Multi-Boxing

Aus Ashes of Creation Wiki
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The current policy on multi-boxing (multi client) is that players are allowed to own multiple accounts, but may not launch multiple game clients from the same computer. Players may not use any software to automate character actions or mimic keystrokes.[1][2]

  • This was previously stated to be: If a user has a legitimate account and is not botting or using complex scripting then multi-boxing will be permitted.[3][4][5][6]

Multiple accounts and multi-boxing, that's a little bit difficult for me because it could be conceived as pay-to-win, because you can progress on a second character and you can then gift that progression to your primary character. In that scenario yes I can see the argument. However if the character progresses with the same amount of effort and time needed by the person who's playing and they maintain that progression on that character, then I don't consider it pay-to-win. I consider it a second account. So initially what I'm going to say is having multi-boxing capability will be allowed within Ashes of Creation. There are a few safety nets that I put in place that restrict the ability for abuses that we've seen in other games.[5]Steven Sharif

Makros

Das Problem mit Makros besteht darin, dass es aus Sicht der Anti-Cheat-Mechanik schwierig ist, zu definieren, was ein Makro gegenüber einem Skript ist. Und um alle Skripte abzufangen, muss man manchmal die Verwendung von Makros verhindern. Es handelt sich also wirklich um ein Datenproblem. Wenn wir Makros zulassen, verlieren wir die Möglichkeit, Skriptbenutzer, Botter, gezielt zu verbieten.[7]Steven Sharif

Sicherheitssysteme

Ab Alpha-0 werden Sicherheitssysteme vorhanden sein, um Cheating, Exploiting, Botting, gold selling/Goldverkauf/Echtgeldtransaktionen (RMT), Artikelvervielfältigung und andere Dinge zu bekämpfen, die sich auf die Wirtschaft auswirken. [8][9][10][11][12][13][14]

  • Um die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen, wird ein breites Spektrum an Ansätzen zum Einsatz kommen. Die Tests dieser Systeme werden im Vorfeld von Alpha-2 beginnen.[9]
Sicherheit steht immer an erster Stelle, wenn man ein geschlossenes System hat, wie es bei einem MMO der Fall ist ... Wir haben gesehen, dass viele MMOs ohne vorhandene Sicherheit gestartet werden und die Wirtschaft dadurch ruiniert wird. Und jedes Pflaster, das auf diese Wunde geklebt wird, macht die Sache nur noch schlimmer. Ein Grund dafür, warum sie sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass die Dinge richtig erledigt werden, ist also auch die Sicherheitskomponente; Und da ist das Testen mit einem Live-Publikum etwas anders als das Testen mit einem Frage-und-Antwort-Publikum, weil es diese schlechten Schauspieler gibt – und wir nennen sie schlechte Schauspieler, weil sie letztendlich versuchen, den Spaß anderer zu zerstören ... Was wir also getan haben, ist, dass wir einige Sicherheitsexperten eingestellt haben, die an großen anderen MMOs wie World of Warcraft und anderen Spielen gearbeitet haben und viel Erfahrung mitbringen; und das werden wir im Vorfeld von Alpha-2 testen. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Alpha-2. Das ist etwas, was wir bei Alpha-1 nicht wirklich angesprochen haben, da es sich wiederum um ein viel einfacheres Funktionstest-Erlebnis handelte. Wir haben während der Alpha-1 einige Probleme festgestellt und haben es für Alpha-2 wichtig gemacht, diese Systeme zu testen. Wir verfügen über ein breites Spektrum an Ansätzen, mit denen wir versuchen werden, die Integrität des Spiels nach der Veröffentlichung zu schützen.[9]Steven Sharif
  • Diese Systeme sammeln Benutzerdaten und kennzeichnen ungewöhnliche Aktivitäten zur Untersuchung. In Kombination mit Spieler-Meldefunktionen wird eine Live-Heatmap erstellt, die auf ungewöhnliches Verhalten aufmerksam macht.[8][10][11][14]
Wir haben das Spiel bereits zu Beginn im Wesentlichen mit Verhaltensmetriken ausgestattet. Wenn ein Spieler also im Spiel normale Dinge tut und normales Gold erhält, ist das alles gut und schön, aber wenn auf dem Spielerkonto Gegenstands-IDs angezeigt werden, die außerhalb der Norm liegen, z. B. eine große Menge B. Gold oder bedeutende legendäre Gegenstände, was es im Back-End tut: Es markiert das Konto zur Ansicht, damit wir einen Blick darauf werfen können, woher dieser Gegenstand stammt. Kommt es von einem bekannten Goldverkäufer oder einem gemeldeten Bot oder was auch immer? und dann untersuchen wir. Daher werden wir es den Spielern ziemlich schwer machen, die natürlichen Wirtschaftssysteme durch RMT oder Botting zu untergraben.[11]Steven Sharif
  • Botter, Cheater, Gold sellers, und RMTers, werden vom aktiven GM/Community-Team mit schweren Strafen belegt.[8][15][16][14]
Es ist wichtig zu beachten, dass es eine Heiligkeit gibt, die innerhalb des Spiels vor RMTing geschützt werden muss; Und lasst mich auf etwas eingehen: Aber in Spielen, die ich gespielt habe und bei denen das Unternehmen oder der Herausgeber keine Regeln durchsetzt, wird es zum Standard, dass man Gold kauft, wenn man wettbewerbsfähig sein will. Wenn man in bestimmten Spielen auf den obersten Rängen mithalten will und jeder Gold kauft, muss man fast entweder das Gold kaufen oder man wird einfach nicht in der Lage sein, mit diesen Leuten zu konkurrieren, und das ist ein wirklich beschissenes Gefühl . Entschuldigt mein Französisch, ich entschuldige mich. Das ist beschissen; Und damit das nicht der Fall ist, liegt es in der Verantwortung sowohl des Herausgebers als auch der Entwickler, dafür zu sorgen, dass wir strenge Praktiken aus CS-Sicht – aus Sicht des Kundendienstes – anwenden, um unsere Regeln durchzusetzen und sicherzustellen, dass Spieler sind sich bewusst, dass ein großes Risiko besteht, wenn sie sich daran beteiligen. Es wird kein Schlag auf die Hand sein. Es wird kein „Wir haben es dir einmal gesagt, wir haben es dir zweimal gesagt, wir haben es dir drei, vier, fünf und sechs Mal gesagt, okay. Wir nehmen nur etwas Gold weg“ sein, dieses Ding. Wir müssen sicherstellen, dass solche Dinge gefürchtet werden, denn Ashes verfügt über aktive GMS, einen aktiven Kundenservice und ein aktives Community-Team.[16]Steven Sharif

Zwei-Faktor-Authentifizierung

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.

Für Alpha-1 ist möglicherweise eine tokenbasierte Zwei-Faktor Authentifizierung (2FA) vorhanden. [17]

Treuhandsystem

info-orange.pngEinige der folgenden Informationen wurden nicht kürzlich von den Entwicklern bestätigt und befinden sich möglicherweise nicht auf der aktuellen Entwicklungs-Roadmap.
We're going to have a UI... you're gonna put the resources in or they're gonna put the resources in. It'll be like an escrow system and then once [the job] is complete you'll get the item they'll get the money.[18]

Addons/mods

Addons sind im Allgemeinen nicht erlaubt.[19]

  • Die Entwickler wollen nicht, dass Addons/Mods notwendig sind, um das Spiel zu erleben.[20]
  • Die Entwickler glauben, dass Parser (DPS-Meter) negative Auswirkungen haben können.[19]
  • Das Design der Spiel-API wird derzeit noch geprüft.[22]
    • Es wird Integrationen für Streaming-Dienste wie Twitch und einige andere Dienste geben, aber es ist noch nichts, was über eine API veröffentlicht wird.[23]

Wir werden eine Menge Anpassungen sowohl aus der Sicht der Benutzeroberfläche als auch verschiedene Datenpunkte haben, die natürlich im Spiel vorhanden sein werden, aber wir wollen das Mod-Spiel noch nicht öffnen. Das könnte eine Entscheidung sein, die wir in Zukunft ändern, aber sie ist nicht für das Release geplant.[23]Steven Sharif

Die Idee ist, aus einer Hand zu liefern, wenn es um In-Game-Systeme geht... Wir wollen meiner Meinung nach keine Addons haben.[20]Steven Sharif

Game masters

Game masters (GMs) werden auf den Ashes of Creation Servern anwesend und aktiv sein. [10][24][16][25]

Was den Kundenservice angeht, planen wir, Spiel-GMs einzusetzen. Wir planen, den Menschen den bestmöglichen Service zu bieten. Und wir werden unser Serviceteam so weit ausbauen, wie wir es brauchen, wenn unsere Spielerbasis wächst.[24]Margaret Krohn
Die Richtung, in die ich Intrepid als Unternehmen einschlage, besteht darin, dass ein erheblicher Teil der durch das Spiel erzielten Einnahmen nicht nur in die Erstellung zusätzlicher Inhalte und Updates für das Spiel fließt, sondern meiner Meinung nach auch in die Betreuung, wie ich es gerne nenne ; Und dass es bei der Betreuung um mehrere Dinge geht: Es geht darum, aktive und anwesende GMs auf den Servern zu haben. Es geht darum, ein interagierendes Community-Team zu haben, das immer präsent und bereit ist, an Forumsdiskussionen, Streams und Updates teilzunehmen.[25]Steven Sharif
  • Es wird ein Standard-Eskalationssystem geben, bei dem je nach Schwere des jeweiligen Verstoßes unterschiedliche Maßnahmen ergriffen werden. Die Maßnahmen können vom Entzug (der illegitimen Gegenstände oder der Währung) bis zum vorübergehenden oder dauerhaften Bann reichen.[25]
Befolgt einen Standardansatz für ein Eskalationssystem, bei dem bestimmte Verstöße zu sofortigen und automatischen Sperren führen und einige Verstöße einen Weg nach vorne bieten, auf dem Maßnahmen ergriffen werden, die das Konto sperren oder entziehen können oder einige Chat-Sperren oder die Möglichkeit bieten, über eine Woche oder länger zu spielen Also... Wenn du Gold kaufst und abhängig von der Schwere des Verstoßes, kannst du von der Entfernung der Items, über eine vorübergehende Sperre bis hin zu einer dauerhaften Sperre alles bekommen.[25]Steven Sharif
  • Botter, Betrüger, Goldverkäufer und RMTer müssen mit harten Strafen vom GM und den Community-Teams rechnen. [16][14]
Wenn ein Spieler sein Spielerlebnis so weit treibt, dass er einen anderen Spieler wiederholt belästigt, um sein Spielerlebnis zu schmälern, handelt es sich um ein strafbares Vergehen. Wenn du einem Streamer oder einem Spieler folgst und die Absicht habst, ihn vom Spielen abzuhalten oder zum Aufgeben zu zwingen, ist das eine schmutzige Spielermentalität. Es ist eine schlechte Spielermentalität. Es ist die Denkweise eines Trauernden. Das ist in der Ökosphäre der Gemeinschaft von Ashes of Creation nicht erwünscht. Und im Ergebnis handelt es sich um eine brauchbare Supportdienstsituation. Hier werden Warnungen ausgesprochen und Maßnahmen gegen den Kontoinhaber einer Person ergriffen, deren einziger Zweck darin besteht, das Spielerlebnis des Spiels zu stören und negativ zu beeinflussen.[24]Steven Sharif
Ich glaube, dass wir bisher in der Entwicklung den Grad an Kundenservice und Community-Engagement unter Beweis gestellt haben, der nach unserem Live-Start zu sehen sein wird. Ihr habt jedoch Recht, wenn ihr sagt, dass viele dieser Probleme, die am Rande bestimmter Systeme auftreten können, ein aktives GM-Supportteam erfordern, das für die Behebung der Probleme der Benutzerbasis zur Verfügung steht[28]
  • Das ehrenamtliche Moderatorenprogramm wird (nach dem Start) fortgesetzt. [29]

Siehe auch

Einzelnachweise