Vorteile der Staatsbürgerschaft

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Eine Staatsbürgerschaft bietet eine Vielzahl an Vorteilen.[1]

  • Titel.
  • Ansehen.
  • Ehre.
  • Loyalität.
  • Verdienste.
  • Beteiligung an der Regierung der Node (wählen oder Kandidatur für ein Amt).

Die Staatsbürgerschaft eröffnet dir eine Vielzahl an Vorteilen, darunter Titel, Ansehen, Ehre, Loyalität, Verdienste, und - wahrscheinlich am wichtigsten - die Regierung der Node. Als ein Bürger hast du das Privileg an der Regierung der Node teilzunehmen. Von der Wahl bis zur Kandidatur für ein Amt.[1]

Staatsbürgerschaft einer Node

Staatsbürgerschaft einer Node.[2][3]

Citizenship is, aside from nodes existing, one of the most important parts. So you as a player will get to become a citizen of these nodes: you're going to need to acquire some form of housing to be able to do that within that node's jurisdiction, it's zone of influence.[3]Chris Justo

Spielerbehausungen grants the ability to claim citizenship of a Dorf (Stufe 3) node or higher.[2][3][4][5][1] Gaining citizenship through player housing is not automatic. It must be claimed.[4]

When you become a citizen you enter in at a certain citizenship due structure; and citizens pay taxes to their node in the form of both property taxes based on what type housing as well as citizenship dues, which are necessary. And as you enter later into the stage of a node's development, you will pay a higher value on the citizenship dues or vice-versa: if you own a property later, you will be entered into a property tax that is higher based on where you enter that property ownership within the node's history. So those help to form a soft cap. Now, if payers are willing to pay more to be a citizen of a particular node, they have that option, but at some point it becomes restrictive.[7]
  • A player can only claim citizenship to one node at a time.[4][8]
You can declare citizenship to only one node and when you declare that citizenship. Let's say for example, one guild perhaps wanting to take all their members and have them all declare the same citizenship to a location. The longer a node exists the higher the prize it is to take and some systems with regards to crafting progression and/or rewards and bonuses or the reliquary that we haven't really touched on a lot, those systems are going to be so enticing that from an incentive standpoint it will compel other groups to either potentially break alliances or siege the city in order to take the goods that are potentially in it. So, from an incentive standpoint we have that at play. Additionally, we don't have a cap per-se that we've announced yet on the citizenship aspect of being in a node, but we do have soft caps. It becomes costlier the higher number of citizens each time one new person wants to join to be part of a node. So, there is sort of a soft cap on how many citizens one node can have and it might be that not all in the guild can participate in that area. So, there's a natural divide: A pseudo faction, so to speak between who is a part of that node and who is not.[7]Steven Sharif
Your account is bound to one declared citizenship per server, which means that if you have two alts and your main character on one server you may only be a citizen of one node between those three... If you have an alt on a different server, it could be a citizen of a node as well.[11]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
  • Citizenship tickets may also grant citizenship to certain node stages. This mechanic will be decided based on testing.[16]
  • A player does not need to declare citizenship of any node. These players won't need to pay taxes but will miss out on benefits of citizenship.[17]

Taxation

Bürgermeister können Steuersätze für ihre Node festlegen.[18]

Bürgermeister/Node-Regierungen weisen Ressourcen, Steuern, und Aufträge zu , um bei der Entwicklung der Node zu helfen.[21]

  • Steuergelder fließen nur in die Finanzierung der Nodeentwicklung. Dieses Gold kann nicht vom Bürgermeister oder einem anderen Spieler abgehoben werden. [22][23]
  • Die Steuersätze skalieren basierend darauf, wann ein Spieler einer Node als Bürger beigetreten ist. Das Ziel ist es, finanziellen Druck auf die Node-Populationen auszuüben, indem die Steuern mit fortschreitenden Nodes, immer teurer werden, anstatt harte Bevölkerungsobergrenzen einzuführen. [6]

Übergeordnete (souveräne) Nodes erhalten einen Teil von allen Steuern aus Unterkünften und Dienstleistungen, welche von ihren Vasallen-Nodes gesammelt werden. [22][24]

  • Diese Steuer wirkt sich nicht unbedingt auf den einzelnen Bürger, da die Steuersätze der Bürger von ihren Nodes bestimmt werden , aber die Finanzen der Node wird von der Besteuerung beeinflusst, die von seiner übergeordneten Node erhoben wird.[24]

Siehe auch

Einzelnachweise