Verderbte Essenz

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Verderbte Essenz (allgemein einfach als "Verderbnis" bezeichnet) ist der negative Aspekt der Essenz, der von den Uralten während der Apokalypse verbreitet wurde.[2][3]

Verderbnis ist die Verkörperung der Magie der Uralten: der Hass der Uralten. Die Uralten wollten sich an der Schöpfung und an dem was die Götter auf Verra zu erreichen versuchten rächen, da diese sie in die Leere verbannt hatten. Und somit ist die Verderbnis der Einfluss der Essenz, der die Gebiete der Welt überzieht und versucht die Schöpfung zu verdrehen.[4]Steven Sharif
  • Die Verderbnis wurde von den Vorboten, kometenähnlichen Himmelskörpern, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden, nach Verra gebracht.[5][6]
Was macht die Verderbnis, wenn sie durch die Welt sickert? Sie sickert auf eine Art und Weise ein, die auf den Fortschritt der Spieler reagiert. Wenn sich also die Nodes entwickeln, wenn die Welt durch die Gesellschaft zunehmend zivilisiert wird, wenn man hinausgeht und diese Städte und Nodes aufbaut und so weiter, dann reagiert die Verderbnis darauf. Es ist ein gleichmäßiges Zurückdrängen, das es zu erreichen versucht. Und es liegt an den Spielern, das Fortschreiten dieser Verderbnis zu verhindern, indem sie bestimmte Handlungsbogen-Questlinien abschließen, bestimmte Bosse töten oder an Inhalten teilnehmen, die mit der in die Welt einsickernden Verderbnis zu tun haben. Aber Verderbnis ist nicht nur schlecht, denn Verderbnis verändert Spawns und Populationen und sie verändert Ressourcen, die verfügbar sind - einzigartige Ressourcen... Es gibt also eine relevante, sinnvolle Komplexität, warum der Spieler mit dieser Verderbnis interagieren will. Aber es ist eine Push-and-Pull-Situation. Das ist es ja, was die Verderbnis bewirken soll, ein Spannungsfeld zwischen dem Fortschritt der Gesellschaft und dem Wildwuchs, der da war.[7]Steven Sharif

Die Essenz

Die Essenz ist eine metaphysische Energie oder Lebensenergie (Chi), die manipuliert werden kann, um etwas zu erschaffen, was man als Magie verstehen könnte. Es gibt verschiedene Existenz-Ebenen (Reiche) mit unterschiedlichen Graden an Stärke (der Magie), bestimmt durch ihre Nähe zur Essenz. Die Existenz-Ebenen in Ashes of Creation sind durch von der Essenz geschaffene Brücken miteinander verbunden, die als Flüsse der Essenz bezeichnet werden.[20][21][6]

Je höher man in diesen Ebenen aufsteigt, desto näher ist man der Quelle der Essenz. Und dort kann man stärkere Manifestationen des magischen Aspekts der Essenz sehen.[20]Steven Sharif
Die Essenz ist ein Strom, der auf alle Existenz-Ebenen besteht, aber sie existiert in unterschiedliche nutzbarer Stärke, auf den verschiedenen Ebenen; und die Leere ist am weitesten entfernt… Es gibt nur eine winzige Menge an Essenz, die in der Leere gefunden werden kann. Aber die verschiedenen Existenz-Ebenen, die es in Ashes of Creation gibt, sind durch von der Essenz erschaffenen Brücken verbunden. Diese Ley-Linien, die es in den unterschiedlichen Ebenen gibt, stellen also gewissermaßen Zugangswege dar, und auf Verra, einem Planeten, der nach der uralten himmlischen Schlacht erschaffen wurde. [6]Steven Sharif

Die Seelen (auch sterbliche Spule genannt) sind die Kanäle, durch die die Essenz zwischen den verschiedenen Existenz-Ebenen reisen kann. Dieses Konzept ist ein integraler Bestandteil der umfassenderen Inhalte der Storyline.[20][21]

Wenn du darüber nachdenkst, dass die Seele ein Kanal ist, wofür werden dann Kanäle verwendet? Kanäle sind Durchgänge: Sie sind Methoden, mit denen die Essenz zwischen Welten, zwischen Ebenen reisen kann. Und es ist noch nicht endgültig geklärt, wie viele Ebenen es gibt. Wir wissen, dass es zwischen den Ebenen Unterschiede gibt, was ihre Verbindung zur Essenz angeht, und da die Essenz so mächtig ist, fließt sie durch diese Ebenen fast wie in einem Fluss. Du kannst dir vorstellen, dass die Leitungen dazu beitragen, diesen Fluss zu erhalten und/oder ihn sogar noch zu verstärken; und es könnte etwas im Gange sein, das ich nicht unbedingt anschneiden möchte, warum man diese Arten von Leitungen, diese Seelen, diese Schöpfung auf der materiellen Ebene erschaffen würde: Etwas von erheblicher Bedeutung.[21]Steven Sharif
  • Die Essenz ist so mächtig, dass sie fast wie ein Fluss durch die Ebenen fließt. Die Seelenleitungen helfen, diesen Fluss aufrechtzuerhalten oder sogar zu verstärken.[20][21]
Seelen, die als Kanäle fungieren, sind ein integraler Bestandteil einiger umfassenderer Teile der Storyline. Wenn man sich vorstellt, dass die Seelen ein Kanal für die Essenz sind und die Götter die Herren der Essenz sind: Wenn man sich vorstellt, dass die Essenz von den Göttern getrennt ist - nehmen wir an, sie sind parallel zueinander -, dann hat der eine den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren in dieser fast symbiotischen Form miteinander: beinahe bis zu dem Punkt, an dem ihre Manipulation der Essenz Perfektion erreicht hat: Sie sind in der Lage, sie perfekt zu manipulieren, und ebenso geringere Wesen - und ich sage "geringere" im Sinne ihrer Verbindung oder Nähe zur Essenz. Sie sind immer noch dabei, diese Manipulation zu vervollkommnen, und einige erreichen nie die Perfektion, fast bis zum Grad der Aszendenz oder Erleuchtung - die Essenz ist diese Art von Chi, die existiert. In dieser Hinsicht, wenn ein perfektes Wesen wie die Götter - und ich sage nicht "perfekt" im Sinne der Korrelation zwischen Sünde und Nicht-Sünde, ich meine perfekt in dem Sinn, wie sie die Essenz kontrollieren und manipulieren können: Diese Beherrschung ist für sie Vollkommenheit.[21]Steven Sharif
  • Die Götter sind Meister der Essenz, aber sie sind von ihr getrennt. Der eine hat den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren zusammen in einer symbiotischen Form, in der die Götter eine fast perfekte Manipulation der Essenz und der "geringeren Wesen" erreicht haben, die weiter von der Essenz entfernt existieren.[20][21]
Eines der großen Unterschiede zwischen den sterblichen göttlichen Völkern und den Göttern ist der Aspekt der Sterblichkeit. Und eine der Weisen, wie die göttlichen Völker geschaffen wurden, um mit der Essenz zu interagieren, war die Verwendung einer sterblichen Spule; und diese sterbliche Spule war verformbar. Eure Seele war verformbar. Sie konnte sich so verändern, dass sie eine stärkere Verbindung mit der Essenz einging, vielleicht mit einer bestimmten Schule der Magie oder einer Art von Magie, für die ihr die Essenz verwenden konntet. Und je mehr du das erfahren hast, desto geschickter wurdest du in der Anwendung dieser Magie. Und das liegt daran, dass eure Spule anfängt, sich so zu formen, dass sie den Fluss der Essenz am besten unterstützt: welche Schule der Magie ihr auch immer damit manipuliert habt.[20]Steven Sharif
  • König Atrax war der erste Herrscher von Verra, der den Zweck der Essenz entdeckte und damit die Manipulation von Materie und die Ausnutzung der Magie für seine Zwecke erlaubte.[22]
In der Geschichte der ursprünglichen Uralten, das Volk was vor den göttlichen Völkern erschaffen wurde, begannen sich ihre Spulen zu verformen und zu verändern, um die Essenz durch den Einsatz von Verderbnis und verdorbener Magie bestmöglich zu nutzen, denn aus ihrer Geschichte lernten sie, dass die mächtigste Wirkung - oder zumindest das, was sie für die mächtigste Wirkung der Essenz hielten - nur durch verdorbene Magie erzielt wurde. Und das war es, was sie dazu verleitete. Um dir also einen besseren Zusammenhang zu geben, warum dieses Spule so wichtig ist: Dein Basischarakter, dein Kern-Archetyp, lernt und manifestiert ständig Dinge in der Welt von Verra durch den Gebrauch der Essenz. Er wird sich weiterhin seine Spule zu diesem Zweck verformen und verändern.[20]Steven Sharif
  • Die Tulnar besitzen Seelen und diese Seelen dienen als Kanäle für die Essenz.[23]
Wie fungiert nun die Seele als Verbindung zu den anderen Völkern, zu den anderen Ebenen? Erinnert euch daran, dass die Essenz wie ein Fluss ist, der durch die Ebenen fließt; und wenn sie sterbliche Spulen berührt, die sie auf eine bestimmte Art und Weise nutzen, hat das einen Widerhall im gesamten Fluss, der auf den Ebenen zu spüren ist. Und so wichtig sind die göttlichen Völker, wenn es um den Kampf um ihre Seele geht, und welche Auswirkungen er auf das gesamte Universum hat.[20]Steven Sharif
  • Die Formveränderung erfolgt durch die Essenz, indem man sich auf diese spezielle Art der Magie konzentriert.[24]

Blood magic

Effects of Blood magic near the Tower of Carphin.[26]

Blood magic is a school of magic that creates a certain amount of corruption in the caster. This corruption can bleed over into the environment and other things that the caster draw Essence from in order to cast these spells.[27][28]

  • The curse of Carphin was born from blood magic.[29] This began with the blood sacrifice of Veric Pulsifer by Laria Lemonte, which started a ritual that led to the mass killing of the residents of Carphin, turning them undead.[30]
  • The ability to wield blood magic might be considered "illegal" by certain lawful citizens and nations of Verra. There may be ramifications when players discover and experience blood magic in the world.[27]
When we say that blood magic is "illegal", we're talking about in the context of a normal everyday player who's a citizen of Verra having come from Sanctus. You are adhering to the local laws and guidance from nation governments and/or node governments to be a good upstanding citizen of Verra. You adhere to these laws. The ability to wield blood magic might be seen in some storylines we'll see. That is left to the players to experience and discover. Those types of choices might have ramifications on your character and or ramifications within story lines... Whether players will be able to wield blood magic is up to the different story lines you all explore.[27]Steven Sharif
When we talk about how do we create a blood corruption setting, well what is the associated colors, what's the shape language of blood magic. This flowing river- you saw some of them in the VFX of the zone and Carphin- you saw the mist in the deep red saturation. Each of the environments and the magics and what we create has an associated style guide that includes color wheels and palettes across different influences.[27]Steven Sharif

Corrupted areas

Alpha-2 corrupted area in the Riverlands biome.[31]

We just saw a corrupt zone and that zone becomes corrupt after a period of time in which players are not addressing some issues that arise through certain events or through certain story arcs; and that corruption can spread and corruption changes the spawners for resources and for monsters; and that has a fundamental effect on the resource economy of the game.[32]Steven Sharif

Corrupted areas (zones/points of interest) can dynamically evolve with the progression of nodes and story arcs.[32][7][11][13][12][33][9]

  • These are sources of NPC events that players need to address before they grow out of hand.[32][34][33]
    • Players need to participate in these events to stop the spread of corruption and hold back the intrusion on the material plane.[32][10]
    • If players fail to address these corrupted areas, the frequency of NPC events against their node will increase. These can lead to node buildings and services being disabled, increasing the node's vulnerability to node sieges.[35]
It can be a very detrimental thing if corruption is not addressed; and that's the intent of corruption, is to present a challenge to the players that if not addressed it becomes exacerbated and a problem over time.[35]Steven Sharif
To degree your mortal coil, as we call it, or what some might consider a soul from your character's perspective within this story- can be influenced and can be changed into a shape that's more in tune with corruption; and that's through doing PvP things you can accomplish that.[4]Steven Sharif
When it enters the corruption state outside of weather, in that corrupt state, you will probably see a little bit less of the influence of the season because really it's adopting that corruption, which in-and-of-itself is a season.[36]Steven Sharif

Corrupted resources

Corrupted resources are variations of resources that are necessary components for certain crafting recipes.[7][16][17][18]

We saw over the course of the last few months different types of resources that have altered states when corruption is present and it becomes a corrupt version of itself, which is a necessary component for certain types of crafting endeavors as well. So there is a relevance- meaningful component of why that corruption would want to be interacted with from the player's perspective.[7]Steven Sharif

Die Ruinen von Carphin

Die Ruinen von Carphin Gebiet.[37]

Carphin war eine große Stadt des Reiches Aelan, in der sich die renommierteste Universität des Reiches befand. An der Universität stand ein hoher Turm, der von den besten Magiern für ihre Studien der Essenz genutzt wurde. Dieser Turm dient nun als weitläufiger vertikaler Dungeon, indem sich verlorenen Schätzen und Artefakten befinden und der Gefahren und Schrecken birgt, die nichts für schwache Nerven sind.[38]Steven Sharif

Die Ruinen von Carphin sind ein Gebiet im Flussland-Biom.[37]

Carphin war eine der großen Städte des aelanischen Reiches und liegt heute in Trümmern.[37]Jeremy Gess
Sie war ein Zentrum der Magier und des Studium im Aelan-Reich. Carphin war eine Stadt mit einem großen Anteil von Magier in der Bevölkerung, daher gab es dort auch eine Universität. Und in den letzten Tagen des Untergangs ging es dort drunter und drüber. Sie ergriffen einige verzweifelte Maßnahmen, in einer wirklich großartigen Questreihe, die Scott verfasst hat.[42]Jeremy Gess
Wir haben viel darüber gesprochen, wie die Verderbnis - dieser rote Einfluss und die Verwendung dieser bösartigen Art von Magie die Welt um einen herum beeinflusst; und die Stadt Carphin ist ein großartiges Beispiel dafür, denn dort kann man sehen, wie eine Version dieser Verderbnis-Blutmagie-Variante ihren eigenen Stil hat, ihre eigenen Indikatoren darauf, was in diesem Gebiet vor sich geht... In Alpha-1 hat man ein paar davon gesehen - ein paar Orte für die Einflüsse der Verderbnis im Jahr '21, aber es ist ein großer Teil davon, wie sich diese Zonen anpassen und verändern können. Die Verderbnis versucht sich immer in der Zivilisation einzunisten.[8]Steven Sharif

The Tower of Carphin

The Blood Still Due story arc unlocking at The Tower of Carphin.[13]

A very terrible curse is remaining here after a desperate spell was cast during the Harbinger apocalypse. You saw a bit of that spell being replayed at the top of the tower there. But when the ancients were advancing toward the Aelan capital, where Carphin is strategically positioned, between where the Harbinger comet landed and the Aelan capital, the mages here- and Carphin was known throughout the empire for its magical prowess- the head mage here did a very desperate and dangerous spell to slow the Ancients' advance.[43]Skott B

The Tower of Carphin bridge.[44]

The story arc helped this bridge form. This bridge might also appear if you've leveled up Miraleth enough to create this pathway. Otherwise there's other ways to get there, but more dangerous ways.[45]Jeremy Gess

The Tower of Carphin is an open-world dungeon in the Wreckage of Carphin zone.[46]

Laria Lemonte

Laria Lemonte 3D turntable.[49][48]

Laria Lemonte is a powerful wizard who has unfortunately gone down a dark path.[49]

Laria Lemonte, Head Mistress at Carphin University, was one of the most important mages in the Aelan Empire at the time of the fall. Heeding advice from an unknown origin, she engaged in desperate and dark acts in a fruitless attempt to save the Aelan capital city Aela from destruction.[50]

  • The blood sacrifice of Veric Pulsifer began a ritual that led to the mass killing of the residents of Carphin, turning them undead.[30]
The curse of Carphin was born from blood magic.[29]Steven Sharif
  • The unknown voice who was aiding and abetting her pursuits was the same Ancient that perverted König Atrax from beyond the void.[51]
  • The corrupt mist flowing from the tower did delay the legions of the Ancients in their progress toward the capital until they constructed an apparatus to allow them to cross the river.[30]

Der Untergang

Ein Entwurf der zeigt, wie die Bürger von Verra durch ein göttliches Tor aus einer belagerten Stadt fliehen[52]

In Ashes of Creation gibt es einen Hauptantagonisten, der im Zusammenhang mit der übergeordneten Storyline existiert, und diese Antagonisten sind die Uralten. Als die Apokalypse eintrat und die Vorboten auf Verra ankamen und sich die Kanäle im Zentrum der Vorboten öffneten, strömten die Uralten aus diesen Vorboten und begannen, den Planeten Verran zu erobern. Aber was noch bedeutender war, ist ihr Verlangen die Schöpfung der Götter zu manipulieren und zu pervertieren, als einen Angriff auf ihre Vorhaben; und indem sie das taten, schufen sie Monstrositäten, im Wesentlichen der Teil der Natur, der durch ihre Verderbnis vollständig manipuliert wurde, stellt den negativen Aspekt der Essenz dar.[2]Steven Sharif

Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Katastrophe heimgesucht (auch der Untergang, die Apokalypse und der Exodus genannt), die von den Hauptantagonisten der Welt verursacht wurde: Die Uralten und Die Anderen.[2][53]

  • Die Apokalypse begann mit der Ankunft von kometenähnlichen Himmelskörpern namens Vorboten (Harbingers) auf Verra. Die Uralten strömten aus den Kanälen, die sich im Zentrum der Harbinger öffneten, und begannen, den Planeten zu erobern.[2]
  • Ihr Wunsch war es, die Schöpfung der Götter (die Sieben) als Angriff auf ihre Vorhaben zu pervertieren, und so schufen sie Monstrositäten, indem sie die Natur mit Verderbnis manipulierten, was den negativen Aspekt der Essenz darstellt.[2][3]

Dank des göttlichen Einschreitens der Göttin der Schöpfung[54] konnte ein Großteil der Bevölkerung von Verra durch gewaltige Tore fliehen und fand Zuflucht in einer Welt, in der keine Magie existierte.[52] The world of Sanctus.[55]

Kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und erstarrten. Jahrhunderte wurden zu Jahrtausenden und begruben sie unter zahllosen Katastrophen. Im Laufe der Äonen wurde die Geschichte zur Legende, und selbst die großen Legenden gerieten schließlich in Vergessenheit.[52]

Die Tulnar sind eine Mischung aus den vier großen Rassen und vielen kleineren Völkern, die nach der Apokalypse auf Verra zurückgeblieben sind.[58][59][60]

The Harbingers

Dilias Tagebuch Entwurf.[61]

Die Uralten und die Anderen fanden irgendwann ihren Weg nach Verra, und sie kamen mit Hilfe dessen, was wir die Vorboten nennen, das sind im Grunde genommen diese Himmelskörper - diese fast kometenartigen Gebilde, die durch den Raum reisten, um den Ort der neuen Schöpfung zu finden; und in diesen Vorboten befindet sich eine sehr starke Quelle der Magie, die im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene dient, auf der Verra existiert.[6]Steven Sharif

Die Vorboten sind kometenähnliche Himmelskörper, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden und im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene fungieren, auf der Verra existiert.[6]

  • Das Schlimmste, was die Vorboten nach Verra gebracht haben, ist die Verderbnis, die alles verdirbt und entstellt, was sie berührt.[5]
Das Schlimmste, was die Vorboten brachten, waren nicht die Anderen, sondern die Verderbnis, die sie verbreiteten. Sie verdirbt und entstellt alles, was sie berührt. Sie flüstert in die Ohren der Menschen und lenkt ihre Hände auf schreckliche Weise. Es scheint kein Weg zu geben, sie aufzuhalten - unsere Gebete bewirken nichts, unsere Zaubersprüche sind unwirksam. Die schreckliche Wahrheit ist, dass die Anderen einfach zusehen konnten, wie wir Verra selbst zu Asche verbrannt haben.[5]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Video, 2023-03-31 (9:32).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
  3. 3.0 3.1 Ashes of Creation - A world with consequences.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Liveübertragung, 2023-03-31 (54:22).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 Week 1, entry 1.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 Interview, 2023-07-09 (47:05).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Liveübertragung, 2023-03-31 (53:30).
  9. 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (22:53).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (12:47).
  11. 11.0 11.1 skotty-story-arc-2.png
  12. 12.0 12.1 Video, 2023-03-31 (3:32).
  13. 13.0 13.1 13.2 Video, 2023-03-31 (1:22).
  14. Video, 2018-04-05 (35:01).
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  19. Interview, 2023-07-09 (49:48).
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  22. Liveübertragung, 2020-11-08 (00:49).
  23. Podcast, 2020-11-15 (40:24).
  24. Podcast, 2020-11-15 (42:22).
  25. Video, 2023-10-31 (5:06).
  26. Video, 2023-03-31 (13:13).
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  29. 29.0 29.1 steven-curse-of-carphin.png
  30. 30.0 30.1 30.2 Abschrift, 2022-11-05 (23:24:07).
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  34. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:13:30).
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  36. 36.0 36.1 Liveübertragung, 2023-03-31 (58:27).
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  38. steven-carphin.png
  39. Video, 2023-03-31 (12:19).
  40. Liveübertragung, 2018-11-03 (0:05:24).
  41. Video, 2023-09-29 (1:32).
  42. Video, 2022-09-30 (9:59).
  43. 43.0 43.1 Video, 2023-03-31 (7:41).
  44. Twitter - Only a courageous adventurer would be daring enough to explore the Wreckage of Carphin!
  45. Video, 2023-03-31 (8:57).
  46. roshen-carphin.png
  47. Liveübertragung, 2023-03-31 (49:50).
  48. 48.0 48.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (1:01:33).
  49. 49.0 49.1 Twitter - Laria Lemonte is a powerful wizard.
  50. Abschrift, 2022-11-05 (23:09:23).
  51. Abschrift, 2022-11-05 (23:27:19).
  52. 52.0 52.1 52.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  53. Interview, 2020-07-19 (50:10).
  54. Interview, 2020-07-20 (13:33).
  55. Interview, 2018-04-20 (5:46).
  56. Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).
  57. Liveübertragung, 2018-10-31 (36:59).
  58. Interview, 2020-07-20 (15:18).
  59. Liveübertragung, 2018-04-08 (23:04).
  60. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  61. Dillias diary.
  62. Liveübertragung, 2020-11-08 (11:48).