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Backpack sockets (slots).[1]

The idea is to move away from the mundane application of belts in previous MMOs where they don't really have a lot of character so to speak. But in reality as an adventurer you come with a lot of tools and things that you have to use out in the wild in order to achieve what you're trying to achieve. So we wanted to represent that on your character and give you something that can actually be tangible for your character and see there. I think it adds a lot of character and flavor to your identity.[2]Steven Sharif

Magier character with material components for spell casting attached to its belt.[3]

This belt has like my material components for spell casting so I definitely feel like I'm a witch right now.[3]Steven Sharif


Gegenstände, die am Rücken oder Gürtel eines Character's befestigt sind stellen Gegenstände dar, die er besitzt. Spieler können die Erscheinungspriorität für die Gegenstände festlegen, die sie zeigen möchten.[4][5][6] Es kann jeweils nur ein Gegenstand angezeigt werden, und das wird durch die Wahl des Spielers bestimmt.[7]

  • Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt. [8][9][10]
'A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement[1]Steven Sharif

Sockel auf der Rückseite beinhalten.[7]

Gürtel (hip) slots enthalten.[4][7]

Dahinter steckt ein Prioritätssystem, das bestimmt ... zeige ich den Bogen, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist, oder zeige ich die Stangenwaffe, wenn das Großschwert nicht ausgerüstet ist.[6]Jeffrey Bard

Back slots

Backpack sockets (slots).[1]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[1]Steven Sharif

Back slots include.[7]

Rucksäcke

Ein Rucksack ist ein von Handwerkern gefertigter Gegenstand, der Platz für persönliches Inventar bietet.[15]

In order to roleplay you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the backpack that can plug in certain types of props or items that are created by the character team.[14]Steven Sharif

Cloaks

Cloaks (capes/coats/backs) are a type of back armor in Ashes of Creation.[19][20]

Ranged weapons

Pre-alpha Waldläufer bow modeled by Jon Arellano and concepted by Jeff Delierre.

Ein Charakter kann bis zu zwei Waffen ausrüsten und zusätzlich eine Fernkampfwaffe auf den Rücken tragen.[9][10][7]

  • Charaktere, die Fernkampffähigkeiten ausführen , wechseln zur Fernkampfwaffe und können dann wieder zur Nahkampfwaffe und Schild oder Zweihand-Nahkampfwaffe wechseln. [9][10]
  • Es wird eine Einstellung geben, mit der bestimmt werden kann, ob die Fernkampfwaffe oder die Haupt-/Nebenhand-Auswahl Ihre primäre Waffe ist, die Sie für Q Basic angriffs oder mit der linken Maustaste verwenden möchten.[9][10] [9][10]
Angenommen, du verwendest Kraftschuss: du klickst auf Kraftschuss, wechselst schnell zur Fernkampfwaffe, führst die Fertigkeit aus und bist wieder bei deinem Hauptaugenmerk, nämlich Schwert und Schild und dann hättst du für Waffenangriffe wie dein Q oder die linke Maustaste die Möglichkeit, festzulegen, welcher dein Fokus, die Fernkampfwaffe oder die Hauptwahl für die Nebenhand ist, und du kannst zwischen diesen nach Belieben hin und her wechseln.[9]Steven Sharif

Waldläufer werden eine Mindestabstandsanforderung haben, bei der sie berechtigt sind, ihre Fernkampfwaffen einzusetzen.[25]

Während Nahkampfcharaktere eine maximale Entfernung haben, in der sie berechtigt sind, ihr Schwert und ihre Nahkampfwaffen einzusetzen, haben Waldläufer eine Mindestentfernungsanforderung.[25]Steven Sharif

Belt slots

Magier character with material components for spell casting attached to its belt.[3]

The idea is to move away from the mundane application of belts in previous MMOs where they don't really have a lot of character so to speak. But in reality as an adventurer you come with a lot of tools and things that you have to use out in the wild in order to achieve what you're trying to achieve. So we wanted to represent that on your character and give you something that can actually be tangible for your character and see there. I think it adds a lot of character and flavor to your identity.[2]Steven Sharif

Belt slots (hip slots) include.[4][7]

Gürtel

Gürtel sind eine Art von Rüstung in Ashes of Creation.[29] Gürtel (Hüfte) Slots umfassen:[4][7]

Melee weapons

Low-level shield, one-handed mace, and two-handed staff 3D renders from Alpha-2.[30]

Du kannst an der Qualität dieser Waffentypen erkennen: Diese sind relativ niedrig. Dies sind einige der frühesten Arten von Waffen und/oder Ausrüstung, die du in Ashes of Creation erwerben kannst. [30]Steven Sharif

Nahkampfwaffen haben eine maximale Reichweite.[25]

  • Es gibt zwei Nahkampfwaffen-Slots: Einen auf jeder Seite des Gürtels eines Charakters.[7]

Potions

Potions are a consumable in Ashes of Creation.[32]

  • Potions can be consumed while in combat, but there will be a shared cooldown with potions of the same tier.[33]
You might have a very strong potion and a very minor potion. They'll have separate cooldowns that they share with their with their same tier.[33]Steven Sharif
  • Growth potions may be in the game.[34]

Idle animations

Idle animations (non-combat idle stances) will be selectible by players in the character creator.[36]

Part of the feedback that we got from the tank demonstration when we were holding that two-handed sword was that people would like to see variants of the types of non-combat idle stances that can be had with certain weapons; and so we decided to introduce a variant of that with having the [sword] rest on the on the shoulder; and that is something that we'll be exploring further to see just how much runway we can get out of custom and/or selective idle stances.[36]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise