User interface settings
Die Einstellungen der Benutzeroberfläche verfügen über solide Standardeinstellungen sowie eine detaillierte Anpassung von Ashes of Creation für diejenigen, die ihre UI anpassen möchten. [3][4][5][6]
- Unser Mantra sind wirklich solide Standardeinstellungen, sodass die meisten Leute nichts anfassen müssen, aber dann die Anpassung für jeden, der möchte[3] – Colby Marchi
- Auswahl verschiedener UI-Varianten. [4]
- Größenänderung, Verschiebung und Neufärbung von UI Komponenten.[2][4]
- Es wird eine Option geben, mehrere Aktionsleisten (hotbars) in die UI eines Spielers einzubinden. [7][8][9]
- Textgrößen, Textfettigkeit. [2]
- Kampftexte, wie Damage, Kritische Treffer und Massenkontrolle.[10][11]
- Es können Fadenkreuz Makierungen angeboten werden.[12]
- Es können Vorlagen und Aufkleber für Zielen im Kampf angeboten werden. [13]
- Bildschirmverwacklung anpassen. [14][15][16]
- Anpassungen der Skalierung der Benutzeroberfläche können vorgesehen sein. [2][17]
- Namenschilder können ausgeblendet, in der Größe geändert und angepasst werden. [18]
- Speichern und Laden von UI Profilen, z. B. Wechseln zu einem benutzerdefinierten UI-Profil für raids.[3]
- UI-Einstellungne werden lokal gespeichert. [5]
- Die Layouts der Benutzeroberfläche können wahrscheinlich nicht zwischen Spielern geteilt werden. [19]
Verschiedene Anzeigeelemente können ein- oder ausgeschaltet werden. [2]
- Characternamen .[20]
- Gildennamen.[20]
- Feindnamen.[20]
- Partynamen.[20]
- Allianzmitglieder.[20]
- Helm.[21]
Mit den Spieleinstellungen können Spieler die Leistung genau an ihre Vorlieben und Hardwarefunktionen anpassen.[22][23][24]
- Partikeleffekte und Rendering. [25]
- Effekte Blüte und Helligkeit.[22]
- Effektelemente und Kanäle.[22]
- Bewegungsunschärfe kann ein- und ausgeschaltet werden. [26]
- Unter dem Gesichtspunkt der Skalierbarkeitseinstellungen werden wir bestimmte Funktionen haben, die es den Spielern ermöglichen, sowohl die Blüte als auch die Helligkeit dieser Art von Effekten noch weiter abzuschwächen. Außerdem einige der Elemente und Kanäle dieser Effekte.[22] – Steven Sharif
Gameplay-Akteure, wie z. B. die Laubdichte können von den Spielern nicht angepasst werden. [27]
- Spätere Phasen der Spielverbesserung werden sich mit Problemen der Lebensqualität befassen, wie zum Beispiel: das Laub, dass die Kamera des Spielers blockiert. [28]
- Wir werden es den Spielern nicht erlauben, die Dichte der Blattschauspieler in der Welt anzupassen. Das wird universell sein... Es wird Gebiete geben, die dichter sind als andere. Es soll Teil eines Teils der Welt sein, den Spieler für bestimmte Zwecke nutzen können, beispielsweise um sich im PvP zu verstecken. Allerdings kommt es zu einer Kollision mit diesen Blattschauspielern und der Spielerkapsel. Vielleicht siehst du also, wie sich dieser Busch bewegt, und denkst: „Huh, das ist seltsam. Das sieht nicht nach Wind aus. Da muss etwas sein.“ Und das ist das Eintauchen, das wir wollen.[27] – Steven Sharif
Kameraeinstellungen
Ziel ist es, in Ashes of Creation eine Vielzahl von Kamera-Optionen anzubieten.[29]
- Das Sichtfeld der Kamera (FoV) ist anpassbar.[30]
- Die Mechaniken der Kamera sind ähnlich wie bei ArcheAge (Maustaste gedrückt halten, um die Kamera zu bewegen).[31]
- Egoperspektive kann vielleicht durch Zoomen der Kamera erreicht werden, aber im Grundsatz ist Ashes ein Third-Person-Spiel.[32]
- Q: Welche Art von Kameradistanz verwendet Intrepid bei Kämpfen? (WoW vs FF14)
- A: Eher FF14. Wir möchten, dass Leute ein großes Sichtfeld haben, vor allem da die Kämpfe sehr groß sein werden. Wir wollen, dass die Spieler in der Lage sind, visuell auf ihre Umgebung zuzugreifen.[33] – Margaret Krohn
Wir haben keinen First-Person-Zoom, da dies ein komplett neues Set an Animationen für das Halten der Waffe erfordern würde: Die Hände, die man vor sich sieht; diese Animationen haben wir nicht. Wir konzentrieren uns deshalb wirklich auf Third-Person.[32] – Steven Sharif
Steuerungseinstellungen
Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[35]
- Tastenkombinationen waren noch nicht anpassbar (in Alpha-1).[36]
- Das Action targeting kann über eine Taste umgeschaltet werden, um das Maus-Targeting über ein Fadenkreuz zu ermöglichen, das einem Third-Person-Actionspiel ähnelt.[36]
- Spieler können Fähigkeiten mit Kombinationen verschiedener Tastenanschläge auslösen und dieselben Tasten als Teil verschiedener Kombinationen wiederverwenden. [37]
- Ashes of Creation Apocalypse beinhaltete eine Hotkey Anpassung.[38]
Controller-Unterstützung
Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[40]
- Ashes of Creation Apocalypse wird möglicherweise Controller unterstützen.[41]
Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[42] – Steven Sharif
User interface customization
Die user interface (UI) und das HUD von Ashes of Creation sind auf individuelle Anpassungen ausgelegt und nicht auf Einheitslösungen ausgelegt. [45][4][6]
- Benutzer können UI-Elemente im Handumdrehen schnell anpassen, um sie an die PvX Natur des Spiels und verschiedene Kampfstile anzupassen. [45]
- Die Anpassung von UI-Elementen, insbesondere im HUD, ist ein höchster Wunschaspekt unseres UI-Teams.[45] – Steven Sharif
- Benutzer können UI Profile, speichern und laden und beispielsweise für Schlachtzüge zu einem benutzerdefinierten UI-Profil wechseln. [3]
- Eines der ersten Dinge, die wir taten, als wir anfingen, die Grundfunktionen unseres HUD-Editors zu blockieren, war, über das Speichern und Laden von Profilen zu sprechen. Wir werden Optionen haben, mit denen ich meine Benutzeroberfläche automatisch auf diese Benutzeroberfläche ändern kann, wenn ich an einem Raid teilnehme.[3] – Colby Marchi
- Die Benutzeroberfläche in Alpha-2 verfügt über Optionen zur Unterstützung des Hover-Over-Castings und der Anwendung von AoE Effekten durch Doppeltippen auf die Cursorposition.[46]
- Eines der großen Ziele unseres UI-Teams und unseres Designteams besteht darin, eine ganze Reihe verschiedener Arten von Benutzeroptionen zu ermöglichen, die sie festlegen können, da wir alle unterschiedliche Spielstile haben; Und in dieser Hinsicht gehören dazu Dinge wie das Zaubern mit dem Mauszeiger oder die Anwendung von AoE-Effekten auf die Cursorposition durch Doppeltippen – einfach viele verschiedene Optionen, weil die Leute gerne auf unterschiedliche Weise spielen.[46] – Steven Sharif
- Es ist sehr wichtig zu beachten, dass ihr in Alpha 1 keine solide UI-Präsentation sehen werdez, und das liegt daran, dass unsere UI derzeit noch in Arbeit ist.[11] – Steven Sharif
Floating combat text
Der schwebende Kampftext zeigt erlittenen Schaden, verursachten Schaden, kumulativen Schaden kritische Treffer, Heilungen, gewonnene XP und andere wichtige Kampfindikatoren.[10]
- Der erlittene Schaden wird rot angezeigt und schwebt nach links.[10]
- Der verursachte Schaden wird in Gelb angezeigt und schwebt nach rechts.[10]
- Die kritischen Werte erscheinen größer und liegen leicht über den anderen Zahlen.[10]
- XP erscheint in Weiß und ist auf der Benutzeroberfläche etwas niedriger.[10]
Der schwebende Kampftext kann vom Spieler angepasst werden.[10][11]
- Farbkomposition.[10][11]
- Textgröße und Fettdruck.[10]
- Schadenssymbole zeigen die verwendete Fähigkeiten an.[10]
- Die Bereitstellung maximaler Flexibilität und Player-Anpassungsoptionen für diese schwebenden Texte halte ich für äußerst wichtig.[10] – Steven Sharif
Einstellungen zur Barrierefreiheit
Es wird Einstellungsmöglichkeiten geben, um farbenblinden Spielern zu helfen.[48]
- Um die Elemente der Benutzeroberfläche zu unterscheiden, werden Texturen, Icons, und Farben verwendet.[49]
Voice controls
Raid und Partyleader können den Voice chat steuern.[50][51]
- Schalten die (globale) Stummschaltung für den gesamten Raid ein. [51]
- Definieren, wer während des gesamten Raids über globale Sprachkapazität verfügt. [52]
- Gewähren administrative Funktionen Raid- und Gruppenmitgliedern. [50]
Wenn ihr an einem Raid teilnehmt, bei dem sich mehrere Trupps zu einem Raid für Burgbelagerungen zusammengeschlossen haben, können die Anführer dieser Trupps mit allen Truppmitgliedern kommunizieren. Nehmen wir also an, ihr habt fünf Viererteams, also insgesamt zwanzig Leute in einem bestimmten Raid … Es gibt fünf, die über globale Sprachkapazität verfügen; und dann habt ihr in diese einzelnen Parteien und ihre eigene Kommunikation zwischen den anderen. So können Parteiführer ihre Parteimitglieder hören und die Parteimitglieder können sich gegenseitig hören, aber sie können auch andere Partyführer sprechen hören.[52] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (20:11).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2022-06-30 (48:03).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Liveübertragung, 2023-02-24 (28:45).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:27:01).
- ↑ 5.0 5.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (5:06).
- ↑ 6.0 6.1 Liveübertragung, 2017-05-05 (20:02).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (53:48).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:24:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-03-28 (1:41:42).
- ↑ 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 10.12 Video, 2022-06-30 (16:39).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 Liveübertragung, 2021-06-25 (29:09).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (1:31:47).
- ↑ Liveübertragung, 2023-05-31 (43:04).
- ↑ Video, 2022-06-30 (24:18).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:22:48).
- ↑ Liveübertragung, 2022-12-02 (1:03:28).
- ↑ Liveübertragung, 2023-02-24 (53:05).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 Liveübertragung, 2017-09-03 (58:29).
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Liveübertragung, 2023-04-28 (1:03:41).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (1:07:12).
- ↑ Liveübertragung, 2018-08-17 (1:07:51).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-05-04 (43:35).
- ↑ 27.0 27.1 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:10:19).
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-28 (53:09).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-17 (35:41).
- ↑
- ↑
- ↑ 32.0 32.1 Interview, 2018-08-17 (4:31).
- ↑ Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (38:30).
- ↑ 36.0 36.1
- ↑ Liveübertragung, 2021-07-30 (1:10:22).
- ↑ Interview, 2018-08-08 (27:38).
- ↑ Intrepid Studios Snapchat, 2018-11-30.
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (21:24).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (18:04).
- ↑ Video, 2023-07-28 (37:19).
- ↑ Video, 2023-05-31 (0:37).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Liveübertragung, 2022-10-28 (3:34).
- ↑ 46.0 46.1 Liveübertragung, 2022-12-02 (1:00:30).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, October 16 2020
- ↑ Liveübertragung, 2024-07-18 (52:42).
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (30:36).
- ↑ 50.0 50.1 Liveübertragung, 2022-05-27 (2:33).
- ↑ 51.0 51.1 Liveübertragung, 2017-05-17 (57:27).
- ↑ 52.0 52.1 Interview, 2018-12-06 (2:57).