Mobil-/Webschnittstelle

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Eine Begleit-App (Mobile App/Web Interface) ermöglicht Spielern, die nicht beim Spiel angemeldet sind, die Autorität über bestimmte Dienste und Mechaniken zu haben.[1][2] Einige Funktionen können nach dem Launch verfügbar sein. [3]

Spezifische Termine, die ihr als Erinnerungen in eurer Gilden-Benutzeroberfläche laufen lassen könnt, sind etwas, das ich auch gerne in der mobilen Companion-App verfügbar haben würde. Im Wesentlichen könnt ihr also Benachrichtigungen über ein Kalender-Update zu Gildenereignissen erhalten, die die Anführer oder Offiziere im Spiel anheften können, und euch auch Benachrichtigungen in der mobilen App geben. Das ist zumindest meine Absicht. [7]Steven Sharif
Einiges davon kommt vielleicht nach der Veröffentlichung … aber wir möchten, dass die Leute mit dem Spiel auf ihren Handys interagieren, wenn sie nicht am Computer sind; und wir werden so viel wie möglich tun, um das cool zu machen. [3]Jeffrey Bard

Rathaus

Winstead Dorf (Stufe 3) node town hall in Alpha-2.[8]

We want the City Hall to be the place where big decisions are made for each Node. It should be where the “ruling class” comes together and decides what to do (these decisions can quickly make them the “old ruling class” too).[9]

Town hall (also called City hall) is a default service building that comes pre-built with nodes.[10][11][12][9]

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Gesellschaftsspiele

Gesellschaftsspiele (Taverenspiele) die in von Spielern gebauten Tavernen oder In -Node- Tavernen gespielt werden. [14]. Einige werden Würfelspiele sein, andere Kartenspiele; und einige werden weniger wohlschmeckend sein.[15]

Die Idee hinter den Tavernenspielen ist es, eine weitere soziale Schnittstelle zu schaffen. Dies ist der Ort, an dem Spieler, die den RP-Aspekt von MMORPGS lieben, in eine Taverne gehen und neue Leute treffen und Spiele spielen möchten.[16]Steven Sharif
  • Diese Spiele beinhalten sowohl Glücks- als auch Geschicklichkeitsaspekte.[15]
  • Sie müssen von 2 oder mehr Personen gespielt werden. [15]
  • Spieler können Spielwährung gegen andere Spieler wetten. [15]
    • Die Entwickler erwägen eine Zweitwährung für Tavernenspiele, die den Kauf von Kosmetikartikeln über einen Zweitwährungsmarkt ermöglichen würde. [16]
    • Es kann ein Rankingsystem geben, das dazu beiträgt, diese Währung basierend auf der Platzierung im Ranking zu erhalten. [16]
    • Die Alternative ist die Verwendung der regulären Währung (Gold).[16]
  • Ein Teil der Einnahmen aus dem Spiel geht an den Tavernenbesitzer oder Node.[14][15]
  • Gesellschaftsspiele variieren basierend auf der vorherrschenden Rasse einer Node.[16][15][17]
  • Es kann einzigartige Spiele geben, die durch Abenteuer in der Welt erworben werden können. [16]
  • Tavernenbesitzer diktieren die Tischkosten für Gesellschaftsspiele. Der Bürgermeister der Node bestimmt den Steuersatz, der beim Geldwechsel gilt. [18][19]
Wenn ein Spieler an einem Spiel teilnehmen möchte, kann er sich an einen Tisch setzen, und ein anderer Spieler kann sich zu ihm setzen. An diesem Punkt wird die Gameplay-Ebene für das Minispiel in einem Fenster der Benutzeroberfläche geöffnet. Je nach Spielart. [19]Steven Sharif

Gesellschaftsspiele waren ein Kickstarter Stretchgoal.[20]

Landarbeiter und NSC-Hilfe

Based on node type and progression, players will be able to hire NPCs to work as farmhands on their freehold farms.[21] Players will be able to command these farmhands in-game as well as potentially offline via an application (mobile app) or web interface.[21][4][2]

Charakter-Seite

Kurz vor der Live-Veröffentlichung wird eine Charakter-Webseite (Charakterblatt) verfügbar sein , die Folgendes zeigt: [22]

  • Wie ein Charakter aussieht. [22]
  • Erfolge und Server Firsts.[22]
  • Informationen zur Klasse eines Spielers.[22]
  • Hintergrundgeschichte des Charakters über Tagebucheinträge (die vom Spieler öffentlich geteilt werden)..[23][24]
  • Es können Merkmale angewendet werden, die die Geschichte eines Charakters beschreiben. [24]

Wir haben für jeden Charakter eine eigene Homepage und diese Homepage kann vom Benutzer angepasst werden, um einzigartige Informationen anzuzeigen. Es wird eine kleine RPG-Komponente außerhalb des Spiels geben, in der ihr Hintergründe, Eigenschaften und ähnliches erstellen könnt.[24]Steven Sharif

Auf die Charakterseite kann im Spiel zugegriffen werden, indem ein Browser über die Benutzeroberfläche geöffnet wird.[23]

Das ist ein Teil des von uns gewünschten Charakterblatts, das hoffentlich auch im Spiel zugänglich sein wird, indem wir über unsere Benutzeroberfläche einen Browser öffnen, in dem ihr den Verlauf eines Charakters abrufen könnt, wo ihr diesen Charakter selbst in Tagebucheinträge eingegeben habt, mit denen ihr sie möglicherweise teilen möchtet... Aus der Perspektive des Rollenspiels möchten wir, dass die Leute tief in ihre Charaktere eintauchen.[23]Steven Sharif

Der Spieler kann verwalten, welche Informationen auf der Charakterseite angezeigt werden.[22]

Announcements

Goblins attacking a Stadt (Stufe 4) node due to a triggered event.[25][26]

Enemies can only really grow stronger as the node grows, becoming outposts essentially for exiled or rivals of the existing order.[27]Steven Sharif

There will be local, regional, or global (server-wide) announcements/notifications of important events.[27][28]

Event notifications will utilize different methods depending on the stage (scope and level) of the event.[27]

  • Local events
    • Local events (such as caravan PvP)[32][33][34] may prompt players via the UI asking if they wish to participate or not.[27]
    • Other local events may offer audible or visual cues without any UI notifications.[27]
    • Local events that have not been addressed may start to expand regionally or even globally.[27]
One important thing to note about events in general is notifications are sent to the players. Players can opt into these events in a similar way that you would into a quest. You're going to be presented with a 'would you like to participate' but they might not always be that way. You might hear trees falling in the forest and that may be an audio cue to tell you something's happening over there. It's out of the ordinary. This is not normally an audio cue that I hear in this area and i'm gonna go investigate that thing. So it might not just be always that UI window represented with a 'participate or not' but I'm going to go investigate and in that sense it could be stage driven. So you might have the more local stage where it is just the visual or audio cues and you get to go participate in that stage; and then when it advances, or if you don't answer the problem in time, then it starts to expand regionally and then it might send out particular notifications to either citizens of the node from which it falls under its purview or even broader than that. It could be global driven events and then it could have things that are are visual cues that are really big like a giant blizzard that's affecting the zone, because the event hasn't been addressed; and that can affect the crop rotations or it can affect passages and roads and how caravans move. There's a lot that the predicate system informs to the event system and then the event system reacts to those types of predicates.[27]Steven Sharif
Whether it be like a siege or a triggered event against a city or like a unique dungeon opportunity... those types of things are going to involve notifications. Especially to the citizens of the city; where you'll be informed of an impending event. Basically it will give you time.[31]Steven Sharif
  • Regional or global events
    • Wider events may be broadcast regionally or even globally.[27][28]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2018-01-18 (30:18).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (11:00).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 Liveübertragung, 2018-05-04 (54:09).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 Liveübertragung, 2017-05-09 (28:57).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Liveübertragung, 2017-11-17 (9:49).
  6. Liveübertragung, 2017-11-17 (11:53).
  7. 7.0 7.1 Podcast, 2020-11-15 (52:50).
  8. Video, 2023-08-31 (49:05).
  9. 9.0 9.1 City hall.
  10. Video, 2023-08-31 (33:07).
  11. Blog: Development Update with Village Node.
  12. Liveübertragung, 2023-08-31 (50:25).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Liveübertragung, 2020-10-30 (1:01:00).
  14. 14.0 14.1 parlor games tavern.png
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 parlor announcement.png
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Interview, 2021-06-13 (18:40).
  17. Liveübertragung, 2017-05-24 (11:04).
  18. steven-tavern-games-1.png
  19. 19.0 19.1 steven-tavern-games-2.png
  20. parlor games.png
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 Interview, 2023-07-09 (1:37:34).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (13:59).
  23. 23.0 23.1 23.2 Interview, 2018-08-08 (28:50).
  24. 24.0 24.1 24.2 Interview, 2018-08-24 (6:30).
  25. Types of Events on Verra.
  26. Liveübertragung, 2022-04-29 (32:29).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 27.8 Liveübertragung, 2022-04-29 (42:31).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 Liveübertragung, 2018-05-04 (48:14).
  29. Liveübertragung, 2022-04-29 (39:00).
  30. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:13:30).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Interview, 2018-08-17 (24:48).
  32. Interview, 2020-03-27 (16:19).
  33. caravan UI.png
  34. Liveübertragung, 2017-05-22 (40:40).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Liveübertragung, 2021-04-30 (1:01:10).