Ashes of Creation Wiki
Das Ziel der Ashes of Creation Wiki ist es, genaue und bestätigte Kenntnisse über Ashes of Creation zu erfassen. Die 2.588 Artikel in diesem Wiki werden jeden Tag mit den neuesten Informationen von Intrepid Studios auf dem aktuellsten Stand gehalten. Jeder kann zu diesem Wiki beitragen.
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Inhaltsverzeichnis
Ashes of Creation

Wiki is a great source.[2] – Steven Sharif
Informationen über die laufende Entwicklung von Ashes of Creation.
- Ashes of Creation (Übersicht) | Inspiration | Design-Säulen | Benutzeroberfläche
- Intrepid Studios | Release-Zeitplan | Alpha-1 | Alpha-2 | Meilensteine |
- Medien | Livestreams | Videos | Konzeptkunst | 3D renders | Wallpapers
- Vorbestellerpakete | Kosmetikshop | Kickstarter | Sommer-Crowdfunding
- Gameplay | Unreal Engine 5 | Performance | Systemanforderungen
Spannende und fesselnde Geschichte
Themen, die die Vergangenheit und Gegenwart von Verra widerspiegeln.
- Klassen | Archetypen | Rollen
- Völker | Religionen
- Fähigkeiten | Erweiterungen
- Überlieferungen | Handlungsstränge
- Rollenspiele | Soziale Animationen
- Weltkarte | Interessante Orte | Klima
- Biome | Unterreich | Unterwasser
Reaktive Welt
Diese Themen beschreiben, wie sich die Welt von Verra aufgrund der Aktivitäten von Spielern entwickelt.
- Nodes | Arten von Nodes | Node-Stufen | Einflussbereich
- Wirtschaft | Von Spielern geführte Unternehmen | Auktionshäuser
- Handwerksklassen | Sammeln | Verarbeitung | Handwerkskunst
- Aufträge | Events | Aufgaben
- Zur See | Seekampf | Schiffe
- Weltbosse | Monstermünzen
- Zerstörbare Umgebung
Ashes of Creation will be a living, breathing, reactive world. Your actions will shape the Zones of Influence, leveling Nodes to form massive Cities, and create the story of the world that everyone experiences.[5] – Margaret Krohn
Spielerinteraktionen
Spielsysteme und -mechanismen, die die Interaktion zwischen den Spielern fördern.
- Dungeon | Schlachtzüge | Kampf
- Gilden | Gildenhallen | Gildenfestungen | Gildenschlösser
- Gruppendynamik | Plündern
- Zugehörigkeiten
- Soziale Organisationen
- Gesellschaftsspiele
We decided to focus on mechanics that bring the idea of community to the forefront. To get people to interact with each other meaningfully – not just to conquer a raid boss, or to get some coin from a faceless auction house, but to maybe save a city. A city that all the local residents had a stake in. A city that the players had spent weeks or months developing; the defense of that city, the attack on that city! Or building a world together as a community choosing our own fate with our friends. We believe that’s going to be a story far more memorable and far more meaningful to players than just about anything we can come up with.[9]
Einflussnahme auf das Spielgeschehen
Systeme, die die Erfahrung der Spieler im Spiel erweitern und prägen.
- Waffen | Rüstung
- Fortschritt | Stufenaufstieg
- Unterkünfte | Node-Häuser | Apartments | Grundbesitz
- Reittiere | Maultiere | Drachen
- Charakter-Ersteller | Erscheinungsbild der Ausrüstung
- Kosmetische Gegenstände | Skins | Kostüme | Accessoires
- Inventar | Verbrauchsgegenstände
We will have a lot of content that is available, but those will be behind doors that are accessible through agency on behalf of the community. In a traditional sense, no we are not a theme-park, however we will probably have more content than a theme-park does, traditionally. Just because, in order for those choices to be meaningful, there must be meaningful content behind the door you choose.[11] – Steven Sharif
Risiko vs. Belohnung
Aktivitäten, die mutige Abenteurer belohnen und sinnvolle Konflikt fördern.
- Freies PvP | Kopfgeldjäger
- Node-Belagerungen | Burgbelagerungen
- Karawanen
- Gildenkriege
- Arenen
- Erforschung | Schatzsuche
- Börse (Aktienmarkt)
The risk versus reward relationship, when, say for instance, you've dedicated time towards building a node and other players have dedicated that equivalent time towards sieging the node, there's going to be a pitched battle between those players... They spend that time doing this because they care passionately about having access to that content.[13] – Steven Sharif
Mitwirken
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- Wir bitten alle Mitwirkenden, sich an die Stilvorgaben zu halten, wenn sie Artikel bearbeiten oder erstellen.
Hilfreiche Informationen
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- Categories
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Einzelnachweise
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Liveübertragung, 2021-05-28 (1:05:29).
- ↑ Dillias diary.
- ↑ Liveübertragung, 2018-02-09 (33:50).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Liveübertragung, 18. Januar 2018 (16:34).
- ↑ Liveübertragung, 9. Februar 2018 (4:42).
- ↑ Video, 24. Februar 2018 (0:01).
- ↑ Ashes of Creation - A new Beginning.
- ↑ Liveübertragung, 2019-09-27 (50:01).
- ↑ Liveübertragung, 2018-04-8 (AM) (27:26).
- ↑ Video, 2023-07-16 (0:01).
- ↑ Liveübertragung, 22. Mai 2017 (38:44).
- ↑ Video, 2019-04-12 (0:00).