Erscheinungsbild der Ausrüstung

Wir wollen realistisch mit der Anwendung der verschiedenen Rüstungstypen sein, wie in dem Fall mit der Plattenrüstung. In dieser Hinsicht gibt es Unterschiede zwischen den beiden Geschlechtern, die Rüstung soll die Figur des Geschlechts betonen sowie realistisch und zutreffend zur jeweiligen Umwelt sein.[1] – Steven Sharif

We want to be realistic with the application of particular types of armor, such as plate armor. In this regard for the different sexes there's a fine line that has to be drawn between accentuating the form of the sex as well as making it somewhat realistic and actually applicable to the environment.[1] – Steven Sharif
Ausrüstung soll realistisch aussehen.[4][5]
I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[4] – Steven Sharif
- Einige Rüstungen und Kostüme werden freizügiger sein als andere, aber es wird keine Nacktheit im Spiel geben.[7]
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[7] – Steven Sharif
Rüstung wird sich visuell an die Rasse des Trägers anpassen.[8]
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[9] – Steven Sharif
- Kosmetische Gegenstände können von allen Völker verwendet werden, jedoch kann es unter ihnen leichte Variationen geben, um sich dem Körperbau der Rassen anzupassen.[10]
Spieler können die Farbe der Ausrüstung mit Farbstoffen verändern.[11][12]
Helme können ein- und ausgeschaltet werden.[13]
Partikeleffekte werden verwendet, um die Wichtigkeit und Seltenheit einiger Waffen visuell darzustellen.[15]
Waffen können verstaut werden.[16]
Crafters können beeinflussen, wie ihre hergestellten Gegesntände aussehen werden.[17][18]
Appearance slots/Transmogs
Ausrüstung wird Optische-Slots (Transmutation/Transmog/kosmetische Slots) haben, die das Aussehen eines Items kopieren können (in einigen Fällen).[19][20]
- Es gibt Regeln für Anwendung von Kosmetika auf bestimmte Gegenstände, im Gegensatz zu Kostümen, die keine Stufen-Beschränkung haben.[21]
- Kosmetische-Slots können vom Spieler ein- und ausgeschaltet werden.[22]
- Bei Belagerungen oder anderen groß angelegten Schlachten kann automatisch ein "Standard-Spieler-Erscheinungsbild" angewendet werden, um die Client-seitige Leistung zu verbessern.[23][24]
Rassenspezifische Waffen und Rüstungen

Violettes Licht und ich tragen genau die gleiche Rüstung, die richtig eingestellt ist: Gleiche Werte, alles gleich, aber es fällt für sie, es sieht in eine Richtung aus, es fällt für mich, es sieht anders aus; und... ein kleiner Teil davon ist das Geschlecht, aber der andere Teil davon ist Rasse. Da ich also in diesem Durchgang ein Vaelune war, war meine Rüstung im Vaelune-Stil; und als sie es aufhob, war es im Elfenstil, weil sie eine Elfe war. Das gibt Ihnen also ein Beispiel für die Breite der Looks, die wir anstreben, und wie wir versuchen, einzufangen, wer Sie als Charakter sind, und Ihnen ermöglichen, Ihren Look so zu gestalten .[26] – Jeffrey Bard

Wir haben im Wesentlichen Sets, die über alle Rassen hinweg existieren; und jede Rasse, die diese Rüstungssets trägt, wird ihren eigenen rassischen Einfluss auf die Präsentation dieser speziellen Sets haben. Das ist etwas Einzigartiges in der Art und Weise, wie jede der Rassen diversifiziert wird[28] – Steven Sharif
Waffen und Rüstungen sind nicht Rassen gebundenaber Rüstungen nehmen ein rassisches Aussehen an.[28][29][30]
- Die Anpassung der Ausrüstung pro Rasse konzentriert sich wirklich auf Rüstungssets, nicht auf Waffenrequisiten. Waffenrequisiten werden, vom Standpunkt des Modells aus gesehen, ziemlich eins zu eins über die Rennen übertragen.[8] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild der Ausrüstung konzentriert sich auf die Rüstung. Waffen werden ihr Aussehen nicht ändern, aber ihre Größe wird basierend auf der Rasse skaliert . [31][8]
- Nehmen wir zum Beispiel an, Du hast das Eagle-Set oder so etwas, richtig: Das Eagle-Set hat Kunst, es hat ein thematisches Design, das bestimmte Anhänge an der Rüstung beinhalten wird. Es wird Farbpalette und Thema enthalten. Es wird einige Aspekte haben, die es als Eagle-Set definieren, richtig. Wenn ein Elf das Eagle-Set oder ein Ork das Eagle-Set trägt, gibt es dort offensichtlich zwei verschiedene Kulturen; und wir möchten diese Kultur nicht auslöschen, indem wir de facto ein 'Das ist das Eagle-Set und so sieht es an allen aus' zuweisen. Wir möchten, dass kulturelle Einflüsse eine Rolle dabei spielen, wie dieses Set aussieht.[8] – Steven Sharif
- Das rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets ist an das Charaktermodel dieser Rasse gebunden.[32]
- Wenn du sagst, was ist, wenn ich ein Ork bin, aber wie ein Elf aussehen möchte und ich möchte, dass mein Eagle-Set die Elbdarstellung ist? Nun, das Problem wird dort, dass du weisst, dass Orks ein anderes organisches Modell haben. Weißt du, ihr Körper ist anders als der des Elben. Aus Sicht des Scope-Creep ist es also eine Sache, verschiedene Einflüsse hinzuzufügen, die die Kulturen repräsentieren, die die Rüstung anlegen. Es ist eine andere Sache, jeden Einfluss als Matrix anzupassen, die von so ziemlich allem getragen werden kann. Aus Sicht des Umfangs ist dies eine sehr schwierige Aufgabe für die Charakterkünstler. Stattdessen haben wir, um eine Vielzahl kultureller Repräsentationen zwischen den Rassen zu erleichtern, aber das Teilen von Assets wie verschiedenen Rüstungssets zu ermöglichen, jeder Rasse unterschiedliche Repräsentationen dieser Rüstungssets gegeben[32] – Steven Sharif
Hergestellte Gegenstände
Hergestellte Gegenstände (also referred to as Completed items, Finished goods, or Final products) are items produced by crafter artisans using crafting stations.[33][34][35][36][37][38]
- Completed items can be accessed by players in warehouses at any node regardless of citizenship or housing ownership.[39][33][40]
- Crafted gear is considered best-in-slot in Ashes of Creation.[36]
- Previously it was stated that crafted items will be on-par with boss dropped items.[41][42][43]
- Crafters will be able to assign different skills/abilities and stats on gear.[17][44]
- Master crafters will be able to influence several (but not all) stats on their crafted items.[17][45]
- Crafted gear in the game is the best gear... One thing that I'm not a fan of is that you develop a crafting system in a game and you've spent a lot of time making this from a material and resource perspective. All the tables that you can receive, all the connectivity in the economy and how crafting is associated with the game; and then you undermine the crafting entirely by presenting a separate route of gear acquisition that is on-par with the crafting efforts. So here you have these people who are acquiring all of the resources getting, all the recipes, leveling up their professions and then everything they make is less or equal to anything you could just have chosen the easier path of and gone down the questing and received the best gear. So what we do focus on is that crafters make the best shit. Excuse me, the best things.[36] – Steven Sharif
- The rarity of crafted items will be commensurate with the effort required to gather, process and craft the items.[43]
- Stats on crafted items will vary based on the item's rarity.[46]
- That plays into our crafting system in and of itself. The idea is for those stats to be variables that can be dictated based on the mastery level of the particular crafter; and the higher they become a master of those professions, whether it be for armor or for weapons or for accessories, they're going to have some agency and put their mark on essentially what items they're introducing into the economy.[46] – Steven Sharif
- Crafters are able to influence what their crafted items will look like.[17][18]
- At the moment, harnessing corruption to warp items into demonic or decayed things is not on the cards.[47]
- A crafter's name is embedded in the items they craft.[48]
- We believe that every item that exists in the world should in some way reflect its creator. As such, there will be extreme versatility in our crafting system – giving crafters the ability to create unique items that represent their strengths and weaknesses.[49]
Skins

Providing these limited options that collectors out there like when it comes to achieving and/or purchasing cosmetics. It means something I think when players make that decision to purchase or they go through the rigorous portion of achieving those things in game that it is not just everywhere around them and becomes meaningless at that point.[51] – Steven Sharif
Haustiere, Reittiere, Rüstung, Gebäude und Accessoires die im Kosmetikgeschäft verkauft werden, sind Skins.[52]
- Skins sind kosmetische Gegenstände , die dem Nutzer keinen Nutzen bringen. [53]
- Skins können nur auf Dinge angewendet werden, die bereits verdient, hergestellt oder in Ashes of Creation gefunden wurden.[54]
- Reittier Skins erfordern, dass ein bestimmter Reittiertyp im Spiel erreicht wurde. [55]
- Der Geschmackstext neben Gegenständen bezieht sich auf die Geschichte und den Hintergrund von Kreaturen und Gegenständen in der Welt von Verra.[53]
- Karawanen-Skins ändern das Aussehen eines In-Game-Reittiers und einer In-Game-Karawane, die miteinander verbunden sind. [56][57]
- Die besten Skins werden im Spiel erhältlich sein.[58]
Die besten Skins werden im Spiel erhältlich sein (offensichtlich ist „am besten“ subjektiv, also würde ich sagen, die verziertesten und detailliertesten/einzigartigsten).[58] – Steven Sharif
Kosmetikshop

Es wird legendäre Kosmetika geben, die im Spiel durch die Spielsysteme verdient und erreicht werden können, aber das wird eine erhebliche Menge an Mühe und Arbeit erfordern; und diese Kosmetika werden den auf dem Markt angebotenen Kosmetika ebenbürtig sein ... Das bringt dem Unternehmen zusätzliche Einnahmen, sodass wir auch weiterhin die Entwicklung von Inhalten finanzieren und die Kluft überbrücken können, keine Box - kosten zu haben, und keinerlei keinerlei Pay-to-Win-Mechaniken zu haben.[60] – Steven Sharif
Der Kosmetikshop ermöglicht es Spielern, Kosmetische Gegenstände zur Verwendung in Ashes of Creationzu erwerben.[61] Der Shop ermöglicht den Kauf von zeitlich und quantitativ limitierten kosmetischen Gegenstände, um so die Entwicklung des Spiels zu unterstützen.[62]
- Gleichwertige kosmetische Gegenstände, sowohl in Bezug auf die Menge als auch auf die Qualität, können im Spiel erreicht werden.[62]
- Nichts im Kosmetikshop wird pay-to-win sein.[63]
Nichts in unserem Shop wird jemals bezahlt, Pay to Win, da wir glauben, dass diese Praxis dem MMORPG-Genre sehr schadet.[63]
- Kosmetische Gegenstände aus dem Shop bieten eine vielfältige Auswahl an einzigartigen Looks an.[64]
Ich möchte den Kauf im Kosmetikgeschäft für die Nachhaltigkeit der von uns beabsichtigten Erweiterungen anregen. Ich möchte den Kauf anregen, indem ich begrenzte Artikel anbiete: begrenzte Zeit, begrenzte Menge, damit ihr sicher sein könnt, dass diese beim Kauf später nicht auf andere Weise angeboten werden.[62] – Steven Sharif
- Alle kosmetischen Gegenstände können nicht mit anderen Spielern gehandelt werden.[65] Es wird keine Möglichkeit zum Verschenken von Kosmetikartikeln geben.[66]
Ich möchte nicht, dass kosmetische Gegenstände, die auf dem Markt gekauft werden können, übertragbar sind … weil es in gewisser Weise ein Geldtransfer für etwas im Spiel sei könnte.[66] – Steven Sharif
Artistic style
Ashes of Creation wird eine höhere grafische Treue haben als die meisten westlichen Spiele. Es wird nicht zu stilisiert oder "cartoonisiert" sein.[67]
- Alle künstlerischen Elemente im Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testmodus wurden von Intrepid Studios erstellt.[68]
We can push the limits a little bit on the graphical fidelity, especially using Unreal Engine 4... My desire was not to see very cartoony games. I'm not a big fan of highly stylized art.[67] – Steven Sharif
Zubehör
Zubehör können als Akzentstücke neben der Rüstung freigeschaltet werden, um einen individuellen Look zu kreieren.[69]
- Es wird hunderte Zubehöre geben, die von kleinen Knöpfen bis zu Brustplatten reichen.[69]
Ausrüstungsplätze
Es gibt 16 Ausrüstungsplätze in Ashes of Creation:[71]
Items on back and belt

The idea is to move away from the mundane application of belts in previous MMOs where they don't really have a lot of character so to speak. But in reality as an adventurer you come with a lot of tools and things that you have to use out in the wild in order to achieve what you're trying to achieve. So we wanted to represent that on your character and give you something that can actually be tangible for your character and see there. I think it adds a lot of character and flavor to your identity.[73] – Steven Sharif

This belt has like my material components for spell casting so I definitely feel like I'm a witch right now.[74] – Steven Sharif
Gegenstände, die am Rücken oder Gürtel eines Character's befestigt sind stellen Gegenstände dar, die er besitzt. Spieler können die Erscheinungspriorität für die Gegenstände festlegen, die sie zeigen möchten.[75][76][77] Es kann jeweils nur ein Gegenstand angezeigt werden, und das wird durch die Wahl des Spielers bestimmt.[78]
- Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt. [79][80][81]
- 'A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement[72] – Steven Sharif
Sockel auf der Rückseite beinhalten.[78]
Gürtel (hip) slots enthalten.[75][78]
- Nahkampf Waffe (2 slots - auf jeder Seite).[78]
- Tränke, Beutel, Schriftrolle.[75][76]
- Dahinter steckt ein Prioritätssystem, das bestimmt ... zeige ich den Bogen, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist, oder zeige ich die Stangenwaffe, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist.[77] – Jeffrey Bard
Ranged weapons
Ein Charakter kann bis zu zwei Waffen ausrüsten und zusätzlich eine Fernkampfwaffe auf den Rücken tragen.[80][81][78]
- Charaktere, die Fernkampffähigkeiten ausführen , wechseln zur Fernkampfwaffe und können dann wieder zur Nahkampfwaffe und Schild oder Zweihand-Nahkampfwaffe wechseln. [80][81]
- Es wird eine Einstellung geben, mit der bestimmt werden kann, ob die Fernkampfwaffe oder die Haupt-/Nebenhand-Auswahl Ihre primäre Waffe ist, die Sie für Q Basic angriffs oder mit der linken Maustaste verwenden möchten.[80][81] [80][81]
- Angenommen, du verwendest Kraftschuss: du klickst auf Kraftschuss, wechselst schnell zur Fernkampfwaffe, führst die Fertigkeit aus und bist wieder bei deinem Hauptaugenmerk, nämlich Schwert und Schild und dann hättst du für Waffenangriffe wie dein Q oder die linke Maustaste die Möglichkeit, festzulegen, welcher dein Fokus, die Fernkampfwaffe oder die Hauptwahl für die Nebenhand ist, und du kannst zwischen diesen nach Belieben hin und her wechseln.[80] – Steven Sharif
Waldläufer werden eine Mindestabstandsanforderung haben, bei der sie berechtigt sind, ihre Fernkampfwaffen einzusetzen.[82]
- Erweiterungen können die Reichweite bestimmter Fähigkeiten erhöhen.[83]
- Während Nahkampfcharaktere eine maximale Entfernung haben, in der sie berechtigt sind, ihr Schwert und ihre Nahkampfwaffen einzusetzen, haben Waldläufer eine Mindestentfernungsanforderung.[82] – Steven Sharif
Melee weapons

Du kannst an der Qualität dieser Waffentypen erkennen: Diese sind relativ niedrig. Dies sind einige der frühesten Arten von Waffen und/oder Ausrüstung, die du in Ashes of Creation erwerben kannst. [84] – Steven Sharif
Nahkampfwaffen haben eine maximale Reichweite.[82]
Dual wielding
Für die ausgewählte Einhandwaffe ist die Beidhändigkeit erlaubt.[86][87]
- Dual-Waffen werden als einzelne Gegenstände behandelt, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl Haupt- als auch Nebenhand- Ausrüstungsplätze belegen.[86]
- Es gibt eine begrenzte Auswahl an Waffen, die beidhändig geführt werden können. [86]
- Schilde können nicht Beidhändig geführt werden. [88][87]
- Sroßschwerter können wahrscheinlich nicht beidhändig geführt werden. [89]
- Q: Wie werden Animationen funktionieren, wenn zwei Waffen A) eines anderen Typs getragen werden, zum Beispiel eine Axt und ein Dolch; oder B) unterschiedliche Waffengeschwindigkeiten?
- A: Doppelwaffen haben ihre eigenen Animationssets; und ... es wird eine begrenzte Auswahl geben, welche Waffen Doppelwaffen sein können. Die Spieler werden diese Auswahl treffen. Sie werden diese Doppelwaffen als maßgeschneiderte Einzelgegenstände herstellen, die, wenn sie ausgerüstet sind, sowohl die Haupt- als auch die Nebenhand belegen; Und wie wir dann mit den Angriffsgeschwindigkeiten umgehen, ist, dass wir Animationen mit einer bestimmten Geschwindigkeit anbieten und diese dann mit einem Modifikator anpassen, der darauf basiert, was diese beeinflusst: entweder die Geschwindigkeit erhöhen oder verlangsamen.[86] – Steven Sharif
Weapon swapping
- It is possible to store and swap gear loadouts with a single hotkey button press when out of combat.[40][91][92]
- There will be a loadout system that you can use in your inventory to help manage those different types of set that you can customize. So you can do a simple hotkey press and be able to swap your armors, out of combat of course, with a single button click.[40] – Steven Sharif
- Weapon swapping is possible while in combat but armor cannot be swapped while in combat.[93][94][79][80][81][95]
- You may not swap armor when you're in combat, but you may swap your weapons; and there's obviously a few reasons of why this can be important: We're a itemization agnostic class design, so players equip with items that there are most necessary based on the adversary or the challenge that they're facing; and so we want that to be available for players to swap with weapons.[93] – Steven Sharif
Gear inspection/ Threat assessment
You decide to gank the player, but find out that you have been ambushed![98]
Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[99][100][101]
- This will indicate the type of armor (cloth, leather, plate) that they are predominantly wearing.[102][100]
- You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[102] – Steven Sharif
- The border will indicate the level and quality of the tier set.[99][100][103]
- The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[105]
- When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[101] – Steven Sharif
Namensschild eines Charakters
Das Namensschild eines Charakters wird über dessen Kopf angezeigt.[106]
- Dies kann der Vor-, sowie optional der Nachname sein.[106]
- Der Gildenname des Charakters wird neben seinem Namen angezeigt.[107]
- Das Namensschild des Charakters verändert sich, um als Indikator zu dienen, wie viel Schaden der Charakter genommen hat.[108][109][110]
- Ein Icon wird die Class des Charakters anzeigen.[99]
- Mit der Maus über das Namensschild eines Charakters zu fahren, zeigt sein Stufe, seinen Klassennamen, sowie seine Archetypen-Kombination.[99]
- Ein Buff-Icon zeigt die Ausrüstung des Charakters.[99][100][101]
Die Art der von Beschwörern beschworenen Kreaturen wird in dem Nameplates über der Kreatur angezeigt. Dies kann von einem Spieler nicht geändert werden.[111]
Ausrüstungs-Sets
'Wir gehen bei den Ausrüstungszugangspunkten relativ traditionell vor, indem wir uns nach der Levelstufe richten, zu der die Spieler Zugang haben werden. Wenn Sie also in Ihrer Abenteurerklasse aufsteigen, werden Sie beginnen, die Fähigkeit freizuschalten, Ausrüstung eines höheren Levels auszurüsten. [113] – Steven Sharif
Ausrüstungssets (auch bekannt als Tier Sets) sind ein Teil von Ashes of Creation.[113][20]
- Abhängig von der Stufe eines Charakters sind verschiedene Ausrüstungsstufen verfügbar . .[113][20]
- Spieler erhalten Boni abhängig von der Anzahl der Teile des Sets, die sie ausgerüstet haben. [113][20]
- Ein übergreifender Set-Effekt wird Trägern von ausschließlich einem Rüstungstyp gewährt, zum Beispiel: ganz aus Stoff oder ganz aus Platte. [115]
- Bestimmte Set-Boni können Werte der Hauptausrüstung beeinträchtigen. [116]
- Es kann Setboni geben, die Mitglieder bestimmter Gemeinschaften je nach Art des Ausrüstungssets erhalten. [20]
- Es gibt passive Fähigkeiten, die ausgewählt werden können, um mit bestimmten Set-Typen besser umgehen zu können. [20]
- Es wird brauchbare nicht festgelegte Builds geben. [116]
- Die rassische Erscheinungsbild von Ausrüstungssets is an das Charaktermodel dieser Rasse.[32]
- Außerhalb des Kampfes kann es möglich sein, Ausrüstungssets mit einem einzigen Knopfdruck zu speichern und auszutauschen. [92]
Ungefähr 49 einzigartige Ausrüstungssets sind in Alpha-1 durch Handwerk, Aufträge, Loot und Erkundungen erhältlich.[117]
Suite zur Gegenstandsherstellung
An "item creation suite" that allows crafters to create unique appearances for items has been discussed as a future possibility.[118]
Rassen-Skins
Rassenskins ermöglichen es einen Spieler seine Charakter Rasseaussehen zu verändern.[119][120]
- Rassenhäute verwandeln die Rasse des Characters zu diesem Skin. Das ursprüngliche rassische Erscheinungsbild des Charakters wird vollständig ersetzt.[121]
- Rassen-Skins können ein- und ausgeschaltet werden. [120]
Du änderst deine Rasse dahin, was bedeutet, dass du nicht einzigartig anders aussehen wirst, wenn du ein Vek-Engel oder ein menschlicher Engel wärst.[121] – Steven Sharif
Rassenskins sind keine Kostüme. Dies bedeutet, dass Rüstung und Charakteranpassung auf diesem möglich ist.[122]
Es gibt Pläne, andere Rassen-Skins zu erstellen.[41]
- Einige mögliche Zukunftsideen umfassen Skins von Untoten und Werwölfen (Lykanern).[125]
Kostüme

The costume cosmetics that are included in each month's pre-order set are indeed a full piece, and when you put it on it will cover your entire appearance. You will not be able to mix and match/toggle those pieces individually (other than your helmet) when you're wearing the entire costume. This is partially why there is a separate category for accessories - those are able to be worn/equipped on a more individualized basis, so you can mix and match to your liking![127] – Sarah Flanagan
Kostüme können über den cosmetic store erworben werden.
- Kostüme beinhalten nicht die auf dem Teaserbild gezeigten Waffen.[128]
- Kostüme sind einteilige Outfits, welche das komplette (Ausrüstungs)-Set bedecken.[127][129][130][131]
Full costumes do not mix and match pieces.[131] – Steven Sharif
- Kostüme haben keine Stufe-Voraussetzungen.[21]
- Kostüme können von allen Geschlechtern verwendet werden.[132]
- Alle Teile für den Kopf[133], sei es von Kostümen oder individueller Ausrüstung, können an dem Charakter ein- oder ausgeblendet werden, je nach Wahl des Spielers.[127][134]
- Kosmetische Gegenstände können von allen races genutzt werden, je nach Körperbau der Rasse kann es allerdings kleine Variationen geben.[10][135]
- Rassen-Skins werden zusammen mit allen anderen Kosmetika angezeigt.[124][122]
The costume cosmetic does not come in pieces. It will cover your entire set.[130] – Margaret Krohn
Kickstarter weapon skins
Kickstarter Unterstützer erhalten einen einzigartigen Waffen-Skin.[136]
- Verwendbar für alle Arten von Waffen.
- Fügen Sie subtile und geschmackvolle Glüh-/Partikeleffekte hinzu.
Backer only armor skin
Alle Kickstarter Unterstützer erhalten ein einzigartiges Rüstungs Skin Set.[137]
Visuals
2023-07-31 2023-07-03 2023-06-03 2023-03-28 2023-03-16 2023-01-30 2022-10-02 2022-07-06 2022-06-30 2022-06-29 2022-05-16 2022-04-07 2022-01-30 2021-03-29 2020-12-31 2019-06-30 2019-06-30 2019-06-29
Siehe auch
- Ausrüstung
- Rüstung
- Waffen
- Kosmetische Gegenstände
- Erscheinungsbild des Charakters
- Benutzeroberfläche
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Liveübertragung, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (50:45).
- ↑ Video, 2019-06-27 (3:50).
- ↑ 4.0 4.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 5.0 5.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Liveübertragung, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑ 10.0 10.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Liveübertragung, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ 18.0 18.1 Liveübertragung, 2017-05-24 (24:19).
- ↑ Interview, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Liveübertragung, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ 21.0 21.1 Liveübertragung, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ Liveübertragung, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ Video, 2020-09-30 (2:44).
- ↑ Liveübertragung, 2020-09-30 (47:47).
- ↑ Liveübertragung, 2019-07-26 (54:06).
- ↑ 28.0 28.1 Liveübertragung, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Podcast, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ 33.0 33.1
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:18:55).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (1:38:26).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-12 (1:00:18).
- ↑
- ↑ 40.0 40.1 40.2 Interview, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ 41.0 41.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ 43.0 43.1 Liveübertragung, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (59:58).
- ↑
- ↑ 46.0 46.1 Liveübertragung, 2020-12-22 (1:15:01).
- ↑
- ↑
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Ashes of Creation Store: Gear appearance.
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (56:02).
- ↑
- ↑ 53.0 53.1 Rime and Regal.
- ↑ Liveübertragung, 2018-12-06 (41:43).
- ↑ Liveübertragung, 2020-11-30 (58:24).
- ↑ 56.0 56.1
- ↑ 57.0 57.1
- ↑ 58.0 58.1
- ↑ Ashes of Creation cosmetic store.
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:53:46).
- ↑
- ↑ 62.0 62.1 62.2 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (58:29).
- ↑ 63.0 63.1
- ↑
- ↑
- ↑ 66.0 66.1 Interview, 2018-05-11 (32:36).
- ↑ 67.0 67.1 Interview, 20. Oktober 2018 (2:17:43).
- ↑ Interview, 20. Oktober 2018 (2:28:08).
- ↑ 69.0 69.1 Interview, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ Liveübertragung, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (24:54).
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- ↑ Ashes of Creation Kickstarter.