Sehfahrer-Klassen

Aus Ashes of Creation Wiki
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Sehfahrer-Klassen (auch als Bootsmannsklassen , Bootsmannsfertigkeiten oder Seemannschaft bezeichnet ) enthalten verschiedenet Skillbäume , die ähnlich wie Handwerksklassen. angeordnet sind. Je mehr Erfahrung ein Spieler mit diesen verschiedenen Fertigkeiten sammelt, desto geschickter wird er, sie einzusetzen. [1][2]

Die Vorteile von Mariner-Fachwissen beziehen sich nicht nur auf die Aktivitäten, die ihr auf den Schiffen durchführen könnt, sondern umfassen auch Fähigkeiten, die euch beim Steuern von Schiffen zur Verfügung stehen. Es gibt ein paar Dinge, die Mariner-Klassen bieten: Interaktion mit Anbaugeräten auf dem Schiff, das Fahren des Schiffes selbst, die Nutzung der Schiffskomponenten – wie das Einrollen der Segel oder nicht – sowie das Reparieren von Schiffen, wenn Schaden erlitten wird – die Geschwindigkeit, die Gesundheit, die ihr regeneriert.[1]Steven Sharif

Ship navigation

Ship navigation is enhanced by navigational instruments, such as spyglasses, that can be equipped on certain ship classes. These will give an "overview radar perspective" of the area surrounding the ship, with range based on the ship's class and the type of instrument.[4][5]

  • The render distance of other ships on the water will vary based on the class of the ship and the type of of navigational instruments being used.[4]
  • Other types of tools are available to allow ships to detect movement under the water, such as aquatic mounts.[4]
  • Players will need to take wind direction (and strength) into consideration when navigating the open waters.[6]
  • If a ship's navigator is killed or otherwise removed from the ship then any player will be able to navigate the ship for a period of 15 to 20 minutes before the ship despawns and becomes a wreckage.[7]

Ship repair

Schiffe may be repaired but it will be a lengthier process than in other games.[8][9]

  • Ships can be repaired at sea if players have the correct materials.[8]
  • Ships that are completely destroyed will incur great costs to restore, and may only be re-launched from land.[8][9]

Seekampf

Alpha-2 Negalith naval raid boss.[10]

This is one of the Alpha-2 raid bosses that are going to be in the ocean. That'll be interesting when you come across that, what might happen. Good luck. We should have added a scale there because yeah, it's a big boy. The number of ships needed for that one's going to be a lot.[10]Steven Sharif

Seekampf involves different types of Schiffe with varying capabilities, armaments and roles to play out on the high seas. There will be a balance and counterbalance between ships from PvP and PvE perspectives.[10][11]

Battles at sea will be epic. They will have some supreme rewards and/or losses if the battle succeeds or fails.[17]Steven Sharif
Q: Will there be a way to produce enough experience for a node for those who want to spend the majority of their time on the open seas?
A: The open seas have have a good amount of content; and that content when completed will give its contribution to a nearby node; and that is something that people who live on the sea, or desire to live on the sea, will be able to um contribute in a way.[19]Steven Sharif

Pistolen und Schießpulver

The Gilded Galleon pre-order pack cosmetic ship skin.[20]

Die Idee des Tränkewerfers wird in die Funktionsweise von Kanonen auf Schiffen integriert; und das werden offensichtlich sehr große Tränkewerfer sein. Die Aufbewahrung dieser Munition wird auch sehr wichtig sein ... Es wird nicht immer derselbe Trank sein. Sie können die Kanone mit verschiedenen Arten von Tränken ausstatten, die vom Munitionsstandpunkt aus unterschiedliche Arten von Effekten haben. und ich denke, das wird ein sehr cooles Gameplay bieten, denn wenn Sie die unterschiedliche Farbe der Spur sehen, die aus dem gestarteten Trank kommt, werden Sie wissen, was Ihr Gegner verwendet und wie sich dies auf Ihr Schiff auswirkt. und Sie können basierend auf der Manövrierfähigkeit kontern, basierend darauf, womit Sie dem entgegenwirken möchten. Ich denke, das wird den Angriffen mit diesen Schiffen eine sehr interessante Dynamik verleihen.[21]Steven Sharif

Waffen aus Schießpilver (Schwarzpulver) werden in Ashes of Creation nicht vorhanden sein.[22][23]

  • Schiffe werden anstelle von Kanonen eine größere Form von Trankwerfern Diese Kanonen können mit verschiedenen Tränken ausgestattet werden, die unterschiedliche Wirkungen haben. [21]
Ich habe zuvor gesagt, dass es in Ashes kein Schießpulver geben wird. Was es geben wird, ist etwas, das dem Schießpulver sehr ähnlich ist, aber eine arkanere Natur hat. Es wird nicht unbedingt durch die konventionellen Mittel der Chemie, Metallurgie und Physik und was nicht erklärbar sein, sondern die Essenz ist die Kernkomponente vieler Arten von Magie, von denen eine offensichtlich die Magie des Hervorrufungstyps sein wird; und diese Evokation kann einige explosive Tendenzen haben.[22]Steven Sharif

Waffen wie Trankwerfer, Belagerungswaffen und Waffen die im Narvalkampf verwendet werden , basieren auf den arkanen Künsten.[21][22][24]

Wie wir in der Vergangenheit gesagt haben, ging es nicht wirklich um das Schwarzpulverleben. Stattdessen wird es sich wirklich auf die arkanen Künste konzentrieren: Die Elemente; die Verwendung von Glanz und Dunkelheit; und dann solche, die in größeren Waffen eingesetzt werden, wie z. B. die Art der Belagerungswaffen zwischen Schiffsschlachten sowie solchen und Belagerungen. Ein Tränkewerfer ist ein Beispiel für die arkanen Energien, die gemeistert werden können, um diese äußerst zerstörerischen alchemistischen Mischungen zu ermöglichen, die erstellt werden können.[24]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise