Mounted combat

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Bestimmte Reittiere haben Kampffähigkeiten.[1][2][3]

Reittiere werden eine Vielzahl von effektiven PvP-Fähigkeiten haben, von denen einige bei richtiger Organisation in größeren Begegnungen brauchbar sind.[4]Steven Sharif
  • Reittiere haben je nach Rasse und Seltenheit KampfKampffähigkeiten. Es wird auch RNG für die Reittier-Fertigkeiten geben. [5]
    • Angreifen durch Gegner (um sie niederzuschlagen).[5]
    • Die Fähigkeit, eine Lanze zu erschaffen, während sie montiert ist, wurde als mögliche Designidee diskutiert. [5]
    • Spezifische Waffensysteme können an verschiedenen Reitpunkten auf Gruppenreittieren existieren. .[6]

Einige Crowd-Control - Fähigkeiten können einen berittenen Spieler absteigen lassen. [7] In diesem Fall würde das Reittier mit seinem eigenen Leben und anderen Werten am Leben bleiben. [8]

Es besteht Gefahr beim Durchqueren von Gebieten mit Feinden in der Nähe und es gibt spezielle Fähigkeiten, die einen Reiter von seinem Reittier stoßen, wenn er sich zu nahe an Feinde heranwagen sollte.[7]Steven Sharif

Reittiere können von Spielern getötet werden, können aber nach einer bestimmten Abklingzeit wiederbelebt werden. [9][10][11]

  • Tränke aus dem Alchemieberuf können verwendet werden, um die Abklingzeit zu verringern. [9][12][10]
  • Reittiere, die innerhalb eines festgelegten Zeitraums eine bestimmte Anzahl von Malen sterben, können einen Debuff erhalten, der eine andere materielle Komponente erfordert, um ihre Wiederbelebung zu unterstützen. [12]
  • Fallschäden, die während des Reitens auftreten, werden zuerst auf das Reittier angewendet; und wenn das Reittier infolgedessen stirbt, kann der verbleibende Schaden auf den Spieler überfließen, aber dies wird anhand von Tests bestimmt. [13]

Reittiere können unabhängig vom Spieler anvisiert werden, während man auf dem Pferd reitet.[10]

  • Wenn ein Spieler stirbt , vergeht eine gewisse Zeit, bevor sein Maultier despawnt. Andere Spieler müssen das Maultier dieses Spielers töten, um es plündern zu können. [14]
  • Wenn das Maultier eines Spielers stirbt, enthält seine Leiche den gleichen Prozentsatz an plünderbaren Gegenständen wie der Spieler. [14][15]

Mount abilities and stats

Noble Warhorn Sprint mount ability.[16]

All mounts will have certain types of abilities: Whether those abilities are utility, or sprint, or some type of combat charge through that knocks down players or something. It just depends on the type of mount and the skills associated with that mount. That's also one component of the animal husbandry system is in creating these mounts you can have unique skill sets associated with them that obviously creates an economy for mount types and and puts some relevancy on the profession of animal husbandry to present unique mounts.[8]Steven Sharif

Reittiere have different core abilities, utility skills and stats that are based on the rarity of the mount and the mount's tier.[17][9][18][8][19]

Is it intended that mount abilities are providing a matrix of choices options or strategy to the player? The answer would be yes. Because we have these abilities and different stat blocks that are governed through the Animal Husbandry system, the desire is to make sure, like any other piece of equipment or itemization choice, that strategy is carefully considered when determining the appropriate mount choice.[17]Steven Sharif
  • Mount abilities may provide either horizontal or vertical power gains.[9]
Tier one mounts will have certain type types of abilities that are unique to the tier ones and the tier twos will have certain abilities that are unique to the tier twos. In some cases those will be horizontal; in other cases they'll be vertical power gain. So it just depends on the situation. It's a situational element.[9]Steven Sharif
  • Based on skill choice, mounts can be used as initiation vehicles, escape vehicles, utility vehicles, and traversal vehicles.[22][23]
    • Jump abilities.[22]
      • Double-jumping may be possible for certain mounts.[24]
    • Terrain-specific capabilities.[22]
    • Gliding abilities.[22]
Mounts have obviously many different applications and that's also going to speak to its identity when it has a skill selection choice too. Like do you- are you more aggressive in initiation with your mount? Okay well you probably want the ones that are going to be able to charge through and do some type of CC effect on players in front of you. Are you more about using them out to dodge and avoid different types of things? Well then you probably want some type of invulnerability skills or some type of protective skills that you can activate at certain times. Are you going to be more traversal and focus on speed you use your mount just go around the world and you don't really care about the combat aspect? Well then you probably want some skill sets on your mount that reflect that.[23]Steven Sharif
  • Mounts will have varied speeds.[25]
There's definitely a difficulty from a balance perspective obviously on the design side when you're having to incorporate speeds that are so radically different from the normal player movement speeds; and mounts do have a obviously a significantly faster component there. But that's why you build into the to the skill sets that players have obviously those types of cc's which can either, as we spoke about previously, knock the player off of their mount, kill them with some massive damage, or stun the player. Those are components that are taken into account when balancing out these skill selections.[23]Steven Sharif
  • A player can dismount and have their mount follow them.[8][10]

Mount barding

Mount barding cosmetic reward for backing at the Leader of Men level.[26]

Pferdegeschirr (auch als "Sättel" bezeichnet) ist eine Rüstung für Reittiere in Ashes of Creation. Reittierharnische ähneln im Konzept der Spielerrüstung.[27]

  • Je höher das Level der Pferderüstung, desto besser wird es aussehen.[27]
  • Die Rüstung wird mehrere Komponenten haben, die ausgerüstet werden können. Jede Komponente erhöht die Werte des Reittiers, wie z. B. Trefferpunkte und Geschwindigkeit. [28][27]
  • Einzelne Gegenstände können nur auf mounts den entsprechenden kosmetischen Inventarslots angebracht werden. [29]
  • Kosmetische Skins dürfen nur auf Harnisch-/Sattelgegenstände angewendet werden, die im Spiel verdient werden.[30]
    • Felle für Pferde können nicht über die Reittierfelle angebracht werden.[31]
    Die Reittier-Skins werden auf das Reittier aufgebracht, und es kann kein Harnisch (stellen Sie es sich wie ein Accessoire-Erscheinungsbild vor) über dem Reittier-Skin angebracht werden.[31]Cody Peterson
    • Das Aussehen von Reitfellen kann je nach Art des Reittiers unterschiedlich sein.[29]

Siehe auch

Einzelnachweise