Courage

Aus Ashes of Creation Wiki
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Courage is a class resource for the Tank that reduces incoming damage.[1]

- None -

Stats

info-orange.pngDieser Abschnitt enthält Informationen aus Alpha-1-Tests. Sie wird aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.
Charakter stats and attributes.[3][4]
Stat Base stat Stufe 1 Kleriker Stufe 1 Magier Stufe 1 Tank
Gesundheit.[5][6] Gesundheit 224
Mana.[5] Mana 293
Power.[5][3][4] Power 10
Dexterity.[5][3][4] Dexterity 10
Constitution.[5][3][4] Constitution 10
Will.[5] Will 12
Wisdom.[5][3][4] Wisdom 14
Mentality.[5][3][4] Mentality 13
Physical Damage Bonus.[5] Power 13
Physical Disable Modifier.[5] Power 12
Physical Critical Damage Bonus.[5] Power 12
Physical Skill Cooldown.[5] Dexterity 6
Physical Critical Rate Bonus.[5] Dexterity 6
Physical Evasion Bonus.[5] Dexterity 7
Physical Accuracy.[5] Dexterity 192
HP Regeneration.[5] Constitution 3
Physical Defense Mitigation.[5] Constitution 7
Physical Disable Defense Constitution 7
Physical Block Chance.[3][4][7] Constitution 17
Magical Attack Damage.[3][4] Will 24
Magical Critical Damage Will 23
Magical Disable Chance Will 13
Magical Casting Speed Wisdom 6
Magical Cooldown Modifier Wisdom 7
Magical Critical Rate.[7] Wisdom 7
Magical Accuracy Wisdom 8
Mana Regeneration Mentality 3
Magical Defense Mitigation Mentality 8
Magical Disable Defense Mentality 8
Magical Block Chance.[3][4][7] Mentality 18

Die Spieler haben erheblichen Einfluss auf die Zuweisung ihrer Stats - Entwicklung.[8]

  • Basisstats, die durch den primären Archetyp] eines Charakters definiert werden, können basierend auf Ausrüstung, Tattoos, und anderen Verbesserungen, wie z. B. gesockelten Gegenständen, verbessert werden.[8]
Du wirst eine erhebliche Entscheidungsfreiheit bei der Zuteilung deines Statsfortschritts haben. Ja, einiges davon wird basierend auf der Auswahl des Archetyps eingebaut, aber ein großer Teil davon hängt von deiner Auswahl der Gegenstände, der Tätowierungen und anderen ergänzenden Arten von Erweiterungen und Vorteilen ab, die du auf bestimmte Gegenstände anwenden kannst, wie Sockel.''[8]Steven Sharif
  • Es wird bei bestimmten Stats abwertungen geben, aber es gibt keine feste Obergrenze.[9]

Klassenfähigkeiten

Primäre Fähigkeiten (Klassenfähigkeiten) basieren auf dem Archetyp eines Spielers.[11] Spieler können ihre primären Fähigkeiten durch die Ergänzung um einen sekundären Archetyp (Sekundärklasse) personalisieren.[11][12]

  • Die Wahl des gleichen primären und sekundären Archetyps erhöht die Betonung auf diesen Archetyp.[13]
  • Jede Fertigkeit im Primärbaum hat mindestens vier Erweiterungsmöglichkeiten aus dem Sekundärbaum.[14]
  • In Bezug auf den Fähigkeitsfortschritt können die Spieler wählen, ob sie in die Breite gehen und eine Reihe von verschiedenen Fähigkeiten erwerben wollen oder ob sie vertieft auf einige spezifische Fähigkeiten eingehen wollen.[15]
  • Das Ändern der Fertigkeitserweiterungen erfordert, dass der Spieler zu einem NSC in einem Dorf-Knotenpunkt oder höher geht.[16]
  • Aktive Fähigkeiten können nach der Anwendung einer Erweiterung völlig anders aussehen.[17]

You only get active skills from your primary class and that active skill could look totally different after an augment gets applied. It really depends on what the augment is.[17]Steven Sharif

Key for the augment system is that these augments are meant to demonstrate a core identity of the secondary class type you've chosen. So if from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[18]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[19]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise