Combat logs

Aus Ashes of Creation Wiki
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Es gibt Kampfprotokolle in Ashes of Creation.[1]

'Wir werden Kampfdaten für einzelne Spieler in ihrem Chatfenster bereitstellen, die die Spieler selbst filtern und analysieren können. Das Ziel besteht darin, die Praxis durch die Einfachheit, die DPS-Messgeräte bieten, abzumildern und weniger verbreitet zu machen. Außerdem sollen Spielern, die versuchen, die Entscheidung mithilfe von Programmen Dritter zu umgehen, eine strafbare Durchsetzung geboten werden, was wir im Auge behalten werden.[2]Steven Sharif

Addons

Addons sind im Allgemeinen nicht erlaubt.[3]

  • Die Entwickler wollen nicht, dass Addons/Mods notwendig sind, um das Spiel zu erleben.[4]
  • Die Entwickler glauben, dass Parser (DPS-Meter) negative Auswirkungen haben können.[3]
  • Das Design der Spiel-API wird derzeit noch geprüft.[6]
    • Es wird Integrationen für Streaming-Dienste wie Twitch und einige andere Dienste geben, aber es ist noch nichts, was über eine API veröffentlicht wird.[7]

Wir werden eine Menge Anpassungen sowohl aus der Sicht der Benutzeroberfläche als auch verschiedene Datenpunkte haben, die natürlich im Spiel vorhanden sein werden, aber wir wollen das Mod-Spiel noch nicht öffnen. Das könnte eine Entscheidung sein, die wir in Zukunft ändern, aber sie ist nicht für das Release geplant.[7]Steven Sharif

Die Idee ist, aus einer Hand zu liefern, wenn es um In-Game-Systeme geht... Wir wollen meiner Meinung nach keine Addons haben.[4]Steven Sharif

Data mining

The developers are intending to implement measures to mitigate data mining where possible.[8]

Q: Will some technology be utilized to delay data mining, for example holding assets/data on the servers instead of clients and only streaming it to the clients on demand.
A: Within our architectures there are some plans for us to mitigate as much as possible the data mining to a degree. But, ultimately there's just going to be some amount of information that's not possible to be kept from data mining.[8]Steven Sharif

Makros

Das Problem mit Makros besteht darin, dass es aus Sicht der Anti-Cheat-Mechanik schwierig ist, zu definieren, was ein Makro gegenüber einem Skript ist. Und um alle Skripte abzufangen, muss man manchmal die Verwendung von Makros verhindern. Es handelt sich also wirklich um ein Datenproblem. Wenn wir Makros zulassen, verlieren wir die Möglichkeit, Skriptbenutzer, Botter, gezielt zu verbieten.[9]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise