Laria Lemonte

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Laria Lemonte 3D turntable.[2][1]

Laria Lemonte is a powerful wizard who has unfortunately gone down a dark path.[2]

Laria Lemonte, Head Mistress at Carphin University, was one of the most important mages in the Aelan Empire at the time of the fall. Heeding advice from an unknown origin, she engaged in desperate and dark acts in a fruitless attempt to save the Aelan capital city Aela from destruction.[3]

  • The blood sacrifice of Veric Pulsifer began a ritual that led to the mass killing of the residents of Carphin, turning them undead.[4]
The curse of Carphin was born from blood magic.[5]Steven Sharif
  • The unknown voice who was aiding and abetting her pursuits was the same Ancient that perverted König Atrax from beyond the void.[6]
  • The corrupt mist flowing from the tower did delay the legions of the Ancients in their progress toward the capital until they constructed an apparatus to allow them to cross the river.[4]

Bildmaterial

Die Ruinen von Carphin

Die Ruinen von Carphin Gebiet.[7]

Carphin war eine große Stadt des Reiches Aelan, in der sich die renommierteste Universität des Reiches befand. An der Universität stand ein hoher Turm, der von den besten Magiern für ihre Studien der Essenz genutzt wurde. Dieser Turm dient nun als weitläufiger vertikaler Dungeon, indem sich verlorenen Schätzen und Artefakten befinden und der Gefahren und Schrecken birgt, die nichts für schwache Nerven sind.[8]Steven Sharif

Die Ruinen von Carphin sind ein Gebiet im Flussland-Biom.[7]

Carphin war eine der großen Städte des aelanischen Reiches und liegt heute in Trümmern.[7]Jeremy Gess
Sie war ein Zentrum der Magier und des Studium im Aelan-Reich. Carphin war eine Stadt mit einem großen Anteil von Magier in der Bevölkerung, daher gab es dort auch eine Universität. Und in den letzten Tagen des Untergangs ging es dort drunter und drüber. Sie ergriffen einige verzweifelte Maßnahmen, in einer wirklich großartigen Questreihe, die Scott verfasst hat.[12]Jeremy Gess
Wir haben viel darüber gesprochen, wie die Verderbnis - dieser rote Einfluss und die Verwendung dieser bösartigen Art von Magie die Welt um einen herum beeinflusst; und die Stadt Carphin ist ein großartiges Beispiel dafür, denn dort kann man sehen, wie eine Version dieser Verderbnis-Blutmagie-Variante ihren eigenen Stil hat, ihre eigenen Indikatoren darauf, was in diesem Gebiet vor sich geht... In Alpha-1 hat man ein paar davon gesehen - ein paar Orte für die Einflüsse der Verderbnis im Jahr '21, aber es ist ein großer Teil davon, wie sich diese Zonen anpassen und verändern können. Die Verderbnis versucht sich immer in der Zivilisation einzunisten.[13]Steven Sharif

First floor - The Arcanium

Bridge over the river near the Wreckage of Carphin in Alpha-2.[14]

The Tower of Carphin actually rests upon a river... The Tower of Carphin event actually trickled out through the Riverlands because of the rivers; and the Undead began to form around these rivers, but you'll learn more about that during the story arc.[14]Steven Sharif

We are about to reveal the first two lore tidbits. Now this is reflective of what the point of interest shall have, called the Wreckage of Carphin in Alpha two. You might even see some of this in a little while.[3]
First of all, the first piece of lore. During the Apocalypse, the tower you saw before you and that the party is about to enter was known as the Mage's Tower at the University of Carphin. Home to the Head Mistress and Dean of the University of Carphin, Laria Lemonte.[3]
Laria Lemonte was a powerful mage. Well, actually, as you enter the tower, the wailing you heard on the night sky, just the previous evening returns, but is whimpered to a degree and only encompasses now the tower. But you hear these wailing moans coming from above.[16]
During your transit here to the Wreckage of Carphin, you observed the rivers as being impassable; except of course by bridge. The reason for this is the fires that you saw- these magical fires that were encompassing the entirety of the river. In addition, you saw burned bodies devoured by the blazing water. You also saw as you exited the Underrealm some of these bodies moved as dark figures shambling in the distance: their burned corpses still moving even beneath the water and crawling ashore with violent intents. This you can only assume after having recovered from the Lich's body a number of notes detailing what the Dean was attempting to accomplish at the tower.[17]
Laria Lemonte, one of the most important mages that the Aelan Empire had at the time, being the Head Mistress at Carphin. She was attempting to cast a spell that would buy time for the capital. And that in the process of that attempt, the letters read that she requires a willing participant. Someone by the name of Veric Pulsifer volunteered his essence to expend in the ritual as a blood sacrifice. Only the most desperate of acts that would be undertaken in the last moments of time escaped them. And as the legions in the letters detailed walked past the tower, Laria Lemonte decided to do a desperate act and listen to advice from an unknown origin that she was able to communicate with. Taking that risk unfortunately proved fateful, because what came to be was the despair you see now at Carphin, the root of which you have yet to discover.[18]
As you walk into the interior of level one, you discover the Arcanium. It is shaped as a large library. The large library with a grand hall running throughout. Its spiral staircases lead up to floor two. This ornate space was devoted to research and magical exhibits, however, now are which in disrepair. The walls house alcoves, which contain various sizes of statues. Stone bookcases, pedestals, and benches dot the grounds. By the way, this is all accurate visually as I'm describing to what the actual point-of-interest in Alpha 2 contains. Pedestals and benches dot the grounds. Blood pools along the floor, appearing to emanate from the floors above, trickling down the walls along the interior and exterior of the wreckage.[19]
You see, before entering, a large, explosive, and destructive event has occurred near the top of the tower. You don't know what and cannot tell from this distance. As you navigate into the first level, you discover a number of animated statues missing from their alcoves. They assault the party.[20]

Second floor - The Administratae

As you advance further, you discover that the second floor, known as the Administratae, has various private offices where wizards and professors could work on their studies in peace. A large lounge area is on the floor for wizards to have meetings and take breaks. Historical archives are magically stored here as well as the paperwork containing a number of topics on all sorts of things, such as history of the local area, and wizardly research papers on various topics and studies within the essence. There is also the entryway to an arcane elevator, which rises up through the rest of the levels in the tower. It rests at the center of the second level. A number of flying arcane books come out of the bookcases and mimics attack your party. Mimics of all sorts from laboratory equipment to study materials.[21]

Third floor - The Crystal Halls

As you ride the arcane elevator to the third floor you do not exit because you must make haste to the top. But you see out from the elevator a collection of viewing galleries, remarkably well preserved. Older construct models and previous foundational magical theories are presented here in a format reminiscent of a museum. Meant to impress would-be magical students, patrons, foreign dignitaries: the advanced crystals architectures and lavish decorations are on display.[22]

Fourth floor - The Sacrificial Chamber

Undead mobs near the Wreckage of Carphin in Alpha-2.[23]

These particular undead are a result I believe- for those of you who are watching the livestream of the Wreckage of Carphin- the event that occurred there just before the Exodus from Verra all those years ago.[23]Steven Sharif

Okay, third piece of lore. Unknown, Laria and Varric during their ritual in desperation to grant more time to the capital, as was requested by the council and the royal family both, they performed an unknown repercussions from this ritual. The mass killing of so many burned victims from the explosion of the ritual caused a corruption to grip both Laria and Varric. This corrupt mist began flowing down from the tower, its source unknown to you just yet. But its effects have turned the residents of Carphin undead. And in the surrounding areas and along the river's edge. It did, however, have the effect caused the Ancients the inability to cross the waters. And so they began to construct an apparatus of their own to get their legions across to the capital. But this bought the time necessary, you would assume. These levels open up; and at the fourth floor, you see halls reserved for only the most private of wizards. These artisans use these halls as research labs and also a construct boundary. Built to be deliberately secure and private, the winding halls lead into an open experiment room where mages would tinker with ways of improving construct through more unethical means. A number of them have been left unattended, but you are able to sneak around them to reach the Nexus Gate.[4]
This floor contains a large summoning and sacrifice room. The mages here originally used it as a teleport nexus, but as the world fell into ruin, this was transformed into a sacrificial chamber. The small quarantine and customs rooms changed into jailing cells as the mages over recent weeks turned to more desperate rituals to deal with the collapse of Verra. Compromising their ethics and their conscience, they perform forms of magic none should ever see: Long forbidden, long forgotten, only to the Ancients was this known. And it turns out the unknown voice from which was aiding and abetting her pursuits, was indeed an ancient: one familiar with this world, one who treated with a member of the world- With a member of your kind in the past, known as Atrax, the one beyond the void who was giving Laria the information she needed to perform the ritual she did had ulterior motives. Its effects now seen on the grounds around the tower as undead roam the countryside.[6]

Fifth floor - The Observatory

The top of the elevator resides in the center of the room as you exit. The explosion that occurred has rendered the remainder of these stairs- the elevator may go no further- the remainder of these stairs are narrow and in disarray.[25]
This floor is used to channel what appears to be large amounts of Essence from the summoning room directly- that's the sacrificial area. The orrery acts as both a container and map to focus summoning rituals of the Nexus on the floor below. The spiral staircase you see now that lies in disarray winds up the open chamber, occasionally giving way to platforms, now partially collapsed and in disrepair. The floor directly above this is an observatory: The observation level. It has large open view areas and a lounge that according to the maps that you've received. However, it appears from the outside that this area has now been exposed to the exterior, as large portions of the wall have been deconstructed, destroyed. Wizards would likely gather here to discuss the state of the world and to perform their auguries as well as their scrys. The area is filled with the red mist that emanates from the floor even above that. You hear, as you ascend these stairs, footsteps: large, deep, coming from the floor. As what is known as the Eye of Ayla at the top. According to your understanding, this was the roof of the tower. It acted as a conduit for magic to amplify their spell effects across the land. Here is where you assume according to the letters retrieved off the body of the Lich, the right-hand man of Lamont, that the sacrificial altar for the most powerful blood magic ever to be seen on the face of Verra up to this day was done just a few days earlier. The footsteps continue. What do you do? And those are the lore reveals[26]

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Blood magic

Effects of Blood magic near the Tower of Carphin.[27]

Blood magic is a school of magic that creates a certain amount of corruption in the caster. This corruption can bleed over into the environment and other things that the caster draw Essence from in order to cast these spells.[28][29]

  • The curse of Carphin was born from blood magic.[5] This began with the blood sacrifice of Veric Pulsifer by Laria Lemonte, which started a ritual that led to the mass killing of the residents of Carphin, turning them undead.[4]
  • The ability to wield blood magic might be considered "illegal" by certain lawful citizens and nations of Verra. There may be ramifications when players discover and experience blood magic in the world.[28]
When we say that blood magic is "illegal", we're talking about in the context of a normal everyday player who's a citizen of Verra having come from Sanctus. You are adhering to the local laws and guidance from nation governments and/or node governments to be a good upstanding citizen of Verra. You adhere to these laws. The ability to wield blood magic might be seen in some storylines we'll see. That is left to the players to experience and discover. Those types of choices might have ramifications on your character and or ramifications within story lines... Whether players will be able to wield blood magic is up to the different story lines you all explore.[28]Steven Sharif
When we talk about how do we create a blood corruption setting, well what is the associated colors, what's the shape language of blood magic. This flowing river- you saw some of them in the VFX of the zone and Carphin- you saw the mist in the deep red saturation. Each of the environments and the magics and what we create has an associated style guide that includes color wheels and palettes across different influences.[28]Steven Sharif

König Atrax

Ein Stab der Uralten 3D render.[30] [31]

Ein prächtiger Stab der Uralten, den wir während des Entwicklungsupdates vom November enthüllt haben! [31]

Das letzte Herrscherhaus des Reiches von Toren, das dessen Untergang besiegelte, war das Haus von Atrax. König Atrax war nicht nur der am längsten regierende, sondern auch der letzte Herrscher, und er war ein für seine Zeit sehr mächtiger und erfahrener Zauberer. Er widmete den größten Teil seiner frühen Regierungszeit der Suche nach Artefakten, Wissen, den Schwerpunkten der Essenz; und er entdeckte deren Bedeutung, da sie die entscheidende Grundlage für die Ausnutzung der Magie für jegliche Zwecke darstellt. Er wurde besessen von der Suche nach diesem Wissen, als ein sehr erfahrener Zauberer, und einer der Gründe für sein fortwährendes Studium war der Versuch, die Unsterblichkeit zu erlangen; und in seinem Streben nach der Unsterblichkeit entdeckte er, dass die Manipulation der Lebenskraft einer Seele im Wesentlichen darin besteht, die Fähigkeit, die Essenz zu bündeln, verstärkt, da die Seele eines jeden Menschen in gewisser Weise als eine Verbindung der Essenz zu den Ebenen dient. So sind die Götter im Stande, die materielle Ebene zu erreichen - einer der Wege ist - durch die Seelen ihrer göttlichen Wesen, der vier großen Völker und ihrer Nachkommen. In seinem Streben nach Unsterblichkeit stieß er auf einige dunklere Anwendungen der Essenz, und dabei - bei der Entdeckung dieser Artefakte entlang der Ley-Linien in Verra - kam er in Kontakt mit Kräften, die außerhalb der materiellen Ebene in der Leere selbst liegen. Diese waren, ohne dass er es wusste, sowohl die Uralten als auch die Anderen und sie manipulierten diesen Kontakt.[32]Steven Sharif

König Atrax begann, die Essenz auf eine Weise zu manipulieren, da er versuchte, aus dem ewigen Leben, der Unsterblichkeit, seine Nutzen zu ziehen. Dadurch kam er in den Kontakt mit den Uralten; und die Uralten nutzten dies aus – es war ihr erste Kontakt mit einer der göttlichen Völker – und dies veranlasste die Uralten dazu, sich auf die Suche nach Verra zu begeben: der Anfang des Prozesses, bei dem die Vorboten letztendlich Verra fanden und auf den Planeten eintrafen, um das zu verderben, was die Götter - die sieben Götter - durch ihre zweite Schöpfung geschaffen hatten. Die Uralten stellten diesen Kontakt mit Atrax durch Beschwörungsrituale her, die Atrax durch die Manipulation der Essenz erlernt hatte; und durch diese Kontaktrituale lernte Atrax, wie er Unsterblichkeit erlangen konnte. Aber die Alten waren trügerisch, indem sie Atrax nicht offenbarten, wie dies seinen Conduit, seine Seele, die im Wesentlichen mit der Essenz existiert, deformieren würde. So wurde er zum ersten Lich und zum ersten Untoten auf Verra, und durch ihn und sein Streben nach Unsterblichkeit wurde der Untod auf Verra zur Realität, und seine Untertanen litten unter seinem Bestreben, unsterblich zu werden. Also begann er mit verschiedenen Ritualen an seinen Untertanen, die es den Untoten ermöglichten, sich im Laufe der Zeit über die ganze Welt zu verbreiten. Bevor er aber zum Lich wurde, experimentierte er schon an seinen Bürgern, und das war der eigentliche Ursprung der Untoten und diese Untoten, die Uralten - das Besondere an den Uralten war, dass sie bei ihrer ersten Entdeckung, wie sie die Essenz nutzen konnten und was sie von den Anderen lernten, selbst unsterblich wurden. Aber sie wurden in einer reineren Form unsterblich, die im Wesentlichen mit der Gottheit des Pantheons vergleichbar ist; und das verhinderte, dass sie diese Untod-Komponente in sich aufnahmen. Aber dies haben sie König Atrax nicht gelehrt. Das spricht also ein wenig über die Ursprünge des Untodes auf Verra und den Untod im Allgemeinen.[33]Steven Sharif

König Atrax war der letzte und am längsten amtierende Herrscher des alten Toren-Reiches, das eine der größten und ersten Zivilisationen von Verra war.[32]

  • König Atrax war ein für seine Zeit mächtiger und erfahrener Zauberer, der den Großteil seiner Regierungszeit der Suche nach Artefakten, Wissen und den Schwerpunkten der Essenz widmete. Er entdeckte ihren Zweck, die Manipulation der Materie und die Ausnutzung der Magie für jegliche Zwecke.[32]
  • Sein Ziel war es, die Unsterblichkeit zu erlangen, und dabei entdeckte er, dass die Manipulation der Lebenskraft einer Seele die Fähigkeit, die Essenz zu fokussieren, wesentlich verstärkte, da die Seele eines jeden Menschen als Kanal der Essenz durch die Ebenen der Existenz fungiert.[32][33]
  • Bei seinem Streben nach Unsterblichkeit stieß er auf andere, dunkle Anwendungen der Essenz und kam dabei in Kontakt mit Kräften, die außerhalb der materiellen Ebene existierten: in der Leere selbst. Ohne dass er es wusste, waren dies die Uralten und die Anderen, die begannen, diesen Kontakt durch Beschwörungsrituale zu manipulieren, die Atrax in seinen Studien über die Essenz gelernt hatte.[33][32]
    • Dieser Kontakt veranlasste die Uralten, Verra zu suchen, was dazu führte, dass die Vorboten schließlich Verra fanden und auf den Planeten kamen, um das zu verderben, was die Sieben Götter (in ihrer zweiten Schöpfung) geschaffen hatten.[33]
  • Durch seine Beschwörungsrituale lernte Atrax schließlich, wie er Unsterblichkeit erlangen kann. Aber die Uralten täuschten ihn, indem sie ihm nicht offenbarten, dass dies seinen Conduit (seine Seele), der mit der Essenz existiert, deformieren würde. Atrax durchlief schließlich den Prozess, der ihn zum ersten Lich und ersten Untoten auf Verra machte.[33]
    • Dieses Streben nach Unsterblichkeit führte dazu, dass der Untod auf Verra zur Realität wurde: Atrax hatte mit verschiedenen Ritualen an seinen Untertanen begonnen, die es dem Untod ermöglichten, sich über die Welt zu verbreiten und so Leid über seine Untertanen zu bringen.[33]
    • Die Uralten hatten zuvor von den Anderen gelernt, wie sie die Essenz nutzen konnten, um selbst unsterblich zu werden. Im Gegensatz zu Atrax wurden sie in einer reinen Form unsterblich, die eher der im Pantheon existierenden Göttlichkeit ähnelte, die es verhinderte, diese Untod-Komponente selbst in sich aufzunehmen. Diese reine Form der Unsterblichkeit wurde König Atrax nicht gelehrt.[33]
  • Nachdem er sein Lichdom erlangt hatte, versklavte Atrax weiterhin seine untoten Untertanen und ließ sie uralte Artefakte aus aller Welt beschaffen, damit er seine Manipulation der Essenz und der Magie weiter vertiefen konnte.[34]
  • Nach dem Großen Krieg der Unsterblichen mit König Atrax gründeten das Volk der Aelan das Aelanische Reich.[9][10]

Siehe auch

Einzelnachweise