König Atrax

Aus Ashes of Creation Wiki
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Ein Stab der Uralten 3D render.[1] [2]

Ein prächtiger Stab der Uralten, den wir während des Entwicklungsupdates vom November enthüllt haben! [2]

Das letzte Herrscherhaus des Reiches von Toren, das dessen Untergang besiegelte, war das Haus von Atrax. König Atrax war nicht nur der am längsten regierende, sondern auch der letzte Herrscher, und er war ein für seine Zeit sehr mächtiger und erfahrener Zauberer. Er widmete den größten Teil seiner frühen Regierungszeit der Suche nach Artefakten, Wissen, den Schwerpunkten der Essenz; und er entdeckte deren Bedeutung, da sie die entscheidende Grundlage für die Ausnutzung der Magie für jegliche Zwecke darstellt. Er wurde besessen von der Suche nach diesem Wissen, als ein sehr erfahrener Zauberer, und einer der Gründe für sein fortwährendes Studium war der Versuch, die Unsterblichkeit zu erlangen; und in seinem Streben nach der Unsterblichkeit entdeckte er, dass die Manipulation der Lebenskraft einer Seele im Wesentlichen darin besteht, die Fähigkeit, die Essenz zu bündeln, verstärkt, da die Seele eines jeden Menschen in gewisser Weise als eine Verbindung der Essenz zu den Ebenen dient. So sind die Götter im Stande, die materielle Ebene zu erreichen - einer der Wege ist - durch die Seelen ihrer göttlichen Wesen, der vier großen Völker und ihrer Nachkommen. In seinem Streben nach Unsterblichkeit stieß er auf einige dunklere Anwendungen der Essenz, und dabei - bei der Entdeckung dieser Artefakte entlang der Ley-Linien in Verra - kam er in Kontakt mit Kräften, die außerhalb der materiellen Ebene in der Leere selbst liegen. Diese waren, ohne dass er es wusste, sowohl die Uralten als auch die Anderen und sie manipulierten diesen Kontakt.[3]Steven Sharif

König Atrax begann, die Essenz auf eine Weise zu manipulieren, da er versuchte, aus dem ewigen Leben, der Unsterblichkeit, seine Nutzen zu ziehen. Dadurch kam er in den Kontakt mit den Uralten; und die Uralten nutzten dies aus – es war ihr erste Kontakt mit einer der göttlichen Völker – und dies veranlasste die Uralten dazu, sich auf die Suche nach Verra zu begeben: der Anfang des Prozesses, bei dem die Vorboten letztendlich Verra fanden und auf den Planeten eintrafen, um das zu verderben, was die Götter - die sieben Götter - durch ihre zweite Schöpfung geschaffen hatten. Die Uralten stellten diesen Kontakt mit Atrax durch Beschwörungsrituale her, die Atrax durch die Manipulation der Essenz erlernt hatte; und durch diese Kontaktrituale lernte Atrax, wie er Unsterblichkeit erlangen konnte. Aber die Alten waren trügerisch, indem sie Atrax nicht offenbarten, wie dies seinen Conduit, seine Seele, die im Wesentlichen mit der Essenz existiert, deformieren würde. So wurde er zum ersten Lich und zum ersten Untoten auf Verra, und durch ihn und sein Streben nach Unsterblichkeit wurde der Untod auf Verra zur Realität, und seine Untertanen litten unter seinem Bestreben, unsterblich zu werden. Also begann er mit verschiedenen Ritualen an seinen Untertanen, die es den Untoten ermöglichten, sich im Laufe der Zeit über die ganze Welt zu verbreiten. Bevor er aber zum Lich wurde, experimentierte er schon an seinen Bürgern, und das war der eigentliche Ursprung der Untoten und diese Untoten, die Uralten - das Besondere an den Uralten war, dass sie bei ihrer ersten Entdeckung, wie sie die Essenz nutzen konnten und was sie von den Anderen lernten, selbst unsterblich wurden. Aber sie wurden in einer reineren Form unsterblich, die im Wesentlichen mit der Gottheit des Pantheons vergleichbar ist; und das verhinderte, dass sie diese Untod-Komponente in sich aufnahmen. Aber dies haben sie König Atrax nicht gelehrt. Das spricht also ein wenig über die Ursprünge des Untodes auf Verra und den Untod im Allgemeinen.[4]Steven Sharif

König Atrax war der letzte und am längsten amtierende Herrscher des alten Toren-Reiches, das eine der größten und ersten Zivilisationen von Verra war.[3]

  • König Atrax war ein für seine Zeit mächtiger und erfahrener Zauberer, der den Großteil seiner Regierungszeit der Suche nach Artefakten, Wissen und den Schwerpunkten der Essenz widmete. Er entdeckte ihren Zweck, die Manipulation der Materie und die Ausnutzung der Magie für jegliche Zwecke.[3]
  • Sein Ziel war es, die Unsterblichkeit zu erlangen, und dabei entdeckte er, dass die Manipulation der Lebenskraft einer Seele die Fähigkeit, die Essenz zu fokussieren, wesentlich verstärkte, da die Seele eines jeden Menschen als Kanal der Essenz durch die Ebenen der Existenz fungiert.[3][4]
  • Bei seinem Streben nach Unsterblichkeit stieß er auf andere, dunkle Anwendungen der Essenz und kam dabei in Kontakt mit Kräften, die außerhalb der materiellen Ebene existierten: in der Leere selbst. Ohne dass er es wusste, waren dies die Uralten und die Anderen, die begannen, diesen Kontakt durch Beschwörungsrituale zu manipulieren, die Atrax in seinen Studien über die Essenz gelernt hatte.[4][3]
    • Dieser Kontakt veranlasste die Uralten, Verra zu suchen, was dazu führte, dass die Vorboten schließlich Verra fanden und auf den Planeten kamen, um das zu verderben, was die Sieben Götter (in ihrer zweiten Schöpfung) geschaffen hatten.[4]
  • Durch seine Beschwörungsrituale lernte Atrax schließlich, wie er Unsterblichkeit erlangen kann. Aber die Uralten täuschten ihn, indem sie ihm nicht offenbarten, dass dies seinen Conduit (seine Seele), der mit der Essenz existiert, deformieren würde. Atrax durchlief schließlich den Prozess, der ihn zum ersten Lich und ersten Untoten auf Verra machte.[4]
    • Dieses Streben nach Unsterblichkeit führte dazu, dass der Untod auf Verra zur Realität wurde: Atrax hatte mit verschiedenen Ritualen an seinen Untertanen begonnen, die es dem Untod ermöglichten, sich über die Welt zu verbreiten und so Leid über seine Untertanen zu bringen.[4]
    • Die Uralten hatten zuvor von den Anderen gelernt, wie sie die Essenz nutzen konnten, um selbst unsterblich zu werden. Im Gegensatz zu Atrax wurden sie in einer reinen Form unsterblich, die eher der im Pantheon existierenden Göttlichkeit ähnelte, die es verhinderte, diese Untod-Komponente selbst in sich aufzunehmen. Diese reine Form der Unsterblichkeit wurde König Atrax nicht gelehrt.[4]
  • Nachdem er sein Lichdom erlangt hatte, versklavte Atrax weiterhin seine untoten Untertanen und ließ sie uralte Artefakte aus aller Welt beschaffen, damit er seine Manipulation der Essenz und der Magie weiter vertiefen konnte.[5]
  • Nach dem Großen Krieg der Unsterblichen mit König Atrax gründeten das Volk der Aelan das Aelanische Reich.[6][7]

Toren-Imperium

Das Toren-Imperium ist vergleichbar mit dem Römischen Imperium auf der Erde in dem Sinne, dass es eine der ersten großen Zivilisationen war; und teilweise der Grund, warum das Gebiet, in dem ihr euch gerade befindet, als das Ödland oder die Grenzgebiete angesehen werden und mit Ruinen aus dieser Zeit, vor der eigentlichen Apokalypse, von Verra übersät sind.[8]Steven Sharif

Die alte Hauptstadt von Torall... war das Zentrum einer der größten und ersten Zivilisationen von Verra. Es handelte sich um eine sehr außergewöhnliche Zivilisation, die als das Reich der Toren bekannt war. Die Toren waren im Wesentlichen Halb-Elfen. Sie waren eine Mischung aus dem, was einst der Vorgänger des Königreichs Aelan war - den Menschen und den pyrianischen Elfen.[3]Steven Sharif

Das Toren-Imperium war die größte und erste Zivilisation von Verra. Seine Hauptstadt war Torall.[3]

  • Die Torens waren Halb-Elfen: Eine Mischung aus dem, was einst der Vorgänger des Königreichs Aelan waren - den Menschen und den pyrianischen Elfen.[3]
  • König Atrax war der letzte und am längsten regierende Herrscher von Toren.[3]

Fallow's Hold

Fallow's Hold ist einer der großen Dungeon von Ashes of Creation und befindet sich in der Nähe der Hauptstadt des alten Toren-Reiches, Torall.[5]

  • Fallow's Hold wurde von König Atrax in Auftrag gegeben und von den Baumeistern der Dünzenkeller Zwerge, mit denen er verbündet war, gebaut.[5]
  • Fallow's Hold wurde ursprünglich als großes Gewölbe gebaut, um mächtige uralte Artefakte zu beherbergen, die von Atrax' untoten Sklaven aus der ganzen Welt zusammengetragen wurden, damit er seine Manipulation der Essenz und der Magie fortsetzen konnte.[5]
  • Fallow's Hold ist ein sehr gefährlicher Dungeon mit vielen sich ständig verändernden Fallen.[5]

Die uralte Zivilisation des Torren-Imperiums und ihre Hauptstadt Torall, die einen der großen Dungeons der Ashes of Creation beherbergt, den Fallow's Hold. Der Fallow's Hold ist im Wesentlichen der Ort, an dem sich viele Artefakte befinden, die aufgrund ihrer Nähe zu den Ley-Linien und Orten, die überall auf der Welt existieren, eine enge Verbindung zur Essenz auf Verra aufweisen: Sie wurden alle zu König Atrax gebracht, selbst nachdem er sein Lichdom erlangt hatte, denn er versklavte weiterhin seine Untertanen, im allgemeinen die Untoten, um diese Artefakte aus der ganzen Welt zu beschaffen, damit er auch in seiner Unsterblichkeit weiterhin etwas über die Verwendung der Essenz und die Magie und deren Manipulation lernen konnte; und er ließ hier, durch seine Verbindung mit den Baumeistern, im allgemeinen den Dünzenkell-Zwergen, ein großes Gewölbe errichten und einen massiven Komplex unter der der Hauptstadt von Torall schaffen. Nun ist Fallows Hold ein sehr gefährlicher Dungeon und es existieren dort sich ständig verändernde Fallen.[5]Steven Sharif

Die uralten Artefakte

Ein Stab der Uralten 3D render.[1]

Dies ist nicht der Stab der Alten per se, es ist ein Stab... An der Form und dem Design dieses Stabes könnt ihr sehen, dass er eine sehr spezifische und einzigartig aussehende Form hat, sozusagen. Es könnte also eine gewisse Beziehung zwischen den Designs der Stäbe und/oder Waffen bestehen, die ihr seht und die verwendet werden, um die Essenz oder die Magie nutzbar zu machen oder zu fokussieren; und wie vielleicht diese Strukturen mit den Arten von Magie zusammenhängen, die diese Kreaturen verwenden.[1]Steven Sharif

Die vier uralten Artefakte von Verra wurden einst von König Atrax auf seiner Suche nach der Macht der Essenz entdeckt.[9][3] Diese Artefakte befanden sich aufgrund ihrer Nähe zu den Ley-Linien der Essenz, die über die ganze Welt verteilt waren, in enger Verbindung mit der Essenz von Verra.[5] Diese Artefakte befanden sich ursprünglich im Gewölbe von Fallow's Hold, einem der großen Dungeon von Ashes of Creation, in der Nähe der Hauptstadt des alten Toren-Reiches, Torall.[5] Sie gelten heute als Reliquien, die von Nodes erworben und in ihrem Reliquienschrein aufbewahrt werden können.[9][3]

  • Der Goldene Kelch sollte ewiges Leben bringen, doch in Wirklichkeit erlaubte er es der Verderbnis, die Essenz zu manipulieren, indem sie durch die physische Repräsentation des Trinkens in die Seele eindrang.[9]
  • Die Krone stellte eine direkte Verbindung zwischen den Uralten und dem Bewusstsein von König Atrax dar, die von den Uralten manipuliert werden konnte.[9]
  • Das Schwert verleiht außergewöhnliche Macht durch die Manipulation der bösen Seite der Essenz, wodurch Atrax seine Herrschaft über sein Volk aufrechterhalten konnte: durch physische Macht, indem er jeden Feind, der sich seiner Herrschaft widersetzte, niederschlug.[9]
  • Der Stab ermöglichte es Atrax, seine Magie über große Entfernungen zu projizieren, wodurch er seine Macht und seinen Einfluss auf die Länder von Verra ausdehnen und sein Reich bewachen konnte.[9]

Die Uralten

Ein Leutnant der Uralten 3D render.[10]

Dies ist einer der Leutnants der Uralten; und wie ihr sehen könnt, haben sie ein geradezu außerirdisches Aussehen, und das liegt daran, dass sie über einen so langen Zeitraum von ihrer ursprünglichen Schöpfung abgekommen sind, die ganz anders aussah: mehr wie die Elfen- und Menschenrassen, die wir jetzt haben. Aber im Laufe der Zeit haben sie durch die Manipulation der Essenz und der Verderbnis, die innerhalb ihrer Völker stattgefunden hat, die Form angenommen, die ihr jetzt sehen könnt.[11]Steven Sharif

Leidender Wanderer 3D render.[12][13]

Ihr werdet eine wirklich dunkle, heimtückische Kreatur sehen, die als Hauptantagonist in der Handlung von Ashes of Creation auftritt. Sie haben nicht die typischen körperlichen Merkmale, die man von einer zweibeinigen Spezies erwarten würde, wie Augen und einen Mund, sondern eher etwas Außerirdisches - etwas, das in seiner Erscheinungsform einfach nicht der Natur entspricht.[14]Steven Sharif

Die Uralten (die ursprüngliche Schöpfung der Zehn Götter) und der Anderen (die verbannten Götter) sind die primären Antagonisten in der Überlieferungen, die die gesamte Schöpfung besudelt und verdorben haben.[10][15][16]

  • Die Uralten lernten von den Anderen, wie man die Essenz nutzt, um Unsterblichkeit zu erlangen. Es handelte sich dabei um eine reine Form der Unsterblichkeit, die eher mit der Unsterblichkeit der Götter vergleichbar war. Diese Unsterblichkeit verhinderte, dass sie in der selben Weise wie König Atrax Untod wurden.[4]
  • Die Uralten waren mit allen Eigenschaften der Götter ausgestattet, während die vier ursprünglichen Völker von Verra diese Eigenschaften auf sich verteilt besaßen.[17][18][19]

Würde man die verranischen Völker zusammenfassen, wären sie die Uralten.[19]Steven Sharif

  • Die Uralten erreichten Verra mit Hilfer der Vorboten, kometenähnliche Himmelskörper, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden und im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene, auf der Verra existiert, fungieren.[10][15]

Ihr werdet Leutnants, Hauptmänner, Generäle und Raid-Bosse sehen, und sie alle werden unterschiedliche Formen annehmen, denn ihre ganze Verdrehung der Essenz durch die Verderbnis besteht darin, die Schöpfung auf der materiellen Ebene zu nehmen, die das Pantheon der guten Götter geschaffen hat, und sie zu verdrehen und der Verderbnis anzupassen, die innerhalb der Essenz existiert, weil sie das als die mächtigere Form ansehen, eine rohere und geheimnisvollere Form dessen, wofür Magie verwendet werden soll. Es gibt keinen Grund für falsche moralische Vorstellungen, wenn man die Macht der Essenz nutzt und ausnutz. Das ist ein soziales Konstrukt, das nach Ansicht der Anderen von minderwertigen Göttern geschaffen wurde; und es schränkt die Fähigkeit ihrer Schöpfung ein, wirklich das zu nutzen, wofür die Essenz in ihrer reinen, natürlichen Form verwendet werden soll.[20]Steven Sharif

  • Das Volk der Uralten lebt in einem Kastensystem, da die Essenz eine tiefgreifende biologische, physische und visuelle Wirkung auf das Aussehen der Kreaturen hat, die sie manipulieren und von ihr verdorben werden.[21][20]
    • Grunzer sind die einfachen Soldaten an der Front, die speziell auf den Kampf, die Verwendung von Magie oder bestimmte Umgebungen oder Klimazonen angepasst sind.[21][20]
    • Leutnants besitzen Flügel und ein eher asymmetrisches Erscheinungsbild.[21][20]
    • Hauptleute und Generäle sind ebenfalls Stufen im Kastensystem.[20]
    • Große Raidbosse und/oder Weltbosse haben ein monolithisches Erscheinungsbild und sehen anders aus als normale Kreaturen. Es sind riesige, imposante Kreaturen.[21][20]

Die Götter ... wollten ihre Qualitäten, ihre Eigenschaften, ihre Attribute innerhalb der Schöpfung mit der Erschaffung von etwas repräsentieren, also begannen sie mit einer Spezies, die jetzt als die Uralten bekannt ist; und sie statteten sie mit all ihren Qualitäten aus. Das stellte sich im Endeffekt als Fehler heraus, denn mit allen diesen Qualitäten in einer Spezies entstand ein Stolz - der Wunsch, mehr zu werden; und das führte zu einem gewissen Zwiespalt zwischen den Uralten; und tatsächlich kam es zu einer Spaltung zwischen einigen Göttern innerhalb des Pantheons, die die Idee verfolgten, die Uralten als einen Teil ihrer Existenzebene zu integrieren und sie die Wege der Essenz in all ihren Facetten zu lehren: nicht nur, was für das Gute genutzt werden kann, sondern auch, was für das Böse genutzt werden könnte. Und drei der Götter spalteten sich ab und widersetzten sich dem Quorum, das beschlossen hatte, sich nicht in die Uralten einzumischen, nachdem sie begonnen hatten, mehr über die Essenz zu lernen und wie man sie manipulieren kann; und diese drei Götter sind als "Die Anderen" bekannt. Die Anderen machten sich also daran, den Uralten das Wissen über die Essenz beizubringen, das sie durch ihre ewige Existenz erlernt hatten. Dies führte zu einer himmlischen Auseinandersetzung, und das Pantheon der Sieben konnte die Anderen besiegen und verbannte die Uralten und die Anderen von der materiellen Ebene und von der Ebene der Götter in die Leere, die am weitesten von jeglicher Verbindung zur Essenz entfernt ist.[15]Steven Sharif

Pantheon der Götter

"Planetarium" Entwurf von Ryan Richmond.[22]

Der Beginn der Schöpfung des Universums, das in der Ashes of Creation existiert, war das Ergebnis einer Gruppe von Götterwesen. Es gab zehn von ihnen und es tobte ein himmlischer Konflikt in diesem Universum, der zum Bruch zwischen den Götter führte. Und in dieser Geschichte gibt es zwei Aspekte: Gut und Böse.[23]Steven Sharif

Die zehn Gottheiten in Ashes of Creation bildeten das Pantheon der Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten.[15][24] Es gab einen himmlischen Konflikt zwischen den Göttern, der sie in Gut und Böse gespalten hat.[15][23] Einige Götter beeinflussen die Verdorbenheit in den Wesen, die im Universum existieren.[10][15] Durch Aufträge und die Entscheidung des Spielers ist es möglich, sich diesen Göttern anzuschließen oder sie anzubeten.[25][26]

Die Götter sind ein aktiver Teil der Geschichte, und jede der Kulturen hat ihre eigene Interpretation der Launen, Wünsche und Ziele der Götter.[27]Steven Sharif
  • Die Anderen sind drei der zehn Götter, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, den Uralten alle Facetten der Essenz (sowohl das Gute als auch das Böse) zu lehren und sie auf die Ebene der Götter zu erheben.[15]
  • Der Widerstand der Sieben Götter gegen die Anderen führte zu einem großen himmlischen Konflikt. Den Sieben gelang es, die Anderen zu besiegen und sie und die Uralten in die Leere zu verbannen. Danach schufen sie vier göttliche Völker und teilten ihre Eigenschaften unter ihnen auf.[15][23]

Die Götter sind Wesen der Essenz, einer Art metaphysischer Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um etwas zu schaffen, was man als Magie bezeichnen könnte.[15]

  • Die Götter sind in der Lage, durch die Seelen ihrer göttlichen Wesen in die materielle Ebene zu gelangen. Im Fall der Sieben sind dies die vier großen Rassen und ihre Nachkommen.[3]

Es gab ein Pantheon von Göttern, die in einem Reich außerhalb der materiellen Ebene existierten, in der Verra existiert, und in Wahrheit waren diese Geschöpfe Teil dessen was man die Essenz nennt. Die Essenz ist im Wesentlichen diese fast metaphysische Energie oder Lebenskraft, die manipuliert werden kann, um Magie und/oder das, was wir als Magie ansehen würden, zu erschaffen; und die verschiedene Ebenen haben unterschiedliche Grade an Stärke, wenn es um ihre Nähe zur Essenz geht. Die materielle Ebene ist nicht die höchste auf dieser Skala der Nähe zur Essenz; und die Götter existieren auf einer Ebene, die am stärksten mit der Essenz verbunden ist.[15]Steven Sharif

Die Götter in Ashes of Creation repräsentieren verschiedene Aspekte des Universums und auch Gefühle.[28]

Jeder Gott ... hat einen bestimmten Wirkungsbereich, auf den er sich in der Welt und ihrer Schöpfung erstreckt. [23]Steven Sharif

Wir haben ein sehr reichhaltiges Wissen über das Pantheon der Götter, aber ich möchte sicherstellen, dass die Spieler es im Spiel entdecken und nicht nur davon hören.[28]Steven Sharif

Story of creation

Die Schöpfungsgeschichte erzählt uns von einem Volk von Wesen, die als "Die Uralten" bekannt sind. Sie wurden nach dem Vorbild der einstigen Zehn erschaffen. Die Zehn vereinten alle ihre Kräfte in einem Volk, um die Aufsicht der gesamten Schöpfung zu übernehmen. Die Macht der Uralten wuchs, und eine Kluft entzweite die Zehn in der Frage, wie sie ihre neue Schöpfung annehmen sollten. Drei der Zehn trennten sich von den anderen und begannen, die Uralten in die Geheimnisse der Essenz einzuweihen. Als die Sieben davon erfuhren, kam es zu einer großen himmlischen Schlacht. Äonen vergingen, und du sahst zu, wie der Kampf im himmlischen Reich andauerte. Manche sagen, es war dieser Kampf, der die Sterne und den Himmel schuf, die wir heute sehen. Mit jedem Schlag der Zehn wurde ein Stern geboren. Als der Kampf beendet war, wurden die Anderen und die Uralten von den Sieben in die Leere verbannt. Die Sieben erkannten ihren Fehler und beschlossen, ihre Eigenschaften in vier Völker aufzuteilen statt in eine; so entstanden die Menschen, Elfen, Orks und Zwerge. Du siehst zu, wie die Sieben Verra erschaffen und jedes der Völker an ihrem jeweiligen Platz setzten. Nachdem die Geschichte zu Ende ging, bewegte sich eine dunkle Gestalt in einiger Distanz immer weiter auf dich zu. Bis du nur noch Dunkelheit siehst. Und du wachst schweißgebadet nach diesem Albtraum auf..[36]Steven Sharif

Die Essenz

Die Essenz ist eine metaphysische Energie oder Lebensenergie (Chi), die manipuliert werden kann, um etwas zu erschaffen, was man als Magie verstehen könnte. Es gibt verschiedene Existenz-Ebenen (Reiche) mit unterschiedlichen Graden an Stärke (der Magie), bestimmt durch ihre Nähe zur Essenz. Die Existenz-Ebenen in Ashes of Creation sind durch von der Essenz geschaffene Brücken miteinander verbunden, die als Flüsse der Essenz bezeichnet werden.[37][38][15]

Je höher man in diesen Ebenen aufsteigt, desto näher ist man der Quelle der Essenz. Und dort kann man stärkere Manifestationen des magischen Aspekts der Essenz sehen.[37]Steven Sharif
Die Essenz ist ein Strom, der auf alle Existenz-Ebenen besteht, aber sie existiert in unterschiedliche nutzbarer Stärke, auf den verschiedenen Ebenen; und die Leere ist am weitesten entfernt… Es gibt nur eine winzige Menge an Essenz, die in der Leere gefunden werden kann. Aber die verschiedenen Existenz-Ebenen, die es in Ashes of Creation gibt, sind durch von der Essenz erschaffenen Brücken verbunden. Diese Ley-Linien, die es in den unterschiedlichen Ebenen gibt, stellen also gewissermaßen Zugangswege dar, und auf Verra, einem Planeten, der nach der uralten himmlischen Schlacht erschaffen wurde. [15]Steven Sharif

Die Seelen (auch sterbliche Spule genannt) sind die Kanäle, durch die die Essenz zwischen den verschiedenen Existenz-Ebenen reisen kann. Dieses Konzept ist ein integraler Bestandteil der umfassenderen Inhalte der Storyline.[37][38]

Wenn du darüber nachdenkst, dass die Seele ein Kanal ist, wofür werden dann Kanäle verwendet? Kanäle sind Durchgänge: Sie sind Methoden, mit denen die Essenz zwischen Welten, zwischen Ebenen reisen kann. Und es ist noch nicht endgültig geklärt, wie viele Ebenen es gibt. Wir wissen, dass es zwischen den Ebenen Unterschiede gibt, was ihre Verbindung zur Essenz angeht, und da die Essenz so mächtig ist, fließt sie durch diese Ebenen fast wie in einem Fluss. Du kannst dir vorstellen, dass die Leitungen dazu beitragen, diesen Fluss zu erhalten und/oder ihn sogar noch zu verstärken; und es könnte etwas im Gange sein, das ich nicht unbedingt anschneiden möchte, warum man diese Arten von Leitungen, diese Seelen, diese Schöpfung auf der materiellen Ebene erschaffen würde: Etwas von erheblicher Bedeutung.[38]Steven Sharif
  • Die Essenz ist so mächtig, dass sie fast wie ein Fluss durch die Ebenen fließt. Die Seelenleitungen helfen, diesen Fluss aufrechtzuerhalten oder sogar zu verstärken.[37][38]
Seelen, die als Kanäle fungieren, sind ein integraler Bestandteil einiger umfassenderer Teile der Storyline. Wenn man sich vorstellt, dass die Seelen ein Kanal für die Essenz sind und die Götter die Herren der Essenz sind: Wenn man sich vorstellt, dass die Essenz von den Göttern getrennt ist - nehmen wir an, sie sind parallel zueinander -, dann hat der eine den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren in dieser fast symbiotischen Form miteinander: beinahe bis zu dem Punkt, an dem ihre Manipulation der Essenz Perfektion erreicht hat: Sie sind in der Lage, sie perfekt zu manipulieren, und ebenso geringere Wesen - und ich sage "geringere" im Sinne ihrer Verbindung oder Nähe zur Essenz. Sie sind immer noch dabei, diese Manipulation zu vervollkommnen, und einige erreichen nie die Perfektion, fast bis zum Grad der Aszendenz oder Erleuchtung - die Essenz ist diese Art von Chi, die existiert. In dieser Hinsicht, wenn ein perfektes Wesen wie die Götter - und ich sage nicht "perfekt" im Sinne der Korrelation zwischen Sünde und Nicht-Sünde, ich meine perfekt in dem Sinn, wie sie die Essenz kontrollieren und manipulieren können: Diese Beherrschung ist für sie Vollkommenheit.[38]Steven Sharif
  • Die Götter sind Meister der Essenz, aber sie sind von ihr getrennt. Der eine hat den anderen nicht erschaffen, sondern sie existieren zusammen in einer symbiotischen Form, in der die Götter eine fast perfekte Manipulation der Essenz und der "geringeren Wesen" erreicht haben, die weiter von der Essenz entfernt existieren.[37][38]
Eines der großen Unterschiede zwischen den sterblichen göttlichen Völkern und den Göttern ist der Aspekt der Sterblichkeit. Und eine der Weisen, wie die göttlichen Völker geschaffen wurden, um mit der Essenz zu interagieren, war die Verwendung einer sterblichen Spule; und diese sterbliche Spule war verformbar. Eure Seele war verformbar. Sie konnte sich so verändern, dass sie eine stärkere Verbindung mit der Essenz einging, vielleicht mit einer bestimmten Schule der Magie oder einer Art von Magie, für die ihr die Essenz verwenden konntet. Und je mehr du das erfahren hast, desto geschickter wurdest du in der Anwendung dieser Magie. Und das liegt daran, dass eure Spule anfängt, sich so zu formen, dass sie den Fluss der Essenz am besten unterstützt: welche Schule der Magie ihr auch immer damit manipuliert habt.[37]Steven Sharif
  • König Atrax war der erste Herrscher von Verra, der den Zweck der Essenz entdeckte und damit die Manipulation von Materie und die Ausnutzung der Magie für seine Zwecke erlaubte.[3]
In der Geschichte der ursprünglichen Uralten, das Volk was vor den göttlichen Völkern erschaffen wurde, begannen sich ihre Spulen zu verformen und zu verändern, um die Essenz durch den Einsatz von Verderbnis und verdorbener Magie bestmöglich zu nutzen, denn aus ihrer Geschichte lernten sie, dass die mächtigste Wirkung - oder zumindest das, was sie für die mächtigste Wirkung der Essenz hielten - nur durch verdorbene Magie erzielt wurde. Und das war es, was sie dazu verleitete. Um dir also einen besseren Zusammenhang zu geben, warum dieses Spule so wichtig ist: Dein Basischarakter, dein Kern-Archetyp, lernt und manifestiert ständig Dinge in der Welt von Verra durch den Gebrauch der Essenz. Er wird sich weiterhin seine Spule zu diesem Zweck verformen und verändern.[37]Steven Sharif
  • Die Tulnar besitzen Seelen und diese Seelen dienen als Kanäle für die Essenz.[39]
Wie fungiert nun die Seele als Verbindung zu den anderen Völkern, zu den anderen Ebenen? Erinnert euch daran, dass die Essenz wie ein Fluss ist, der durch die Ebenen fließt; und wenn sie sterbliche Spulen berührt, die sie auf eine bestimmte Art und Weise nutzen, hat das einen Widerhall im gesamten Fluss, der auf den Ebenen zu spüren ist. Und so wichtig sind die göttlichen Völker, wenn es um den Kampf um ihre Seele geht, und welche Auswirkungen er auf das gesamte Universum hat.[37]Steven Sharif
  • Die Formveränderung erfolgt durch die Essenz, indem man sich auf diese spezielle Art der Magie konzentriert.[20]

The Harbingers

Dilias Tagebuch Entwurf.[42]

Die Uralten und die Anderen fanden irgendwann ihren Weg nach Verra, und sie kamen mit Hilfe dessen, was wir die Vorboten nennen, das sind im Grunde genommen diese Himmelskörper - diese fast kometenartigen Gebilde, die durch den Raum reisten, um den Ort der neuen Schöpfung zu finden; und in diesen Vorboten befindet sich eine sehr starke Quelle der Magie, die im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene dient, auf der Verra existiert.[15]Steven Sharif

Die Vorboten sind kometenähnliche Himmelskörper, die von einer sehr starken Magiequelle angetrieben werden und im Wesentlichen als Brücke zwischen der Leere und der materiellen Ebene fungieren, auf der Verra existiert.[15]

  • Das Schlimmste, was die Vorboten nach Verra gebracht haben, ist die Verderbnis, die alles verdirbt und entstellt, was sie berührt.[44]
Das Schlimmste, was die Vorboten brachten, waren nicht die Anderen, sondern die Verderbnis, die sie verbreiteten. Sie verdirbt und entstellt alles, was sie berührt. Sie flüstert in die Ohren der Menschen und lenkt ihre Hände auf schreckliche Weise. Es scheint kein Weg zu geben, sie aufzuhalten - unsere Gebete bewirken nichts, unsere Zaubersprüche sind unwirksam. Die schreckliche Wahrheit ist, dass die Anderen einfach zusehen konnten, wie wir Verra selbst zu Asche verbrannt haben.[44]

Read more...

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. 1.0 1.1 1.2 Liveübertragung, 2020-11-30 (52:56).
  2. 2.0 2.1 A glorious staff of the Ancients.
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 Liveübertragung, 2020-11-08 (00:49).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 Liveübertragung, 2020-11-08 (05:31).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Liveübertragung, 2020-11-08 (07:58).
  6. 6.0 6.1 Video, 2023-03-31 (12:19).
  7. 7.0 7.1 Liveübertragung, 2018-11-03 (0:05:24).
  8. Liveübertragung, 2020-11-08 (04:57).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Liveübertragung, 2020-11-08 (15:01).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Liveübertragung, 2020-11-08 (11:48).
  11. Liveübertragung, 2020-11-08 (11:57).
  12. Liveübertragung, 2021-03-26 (26:31).
  13. Blog: Creative Director's Letter, January 2021.
  14. 14.0 14.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (12:47).
  15. 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 15.10 15.11 15.12 15.13 15.14 15.15 15.16 15.17 Liveübertragung, 2020-11-08 (0:00:00).
  16. Interview, 2020-07-19 (50:10).
  17. steven-ancients-1.png
  18. steven-ancients-2.png
  19. 19.0 19.1 steven-ancients-3.png
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Podcast, 2020-11-15 (42:22).
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Liveübertragung, 2020-11-08 (10:41).
  22. May newsletter.
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Liveübertragung, 2017-05-26 (15:37).
  24. Liveübertragung, 2017-05-26 (10:58).
  25. 25.0 25.1 Podcast, 2020-11-15 (20:04).
  26. Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (16:50).
  27. Liveübertragung, 2022-12-02 (1:18:26).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (10:02).
  29. Interview, 2020-07-20 (13:33).
  30. 30.0 30.1 Interview, 2018-10-31 (6:00).
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  32. Liveübertragung, 2018-11-03 (0:01:18).
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  39. Podcast, 2020-11-15 (40:24).
  40. Liveübertragung, 2020-11-08 (9:51).
  41. Video, 2023-10-31 (5:06).
  42. Dillias diary.
  43. Video, 2023-03-31 (7:41).
  44. 44.0 44.1 Week 1, entry 1.