Indirect fire skills
Indirect fire skills are targeted skills where the projectiles may path around obstructions that are not in line-of-sight, so long as the maximum distance travelled for the skill is not exceeded.[2][1][3]
- This is a prototype concept that is subject to testing and balancing.[3]
- A limited number of these may exist throughout different class kits.[3]
- Some abilities might have indirect fire. So, if you have let's say a Archer or Ranger who has the ability to select a Mage as their secondary class; and they might want to augment a Snipe ability in order to go around a corner like an Arcane Archer might have... Some abilities might not care about that line-of-sight. They might care the distance to the target around the corner, or the path that it's taking; and if it's outside that path is too long it might not be able to reach them of course.[2] – Steven Sharif
Skill | Icon | Base skill |
---|---|---|
Chain Lightning | Release a powerful streak of lightning that hits your primary target and then chains outward to all nearby enemies from that target, dealing lightning damage and applying 3 stacks of Electrified to each target hit.[4][5][6] | |
Headshot | Deals 175% physical damage to target enemy.[7] |
Hybrid combat
Hybridkampf bezieht sich auf die Wahl zwischen Tab und Action Kampf in Ashes of Creation.[10][11][12][13] Eine Umschalttaste (Standard , kann aber an eine andere Taste gebunden werden) erlaubt dem Spieler, zwischen Action- und Tab-Kampfmodi zu wechseln.[14][15][16][17]
- Die Action-Modus-Kamera ist mit dem Fadenkreuz des Spielers verbunden.reticle (crosshair).[18][19]
- Gezielte Fähigkeiten erfordern entweder ein Softoder or hard gesperrtes Ziel. [18]
- Soft locking ist, wenn sich das Fadenkreuz im Aktionsmodus über ein gültiges Ziel bewegt . Die Zieltafel erscheint leicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass es sich um ein Soft-Lock-Ziel handelt. Bewegt sich das Fadenkreuz vom Ziel weg oder bewegt sich das Ziel vom Fadenkreuz weg, geht das Ziel verloren. [18].
- Hard locking ist, wenn der Spieler die rechte Maustaste auf einem weich gesperrten Ziel im Aktionsmodus verwendet oder wenn der Spieler ein gültiges Ziel im Tab-Modus auswählt . Die Zieltafel wird nicht ausgegraut, um anzuzeigen, dass ein fest fixiertes Ziel ausgewählt ist. Anders als beim Soft Lock geht das Ziel nicht verloren, wenn es sich aus dem Fadenkreuz bewegt. Tabwechselt im Aktionsmodus basierend auf der Annäherungspriorität weiterhin zwischen hart gesperrten Zielen. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[21][18]
- Skillvorlagen ermöglichen im Aktionsmodus "blindes Schießen" ohne Ziel . Wenn sich eine Entität in den Angriffspfad bewegt, kann sie getroffen werden.n [22][23][18]
Q: Was sind die Vorteile von Tab versus Action? Ich habe das Gefühl, dass viele Leute denken, dass Tab einfach einfacher ist, also warum sollte ich Aktion verwenden?
A: Wenn die dich in einer massiven Schlägerei befindest, könnte die Fähigkeit, Ziele auszuwählen, die weit hinten liegen, für Benutzer von Tab-Zielen vorteilhafter sein, da sie klicken können, aber die Reaktionszeit, um ein Ziel zu erreichen Ziel für einen Cursor im Vergleich zum Erfassen eines Ziels für ein Fadenkreuz ist viel schneller und weniger umständlich, da es nicht so viele Aktionen seitens des Benutzers erfordert.[24] – Steven Sharif
Vorlagen und zielgerichtete Versionen von Fähigkeiten haben unterschiedliche Eigenschaften.[9][14][25][26][27]
- Skill-Fortschritte, die Zuweisung von Skillpunkten wird vom Spieler bestimmt. Der Spieler wird in der Lage sein, entweder eher Tab-Target-orientierte Fähigkeiten oder mehr aktionsbasierte Fähigkeiten zu wählen und sein spielbares Erlebnis an seine Vorlieben anzupassen. Aus balancierender Sicht müssen wir für uns Entwickler sicherstellen, dass bestimmte Fähigkeiten bestimmte Funktionen beherbergen, damit es ein Gleichgewicht zwischen Skillshots und Tab-Target-Fähigkeiten gibt.[26] – Steven Sharif
- Zielfertigkeiten werden ausgegraut, wenn sich das Ziel nicht innerhalb einer gültigen Reichweite befindet, aber bei Skillvorlagen muss der Spieler im Allgemeinen die richtige Reichweite für die Fertigkeit einschätzen. [28]
- Unterschiedliche Ränge des selben Fähigkeiten können die Fertigkeit von Registerkarte zu Aktion oder umgekehrt ändern.[29]
- Die Variablen ändern sich je nachdem, welche Version einer Fertigkeit ausgewählt wird. [27]
- Es ist möglicherweise nicht möglich, nur aktions- oder tabellarische Fähigkeiten vollständig zu spezifizieren. Es kann eine Obergrenze von 75 % für die Auswahl von Fähigkeiten eines beliebigen Typs geben.[26]
- Aus Gründen der Ausgewogenheit sind bestimmte Fertigkeitstypen entweder Registerkarten- oder aktionsorientierte Fertigkeiten. [30]
- Als Beispiel: Sagen wir, du spielst eine Fernkampfklasse. Du könntest einen aktionsorientierten Power-Shot in deinem Fähigkeitsbaum haben oder einen Power-Shot auf ein einzelnes Ziel haben, der ansteigt und mehr Schaden anrichtet.[27] – Steven Sharif
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ 1.0 1.1 Video, 2023-04-28 (20:57).
- ↑ 2.0 2.1 Liveübertragung, 2023-04-28 (59:52).
- ↑ 3.0 3.1 3.2
- ↑
- ↑ Video, 2023-05-31 (12:12).
- ↑ Video, 2023-04-28 (17:50).
- ↑
- ↑ Video, 2022-09-30 (17:03).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Liveübertragung, 2022-09-30 (41:06).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-08-27 (1:16:04).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ 14.0 14.1 Liveübertragung, 2021-06-25 (27:43).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:15:39).
- ↑ Liveübertragung, 2020-04-30 (1:09:51).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Video, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 19.0 19.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ Liveübertragung, 2021-06-25 (26:11).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (52:33).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (48:10).
- ↑ Liveübertragung, 2022-09-30 (54:35).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 Liveübertragung, 2018-04-8 (PM) (37:57).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
- ↑ Liveübertragung, 2023-01-27 (1:11:07).
- ↑ Liveübertragung, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Podcast, 2018-08-04 (1:11:05).
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