Seekampf

Aus Ashes of Creation Wiki
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Alpha-2 Negalith naval raid boss.[1]

This is one of the Alpha-2 raid bosses that are going to be in the ocean. That'll be interesting when you come across that, what might happen. Good luck. We should have added a scale there because yeah, it's a big boy. The number of ships needed for that one's going to be a lot.[1]Steven Sharif

Seekampf involves different types of Schiffe with varying capabilities, armaments and roles to play out on the high seas. There will be a balance and counterbalance between ships from PvP and PvE perspectives.[1][2]

Battles at sea will be epic. They will have some supreme rewards and/or losses if the battle succeeds or fails.[7]Steven Sharif
  • Naval combat allows ships to be hijacked, destroyed and looted, but it doesn't allow the attackers to permanently keep the ships.[8]
Q: Will there be a way to produce enough experience for a node for those who want to spend the majority of their time on the open seas?
A: The open seas have have a good amount of content; and that content when completed will give its contribution to a nearby node; and that is something that people who live on the sea, or desire to live on the sea, will be able to um contribute in a way.[9]Steven Sharif

Zeitplan für See-Inhalte

See-Inhalte will be present in Alpha-2.[1][11]

Naval PvP

Operators of a ship's weapons platform can initiate naval PvP against another ship in the following three cases.[14]

Another important change that has occurred is the open seas is now an automatic flagged location. So when you move off of land we have a flagging system that protects and the open seas are international waters where you need to be careful; and there is a lot of opportunity at Sea; and because there's a lot of opportunity that's unique to that content- that's unique to that sea: that's treasure finding; that's NPCs; that's a lot of different stuff there needs to be risk associated with opportunity.[15]Steven Sharif
  • When the ships move into an open sea (open waters/deep ocean) area. This will automatically flag players as Combatants (purple).[16][15][14] Corrupted (red) players will remain red while in the open sea.[17][18]
    • Players entering an open seas area will be notified by the UI ahead of time.[19]
    • Open sea zones have better resources in more abundance to compensate for the added level of risk.[20]
We have a very intuitive UI that that as you approach the border between open sea and coastal area you are notified of that. You are warned ahead of time. There's a countdown when approaching. We interpolate the distance travel and speed you're moving and you get to see "I'm entering open waters"; and when you do you have this big trophy call out on screen that says "You have entered the open sea. Territory fraught."[19]Steven Sharif

Ship status effects

Schiffe will have status effects based on the weapon types attacking the ship or the encounters that the ship is facing.[21]

Ship weapons

Schiffswaffen werden sowohl für Marine PvP und PvE verwendet. [22]

  • Es wird projektilbasierte Waffen geben, die es erfordern, das Ziel zu führen und die Bewegung des Gegners vorherzusagen.[22]
  • Es gibt schnellere Projektilwaffen, die kürzere Flugzeiten haben und daher weniger Vorhersagen erfordern, wie z. B. Harpunen, die ein Ziel innerhalb von ein oder zwei Sekunden treffen.[22]
  • Tränkewerfer werden anstelle von Kanonen auf Schiffe verwendet. [23] TDiese feuern langsamere Projektile ab, deren Aufprall je nach Schusswinkel drei bis fünf Sekunden dauern kann. [22]

Pistolen und Schießpulver

The Gilded Galleon pre-order pack cosmetic ship skin.[24]

Die Idee des Tränkewerfers wird in die Funktionsweise von Kanonen auf Schiffen integriert; und das werden offensichtlich sehr große Tränkewerfer sein. Die Aufbewahrung dieser Munition wird auch sehr wichtig sein ... Es wird nicht immer derselbe Trank sein. Sie können die Kanone mit verschiedenen Arten von Tränken ausstatten, die vom Munitionsstandpunkt aus unterschiedliche Arten von Effekten haben. und ich denke, das wird ein sehr cooles Gameplay bieten, denn wenn Sie die unterschiedliche Farbe der Spur sehen, die aus dem gestarteten Trank kommt, werden Sie wissen, was Ihr Gegner verwendet und wie sich dies auf Ihr Schiff auswirkt. und Sie können basierend auf der Manövrierfähigkeit kontern, basierend darauf, womit Sie dem entgegenwirken möchten. Ich denke, das wird den Angriffen mit diesen Schiffen eine sehr interessante Dynamik verleihen.[23]Steven Sharif

Waffen aus Schießpilver (Schwarzpulver) werden in Ashes of Creation nicht vorhanden sein.[25][26]

  • Schiffe werden anstelle von Kanonen eine größere Form von Trankwerfern Diese Kanonen können mit verschiedenen Tränken ausgestattet werden, die unterschiedliche Wirkungen haben. [23]
Ich habe zuvor gesagt, dass es in Ashes kein Schießpulver geben wird. Was es geben wird, ist etwas, das dem Schießpulver sehr ähnlich ist, aber eine arkanere Natur hat. Es wird nicht unbedingt durch die konventionellen Mittel der Chemie, Metallurgie und Physik und was nicht erklärbar sein, sondern die Essenz ist die Kernkomponente vieler Arten von Magie, von denen eine offensichtlich die Magie des Hervorrufungstyps sein wird; und diese Evokation kann einige explosive Tendenzen haben.[25]Steven Sharif

Waffen wie Trankwerfer, Belagerungswaffen und Waffen die im Narvalkampf verwendet werden , basieren auf den arkanen Künsten.[23][25][27]

Wie wir in der Vergangenheit gesagt haben, ging es nicht wirklich um das Schwarzpulverleben. Stattdessen wird es sich wirklich auf die arkanen Künste konzentrieren: Die Elemente; die Verwendung von Glanz und Dunkelheit; und dann solche, die in größeren Waffen eingesetzt werden, wie z. B. die Art der Belagerungswaffen zwischen Schiffsschlachten sowie solchen und Belagerungen. Ein Tränkewerfer ist ein Beispiel für die arkanen Energien, die gemeistert werden können, um diese äußerst zerstörerischen alchemistischen Mischungen zu ermöglichen, die erstellt werden können.[27]Steven Sharif

Ship destructibility

Ship destruction at sea will leave its crew stranded, since ships (excluding See-Karawanen) may only be summoned from a port or harbor.[28][29][30]

We don't have a recall... There is consequence for you losing the means of your mobility and if you lost the means of that mobility then those consequences are it's going to take you longer to get to where you need to go, or you're going to have to suffer some experience debt.[28]Steven Sharif
I mean traditionally if we did not use dynamic destruction, that what we would use is decals to simulate damage on the ship based on an overall hit point value. At certain hit point values we would swap out the mesh to show a more destructive state potentially; and that and you know at that point for a user in regards to immersion you know both are very similar from the immersion factor right?[31]Steven Sharif

Visuals

Siehe auch

Einzelnachweise