (24:14).