Gildenvorteile
Gildenvorteile, die von den Entwicklern in Betracht gezogen werden:[1]
- Ausrüstungsverbesserungen.[2]
- Passive Fähigkeiten.[1]
- Abenteuer.[1]
- Gildenhallen.[1]
- Gildenfestungen.[1]
- Gildenaktivitäten.[1]
- Gildenname wird neben dem Charakternamen angezeigt.[3]
- Gilden Wappenröcke.[3]
- Gilden Reittiere.[3]
- Gilden Umhänge.[3]
- Gilden Barden.[3]
Gildengrösse
Eine Gildengrösse von 300 ist momentan die obere Grenze, die durch das gewinnen von Stufen einer Gilde freigeschaltet werden kann. Man muss sich ebenfalls zwischen Gildengrösse und Gildenfähigkeiten entscheiden.[4]
- Gildengrösse kann gegen Gildenentwicklung eingetauscht werden.[5][6]
- Je grösser die Gilde, desto weniger Gildenfähigkeiten stehen der Gilde zur Verfügung.[4]
- Die maximale Grösse einer Gilde, die sich für alle Gildenfähigkeiten entscheidet, ist zwischen 30 und 50.[7]
- Gildenallianzen können eine grosse Rolle darin spielen, grössere 'Gilden' zu bilden.[6]
- Q: Was ist die minimale Grösse einer Gilde, um einen grossen Einfluss auf das Spielgeschehen eines Realms haben zu können?
- A: Dies ist eine schwierige Frage. Einzelne Individuen können bereits einen grossen Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Zum Beispiel als Bürgermeister, Handwerker, wirtschaftlichen Möglichkeiten etc. Wir gleichen den Einfluss von Gilden ebenfalls mit Gildenstufen aus, dabei müssen sich Gilden zwischen Effektivität und Grösse entscheiden - kleinere Gilden werden die Möglichkeit haben, einen Vorteil durch Gildenfähigkeiten zu erlangen, die sich grössere Gilden nicht leisten können. Schliesslich sollte es eine grössere Rolle spielen, klare Ziele und eine Organisationsstruktur zu haben, als nur die Grösse.[8] – Sarah Flanagan
Es gibt Mechanismen, für die jeweils kleinere, bzw. grössere Gilden besser geeignet sind.[6]
- Grössere Gilden können Gildenfestungen belagern.[6]
- Grössere Gilden haben keinen Zugriff auf stärkende Gildenfähigkeiten.[6]
- Kleinere Gruppen können bestimmte Sachen effektiver ausüben als andere.[6]
- Belagerungen haben Bestandteile, bei denen kleinere Gruppen im Vorteil sind.[6]
It's important to note that the 300 is the maximum cap that is attained by leveling the guild and selecting the path of size as opposed to the path of guild skills. So the larger you choose to allow for members to join your guild, increasing that member cap, the less focused and honed the available skill options will be from a guild level up perspective for guild members. So the way that works is it plays as a balance/counterbalance to larger guilds versus smaller more honed and focused guilds. It gives them an equitable edge of participation.[4] – Steven Sharif
If you have more objective based combat that revolves around high mobility and agility strong focus, organization I would expect the smaller guild to outperform the larger guild with regards to that. If you're speaking purely a numbers game and they're meeting on the field then I would expect the larger guild to perform in that. The balance comes in our play scenarios. Do we offer solely a field based combat system where you show up with the numbers you have in which case you lean heavily towards zergs or do you implement designs that feature both components of objective based combat that involves organizational rule as opposed to just having that field presence; and we intend to offer both.[4] – Steven Sharif
There are absolutely guilds out there that have a large following and good organizational leadership and can structure their raids well; and I think those will be the most performing in the game obviously; and that's where then guild sizes come to play creating the opportunity for division in the game to allow for this subterfuge to play a role and politics and stuff like that. But our focus is making a place for smaller guilds to be competitive with larger guilds as well.[9] – Steven Sharif
Gildenentwicklung
Gildenentwicklung findet durch Teilnahme an verschiedenen Systemen statt.[5]
- Aufträge.[5][10]
- Nodes.[5]
- Soziale Organisationen.[5]
- Herstellen von gewissen Gegenständen.[10]
- Events.[10]
Passive Fähigkeiten und Erweiterungen werden durch Gildenentwicklung freigeschaltet.[5][11]
- Passive Fähigkeiten erhöhen gewisse Statuspunkte die sich auf den Kampf eines Gildenmitglieds auswirken, oder auf anderen Aspekten der Gilde, wie zum Beispiel der Wirtschaft.[5]
- Erweiterungen sind erst bei grösserem Gildenfortschritt verfügbar.[5]
- Gildenmitglieder müssen nicht Bürger desselben Knotenpunktes sein, um von passiven Fähigkeiten und Ergänzungen zu profitieren.[12]
Gildengrösse kann gegen Gildenentwicklung eingetauscht werden.[5][6]
- Je grösser die Anzahl an Gildenmitgliedern, desto weniger Auswahlmöglichkeiten für Fähigkeiten stehen der Gilde zur Verfügung.[4]
- Gildenallianzen können eine grosse Rolle darin spielen, grössere "Gilden" zu gründen.[6]
Wenn die Gilde aufsteigst, erhältst du diese Punkte, die entweder für die Erweiterung der Gildenmitgliederzahl oder für die Hinzufügung bestimmter passiver Fähigkeiten verwendet werden können, die die Gildenmitglieder durch ihre Mitgliedschaft in der Gilde erlangen können. Du wirst auch sehen, wie die Gilde durch verschiedene Arten von Quest-, Beteiligungs-, Node- und Organisationssystemen aufsteigen und wie diese Quests in die Welt eingebunden werden. Du wirst möglicherweise auch sehen, dass einige Erweiterungsfähigkeiten auf den oberen Rängen der Gildenebene für bestimmte Mitglieder mit der Klassifizierung „Offizier“ oder „Ritter“ freigeschaltet werden und Zugriff auf diese verschiedenen Arten von Erweiterungsfähigkeiten haben, die möglicherweise freigeschaltet werden, wenn du dorthin gehst entlang der nicht expansiven Mitgliedsspur; Die Idee dabei ist, diese Vorteile auch kleineren Gruppen anzubieten.[5] – Steven Sharif
Es wird nicht immer ein Kampf sein. Ihr könntet eine Gilde mit wirtschaftlichem Fokus gründen. Ihr könnt eine handelsorientierte Gilde haben; Und es gibt alle möglichen Dinge, die ihr zusammenstellen könnt, um eurer Gilde eine eigene Identität zu verleihen.[5] – Jeffrey Bard
Ausrüstungsverbesserungen
Ausrüstungsverbesserungen (Kraftsteine/Runen) können an Waffen angebracht werden, um der Waffe Elementar- oder Energieschaden zu verleihen.[13][14]
We are very likely going to have a rune system and then we'll have the ability to sort of enchant weapons outside of that too... That's not always going to be like a vertical progression... Some of it's going to be giving up something to get something else; so maybe I do less physical damage but more magical damage, that thing.[14] – Jeffrey Bard
- Fortschritt in verschiedenen PvP Systemen, kann man Verzauberungssteine erhalten, welche temporäre PvP-Vorteile verleihen. (Sockelsystem).[2] Performance is measured over six month PvP seasons.[15]
It's not as though you're going to necessarily acquire these once and then you're set for your PvP enchantments, but instead you'll have to continually perform month after month in order to keep having those slotted enchantments.[2] – Steven Sharif
Beschützergilde
Eine Gilde wird zum Beschützer ihres Knotenpunktes, wenn sie die grösste Menge an Arbeit (von den Mitgliedern) zum Wachstum des Knotenpunktes beiträgt.[16]
Beschützergilde schalten die Folgenden Vorteile für ihre Mitglieder frei:[17]
- Embleme können an Gilden Rüstungen angebracht werden, die in den Knotenpunkten gekauft werden können.[17]
- Teilnahme an der Börse des Knotenpunktes.[17]
- Teilnahme an speziellen Gildenmissionen, welche die Stufe und Entwicklung der Gilde fördern.[17]
- Verteilen von Gildenpunkten um Knotenpunktspezifische Abilities für Gildenmitglieder freizuschalten.[17]
- Gildenhallen im Knotenpunkt. Diese haben andere Vorteile als Hallen auf Eigenheim Parzellen.[17]
Eine beliebige Anzahl Gilden kann sich in einem Knotenpunkt aufhalten, aber die Anzahl an Beschützergilden ist limitiert. Knotenpunktstufen bestimmen, wieviele Beschützergilden in einem Knotenpunkt gleichzeitig existieren können.[18]
- Dörfer und tiefer haben keine Beschützergilden.[18]
- Städte haben bis zu einer Beschützergilde.[18]
- Großstädte haben bis zu zweiBeschützergilden.[18]
- Metropolen haben bis zu drei Beschützergilden.[18]
Gildenruf
Gilden können Punkte so verteilen, dass ihr Ruf in dem Knotenpunkt, welcher die Gildenhalle der Gilde beinhaltet. Dies beinflusst:[19]
Another thing we were talking about I remember early on with regards to guilds is not just that but also having a reputation score; and being able to allocate points to increase that reputation perhaps with a specific node that you may have your guild hall in; and that reputation will interact with the way that NPCs interact with you. It might interact with the way that quests are given in that particular node or merchant services that are present.[19] – Steven Sharif
Gildenallianzen
Gildenanführer können ab einer bestimmten Stufe Allianzen gründen, in dem sie ein Abenteuer abschliessen.[20]
- Sobald eine Allianz erstellt ist, kann der Gildenanführer bis zu drei weitere Gilden der Allianz hinzufügen.[20]
- Es gibt keine Mitgliederbeschränkung innerhalb von Allianzen, lediglich maximal vier Gilden dürfen in einer Allianz sein.[20]
- Gildenanführer können Ressourcen in eine Gildenallianz Bank umverteilen.[21]
- Es gibt allianzspezifische Abenteuerreihen.[21][22]
- Mitglieder einer Allianz haben einen geteilten Chat Kanal.[21][22]
- Allianzen haben Verbindungen und Ausrüstungsgegenstände die erworben werden können.[21]
- Gilden können auch Handelsabkommen gründen.[22]
You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[21] – Steven Sharif
We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[22] – Steven Sharif
Da Schnellreisen sehr limitiert ist, müssen Gilden gut vorausplanen, damit sich die richtigen Mitglieder zur richtigen Zeit am richtigen Ort befinden. Allianzen mit anderen Gilden werden dies vereinfachen.[6]
There's going to be some mechanics at play that could have even Alliance Wars so to speak: A war between guilds and a war between alliances maybe. When we delve into the blog about Guild Wars we're going to talk about alliances.[23] – Steven Sharif
Ashes of Creation bietet diverse Inhalte, die sich um Allianzen drehen.[24]
- Entwicklungspfade innerhalb Allianzen.[24]
- Gilden die gemeinsame Dienstleistungen mit Allianzmitgliedern teilen.[24]
- Allianzen können Verbindungen zu Knotenpunkten erstellen.[24]
Inhalte, die sich speziell um Allianzen und den Fortschritt innerhalb der Entwicklung dieser Allianz drehen; und die Möglichkeit, einige gemeinsame Dienste zwischen Gilden zu teilen, die Teil dieser Allianz sind. Ich denke, dass es von Vorteil ist, Allianzen zusätzlich zu erlauben, bestimmte Beziehungen mit Nodes als Interaktion umzuschalten. Das wird eine interessante Dynamik für Spieler schaffen, die entweder Mitglieder des jeweiligen Node sind, zu dem die Beziehung besteht, oder Mitglieder der Allianz. Daher denke ich, dass es beim Aufbau von Systemen offensichtlich darum geht, die Kanäle zu schaffen, über die diese Spieler Bindungen eingehen können, und je mehr Ebenen man um diese Bindungskanäle zwischen den verschiedenen Gilden oder Spielern herum hat, desto nachhaltiger ist diese Beziehung.[24] – Steven Sharif
Zugehörigkeiten
Ein Zugehörigkeiten-Baum wird entwickelt, welcher bestimmt, welche Einheiten an Attacken gegen andere Einheiten in der Hierarchie teilnehmen könnnen.[25]
- Allianzen.[25]
- Bürgerschaft.[25]
- Gilden.[25]
- Gruppen.[25]
- Schlachtzüge.[25]
- Religionen.[25]
- Gesellschaft.[25]
There is guild affiliation, there's party affiliation, there's a raid affiliation, alliance affiliation, there's a citizenship affiliation, there's society affiliation, there's religious affiliation. All of these things have some hierarchy; and within that hierarchy there's the ability to participate within certain systems. So for example, if you have a node that has fallen under your vassal state and you're a citizen of the parent node, then you could participate in a siege against the vassal node but if you're a citizen of the vassal node you could not participate as an attacker against the parent node; so there's a hierarchy, unless you were to renounce your citizenship.[25] – Steven Sharif
Gildenhaus
Der begriff "Gildenhaus" bezieht sich auf Gildengebäude, nicht Spielerhäuser, die der Gilde gehören.[26]
Gildenhallen
Gildenhallen dienen als Anlaufstelle für eine Gilde und bieten eine Vielzahl von Vorteilen und Anpassungsoptionen. [28]
- Gildenhallen können auf Gildengrundstücken oder innerhalb von nodes platziert werden.[29][30][17]
- In-Node-Gildenhallen können nur von Patron-Gilden dieser Node beansprucht werden. Diese haben andere Vergünstigungen und Vorteile als Hallen auf Eigentumsgrundstücken. [17]
- Wenn eine Gilde ein bestimmtes Level erreicht, erhält ihr Gildenmeister ein Gildeneigentumszertifikat, um die Platzierung einer Gildenhalle zu ermöglichen.[29]
- Gildenhallen sind Ziele in Gildenkriegen. .[31]
- Gildenhallen können nur durch eine erfolgreiche Nodebelagerung zerstört werden. Dies steht im Gegensatz zu Gildenfestungen, die in einem Gildenkrieg belagert werden können. [29][31][32]
- Eine Gildenhalle beherbergt nur eine einzige Gilde.[33]
Gildenhallen sind der ultimative Ausdruck der Macht einer Gilde! In Ashes dienen diese Strukturen als Brennpunkte für eine Gilde und bieten allen Gilden, die sie errichten, eine ganze Reihe von Vorteilen sowie Anpassungsoptionen.[28]
Guild freeholds
Sobald eine Gilde ein bestimmtes Level erreicht, erhält der Gildenmeister ein Gilden-Grundbesitz-Zertifikat, welches ihm die Platzierung einer Gildenhalle ermöglicht.[29]
Vorteile
Gildenhallen unlock actions a guild can perform within a node.[34]
- Allow guilds to participate in the shareholder system.[34]
Gildenschlösser
Five guild castles exist in Ashes of Creation.[37][36][38]
- Each of the five castles has its own static layout. Castle siege defenses include deploying traps and blockades within the castle, as well as hiring mercenary NPCs to defend specific locations.[37][39][40][41]
- While the hard structural environment is static and not able to be- you're not building a castle if you own a castle, you're inheriting a historic ruined castle that is representative of the past because it has some tie-in to specific types of powers that we haven't gotten into from a lore perspective yet but we haven't expressed to the community. That's something that we're going to leave for the community to find out when they play. But when you place mercenaries and you place those blockades and you place those traps, that affects the level design of the castle according to the strategy you might use to defend it.[37] – Steven Sharif
- Burgbelagerungen occur in the open world but may become instanced based on testing.[42]
- There is one castle located on an island that is able to be affected by naval combat.[46][47]
- Castles will initially be occupied by an NPC adversary. These are the primary antagonists in the storyline. Gilden have a period of time to level up in order to siege these castles.[48][49]
- These Castles are occupied when players arrive on Verra, and their current inhabitants will have to be removed before any player can claim them. Castles will be dangerous and high-level raid zones until they can be cleared, and the first group of players to do so will gain the Castle as their reward.[36]
Vorteile
Gildenschlösser provide benefits and trophies for guilds that capture and control them.[35][52]
- These benefits increase the longer a guild holds its castle.[35]
There are levers and dials that are present to both the owners of Castles as well as the elected officials of Nodes that during their administration they have the ability to impact and influence the region around them.[53] – Steven Sharif
Guild castles exert a King or Queen's presence over nodes within their region.[35][53][54]
- Levy taxes for the purposes of defense (additional to taxes already imposed by node governments).[35][54]
- Activate events and abilities that benefit node citizens under their rule.[35][54]
- Establish special relationships with Bürgermeister to help build up the three dedicated castle nodes.[35]
- Unlock additional types of buildings in nodes.[54]
- Exert control and pressure over one of the five economic regions.[35]
Gildenfestungen
Gildenfestungen sind belagerbare Gildenhallen in Ashes of Creation. Diese unterscheiden sich von Knotenpunkten und Gildenschlössern.[32]
- Gildenfestungen sind Ziele in Gildenkriegen.[31]
Guild leadership tools
The developers are considering a number of leadership tools for guilds:[55][1][56]
- Recruitment tools.[1][56]
- Management tools.[1][56]
- Delegation tools.[1][56]
- Motivational systems.[1][56]
- Communication tools.[1][56]
- Roster.[1][56]
- Standard guild ranks (such as Guild leader and officers).[58]
- Custom rank names.[58]
- A list of available permissions per rank/role.[58]
- Departments/micro-structures (such as battallions) within the guild structure with an associated leader.[59][58]
- Freehold permissions may be associated with these micro-structures.[59]
- The idea behind guild permissions for freeholds, is that within guilds there will be micro-structures of battallions etc. If we end up allowing guild permissions for freeholds it will likely only apply to the other members within the guild's micro-structure.[59] – Steven Sharif
- Audit logs may be available to guild leaders and officers.[60]
- Guild stats.[61]
- Information about guild membership, such as archetype and class makeup will be made available.[61]
- Access to guild stats is subject a permissions structure.[61]
- For me personally, being a guild leader of a very large guild in the past, these types of administrative functions are life savers for guild leaders... Guild leaders are a very important part of the community for MMORPGs in general and the reason for that is- think of it like a queen on the board- "I bring order to chaos". To a degree, guild leaders are that order to the chaos. They help organize- they do so through lieutenants- they delegate responsibilities. There are good leaders, there are bad leaders, but essentially it's a highly social environment and if you can find a good guild and that guild is augmented with complimentary services from the company, from the game itself, it just makes that life easier and allows them to execute better. So in my opinion that is an important aspect.[57] – Steven Sharif
- Guild management tools are expected to be available at the start of Alpha-2.[55]
Guild ladder
An inter-guild ladder will rank guilds based on their performance within competitive activities:[62][63]
When the guild participates in guild wars or they participate in sieges, you'll be able to climb the ranks of your inter-guild ladder as well so you get bragging rights amongst your friends.[63] – Steven Sharif
Crowdfunding guild rewards
Guild themed character cloaks were cosmetic rewards for backing at the Leader of Men level or higher in the Kickstarter and Sommer-Crowdfunding campaigns.[64]
- Guild cloaks will work the same way that accessory appearances from the cosmetic packs work, in that they are applied to the item and take over that appearance. They can not be applied over costumes. [65] – Cody Peterson
Kickstarter/Sommer-Crowdfunding guild rewards[28] are assigned to a guild by the owner of the reward.[66]
- Once assigned, the reward becomes an asset of that guild.[66]
- Guild members that leave the guild no longer have access to the unique items of that guild.[66]
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 Liveübertragung, 2017-05-05 (31:08).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Interview, 2020-07-18 (14:22).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Liveübertragung, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Interview, 2018-08-08 (9:36).
- ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 Liveübertragung, 2018-09-27 (55:39).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 Liveübertragung, 2017-05-05 (23:26).
- ↑ Liveübertragung, 2019-06-28 (1:25:24).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Interview, 2018-08-08 (11:52).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Liveübertragung, 2017-05-19 (22:10).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:31:53).
- ↑ Liveübertragung, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑ 14.0 14.1 Liveübertragung, 2018-06-04 (21:37).
- ↑ Interview, 2020-07-18 (16:34).
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (24:47).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 Liveübertragung, 2020-02-28 (1:06:51).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Liveübertragung, 2019-06-28 (1:27:23).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Liveübertragung, 2018-09-27 (58:17).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Interview, 2018-08-08 (16:12).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Interview, 2018-08-08 (17:13).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Liveübertragung, 2019-01-11 (1:04:32).
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-26 (36:17).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 Podcast, 2018-05-11 (21:07).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 25.7 25.8 Interview, 2018-05-11 (58:07).
- ↑ Liveübertragung, 2017-07-28 (18:07).
- ↑
- ↑ 28.0 28.1 28.2
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Interview, 2019-04-21 (45:45).
- ↑ Podcast, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Podcast, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑ 32.0 32.1
- ↑ Liveübertragung, 2017-05-22 (56:48).
- ↑ 34.0 34.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (51:20).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 35.7 35.8 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:39:02).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑ 37.0 37.1 37.2 Interview, 2023-09-10 (22:29).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Liveübertragung, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Liveübertragung, 2020-06-26 (1:33:10).
- ↑ 42.0 42.1 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
- ↑ Liveübertragung, 2022-10-14 (58:46).
- ↑
- ↑ 48.0 48.1 Interview, 2023-09-10 (24:15).
- ↑ 49.0 49.1 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ Liveübertragung, 2018-01-18 (37:05).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:31:11).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (49:30).
- ↑ 53.0 53.1 Interview, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 54.0 54.1 54.2 54.3 Podcast, 2017-05-05 (52:32).
- ↑ 55.0 55.1 Interview, 2023-07-09 (1:52:20).
- ↑ 56.00 56.01 56.02 56.03 56.04 56.05 56.06 56.07 56.08 56.09 56.10 Liveübertragung, 2017-05-19 (19:23).
- ↑ 57.0 57.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).
- ↑ 58.0 58.1 58.2 58.3 Liveübertragung, 2021-09-24 (1:24:16).
- ↑ 59.0 59.1 59.2
- ↑ 60.0 60.1 60.2 60.3 60.4 Liveübertragung, 2020-09-30 (1:06:14).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 Liveübertragung, 2021-11-19 (52:35).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 Liveübertragung, 2021-06-25 (1:12:37).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 63.3 Interview, 2020-07-29 (14:28).
- ↑ Crowdfunding.
- ↑ 65.0 65.1
- ↑ 66.0 66.1 66.2