Verderbte Essenz
Verderbte Essenz (allgemein einfach als "Verderbnis" bezeichnet) ist der negative Aspekt der Essenz, der von den Uralten während der Apokalypse verbreitet wurde.[2][3]
- Verderbnis ist die Verkörperung der Magie der Uralten: der Hass der Uralten. Die Uralten wollten sich an der Schöpfung und an dem was die Götter auf Verra zu erreichen versuchten rächen, da diese sie in die Leere verbannt hatten. Und somit ist die Verderbnis der Einfluss der Essenz, der die Gebiete der Welt überzieht und versucht die Schöpfung zu verdrehen.[4] – Steven Sharif
- Die Verderbnis wurde von den Vorboten, kometenähnlichen Himmelskörpern, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden, nach Verra gebracht.[5][6]
- Die Verderbnis in der Welt manifestiert sich als Folge der Spieleraktivitäten.[7]
- Ereignisse und Handlungsstränge können dazu führen, dass sich Verderbnis ausbreitet, gegen die sich die Spieler zur Wehr setzen müssen.[7][8][9][10]
- Verderbnis ist in verdorbenen Bereichen/Zonen vorhanden, die sich mit dem Wachstum von Nodes und Handlungssträngen weiterentwickeln.[7][11][8][12][13][5][9][14]
- Verderbte Gebiete übertragen keine Verderbnis auf einen Spieler. Nur PvP-bezogene Aktivitäten führen zur Verderbnis des Spieler (im Kennzeichen-System).[4][15]
- Verderbte Ressourcen sind Varianten von Ressourcen, die nur in verderbten Gebieten oder während bestimmter Handlungsstränge verfügbar sind.[7][16][17][18]
- Was macht die Verderbnis, wenn sie durch die Welt sickert? Sie sickert auf eine Art und Weise ein, die auf den Fortschritt der Spieler reagiert. Wenn sich also die Nodes entwickeln, wenn die Welt durch die Gesellschaft zunehmend zivilisiert wird, wenn man hinausgeht und diese Städte und Nodes aufbaut und so weiter, dann reagiert die Verderbnis darauf. Es ist ein gleichmäßiges Zurückdrängen, das es zu erreichen versucht. Und es liegt an den Spielern, das Fortschreiten dieser Verderbnis zu verhindern, indem sie bestimmte Handlungsbogen-Questlinien abschließen, bestimmte Bosse töten oder an Inhalten teilnehmen, die mit der in die Welt einsickernden Verderbnis zu tun haben. Aber Verderbnis ist nicht nur schlecht, denn Verderbnis verändert Spawns und Populationen und sie verändert Ressourcen, die verfügbar sind - einzigartige Ressourcen... Es gibt also eine relevante, sinnvolle Komplexität, warum der Spieler mit dieser Verderbnis interagieren will. Aber es ist eine Push-and-Pull-Situation. Das ist es ja, was die Verderbnis bewirken soll, ein Spannungsfeld zwischen dem Fortschritt der Gesellschaft und dem Wildwuchs, der da war.[7] – Steven Sharif
- Die Verderbnis wird sich nur in den Wildnis der Welt ausbreiten. Sie wird sich nicht auf das System des Grundbesitzes auswirken.[19]
Die Essenz
Die Essenz ist eine metaphysische Energie oder Lebensenergie (Chi), die manipuliert werden kann, um etwas zu erschaffen, was man als Magie verstehen könnte. Es gibt verschiedene Existenz-Ebenen (Reiche) mit unterschiedlichen Graden an Stärke (der Magie), bestimmt durch ihre Nähe zur Essenz. Die Existenz-Ebenen in Ashes of Creation sind durch von der Essenz geschaffene Brücken miteinander verbunden, die als Flüsse der Essenz bezeichnet werden.[20][21][6]
- Je höher man in diesen Ebenen aufsteigt, desto näher ist man der Quelle der Essenz. Und dort kann man stärkere Manifestationen des magischen Aspekts der Essenz sehen.[20] – Steven Sharif
- Die Ebene der Götter (Himmlische Ebene). Auf dieser Ebene existieren die Götter, und sie ist auch am stärksten mit der Essenz verbunden.[20][6]
- Die Ätherische Ebene[20]
- Die Materielle Ebene. Hier befindet sich Verra.[20][6]
- Die Leere ist die Ebene, die am weitesten davon entfernt ist, mit der Essenz verbunden zu sein. Nur eine verschwindend geringe Menge an Essenz kann in der Leere gefunden werden.[6]
- Es ist nicht bekannt, wie viele Existenz-Ebenen es gibt.[21]
- Die Essenz ist ein Strom, der auf alle Existenz-Ebenen besteht, aber sie existiert in unterschiedliche nutzbarer Stärke, auf den verschiedenen Ebenen; und die Leere ist am weitesten entfernt… Es gibt nur eine winzige Menge an Essenz, die in der Leere gefunden werden kann. Aber die verschiedenen Existenz-Ebenen, die es in Ashes of Creation gibt, sind durch von der Essenz erschaffenen Brücken verbunden. Diese Ley-Linien, die es in den unterschiedlichen Ebenen gibt, stellen also gewissermaßen Zugangswege dar, und auf Verra, einem Planeten, der nach der uralten himmlischen Schlacht erschaffen wurde. [6] – Steven Sharif
Die Seelen (auch sterbliche Spule genannt) sind die Kanäle, durch die die Essenz zwischen den verschiedenen Existenz-Ebenen reisen kann. Dieses Konzept ist ein integraler Bestandteil der umfassenderen Inhalte der Storyline.[20][21]
- Wenn du darüber nachdenkst, dass die Seele ein Kanal ist, wofür werden dann Kanäle verwendet? Kanäle sind Durchgänge: Sie sind Methoden, mit denen die Essenz zwischen Welten, zwischen Ebenen reisen kann. Und es ist noch nicht endgültig geklärt, wie viele Ebenen es gibt. Wir wissen, dass es zwischen den Ebenen Unterschiede gibt, was ihre Verbindung zur Essenz angeht, und da die Essenz so mächtig ist, fließt sie durch diese Ebenen fast wie in einem Fluss. Du kannst dir vorstellen, dass die Leitungen dazu beitragen, diesen Fluss zu erhalten und/oder ihn sogar noch zu verstärken; und es könnte etwas im Gange sein, das ich nicht unbedingt anschneiden möchte, warum man diese Arten von Leitungen, diese Seelen, diese Schöpfung auf der materiellen Ebene erschaffen würde: Etwas von erheblicher Bedeutung.[21] – Steven Sharif
- Die Essenz ist so mächtig, dass sie fast wie ein Fluss durch die Ebenen fließt. Die Seelenleitungen helfen, diesen Fluss aufrechtzuerhalten oder sogar zu verstärken.[20][21]
- Seelen, die als Kanäle fungieren, sind ein integraler Bestandteil einiger umfassenderer Teile der Storyline. Wenn man sich vorstellt, dass die Seelen ein Kanal für die Essenz sind und die Götter die Herren der Essenz sind: Wenn man sich vorstellt, dass die Essenz von den Göttern getrennt ist - nehmen wir an, sie sind parallel zueinander -, dann hat der eine den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren in dieser fast symbiotischen Form miteinander: beinahe bis zu dem Punkt, an dem ihre Manipulation der Essenz Perfektion erreicht hat: Sie sind in der Lage, sie perfekt zu manipulieren, und ebenso geringere Wesen - und ich sage "geringere" im Sinne ihrer Verbindung oder Nähe zur Essenz. Sie sind immer noch dabei, diese Manipulation zu vervollkommnen, und einige erreichen nie die Perfektion, fast bis zum Grad der Aszendenz oder Erleuchtung - die Essenz ist diese Art von Chi, die existiert. In dieser Hinsicht, wenn ein perfektes Wesen wie die Götter - und ich sage nicht "perfekt" im Sinne der Korrelation zwischen Sünde und Nicht-Sünde, ich meine perfekt in dem Sinn, wie sie die Essenz kontrollieren und manipulieren können: Diese Beherrschung ist für sie Vollkommenheit.[21] – Steven Sharif
- Die Götter sind Meister der Essenz, aber sie sind von ihr getrennt. Der eine hat den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren zusammen in einer symbiotischen Form, in der die Götter eine fast perfekte Manipulation der Essenz und der "geringeren Wesen" erreicht haben, die weiter von der Essenz entfernt existieren.[20][21]
- Eines der großen Unterschiede zwischen den sterblichen göttlichen Völkern und den Göttern ist der Aspekt der Sterblichkeit. Und eine der Weisen, wie die göttlichen Völker geschaffen wurden, um mit der Essenz zu interagieren, war die Verwendung einer sterblichen Spule; und diese sterbliche Spule war verformbar. Eure Seele war verformbar. Sie konnte sich so verändern, dass sie eine stärkere Verbindung mit der Essenz einging, vielleicht mit einer bestimmten Schule der Magie oder einer Art von Magie, für die ihr die Essenz verwenden konntet. Und je mehr du das erfahren hast, desto geschickter wurdest du in der Anwendung dieser Magie. Und das liegt daran, dass eure Spule anfängt, sich so zu formen, dass sie den Fluss der Essenz am besten unterstützt: welche Schule der Magie ihr auch immer damit manipuliert habt.[20] – Steven Sharif
- König Atrax war der erste Herrscher von Verra, der den Zweck der Essenz entdeckte und damit die Manipulation von Materie und die Ausnutzung der Magie für seine Zwecke erlaubte.[22]
- In der Geschichte der ursprünglichen Uralten, das Volk was vor den göttlichen Völkern erschaffen wurde, begannen sich ihre Spulen zu verformen und zu verändern, um die Essenz durch den Einsatz von Verderbnis und verdorbener Magie bestmöglich zu nutzen, denn aus ihrer Geschichte lernten sie, dass die mächtigste Wirkung - oder zumindest das, was sie für die mächtigste Wirkung der Essenz hielten - nur durch verdorbene Magie erzielt wurde. Und das war es, was sie dazu verleitete. Um dir also einen besseren Zusammenhang zu geben, warum dieses Spule so wichtig ist: Dein Basischarakter, dein Kern-Archetyp, lernt und manifestiert ständig Dinge in der Welt von Verra durch den Gebrauch der Essenz. Er wird sich weiterhin seine Spule zu diesem Zweck verformen und verändern.[20] – Steven Sharif
- Wie fungiert nun die Seele als Verbindung zu den anderen Völkern, zu den anderen Ebenen? Erinnert euch daran, dass die Essenz wie ein Fluss ist, der durch die Ebenen fließt; und wenn sie sterbliche Spulen berührt, die sie auf eine bestimmte Art und Weise nutzen, hat das einen Widerhall im gesamten Fluss, der auf den Ebenen zu spüren ist. Und so wichtig sind die göttlichen Völker, wenn es um den Kampf um ihre Seele geht, und welche Auswirkungen er auf das gesamte Universum hat.[20] – Steven Sharif
- Während der Apokalypse schufen die Uralten Ungeheuer und pervertierten die Natur durch Verderbnis, den negativen Aspekt der Essenz.[2]
- Die Formveränderung erfolgt durch die Essenz, indem man sich auf diese spezielle Art der Magie konzentriert.[24]
Blood magic
Blood magic is a school of magic that creates a certain amount of corruption in the caster. This corruption can bleed over into the environment and other things that the caster draw Essence from in order to cast these spells.[27][28]
- The curse of Carphin was born from blood magic.[29] This began with the blood sacrifice of Veric Pulsifer by Laria Lemonte, which started a ritual that led to the mass killing of the residents of Carphin, turning them undead.[30]
- The ability to wield blood magic might be considered "illegal" by certain lawful citizens and nations of Verra. There may be ramifications when players discover and experience blood magic in the world.[27]
- When we say that blood magic is "illegal", we're talking about in the context of a normal everyday player who's a citizen of Verra having come from Sanctus. You are adhering to the local laws and guidance from nation governments and/or node governments to be a good upstanding citizen of Verra. You adhere to these laws. The ability to wield blood magic might be seen in some storylines we'll see. That is left to the players to experience and discover. Those types of choices might have ramifications on your character and or ramifications within story lines... Whether players will be able to wield blood magic is up to the different story lines you all explore.[27] – Steven Sharif
- The developers adhere to a style guide for blood magic, along with other schools of magic.[27]
- When we talk about how do we create a blood corruption setting, well what is the associated colors, what's the shape language of blood magic. This flowing river- you saw some of them in the VFX of the zone and Carphin- you saw the mist in the deep red saturation. Each of the environments and the magics and what we create has an associated style guide that includes color wheels and palettes across different influences.[27] – Steven Sharif
Corrupted areas
Corrupted areas (zones/points of interest) can dynamically evolve with the progression of nodes and story arcs.[32][7][11][13][12][33][9]
- Vorboten that exist on Verra as dungeons are where Die Uralten are capable of pushing into the material plane. They can continue to do so under the guise of the effects of corruption as it spreads.[10]
- These are sources of NPC events that players need to address before they grow out of hand.[32][34][33]
- Players need to participate in these events to stop the spread of corruption and hold back the intrusion on the material plane.[32][10]
- If players fail to address these corrupted areas, the frequency of NPC events against their node will increase. These can lead to node buildings and services being disabled, increasing the node's vulnerability to node sieges.[35]
- It can be a very detrimental thing if corruption is not addressed; and that's the intent of corruption, is to present a challenge to the players that if not addressed it becomes exacerbated and a problem over time.[35] – Steven Sharif
- Corrupted areas do not confer corruption onto a player. Only PvP related activities lead to player corruption (in the flagging system).[4][15]
- To degree your mortal coil, as we call it, or what some might consider a soul from your character's perspective within this story- can be influenced and can be changed into a shape that's more in tune with corruption; and that's through doing PvP things you can accomplish that.[4] – Steven Sharif
- When it enters the corruption state outside of weather, in that corrupt state, you will probably see a little bit less of the influence of the season because really it's adopting that corruption, which in-and-of-itself is a season.[36] – Steven Sharif
- Corrupted areas will spawn variations of mobs and resources.[32]
- Corrupted resources are only available in corrupted areas or during certain story arcs.[32][7][16][17][18]
Corrupted resources
Corrupted resources are variations of resources that are necessary components for certain crafting recipes.[7][16][17][18]
- Corrupted resources are present in corrupted areas or during certain story arcs.[7][16][17][18]
- We saw over the course of the last few months different types of resources that have altered states when corruption is present and it becomes a corrupt version of itself, which is a necessary component for certain types of crafting endeavors as well. So there is a relevance- meaningful component of why that corruption would want to be interacted with from the player's perspective.[7] – Steven Sharif
Die Ruinen von Carphin
Die Ruinen von Carphin sind ein Gebiet im Flussland-Biom.[37]
- Carphin war eine der 5 wichtigsten Stadtstaaten des aelanischen Volkes, die sich nach dem Großen Krieg der Unsterblichen mit König Atrax zum |aelanischen Reich zusammenschlossen.[39][40]
- Carphin liegt "ein wenig östlich" der Node Winstead.[41]
- Carphin war eine der großen Städte des aelanischen Reiches und liegt heute in Trümmern.[37] – Jeremy Gess
- Sie war ein Zentrum der Magier und des Studium im Aelan-Reich. Carphin war eine Stadt mit einem großen Anteil von Magier in der Bevölkerung, daher gab es dort auch eine Universität. Und in den letzten Tagen des Untergangs ging es dort drunter und drüber. Sie ergriffen einige verzweifelte Maßnahmen, in einer wirklich großartigen Questreihe, die Scott verfasst hat.[42] – Jeremy Gess
- Die Wirkung der Verderbnis ist sichtbar durch die blutmagischen Einflüsse auf dieses Gebiet.[8]
- Wir haben viel darüber gesprochen, wie die Verderbnis - dieser rote Einfluss und die Verwendung dieser bösartigen Art von Magie die Welt um einen herum beeinflusst; und die Stadt Carphin ist ein großartiges Beispiel dafür, denn dort kann man sehen, wie eine Version dieser Verderbnis-Blutmagie-Variante ihren eigenen Stil hat, ihre eigenen Indikatoren darauf, was in diesem Gebiet vor sich geht... In Alpha-1 hat man ein paar davon gesehen - ein paar Orte für die Einflüsse der Verderbnis im Jahr '21, aber es ist ein großer Teil davon, wie sich diese Zonen anpassen und verändern können. Die Verderbnis versucht sich immer in der Zivilisation einzunisten.[8] – Steven Sharif
The Tower of Carphin
The Tower of Carphin is an open-world dungeon in the Wreckage of Carphin zone.[46]
- This is the largest dungeon in the Riverlands biome and is a major quest hub for Alpha-2.[47]
- The effect of corruption is visible in the blood magic influences on the Wreckage of Carphin zone.[8]
Laria Lemonte
Laria Lemonte, Head Mistress at Carphin University, was one of the most important mages in the Aelan Empire at the time of the fall. Heeding advice from an unknown origin, she engaged in desperate and dark acts in a fruitless attempt to save the Aelan capital city Aela from destruction.[50]
- The blood sacrifice of Veric Pulsifer began a ritual that led to the mass killing of the residents of Carphin, turning them undead.[30]
- The curse of Carphin was born from blood magic.[29] – Steven Sharif
- The unknown voice who was aiding and abetting her pursuits was the same Ancient that perverted König Atrax from beyond the void.[51]
- The corrupt mist flowing from the tower did delay the legions of the Ancients in their progress toward the capital until they constructed an apparatus to allow them to cross the river.[30]
Der Untergang
Vor langer Zeit wurde die Welt von Verra von einer großen Katastrophe heimgesucht (auch der Untergang, die Apokalypse und der Exodus genannt), die von den Hauptantagonisten der Welt verursacht wurde: Die Uralten und Die Anderen.[2][53]
- Die Apokalypse begann mit der Ankunft von kometenähnlichen Himmelskörpern namens Vorboten (Harbingers) auf Verra. Die Uralten strömten aus den Kanälen, die sich im Zentrum der Harbinger öffneten, und begannen, den Planeten zu erobern.[2]
- Ihr Wunsch war es, die Schöpfung der Götter (die Sieben) als Angriff auf ihre Vorhaben zu pervertieren, und so schufen sie Monstrositäten, indem sie die Natur mit Verderbnis manipulierten, was den negativen Aspekt der Essenz darstellt.[2][3]
Dank des göttlichen Einschreitens der Göttin der Schöpfung[54] konnte ein Großteil der Bevölkerung von Verra durch gewaltige Tore fliehen und fand Zuflucht in einer Welt, in der keine Magie existierte.[52] The world of Sanctus.[55]
- Einige glücklose Bürger haben es nicht rechtzeitig durch die Tore geschafft und sind auf den Planeten zurückgeblieben, um dort ums Überleben zu kämpfen.[56] Dies war die Grundlage für die Geschichte des Battle-Royale-Modus "Ashes of Creation Apocalypse".[57]
Kurz nach dem Exodus verdunkelten sich die Tore und erstarrten. Jahrhunderte wurden zu Jahrtausenden und begruben sie unter zahllosen Katastrophen. Im Laufe der Äonen wurde die Geschichte zur Legende, und selbst die großen Legenden gerieten schließlich in Vergessenheit.[52]
Die Tulnar sind eine Mischung aus den vier großen Rassen und vielen kleineren Völkern, die nach der Apokalypse auf Verra zurückgeblieben sind.[58][59][60]
The Harbingers
Die Vorboten sind kometenähnliche Himmelskörper, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden und im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene fungieren, auf der Verra existiert.[6]
- Die Uralten und die Anderen benutzten die Vorboten, um nach Verra zu reisen und so die Apokalypse auszulösen.[6]
- Die Uralten strömten aus den Kanälen, die sich im Zentrum der Harbinger öffneten, und begannen, Verra zu erobern.[62]
- Ein Vorbote landete zwischen der aelanischen Hauptstadt Aela und der Stadt Carphin und ermöglichte es den Uralten, während des Untergangs auf beide Städte vorzurücken.[43]
- Die Vorboten existieren auf Verra als Dungeon, die die Uralten nutzen um ihren Einfluss, unter dem Anschein der sich ausbreitenden Verderbnis, auf die materielle Ebene auszuweiten.[10]
- Das Schlimmste, was die Vorboten nach Verra gebracht haben, ist die Verderbnis, die alles verdirbt und entstellt, was sie berührt.[5]
- Das Schlimmste, was die Vorboten brachten, waren nicht die Anderen, sondern die Verderbnis, die sie verbreiteten. Sie verdirbt und entstellt alles, was sie berührt. Sie flüstert in die Ohren der Menschen und lenkt ihre Hände auf schreckliche Weise. Es scheint kein Weg zu geben, sie aufzuhalten - unsere Gebete bewirken nichts, unsere Zaubersprüche sind unwirksam. Die schreckliche Wahrheit ist, dass die Anderen einfach zusehen konnten, wie wir Verra selbst zu Asche verbrannt haben.[5]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Video, 2023-03-31 (9:32).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
- ↑ 3.0 3.1 Ashes of Creation - A world with consequences.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Liveübertragung, 2023-03-31 (54:22).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Week 1, entry 1.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 Interview, 2023-07-09 (47:05).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Liveübertragung, 2023-03-31 (53:30).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Liveübertragung, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (12:47).
- ↑ 11.0 11.1
- ↑ 12.0 12.1 Video, 2023-03-31 (3:32).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Video, 2023-03-31 (1:22).
- ↑ Video, 2018-04-05 (35:01).
- ↑ 15.0 15.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:32:24).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Liveübertragung, 2023-03-31 (59:10).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Video, 2023-03-31 (16:42).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3
- ↑ Interview, 2023-07-09 (49:48).
- ↑ 20.00 20.01 20.02 20.03 20.04 20.05 20.06 20.07 20.08 20.09 20.10 Liveübertragung, 2023-04-07 (16:42).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 Podcast, 2020-11-15 (36:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-08 (00:49).
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (40:24).
- ↑ Podcast, 2020-11-15 (42:22).
- ↑ Video, 2023-10-31 (5:06).
- ↑ Video, 2023-03-31 (13:13).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Liveübertragung, 2023-04-07 (1:11:14).
- ↑ Video, 2023-03-31 (10:51).
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ 30.0 30.1 30.2 Abschrift, 2022-11-05 (23:24:07).
- ↑ Video, 2023-11-30 (29:26).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 Video, 2023-11-30 (32:36).
- ↑ 33.0 33.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (50:03).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:13:30).
- ↑ 35.0 35.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (1:17:12).
- ↑ 36.0 36.1 Liveübertragung, 2023-03-31 (58:27).
- ↑ 37.0 37.1 37.2 Video, 2022-09-30 (9:29).
- ↑
- ↑ Video, 2023-03-31 (12:19).
- ↑ Liveübertragung, 2018-11-03 (0:05:24).
- ↑ Video, 2023-09-29 (1:32).
- ↑ Video, 2022-09-30 (9:59).
- ↑ 43.0 43.1 Video, 2023-03-31 (7:41).
- ↑ Twitter - Only a courageous adventurer would be daring enough to explore the Wreckage of Carphin!
- ↑ Video, 2023-03-31 (8:57).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-03-31 (49:50).
- ↑ 48.0 48.1 Liveübertragung, 2023-02-24 (1:01:33).
- ↑ 49.0 49.1 Twitter - Laria Lemonte is a powerful wizard.
- ↑ Abschrift, 2022-11-05 (23:09:23).
- ↑ Abschrift, 2022-11-05 (23:27:19).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
- ↑ Interview, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Interview, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Interview, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Liveübertragung, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ Liveübertragung, 2018-10-31 (36:59).
- ↑ Interview, 2020-07-20 (15:18).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-08 (23:04).
- ↑ Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
- ↑ Dillias diary.
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-08 (11:48).