Instanzierung

Aus Ashes of Creation Wiki
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Approximately 20% of content in Ashes of Creation will be instanced.[1][2][3][4][5]

What we're creating is a PvX game; and what that means is our target audience is the PvX player; and that is our golden cohort. And so to a degree if a player is solely interested in the most elaborate raid boss mechanics within a controlled and curated setting that is instanced gameplay, Ashes might not be the game for them and that's okay. However, with that being said, we do have a division of curated experiences that exist in an 80:20 ratio; and what that means is roughly 20% of the content that players will experience will be instanced, because where we want to have that granular control over the design and mechanics of a particular storyline or encounter we utilize the instance setting to provide that.[1]Steven Sharif
They won't be best-in-slot type items. You will not accomplish that from in from instanced-based content. Those will be found within the open-world. It'll be a competitive area for you to achieve those things, because other forces will want to achieve them as well; and because it's open-world there will be a limited number of those who can successfully complete on: Whether it be some timer for a world boss, or some condition or other world state predicate. Those are things that people are going to have to contend with each other for.[6]Steven Sharif

Dungeons and Raids

Alpha-1 Eingang zum Open World Dungeon.[8]

80 % der Inhalte, die es in Ashes of Creation geben wird, sind Open-World-Inhalte, und dafür gibt es einen bestimmten Grund. Aufgrund der Art und Weise, wie im Spiel Freundschaften und/oder Feinde geschlossen werden und die Spieler die Möglichkeit haben, ihre eigenen Freunde oder Feinde zu erschaffen. Wir wollen, dass sich das auch aus wettkampftechnischer Sicht bemerkbar macht. Viele dieser Jagdgründe oder Raid-Bosse, die die Leute töten können, werden im Wesentlichen von Ihren Feinden umkämpft, die Sie im Spiel erstellt haben, oder Sie können zusammenarbeiten, um Allianzen zu bilden um diese umkämpften Gebiete zu verteidigen.[3]Steven Sharif

Ashes of Creation wird ein nahtloses open-world Erlebnis sein.[9]

  • Keine Ladezeit oder Ladebildschirme zwischen den Regionen.[9]

Es wird eine etwa 80/20-Aufteilung zwischen offenen und instanzierten Begegnungen geben. [1][2][3][4][5]

  • Rund 80 % der Inhalte sind Open-World-Inhalte, in denen ein gesunder Wettbewerb für Spannungen unter den Spielern sorgt. für eine mögliche Zusammenarbeit; für die Fähigkeit Allianzen einzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Dies ist ein beabsichtigter Teil des PvX Designs von Ashes of Creation.[1][10][2]
In Situationen, in denen wir einen bestimmten Raid-Typ eindämmen möchten, verwenden wir Instanzen. und das kann bestimmte Engagements mit bestimmten Vorgesetzten schützen. Aber das ist in Wirklichkeit mehr als die Tatsache, dass 20 % der Szenarien über einen solchen Instanzschutz verfügen. Ungefähr 80 % des Inhalts sind Open-World-Inhalte, in denen der Wettbewerb herrscht – gesunder Wettbewerb ist ein Auslöser für weiche Spielerreibungen; für eine mögliche Zusammenarbeit; für die Fähigkeit, Allianzen einzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Das ist also ein beabsichtigter Teil des PvX-Designs von Ashes. Es ist ein zentraler philosophischer Punkt. Und um es klarzustellen: Das ist nicht jedermanns Sache. Wir versuchen nicht, ein Produkt zu entwickeln, das jeden MMO-Spieler anspricht. Das ist nicht möglich; Deshalb haben wir sehr offen und direkt dargelegt, was wir erreichen wollen und was unsere Grundpfeiler des philosophischen Designs sind.[2]Steven Sharif
  • Castle- und Nodebelagerungen können instanziierte Orte enthalten, an denen bestimmte Gruppen an bestimmten zielbasierten Wegpunkten teilnehmen können.[11]
  • Dungeon und Schlachtzüge sollen das Gefühl einer offenen Welt bewahren und gleichzeitig von den Vorteilen instanzierter Mechaniken profitieren.[12] Die Instanziierung wird nur in bestimmten Dungeon stattfinden , in denen der Wunsch nach einem größeren narrativen Reiz besteht. [2][7] [2]{{podcast|2021-09-29|34m11|FkWLLLOlm2E} Außerhalb dieser und der Arenen wird es nirgendwo sonst allzu viele Instanzen geben. } [9]
Es wird einige offene Dungeons geben, die am Ende der Dungeons Bosse haben. Es wird einige offene Dungeons geben, die nur eine Vielzahl von Dungeon-Bossen haben, nicht unbedingt Welt-Raids oder so; Und es wird viele verschiedene Räume geben, und sie werden in dem Sinne progressiv sein, dass sie in den früheren Teilen des Dungeons ein niedrigeres Level haben und in den späteren Teilen des Dungeons tiefer unten ein höheres Level und mehr schwierig; Und das schafft meiner Meinung nach wieder ein Ökosystem, in dem Spieler auf einer Vielzahl von Ebenen die Möglichkeit haben, in bestimmten Regionen der Welt zusammenzuleben. und das ist gut aus einer sozialen Dynamik. Aus Sicht der Rekrutierungsdynamik ist es gut. Es ist schon allein aufgrund der Lebendigkeit und Relevanz bestimmter Bereiche gut. Damit Sie nicht an diesen Orten landen, die, sobald Sie ein bestimmtes Level erreicht haben, als wären sie leer. [13]Steven Sharif
Wir werden die Instanziierung wahrscheinlich nur in bestimmten Dungeons und Arenen durchführen. Wahrscheinlich werdet ihr nirgendwo sonst so viel Instanziierung sehen. Was ihr seht, wird das sein, was ihr bekommen.[9]Jeffrey Bard

Das PvP flagging und Korruptionssystem soll vor griefing schützen, ohne die Möglichkeiten für offene Konflikte einzuschränken.[15][2][16]

  • Ein gesunder Wettbewerb wird als Auslöser für Reibungen unter den Spielern angesehen. für eine mögliche Zusammenarbeit für die Fähigkeit Allianzen enzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Dies ist ein beabsichtigter Teil des PvX Designs von Ashes of Creation.[15][2]
  • Diese Spannungen bieten die Möglichkeit, sich auf die politischen Aspekte des Spiels einzulassen, die das Lebenselixier dafür sind, dass die Spieler Interesse am Spiel wecken und daran interessiert bleiben. [15][2][13]
Q: Kann man übersprungen werden, wenn man in Dungeons der [offenen Welt] die Bosse erreicht?
A: Wenn es am Ende eines Dungeons Bosse gibt, ist es in den meisten Fällen möglich, dass man übersprungen wird.[13]Steven Sharif
Q: Was hindert andere in einem Open-World-Dungeon daran, einfach zu warten, bis Sie beim Boss sind, Sie dann zu töten und die Beute Ihres Bosses zu nehmen? Was hindert Mega-Gilden daran, nur einen Bereich zu besitzen und Sie daran zu hindern, darauf zuzugreifen oder ihn zu genießen?
A: In den meisten Fällen möchten wir eine andere Gruppe nicht daran hindern, sich möglicherweise am PvP zu beteiligen. Wir verhindern dies, indem wir innerhalb des Meldesystems Sicherheitsvorkehrungen schaffen, die diese Entscheidung für die Menschen, die korrupt werden könnten, sehr besorgniserregend machen. Und wenn du zu der zahlenmäßig großen Gruppe gehörst, bezweifle ich, dass du das erleben wirst, es sei denn, es gibt eine gewisse Rivalität zwischen den Gilden. In diesem Fall gibt es Optionen wie Guild Wars, die eine stärkere Opt-In-Möglichkeit bieten. Du kannst das Gilden-Tag löschen, wenn du möchtest. Aber wie auch immer, der Wettbewerbscharakter dieser Umgebung ist ein PvX-Element[2]Steven Sharif

PvP Arenas

Arenen sind instanzierte PvP-Szenarien und somit kein Teil des Open World PvPs.[18]

Burgbelagerungen

Alpha-1 castle siege gameplay.[26]

Throughout Ashes of Creation, the player has an opportunity to participate in massively multiplayer siege warfare. Since castles are likely the world’s most limited resource, it will be a task to secure and hold them. Involving hundreds of players on a single battlefield, our sieges will employ many moving parts and intricate design features. Because of the difficult nature of taking and keeping a castle there are great rewards available to the players for their efforts. Castles will allow players to exert control over nearby lands and allow for the development of unique buildings in the nearby towns.[27]

Gilden participate in Burgbelagerungen in an effort to capture and occupy one of the five guild castles in Ashes of Creation.[28]

  • The minimum goal is for 250x250 players to be on a single battlefield. It is hoped that this can be increased to 500x500 over time.[32][33][34][35]
  • There will be systems that mimic some of the mechanics of sieges, but there won't be practice sieges.[36]
  • There may be instanced locations within otherwise open-world castle and node sieges, where specific groups can participate in small, short duration objective-based battles that will affect the overall outcome of the siege.[11]
I love castle-based gameplay. I love trophies. I like rewarding risk a lot; and for me it's very difficult to imagine a MMO that I would want to play where there is not competition of strategic prowess that determines the outcome of these types of events and there is not a meaningful reward both mechanically and from just a bragging rights perspective that players can aim for and try to achieve. I think that it brings a lot to the game when it comes to motivations, to excel, to level, to gain power, to engage those different progression loops when there is an ultimate goal or trophy that is not static and doesn't exist forever once you achieve it, but that you must constantly perform in order to maintain; and that's really the purpose of these castles.[40]Steven Sharif

A guild that captures a castle will own that castle for a month before it is sieged again.[41][42]

Each week leading up to the siege week... is a week that's dedicated to one of the three castle dedicated nodes. So around the castle there are three nodes. They represent week, one, two, and three; and then the fourth week is the siege against the castle. Those can only be elevated up to stage three. We've discussed this in the past and there's definitely information out there on the community ran wiki.[41]Steven Sharif
  • In the first three weeks that a guild occupies a castle they will need to level up each of their castle nodes to Dorf stage through questing.[41][42]
    • Each of the three castle nodes have a siege against it at the end of each of these three weeks.[42][43]
  • The fourth week is declaration week, where other guilds have the opportunity to lay down their declaration flag or to sign up as a defender of the castle.[41][42]
  • Depending on how well the guild defends their castle nodes results in better defenses for the castle.[42][43]
  • Different siege weaponry will grant the attackers the ability to destroy walls, doors and sections of the castle in order to gain access to the inner keep area.[44]
  • When castles change hands (following a siege), some taxes stay with the castle and some stay with the guild.[45]
There will be benefits to attracting people... even if they're not in your guild or alliance – a feudal like system, where you can attract other players who are just independent of this whole politic. They will have things to do there - benefits to receive - and there will be a reciprocal relationship between who you can attract, what they do for you; and how that benefits you and them.[42]Steven Sharif

Alpha-1 castle sieges

Trebuchets in the Alpha-1 preview castle siege attackers headquarter camp.[47]

Alpha-1 castle sieges are based on Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[49][39]

  • Players will be able to join guilds. These guilds can register for the siege events.[47]
  • Castle siege events will be 100v100 battles that occur daily and will last for three hours.[47]
  • Attackers will start on the opposite end of the map (from the defenders).[47]
  • Attackers will be able to use trebuchets to drive to and assault the castle.[47]
    • Trebuchets have a single primary fire that does a small amount of damage to players and heavy damage to buildings.[47]
    • Trebuchets will be fully physical when they are being driven.[47]
  • When the attackers have breached the castle they will be able to channel a cast on the relic in the throne room to try to capture the castle from the defenders.[47]
  • The victors of castle sieges will receive benefits, such as cloaks, flying mounts for guild leaders and potentially also for guild officers.[47]
  • Alpha-1 castle sieges are in a separate zone that is accessible via a NPC teleporter.[14][38][37]
    Currently the siege zone is actually in the open world, but separated by mountains and off in the sea a bit. There is actually no instancing in A1, although the siege zone will only be accessible in A1 through a registration NPC teleporter.[14]Steven Sharif
  • The opposing team is notified when these raid bosses are being attacked.[49]
  • Teams who get the last hit on these bosses will receive buffs that will help them in the siege battle.[49]

Last year, I spoke of attempting to incorporate sieges into the Alpha One experience. This has obviously been a goal of mine because it provides considerable data and a consistent event within the world that players can participate in to help stress test the deployment. Well, I am happy to say that it is appearing more and more likely by the day! Initial implementation of the Apocalypse siege code has been migrated into the Alpha One client, and we should begin internal testing next month. I will caveat this expectation with the fact that we are cutting it a bit close from an internal QA standpoint, but I have some confidence that the system will be online and capable of inclusion for the Alpha One test in the month of June. The siege component will obviously not be representative of what the siege system will be at launch, or even in Alpha Two.[39]Steven Sharif

Instanced apartments

Apartments sind (instanzierte) Wohnungen in Gebäuden innerhalb einer Node, die eine Housing-Funktion bieten.[52] Es werden zu Beginn 50 Apartments zum Verkauf stehen, sobald eine Node sich zu einem Dorf (Stufe 3) entwickelt. Weitere Apartment-Gebäude können in einer Stadt (Stufe 4) gebaut werden, wenn der/die Bürgermeister/in sich entscheidet diese auf einem verfügbaren Baugebiet zu errichten.[53][54]

  • Die Anzahl der verfügbaren Apartments erhöht sich automatisch während der Node-Weiterentwicklung.[54]
  • Zu einem früheren Zeitpunkt wurde bekannt gegeben, dass Apartments erst ab der Stufe Stadt (Stufe 4) oder höher verfügbar wären .[52]

The mayor may additionally construct apartment buildings when the node hits stage 4 at one of the building plots in the node, along with cities gaining additional static housing and apartments by default as a normal part of the leveling process.[54]Steven Sharif

Server-Instanzierung

Auf einen server gibt es keine Serverchannel (sharding. [55][56]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Interview, 2023-09-10 (58:47).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
  3. 3.0 3.1 3.2 Interview, 2020-07-19 (11:04).
  4. 4.0 4.1 openworldinstancedsplit.png
  5. 5.0 5.1 Liveübertragung, 2020-03-28 (1:48:36).
  6. 6.0 6.1 6.2 Liveübertragung, 2022-03-31 (1:19:41).
  7. 7.0 7.1 7.2 Podcast, 2021-09-29 (34:11).
  8. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:05:34).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Liveübertragung, 2017-05-22 (20:59).
  10. Liveübertragung, 2023-05-31 (45:47).
  11. 11.0 11.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
  12. dungeon open.png
  13. 13.0 13.1 13.2 Podcast, 2021-09-29 (35:17).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 steven-siege-zone.png
  15. 15.0 15.1 15.2 Liveübertragung, 2023-04-28 (2:06).
  16. Liveübertragung, 2017-05-19 (24:17).
  17. Liveübertragung, 2017-08-23 (16:44).
  18. Liveübertragung, 2017-05-05 (16:53).
  19. 19.0 19.1 partysize.png
  20. Liveübertragung, 2017-05-26 (48:12).
  21. arena rewards.png
  22. 22.0 22.1 22.2 Podcast, 2018-05-11 (52:20).
  23. gladiators.jpg
  24. Liveübertragung, 2017-05-26 (29:13).
  25. Interview, 2020-03-27 (11:04).
  26. Video, 2021-05-28 (25:44).
  27. About Ashes of Creation.
  28. 28.0 28.1 castle nodes.png
  29. Liveübertragung, 2022-07-29 (1:12:14).
  30. Interview, 2020-07-29 (31:05).
  31. Interview, 2020-07-18 (13:13).
  32. Liveübertragung, 2021-09-24 (52:48).
  33. Interview, 2021-07-08 (57:19).
  34. Interview, 2020-07-19 (44:28).
  35. castle-siege-scale.png
  36. Twitch Bustin - Practice Sieges?
  37. 37.0 37.1 37.2 Podcast, 2021-04-11 (49:40).
  38. 38.0 38.1 38.2 Liveübertragung, 2021-04-30 (41:18).
  39. 39.0 39.1 39.2 Blog: Creative Director's Letter, April 14 2021
  40. Interview, 2023-09-10 (25:14).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 Liveübertragung, 2020-08-28 (1:43:03).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 Podcast, 2018-04-23 (21:55).
  43. 43.0 43.1 Liveübertragung, 2017-08-23 (23:00).
  44. Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  45. castle-taxes5.png
  46. Video, 2021-05-28 (24:44).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 47.5 47.6 47.7 47.8 Video, 2021-04-30 (19:25).
  48. Video, 2021-05-28 (19:04).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 Video, 2021-04-30 (13:02).
  50. 50.0 50.1 Liveübertragung, 2021-05-28 (1:04:29).
  51. Liveübertragung, 2017-05-12 (52:01).
  52. 52.0 52.1 Node series part II – the Metropolis.
  53. steven-housing-numbers.png
  54. 54.0 54.1 54.2 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  55. Liveübertragung, 2017-05-08 (36:26).
  56. Liveübertragung, 2017-07-28 (35:42).