Vorteile von Nodes
Jeder Node-Typ hat eine Superkraft (ultimative Fähigkeit), die freigeschaltet wird, sobald die Node Stufe 6 erreicht (Metropole).[2]
Vorteile einer göttlichen Node
Göttliche Nodes auf Metropole (Stufe 6) können unter sich einen prozedural generierten "Mega-Katakomben"-Dungeon freischalten, welcher mit anderen göttlichen Vasallen-Nodes verbunden ist. In den Katakomben können besondere Bosse mit einzigartigen Loot gefunden werden.[3]
Vorteile einer ökonomischen Node
Wirtschaftliche Nodes auf der Metropolen-Stufe schalten die vernetzte Wirtschaft-Superkraft frei. Ökonomische Nodes mit dieser Superkraft teilen die Angebote ihres Aktionshauses mit anderen Auktionshäusern.[2]
- Bis zu zwei ökonomische Metropolen können sich vernetzen.[4]
- Ökonomische Metropolen schalten globale Verkaufspreise für Auktionshäuser in ganz Verra frei.[2]
- Gegenstände, welche in einer ökonomischen Node angeboten werden, können von anderen ökonomischen Nodes innerhalb des Netzwerks gekauft werden.[2]
- Verbundene Wirtschaftsräume verbinden nicht nur ökonomische Metropolen, sondern auch deren Vasallen.[2]
Economic Nodes that have reached the Metropolis Stage unlock the Superpower “Linked Economy”. Any Economic Node with this Superpower unlocked shares Auction House listings with all the others, meaning that the items listed in one Linked Economy Node can be bid on from any other Linked Economy Node. Linked Economies also connect a Metropolis and any Vassal Economic Nodes belonging to that Metropolis.[2]
The Linked Economy Superpower has the potential to create a massive market that spans the world. This will allow players to attain and sell goods with ease, providing those who have access to these Economic Nodes a faster path to fortune in the lands of Ashes of Creation.[2]
Vorteile einer militärischen Node
Militärische Nodes schalten Kopfgeldjäger frei und verkürzen möglicherweise zusätzlich die Dauer der Verdorbenheit.[5][6]
Academic node benefits
Sobald eine wissenschaftliche Node die Metropolen-Stude erreicht, schaltet sie die Superkraft Teleportation frei.[7]
- Bürger einer wissenschaftlichen Metropole können zwischen der Metropole und jeder ihrer Vasallen-Nodes teleportieren, ungeachtet von der Stufe der Vasallen-Node, solange sich diese nicht im Krieg befindet.
- Bürger einer Vasallen-Node können sich zu der Metropole und wieder zurück teleportieren.
- Sofern mehrere wissenschaftliche Metropolen gleichzeitig existieren, ermöglichen Luftschiffe den Bürgern der Node sowie deren Vasallen-Nodes schnelleres Reisen zwischen den wissenschaftlichen Metropolen, solange sich die Metropole nicht im Krieg befindet.
This will allow Citizens and Vassals of Scientific Metropolises to do things more quickly than others, as fast travel is limited in the world of Ashes of Creation. They’ll be able to exchange goods and information with ease and get to locations in the world at a quicker speed in order to gather crafting materials to create recipes, as well as participate in limited-time events.[7]
Entwicklung der Node
Alle Aktivitäten (Aufträge, Sammeln, Schlachtzüge, etc.) welche von Bürgern sowie allen anderen Spielern innerhalb des Einflussbereichs einer Node ausgeführt werden, tragen zum Wachstum (Fortschritt) dieser speziellen Node bei.[8][9]
Durch das Wachstum einer Node werden einerseits deren einzigartigen Inhalte freigeschaltet, andererseits wird der Fortschritt der umliegenden Nodes auf die nächste Stufe blockiert.[10]
- Nodes steigen schnell auf die erste Stufe auf. Dadurch entstehen die ersten NPC-Dienstleistungen, beispielsweise der Verkauf oder die Aufbewahrung von items.[11]
- Je fortgeschritttener die Node ist, desto größer ist ihr ZOI.[12]
- Weniger weit fortgeschrittene Nodes (auch Vasallen-Nodes genannt), welche im Einflussbereich einer höherstufigen Node liegen, können weiterhin Erfahrung sammeln, jedoch müssen sie stets mindestens eine Stufe unter der ihrer übergeordneten Node bleiben.[13]
- Das Vasallen-System tritt erst ab Node-Stufe 3 (Dorf) in Effekt, jedoch blockieren Nodes bereits ab Node-Stufe 1 (Expedition) das Wachstum ihrer direkten Nachbarn.[14][15]
- Der Algorithmus zur Gebietserweiterung berücksichtigt nahegelegene Küsten, benachbarte Nodes, und die am häufigsten Besuchten Orte von Spielern innerhalb der letzten Woche, bzw. des letzten Monats.[16]
- Aufgrund der Art und Weise, wie dieser Algorithmus den neuen Einflussbereich während des Aufstiegs berechnet, kann es vorkommen, dass zwei Nodes mit der gleichen Node-Stufe nah beieinander liegen.[17]
Die Art und Weise, wie der Algorithmus die Gebiete erweitert, berücksichtigt einige Dinge: Erstens berücksichtigt er die Küste, beispielsweise wo die nächstgelegene Küste ist. Zweitens berücksichtigt es die benachbarten Modepunkte, sodass es diese Nodepunkte übernehmen und im Wesentlichen zu Vasallen machen kann. Wichtiger ist jedoch im Wesentlichen die anfängliche Bevölkerung, die darauf basiert, wie die Spieler ihre Rassen auswählen. Da wir neun verschiedene Rassen und vier verschiedene Startpunkte haben, die sich verzweigen, bestimmt die Bevölkerungsdichte jedes Servers im Wesentlichen die ersten paar Knoten, die stark bevölkert sind, und dieser anfängliche Samen bestimmt dann die Knotenstruktur, wenn er landeinwärts wandert das in die Welt im Wesentlichen; und basierend auf der Leistung und den Erfolgen verschiedener Belagerungen wird bestimmt, welche Node, die von den vorherigen anfänglichen Weiterentwicklungen ausgeschlossen wurden, welche Node jetzt für weitere Fortschritte verfügbar sind. Ich glaube also wirklich, dass bei so vielen Variablen, die in der Gleichung dafür vorhanden sind, wie Nodes voranschreiten und bestehen bleiben, die Wahrscheinlichkeit umso höher ist, dass es zu einer erheblichen Abweichung im Weltfortschritt kommt, je mehr Variablen man hat.[16] – Steven Sharif
Normalerweise verhindert der Algorithmus, der auf die territoriale Erweiterung der Node angewendet wird, dass wichtige Knoten nahe beieinander liegen Es gibt bestimmte Anforderungen, die verfügbar sein müssen, um Nodevasallenübernahmen zu erfüllen. Und es ist möglich, dass zwei Nodes sich niemals gegenseitig als Vasallen übernehmen und am Ende nahe beieinander liegen und ihre Territorien in entgegengesetzte Richtungen umspannen: Die Sache mit der Geschichte zweier Städte.[17] – Steven Sharif
- Vasallen-Nodes geben überschüssige Erfahrungspunkte erst dann an ihre übergeordnete Node weiter, wenn sie ihre Level-Grenze erreicht haben..[13]
- Die Möglichkeiten, für eine Node Erfahrungspunkte zu sammeln, sind für alle Arten von Nodes gleich.[19]
- Um Manipulation zu vermeiden, ist die exakte Anzahl an hinzugefügten Erfahrungspunkten für die Node durch das Erhalten von Gegenstände oder dem Töten von Gegnern nicht bekannt.[20]
Verschiedene Leute investieren unterschiedliche Ressourcen in die Weiterentwicklung von Nodes, und es wäre ein wenig „spielerisch“, wenn man genau wissen könnte, was zu diesem Zeitpunkt notwendig ist, denn das würde die Leute von der Teilnahme abhalten.[20] – Steven Sharif
Verschiedene Animationen und visuelle Effekte innerhalb der Grundfläche einer Node leiten den Beginn des ihres Aufstiegs ein.[21][8]
- Spieler, die sich zu diesem Zeitpunkt innerhalb der Node befinden, werden zu einem sicheren Ort teleportiert (beispielsweise einem Spawn-Punkt).[21][22]
- Um die Node herum spawnen Materialien, welche von systemgesteuerten Karawanen in die Node transportiert werden. Diese Karawanen können nicht angegriffen werden.[21]
- NPCs beginnen mit den Bauarbeiten.[21]
- Spieler, welche sich außerhalb der Node befinden, können die stufenweise visuelle Transformation der Node beobachten.[21]
Das Entwicklungsgebiet eines Nodepunktes ist der Ort, an dem die Zivilisation erscheint, wenn der Knotenpunkt voranschreitet. Mit zunehmender Nodestufe werden im Entwicklungsbereich verschiedene Gebäude, NPCs und Dienste verfügbar. Je höher die Nodestufe, desto komplexer und bevölkerter wird das Entwicklungsgebiet. Entwicklungsgebiete variieren auch je nach Knotentyp – wirtschaftlich, militärisch, wissenschaftlich oder göttlich.[8] – Margaret Krohn
Vasallen-Nodes
Village (stage 3) or higher nodes enslave nearby nodes, converting them into vassal nodes.[24][15]
- A Metropole (Stufe 6) can control up to two Großstadt (Stufe 5) nodes. A Großstadt (Stufe 5) can control one Stadt (Stufe 4) and one Dorf (Stufe 3) node. A Dorf (Stufe 3) can control an Feldlager (Stufe 2) or an Expedition (Stufe 1). If the Dorf (Stufe 3) gets destroyed through a siege, its dependant Feldlager (Stufe 2) and Expedition (Stufe 1) nodes are also destroyed.[23]
- There is a layer of intricacy between how the neighboring nodes advance and what potential parent structure they have in the vassalship tree.[25] – Steven Sharif
- Vassal nodes gain benefits from their regent node (also referred to as sovereign node or parent node) even if the node type of the parent is different to the vassal.[26][27]
- It is not a bad thing to be vasseled, it is a good thing to be vasseled. It brings many benefits from the Sovereign, which is the ultimate parent of that vassal network down to the vassal node itself; and it allows that vassal node to even live outside of its normal mechanics. You get to adopt some of the benefits that the node type of your sovereign is, even if your node type as a vassal node isn't the same.[27] – Steven Sharif
- Regent nodes collect taxes from their vassal nodes. These taxes cannot be taken by the mayor or other players.[29]
- Vassal nodes must remain at least one node stage below their parent node.[24]
- Neighboring/Adjacent nodes from Expedition (Stufe 1) upward block the growth of their immediate neighbors. This was intended to be tested in Alpha-1.[14][15]
- Vassal nodes first apply any experience earned to their own deficit (see Atrophie des Knotenpunkts). It then applies excess experience earned to its parent node.[8]
- If the parent node advances, the vassal is once again able to advance.[24]
- Vassal nodes give excess experience to their parent node and may have their own vassals; so long as they fall within the parent node’s zone of influence.[29][24]
- If a node is capped and is both a vassal and has its own vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to its own deficit. Experience beyond that is then sent to its parent node.[8]
- When the vassal reaches its cap it overflows experience up to the parent; and so it can be very good early on for parents to get vassal nodes that are very productive- that have a lot of traffic.[29] – Steven Sharif
- Vassals are subject to the government, alliances, wars, taxes, and trade of their parent node, and are able to receive federal aid from them.[24]
- Vassal nodes cannot declare war on their parent node or any of their vassals.[24]
- Citizens of vassals are bound by the diplomatic states of the parent node.[24]
- If a Node is a Vassal Node and is capped from advancing further, it first applies any experience earned to its own deficit (see Node Atrophy section), and then applies excess experience earned to its Parent Node. If the Parent Node advances and the Vassal is able to grow, it becomes uncapped. If a Node is capped and is both a Vassal and has its own Vassals, any experience earned from itself or its Vassals is first applied to their own deficit. Any experience beyond that is then sent to its Parent Node.[8] – Margaret Krohn
Siehe auch
Einzelnachweise
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ Interview, 2021-06-13 (56:35).
- ↑
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ A reactive world - Nodes.
- ↑ Video, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 13.0 13.1 Liveübertragung, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ 15.0 15.1 15.2
- ↑ 16.0 16.1 Interview, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ 17.0 17.1 Interview, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2021-09-24 (1:21:23).
- ↑ 20.0 20.1 Liveübertragung, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 Liveübertragung, 2022-10-14 (55:13).
- ↑ Liveübertragung, 2017-11-17 (55:27).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:07:34).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑
- ↑ Liveübertragung, 2023-08-31 (52:56).
- ↑ 27.0 27.1 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:04:35).
- ↑
- ↑ 29.0 29.1 29.2 Liveübertragung, 2022-08-26 (1:10:16).