Hotkeys

Aus Ashes of Creation Wiki
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Alpha-1 default keybindings.[1]

Spieler können ihr Tastatursteuerungsschema in Ashes of Creation anpassen.[2]

Aktionsleiste

Alpha-0 Waldläufer Fertigkeitssymbole.
Alpha-0 Magier Fertigkeitssymbole.

Die Spieler können ihre Charaktere mit den aktiven Fähigkeiten zusammenstellen, die sie sich wünschen.[6]

  • Den Spielern werden keine Fertigkeiten zugewiesen, wenn sie aufsteigen, sie müssen entscheiden, welche Fertigkeiten sie erlernen wollen.[7]
  • Die Anzahl der Fertigkeiten auf der Aktionsleiste wird begrenzt sein (unter 30).[8]
  • Zum Beispiel: Ein Kämpfer unterscheidet sich von einem anderen, je nachdem, welche aktiven Fähigkeiten sie gewählt haben.[8]
  • Durch die Wahl der Fertigkeiten können die Spieler ihre Kampferfahrung so gestalten, dass sie sich auf Tab-gesteuerte Fertigkeiten, action-orientierte Fertigkeiten, oder eine Mischung aus beidem konzentrieren können.[9]
  • Es gibt kein Zauberbuch, das gelernt werden muss.[10]

Controller-Unterstützung

Das Ashes of Creation MMO wird nicht für Controller entwickelt.[12]

Controller-Unterstützung wird wahrscheinlich etwas sein, um das wir uns kümmern, sobald der Launch näher rückt.[14]Steven Sharif

Einstellungen zur Barrierefreiheit

Es wird Einstellungsmöglichkeiten geben, um farbenblinden Spielern zu helfen.[15]

Makros

Das Problem mit Makros besteht darin, dass es aus Sicht der Anti-Cheat-Mechanik schwierig ist, zu definieren, was ein Makro gegenüber einem Skript ist. Und um alle Skripte abzufangen, muss man manchmal die Verwendung von Makros verhindern. Es handelt sich also wirklich um ein Datenproblem. Wenn wir Makros zulassen, verlieren wir die Möglichkeit, Skriptbenutzer, Botter, gezielt zu verbieten.[17]Steven Sharif

Addons/mods

Addons sind im Allgemeinen nicht erlaubt.[18]

  • Die Entwickler wollen nicht, dass Addons/Mods notwendig sind, um das Spiel zu erleben.[19]
  • Die Entwickler glauben, dass Parser (DPS-Meter) negative Auswirkungen haben können.[18]
  • Das Design der Spiel-API wird derzeit noch geprüft.[21]
    • Es wird Integrationen für Streaming-Dienste wie Twitch und einige andere Dienste geben, aber es ist noch nichts, was über eine API veröffentlicht wird.[22]

Wir werden eine Menge Anpassungen sowohl aus der Sicht der Benutzeroberfläche als auch verschiedene Datenpunkte haben, die natürlich im Spiel vorhanden sein werden, aber wir wollen das Mod-Spiel noch nicht öffnen. Das könnte eine Entscheidung sein, die wir in Zukunft ändern, aber sie ist nicht für das Release geplant.[22]Steven Sharif

Die Idee ist, aus einer Hand zu liefern, wenn es um In-Game-Systeme geht... Wir wollen meiner Meinung nach keine Addons haben.[19]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise