Genetics

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Genetics and Animal Husbandry will follow a Mendelian model of real-life genetics overlaid with magical tools that help understand and influence the process of the breeding of these animals in a fantastical way. Creatures will have characteristics that are determined by their genetics. There will be a multitude of traits that are related to appearance, performance, combat efficacy, even the different abilities that breeders can bring forward in a particular mount or pet. So no two creatures in Verra will be the exact same.[1]Steven Sharif

Tierzucht and taming create mounts, pets, and livestock with unique traits that are determined by their genetics.[2][1][3][4] The genetic system will involve trial and error to determine what yields or combinations are possible. Like real-world genetics this will incorporate an element of RNG.[1][5][6][7]

You'll be able to breed creatures, study the offspring, and make informed decisions when the features you want to pursue in the next generation become apparent in you in the offspring you've created.[1]Steven Sharif
  • Dominant genetic traits might be discovered with a pairing or there may be a much smaller chance to unlock a specific breed or even an entirely new species.[1][6]
    Mastery in Animal husbandry will involve unlocking greater cross-breeding potential between species to create more fantastical creatures; and there's even the potential for entirely new species to be unlocked by master breeders who are pushing the limits.[1]Steven Sharif
  • Powerful traits will be hidden in rare spawns and through rare mutations.[1][8]
There are elements of recessive and dominant genes; and the discovery of certain types of characteristics that mounts you breed will have based on that RNG element. You can increase the chances there based on proficiency. You can also increase the chances based on method, based on resources, so it's not something that is a pie in the sky RNG number, but rather something that you can hone over time.[9]Steven Sharif

Genetic traits

Genetic traits that can be manipulated through breeding.[2][1][10]

Breeding mechanics

Gryphon concept art.[11]

Dies sind einige Wiederholungen des Konzepts, wie der Beruf der Viehzüchter genau funktionieren wird, wenn ihr die Nachkommen verschiedener Kombinationen von Tieren erzeugt und Arten von Reittieren findet und entdecket. Zum Beispiel dieser Gryphon:Ihr habt die Möglichkeit, im Spiel einen Charakteranpassungsbildschirm für die Tiere zu öffnen; und ihr könnt bestimmte Zifferblätter verwenden, um verschiedene ästhetische Aspekte der Merkmale des tatsächlichen Tieres zu berühren: Auf seinen Flügeln, auf seinem Kopf, seinem Schnabel, seiner Rüstung, die vorhanden sein wird die Klauen und Klauen. Du wirst tatsächlich in der Lage sein, eine einzigartige Darstellung dieses Reittiers zu machen, also bist du einfach kein Cookie-Cutter wie alle anderen.[12]Steven Sharif

Tierhaltung wird auffindbare Mischungen aus derZüchtung enthalten.[1][13]

  • Haustiere, Reittiere, Vieh, und Lastentiere können gefangen und gezähmt werden, um die beste Version dieser Spezies zu züchten.[1][8]
    • Der geografische Standort kann für die Schaffung bestimmter Arten von Rassen relevant sein. [1]
    Kreaturen werden innerhalb ihrer Spezies eine Vielzahl von Merkmalen und Charakteristika, Stärken und Schwächen haben. Die beste Version einer Spezies muss aus Kreaturen von vielen Orten in ganz Verra gemischt werden ... Zum Beispiel würde das beste Pferd die Geschwindigkeit von Wüstenpferden, das Fell und die Gesundheit von Tundrarössern und die Größe und Stärke von ihnen benötigen das könnte in den Flusslanden sein.[1]Steven Sharif
  • Königliche Reittiere (wie Drachen) werden als Eier gedroppt, die von Tierzucht Handwerkmit einem ausreichend hohen Stall -Upgrade auf ihren Gehöft.[14]
    • Diese Reittiere sind nicht züchtebar.[15]
  • Reittiere, die durch Tierhaltung gezüchtet wurden, können beim Auctionshaus verkauft werden.[6]
    • Diese Reittiere können auch als Zertifikate für den Bau von Karawanen verwendet werden. [6]
  • Es wird eine Obergrenze geben, wie oft ein Tier gezüchtet werden kann. Dies wird durch Art, Qualität und Verwendungszweck des Tieres definiert.[16]

Sobald ein Tier geboren ist, gibt es Entwicklungsstufen, um dieses Tier von der Geburt bis zum Erwachsenenalter aufzuziehen. Praktizierende in der Tierhaltung können sich auf die Aufzucht und das Training von Tieren spezialisieren, um die Qualität der Tiere im Erwachsenenalter zu maximieren. [1][17]

  • Jungtierstadium: Bei Säugetieren bezieht sich dies auf Jungtiere. Für Eidechsen (Reptilien) ist dies ein Eistadium. [17]

Wenn diese Kreaturen erst einmal geboren sind, gibt es ein Element der Aufzucht der Kreatur. Tiere müssen also von der Geburt bis zum Erwachsenenalter aufgezogen und für die beabsichtigten Zwecke trainiert werden, entweder als Reittier, Haustier, Lasttier oder Nutztier. Die Tierhaltung nährt viele dieser verschiedenen Aspekte; und Sie werden in der Lage sein, Ihren Fokus als „Tierzüchter“, wenn das ein Wort ist, auf eines dieser speziellen Ziele zu spezialisieren. Die Spieler müssen eine Vielzahl von Aktivitäten ausführen, wie z. B. das Füttern, das Reinigen der Kreaturen, das Ausführen von Übungsfahrten mit ihnen, das Trainieren des Kampfes gegen Monster usw. Diese Zeit ist jedoch sehr wichtig - die Trainingszeit -, da sie den größten Einfluss auf die resultierende Qualität der genetisch bedingten Statistiken und Fähigkeiten der Kreatur hat. Wenn du also diese verschiedenen genetischen Pfade entdeckst, und verschiedene Tiere paarst, der Nachwuchs geboren wird, gibt es im Grunde ein Art Pool , wo die "Genetic" landet. Aber wo es landet, wird durch die Trainingsphase bestimmt, indem die Kreatur hochgezogen wird - und dies wird ein wichtiger Aspekt. [1]Steven Sharif

Möglicherweise gibt es für das System Tierzucht eine Benutzeroberfläche statt Rezepte die Erfolge und Misserfolge von Zuchtversuchen aufzeichnet.[18]

Ich bin mir nicht sicher, ob es Rezepte per se geben wird. Stattdessen denken wir beim Zuchtssystem an eine Benutzeroberfläche, die deine Erfolge und Misserfolge bei bestimmten Arten von Zuchtversuchen aufzeichnet. Wenn du diese Informationen mit anderen Personen teilen möchten, kannst du dies natürlich tun. Aber es ist nicht etwas, das durch eine Schnittstelle optimiert wird, die wir für den Player verwenden würden.“[18]Steven Sharif[18]Steven Sharif
info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Es gibt ein Kompendium akzeptabler Parameter für die Zucht, das nicht bekannt sein wird, bis die Spieler es entdecken.[6][7]Diese Entdeckung kann für verschiedene Spieler unterschiedlich sein. [7]

  • Tiere haben eine eindeutige ID, die an das Kompendium gebunden ist, das mögliche Kombinationen zwischen Tieren berücksichtigt.[6] Es wird seltene Kombinationen geben, aber es wird sie geben die Grenzen des Möglichen. [7]
  • Die Entdeckung bestimmter Zuchtgewohnheiten und verschiedener Aufträge kann Zugang zu Plätzen im Kompendium gewähren.[7]

Ein modifiziertes Charaktererstellungs - System ermöglicht die Anpassung von Beschwörer Haustiere und Tierhaltung.[12][17]

  • Veränderungen im Junglingsstadium wirken sich auf das Aussehen des Tieres im Erwachsenenalter aus.[17]
  • Während der Youngling-Phase kann es auch Aufträge für bestimmte Arten von Kosmetik-Funktionen geben.[17]

Es wird auf jeden Fall seltene Kombinationen geben, ob es ein Schmetterlingsger oder eine Giraffenalope ist, weiß ich nicht, aber es werden definitiv Mützen vorhanden sein.[7]Steven Sharif

Mount abilities and stats

Noble Warhorn Sprint mount ability.[19]

All mounts will have certain types of abilities: Whether those abilities are utility, or sprint, or some type of combat charge through that knocks down players or something. It just depends on the type of mount and the skills associated with that mount. That's also one component of the animal husbandry system is in creating these mounts you can have unique skill sets associated with them that obviously creates an economy for mount types and and puts some relevancy on the profession of animal husbandry to present unique mounts.[20]Steven Sharif

Reittiere have different core abilities, utility skills and stats that are based on the rarity of the mount and the mount's tier.[21][22][23][20][24]

Is it intended that mount abilities are providing a matrix of choices options or strategy to the player? The answer would be yes. Because we have these abilities and different stat blocks that are governed through the Animal Husbandry system, the desire is to make sure, like any other piece of equipment or itemization choice, that strategy is carefully considered when determining the appropriate mount choice.[21]Steven Sharif
  • Mount abilities may provide either horizontal or vertical power gains.[22]
Tier one mounts will have certain type types of abilities that are unique to the tier ones and the tier twos will have certain abilities that are unique to the tier twos. In some cases those will be horizontal; in other cases they'll be vertical power gain. So it just depends on the situation. It's a situational element.[22]Steven Sharif
  • Based on skill choice, mounts can be used as initiation vehicles, escape vehicles, utility vehicles, and traversal vehicles.[27][28]
    • Jump abilities.[27]
      • Double-jumping may be possible for certain mounts.[29]
    • Terrain-specific capabilities.[27]
    • Gliding abilities.[27]
Mounts have obviously many different applications and that's also going to speak to its identity when it has a skill selection choice too. Like do you- are you more aggressive in initiation with your mount? Okay well you probably want the ones that are going to be able to charge through and do some type of CC effect on players in front of you. Are you more about using them out to dodge and avoid different types of things? Well then you probably want some type of invulnerability skills or some type of protective skills that you can activate at certain times. Are you going to be more traversal and focus on speed you use your mount just go around the world and you don't really care about the combat aspect? Well then you probably want some skill sets on your mount that reflect that.[28]Steven Sharif
  • Mounts will have varied speeds.[30]
There's definitely a difficulty from a balance perspective obviously on the design side when you're having to incorporate speeds that are so radically different from the normal player movement speeds; and mounts do have a obviously a significantly faster component there. But that's why you build into the to the skill sets that players have obviously those types of cc's which can either, as we spoke about previously, knock the player off of their mount, kill them with some massive damage, or stun the player. Those are components that are taken into account when balancing out these skill selections.[28]Steven Sharif
  • A player can dismount and have their mount follow them.[20][31]

Siehe auch

Einzelnachweise