User interface settings

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Alpha-2 Benutzeroberflächeneinstellungen in Arbeit befindliche UI. [1]

Optionen zur Spieleranpassung sind von größter Bedeutung, wenn es um die Benutzeroberfläche geht. Das ist eine sehr subjektive Sache, zu der wir alle geworden sind – unsere eigenen Geschmacksrichtungen, die wir von bestimmten Komponenten der Benutzeroberfläche mögen; Und anstatt zu versuchen, unseren Spielern eine bestimmte Herangehensweise an die Benutzeroberfläche aufzuzwingen, warum sollten wir das tun, wenn wir Optionen und Anpassungen entwickeln können, die die Spieler selbst beeinflussen können: Dazu gehören Farbkompositionen, Textgrößen, Fettdruck usw Enthält Optionen für die anzuzeigenden Informationen und Skalierung.[2]Steven Sharif

Die Einstellungen der Benutzeroberfläche verfügen über solide Standardeinstellungen sowie eine detaillierte Anpassung von Ashes of Creation für diejenigen, die ihre UI anpassen möchten. [3][4][5][6]

Unser Mantra sind wirklich solide Standardeinstellungen, sodass die meisten Leute nichts anfassen müssen, aber dann die Anpassung für jeden, der möchte[3]Colby Marchi

Verschiedene Anzeigeelemente können ein- oder ausgeschaltet werden. [2]

Mit den Spieleinstellungen können Spieler die Leistung genau an ihre Vorlieben und Hardwarefunktionen anpassen.[22][23][24]

Unter dem Gesichtspunkt der Skalierbarkeitseinstellungen werden wir bestimmte Funktionen haben, die es den Spielern ermöglichen, sowohl die Blüte als auch die Helligkeit dieser Art von Effekten noch weiter abzuschwächen. Außerdem einige der Elemente und Kanäle dieser Effekte.[22]Steven Sharif

Gameplay-Akteure, wie z. B. die Laubdichte können von den Spielern nicht angepasst werden. [27]

  • Spätere Phasen der Spielverbesserung werden sich mit Problemen der Lebensqualität befassen, wie zum Beispiel: das Laub, dass die Kamera des Spielers blockiert. [28]
Wir werden es den Spielern nicht erlauben, die Dichte der Blattschauspieler in der Welt anzupassen. Das wird universell sein... Es wird Gebiete geben, die dichter sind als andere. Es soll Teil eines Teils der Welt sein, den Spieler für bestimmte Zwecke nutzen können, beispielsweise um sich im PvP zu verstecken. Allerdings kommt es zu einer Kollision mit diesen Blattschauspielern und der Spielerkapsel. Vielleicht siehst du also, wie sich dieser Busch bewegt, und denkst: „Huh, das ist seltsam. Das sieht nicht nach Wind aus. Da muss etwas sein.“ Und das ist das Eintauchen, das wir wollen.[27]Steven Sharif

Kameraeinstellungen

Ziel ist es, in Ashes of Creation eine Vielzahl von Kamera-Optionen anzubieten.[29]

Q: Welche Art von Kameradistanz verwendet Intrepid bei Kämpfen? (WoW vs FF14)
A: Eher FF14. Wir möchten, dass Leute ein großes Sichtfeld haben, vor allem da die Kämpfe sehr groß sein werden. Wir wollen, dass die Spieler in der Lage sind, visuell auf ihre Umgebung zuzugreifen.[33]Margaret Krohn

Wir haben keinen First-Person-Zoom, da dies ein komplett neues Set an Animationen für das Halten der Waffe erfordern würde: Die Hände, die man vor sich sieht; diese Animationen haben wir nicht. Wir konzentrieren uns deshalb wirklich auf Third-Person.[32]Steven Sharif

Steuerungseinstellungen

Alpha-1 default keybindings.[34]

Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[35]

Controller-Unterstützung

Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[40]

Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[42]Steven Sharif

User interface customization

Anpassung der Alpha-2 Benutzeroberfläche. [43]

Die UI-Implementierung wird in hohem Maße anpassbar sein, sei es durch Größenänderung, Bewegung, Umfärbung oder verschiedene Arten von UI-Geschmacksrichtungen, die den Spielern ebenfalls präsentiert und angeboten werden. Wir möchten ein sehr, sehr robustes UI-System haben, damit wir wissen, dass es sich eher um etwas handelt, das sich persönlicher an den Vorlieben der Menschen orientiert, als an etwas, das eine Einheitslösung sein kann. [4]Steven Sharif

Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [45][4][6]

  • Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [45]
Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[45]Steven Sharif
  • Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [3]
Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[3]Colby Marchi
  • Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[46]
Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[46]Steven Sharif
Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[11]Steven Sharif

Floating combat text

Alpha-2 Floating combat text work-in-progress UI.[10]

Der erlittene Schaden, der in dieser roten Zahl angezeigt wird, wandert zu deiner linken Seite; und wenn du einem Ziel Schaden zufügst, schweben sie zu deiner rechten Seite. Einer der sehr wichtigen Aspekte dieser schwebenden Texte besteht darin, dem Spieler Anpassungsoptionen zur Verfügung zu stellen, mit denen er die Größe des schwebenden Textes anpassen kann. Du kannst die Farbkomposition an die Darstellung dieser Texte anpassen. Du kannst auch Schadenssymbole enthalten, um die Fähigkeit anzuzeigen, die für diese schwebenden Texte verwendet wird. Und was noch wichtiger ist: Wir nennen auch die kritischen Treffer, die du machst, auf eine andere Art und Weise: wie sie auftauchen, wenn sie leicht über der anderen Zahl liegen; Darüber hinaus verfügen wir auch über zusätzliche Funktionen für kumulativen Schaden.[10]Steven Sharif

Der schwebende Kampftext zeigt erlittenen Schaden, verursachten Schaden, kumulativen Schaden kritische Treffer, Heilungen, gewonnene XP und andere wichtige Kampfindikatoren.[10]

  • Der erlittene Schaden wird rot angezeigt und schwebt nach links.[10]
  • Der verursachte Schaden wird in Gelb angezeigt und schwebt nach rechts.[10]
  • Die kritischen Werte erscheinen größer und liegen leicht über den anderen Zahlen.[10]
  • XP erscheint in Weiß und ist auf der Benutzeroberfläche etwas niedriger.[10]

Der schwebende Kampftext kann vom Spieler angepasst werden.[10][11]

Die Bereitstellung maximaler Flexibilität und Player-Anpassungsoptionen für diese schwebenden Texte halte ich für äußerst wichtig.[10]Steven Sharif

Einstellungen zur Barrierefreiheit

Es wird Einstellungsmöglichkeiten geben, um farbenblinden Spielern zu helfen.[48]

Voice controls

Raid und Partyleader können den Voice chat steuern.[50][51]

  • Schalten die (globale) Stummschaltung für den gesamten Raid ein. [51]
  • Definieren, wer während des gesamten Raids über globale Sprachkapazität verfügt. [52]
  • Gewähren administrative Funktionen Raid- und Gruppenmitgliedern. [50]

Wenn ihr an einem Raid teilnehmt, bei dem sich mehrere Trupps zu einem Raid für Burgbelagerungen zusammengeschlossen haben, können die Anführer dieser Trupps mit allen Truppmitgliedern kommunizieren. Nehmen wir also an, ihr habt fünf Viererteams, also insgesamt zwanzig Leute in einem bestimmten Raid … Es gibt fünf, die über globale Sprachkapazität verfügen; und dann habt ihr in diese einzelnen Parteien und ihre eigene Kommunikation zwischen den anderen. So können Parteiführer ihre Parteimitglieder hören und die Parteimitglieder können sich gegenseitig hören, aber sie können auch andere Partyführer sprechen hören.[52]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2023-02-24 (20:11).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2022-06-30 (48:03).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (5:06).
  6. 6.0 6.1 Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
  7. Liveübertragung, 2023-02-24 (53:48).
  8. Liveübertragung, 2020-08-28 (1:24:29).
  9. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:42).
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 Video, 2022-06-30 (16:39).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
  12. Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
  13. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:31:47).
  14. Liveübertragung, 2023-05-31 (43:04).
  15. Video, 2022-06-30 (24:18).
  16. jqWtRci.png
  17. Liveübertragung, 2019-06-28 (1:22:48).
  18. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:03:28).
  19. Liveübertragung, 2023-02-24 (53:05).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Liveübertragung, 2017-09-03 (58:29).
  21. helmet.jpg
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:03:41).
  23. Liveübertragung, 2023-01-27 (1:07:12).
  24. Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
  25. game system.jpg
  26. Liveübertragung, 2018-05-04 (43:35).
  27. 27.0 27.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
  28. Liveübertragung, 2023-04-28 (53:09).
  29. Liveübertragung, 2017-05-17 (35:41).
  30. Camera.jpg
  31. camera mechanics.png
  32. 32.0 32.1 Interview, 2018-08-17 (4:31).
  33. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  34. toast-keybinds-skills.png
  35. Liveübertragung, 2017-05-26 (38:30).
  36. 36.0 36.1 keybinds-quote.png
  37. Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:22).
  38. Interview, 2018-08-08 (27:38).
  39. Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
  40. Liveübertragung, 2017-11-17 (21:24).
  41. controller.png
  42. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:04).
  43. Video, 2023-07-28 (37:19).
  44. Video, 2023-05-31 (0:37).
  45. 45.0 45.1 45.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
  47. Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
  48. Liveübertragung, 2024-07-18 (52:42).
  49. Liveübertragung, 2020-10-30 (30:36).
  50. 50.0 50.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
  51. 51.0 51.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (57:27).
  52. 52.0 52.1 Interview, 2018-12-06 (2:57).