Open-World

Aus Ashes of Creation Wiki
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Alpha-1 Eingang zum Open World Dungeon.[1]

80 % der Inhalte, die es in Ashes of Creation geben wird, sind Open-World-Inhalte, und dafür gibt es einen bestimmten Grund. Aufgrund der Art und Weise, wie im Spiel Freundschaften und/oder Feinde geschlossen werden und die Spieler die Möglichkeit haben, ihre eigenen Freunde oder Feinde zu erschaffen. Wir wollen, dass sich das auch aus wettkampftechnischer Sicht bemerkbar macht. Viele dieser Jagdgründe oder Raid-Bosse, die die Leute töten können, werden im Wesentlichen von Ihren Feinden umkämpft, die Sie im Spiel erstellt haben, oder Sie können zusammenarbeiten, um Allianzen zu bilden um diese umkämpften Gebiete zu verteidigen.[2]Steven Sharif

Ashes of Creation wird ein nahtloses open-world Erlebnis sein.[3]

  • Keine Ladezeit oder Ladebildschirme zwischen den Regionen.[3]

Es wird eine etwa 80/20-Aufteilung zwischen offenen und instanzierten Begegnungen geben. [4][5][2][6][7]

  • Rund 80 % der Inhalte sind Open-World-Inhalte, in denen ein gesunder Wettbewerb für Spannungen unter den Spielern sorgt. für eine mögliche Zusammenarbeit; für die Fähigkeit Allianzen einzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Dies ist ein beabsichtigter Teil des PvX Designs von Ashes of Creation.[4][8][5]
In Situationen, in denen wir einen bestimmten Raid-Typ eindämmen möchten, verwenden wir Instanzen. und das kann bestimmte Engagements mit bestimmten Vorgesetzten schützen. Aber das ist in Wirklichkeit mehr als die Tatsache, dass 20 % der Szenarien über einen solchen Instanzschutz verfügen. Ungefähr 80 % des Inhalts sind Open-World-Inhalte, in denen der Wettbewerb herrscht – gesunder Wettbewerb ist ein Auslöser für weiche Spielerreibungen; für eine mögliche Zusammenarbeit; für die Fähigkeit, Allianzen einzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Das ist also ein beabsichtigter Teil des PvX-Designs von Ashes. Es ist ein zentraler philosophischer Punkt. Und um es klarzustellen: Das ist nicht jedermanns Sache. Wir versuchen nicht, ein Produkt zu entwickeln, das jeden MMO-Spieler anspricht. Das ist nicht möglich; Deshalb haben wir sehr offen und direkt dargelegt, was wir erreichen wollen und was unsere Grundpfeiler des philosophischen Designs sind.[5]Steven Sharif
  • Castle- und Nodebelagerungen können instanziierte Orte enthalten, an denen bestimmte Gruppen an bestimmten zielbasierten Wegpunkten teilnehmen können.[9]
  • Dungeon und Schlachtzüge sollen das Gefühl einer offenen Welt bewahren und gleichzeitig von den Vorteilen instanzierter Mechaniken profitieren.[10] Die Instanziierung wird nur in bestimmten Dungeon stattfinden , in denen der Wunsch nach einem größeren narrativen Reiz besteht. [5][11] [5]{{podcast|2021-09-29|34m11|FkWLLLOlm2E} Außerhalb dieser und der Arenen wird es nirgendwo sonst allzu viele Instanzen geben. } [3]
Es wird einige offene Dungeons geben, die am Ende der Dungeons Bosse haben. Es wird einige offene Dungeons geben, die nur eine Vielzahl von Dungeon-Bossen haben, nicht unbedingt Welt-Raids oder so; Und es wird viele verschiedene Räume geben, und sie werden in dem Sinne progressiv sein, dass sie in den früheren Teilen des Dungeons ein niedrigeres Level haben und in den späteren Teilen des Dungeons tiefer unten ein höheres Level und mehr schwierig; Und das schafft meiner Meinung nach wieder ein Ökosystem, in dem Spieler auf einer Vielzahl von Ebenen die Möglichkeit haben, in bestimmten Regionen der Welt zusammenzuleben. und das ist gut aus einer sozialen Dynamik. Aus Sicht der Rekrutierungsdynamik ist es gut. Es ist schon allein aufgrund der Lebendigkeit und Relevanz bestimmter Bereiche gut. Damit Sie nicht an diesen Orten landen, die, sobald Sie ein bestimmtes Level erreicht haben, als wären sie leer. [12]Steven Sharif
Wir werden die Instanziierung wahrscheinlich nur in bestimmten Dungeons und Arenen durchführen. Wahrscheinlich werdet ihr nirgendwo sonst so viel Instanziierung sehen. Was ihr seht, wird das sein, was ihr bekommen.[3]Jeffrey Bard

Das PvP flagging und Korruptionssystem soll vor griefing schützen, ohne die Möglichkeiten für offene Konflikte einzuschränken.[14][5][15]

  • Ein gesunder Wettbewerb wird als Auslöser für Reibungen unter den Spielern angesehen. für eine mögliche Zusammenarbeit für die Fähigkeit Allianzen enzugehen; und das damit verbundene politische Theater. Dies ist ein beabsichtigter Teil des PvX Designs von Ashes of Creation.[14][5]
  • Diese Spannungen bieten die Möglichkeit, sich auf die politischen Aspekte des Spiels einzulassen, die das Lebenselixier dafür sind, dass die Spieler Interesse am Spiel wecken und daran interessiert bleiben. [14][5][12]
Q: Kann man übersprungen werden, wenn man in Dungeons der [offenen Welt] die Bosse erreicht?
A: Wenn es am Ende eines Dungeons Bosse gibt, ist es in den meisten Fällen möglich, dass man übersprungen wird.[12]Steven Sharif
Q: Was hindert andere in einem Open-World-Dungeon daran, einfach zu warten, bis Sie beim Boss sind, Sie dann zu töten und die Beute Ihres Bosses zu nehmen? Was hindert Mega-Gilden daran, nur einen Bereich zu besitzen und Sie daran zu hindern, darauf zuzugreifen oder ihn zu genießen?
A: In den meisten Fällen möchten wir eine andere Gruppe nicht daran hindern, sich möglicherweise am PvP zu beteiligen. Wir verhindern dies, indem wir innerhalb des Meldesystems Sicherheitsvorkehrungen schaffen, die diese Entscheidung für die Menschen, die korrupt werden könnten, sehr besorgniserregend machen. Und wenn du zu der zahlenmäßig großen Gruppe gehörst, bezweifle ich, dass du das erleben wirst, es sei denn, es gibt eine gewisse Rivalität zwischen den Gilden. In diesem Fall gibt es Optionen wie Guild Wars, die eine stärkere Opt-In-Möglichkeit bieten. Du kannst das Gilden-Tag löschen, wenn du möchtest. Aber wie auch immer, der Wettbewerbscharakter dieser Umgebung ist ein PvX-Element[5]Steven Sharif

Schlachtfelder

The Event system will also create a variety of PvP situations in the open world. From small skirmishes that lead into sieges to battles over capture points during a node or castle siege, PvP objectives will play a crucial role in determining the tide of battle.[16]

The majority of Ashes of Creation players will experience PvP through opt-in objective-based battlegrounds (also called sanctioned PvP events).[17][18][19][20] These are high risk and high reward encounters that do not utilize the corruption system.[19][21][22]

The majority of PvP that players will encounter- the vast majority- will be through consensual systems, meaning opt-in systems like sieges, like caravans, like wars, or going out into the open sea. These are conscious decisions that players will make knowing the risk profile- assessing that- and they will opt-in to those things..[19]Steven Sharif
  • Sanctioned PvP events allow players to join different teams during the event.[17][18][19]
There are going to be events with sanctioned PvP, where there are multiple team options to join.[17]Clayton Stamper
In a sanctioned event- sanctioned meaning that this is something you have the option to opt-out of. That's a castle siege, that's a node siege, that's a caravan, that's a guild war, that's a node war. You can drop your citizenship. You can drop your guild tag. You can drop participating in one of those things. In any of those types of opt-in and opt-out events, the death penalties do not exist. These are sanctioned. They're intended to allow people to engage in PvP. Now if I die to an NPC while I'm out hunting, or if I die to another player through the flagging system, those are where death penalties come into play; and that's where debt experience can be earned; and that's where corruption can be had. So it's important to separate those two realms.[18]Steven Sharif
During PvP events such as caravans, guild wars, and sieges, the death penalties are disabled between participating characters on opposing sides. Attacking and killing players on the opposing side doesn't trigger the purple and red flags, nor does dying drop any resources or loot. However, you can't hide in this state as a Red corrupted player either. If you are Red, you'll still be Red in the siege or caravan and open to anyone to kill you and drop your loot, regardless of the side you are on. Being Red trumps everything.[25]
We will have limited functionality where players can spectate from either ghost camera from fixed positions at certain battlefields; some of which might include castles.[33]Steven Sharif
We will have certain systems that won't lend well to streaming, because certain systems have a requirement of secrecy and/or at least some level of strategic ambiguity. So players need to be conscientious of that fact when they're intending to both stream and play Ashes of Creation. Those are things that we cannot solve because intrigue is an intrinsic part of the game.[34]Steven Sharif
Our castle system, our sieges against nodes, the caravan system, battlegrounds that exist, guild wars: We want there to be a meaning to this conflict. We want players to actually have some skin in the game when it comes to participating in PvP.[35]Steven Sharif

Jagdgebiete

You are on the prowl, and notice an unsuspecting player chopping trees. What would you do?[36]

Jagdgebiete are open-world PvP corruption-enabled areas that encompass most of the map.[37]

One of the interesting components of Ashes of Creation and our flagging system is that it presents the potential for two conflicting parties to have open conflict in the open world over pretty much anything that they may want or disagree with; and if that pertains to a hunting ground, not just the caravan or the castles or the nodes or whatever, it can exist in that area.[15]Steven Sharif

Outside of PvP for certain things like caravans, sieges of nodes and/or castles is that you're going to have those open-world hunting ground fights that may occur. You're going to have resources fights that may occur. You're going to have political fights that may occur between members of guilds; and we're taking the guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[39]Steven Sharif

Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[40]

Biome

Volcano area concept art by Ricky Ho.[41] [42]

We are a high fantasy game... That means that outside of the traditional sorts of environments you're going to start seeing some pretty crazy and wild stuff that will also change based on seasons.[43]Jeffrey Bard

Alpha-1 Oasis environment preview.[45]

This is a second one of two of the large water oasis areas that we incorporated into the tropics biome.[46]Michael Bacon

There are approximately 18 biomes (environments) in Ashes of Creation.[46]

We just wanted to represent just about every biome type under the sun really and just have enough diversity over the world that like when you went from area to area , you really just got a contrast of different biome types.[47]Michael Bacon

List of biomes

Interessante Orte

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Neue Points of Interest (wie z.B. Dungeon und World Bosse) spawnen, wenn sich Nodes entwicklen.[50] Dieser Content passt sich an die Entwicklung der Zone an, in der er sich befindet.[51]

  • Die Population wird sich verändern.[51]
  • Die Schwierigkeit des Contents wird sich ändern.[51]
  • Der Content ändert sich vielleicht Grundlegend, abhängig davon, was sich wie entwickelt.[51]
  • Verschiedene Arten von Antagonisten mit verschiedenen Storylines.[51]
  • Manche Dungeons werden nur freigeschaltet, wenn sich Nodes zu einer bestimmten Stufe entwickeln.[24]
  • Die Ziele einer Storyline innerhalb von Dungeons hängen davon ab, welche Story Arcs durch das Node System gewählt wurden.[24]
  • Drop Tables in Gebieten und Dungeons werden in die Fortschritt von bestimmten Gebieten eingebunden sein.[24]

Certain dungeons and other points of interest across the map will all be affected by the server’s node development. Some dungeons will only be unlocked if nodes are developed to certain stages. The storyline objectives for players inside dungeons will also be dependent on the story arc paths chosen through the node system. The drop tables in area and dungeons will also be tied into the progression of certain areas. For example, let’s say that the humans have developed a node in Region A, and a storyline has opened up that leads players to inspect the ruins (dungeon) of a nearby area. And let’s say that this node was developed in a scientific (crafting) zone… Well before the node developed, this dungeon was accessible… But now the dungeon has propagated new monster assets that include a drop table catering to a crafting emphasis because of the development of that scientific node. And perhaps, a new boss appears in different rooms of the dungeon that includes different adventure quest starts, like a mysterious item with a storyline that can only be progressed if a node develops to the metropolis stage in a certain region, across the world. Our system is so vast, when it comes to interconnectivity and how the world reacts to the players.[24]

Corrupted areas

Alpha-2 corrupted area in the Riverlands biome.[52]

We just saw a corrupt zone and that zone becomes corrupt after a period of time in which players are not addressing some issues that arise through certain events or through certain story arcs; and that corruption can spread and corruption changes the spawners for resources and for monsters; and that has a fundamental effect on the resource economy of the game.[53]Steven Sharif

Corrupted areas (zones/points of interest) can dynamically evolve with the progression of nodes and story arcs.[53][54][55][56][57][58][59]

  • These are sources of NPC events that players need to address before they grow out of hand.[53][61][58]
    • Players need to participate in these events to stop the spread of corruption and hold back the intrusion on the material plane.[53][60]
    • If players fail to address these corrupted areas, the frequency of NPC events against their node will increase. These can lead to node buildings and services being disabled, increasing the node's vulnerability to node sieges.[62]
It can be a very detrimental thing if corruption is not addressed; and that's the intent of corruption, is to present a challenge to the players that if not addressed it becomes exacerbated and a problem over time.[62]Steven Sharif
To degree your mortal coil, as we call it, or what some might consider a soul from your character's perspective within this story- can be influenced and can be changed into a shape that's more in tune with corruption; and that's through doing PvP things you can accomplish that.[63]Steven Sharif
When it enters the corruption state outside of weather, in that corrupt state, you will probably see a little bit less of the influence of the season because really it's adopting that corruption, which in-and-of-itself is a season.[65]Steven Sharif

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Liveübertragung, 2020-04-30 (1:05:34).
  2. 2.0 2.1 Interview, 2020-07-19 (11:04).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Liveübertragung, 2017-05-22 (20:59).
  4. 4.0 4.1 Interview, 2023-09-10 (58:47).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 Liveübertragung, 2023-03-31 (1:00:16).
  6. openworldinstancedsplit.png
  7. Liveübertragung, 2020-03-28 (1:48:36).
  8. Liveübertragung, 2023-05-31 (45:47).
  9. Liveübertragung, 2022-01-28 (17:50).
  10. dungeon open.png
  11. Podcast, 2021-09-29 (34:11).
  12. 12.0 12.1 12.2 Podcast, 2021-09-29 (35:17).
  13. steven-siege-zone.png
  14. 14.0 14.1 14.2 Liveübertragung, 2023-04-28 (2:06).
  15. 15.0 15.1 Liveübertragung, 2017-05-19 (24:17).
  16. 16.0 16.1 Types of Events on Verra.
  17. 17.0 17.1 17.2 Video, 2023-09-29 (2:59).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Liveübertragung, 2023-02-24 (1:29:45).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 19.8 19.9 Liveübertragung, 2022-10-28 (24:28).
  20. 20.0 20.1 20.2 Liveübertragung, 2022-06-30 (1:14:52).
  21. 21.0 21.1 21.2 Liveübertragung, 2022-04-29 (41:27).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Liveübertragung, 2017-05-05 (14:26).
  23. Liveübertragung, 2017-05-19 (45:14).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 MMOGames interview, January 2017
  25. 25.0 25.1 jindrack-pvp-events.png
  26. Podcast, 2021-04-11 (49:40).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 pvp meaningful.png
  28. Liveübertragung, 2017-11-17 (45:19).
  29. Liveübertragung, 2022-08-26 (1:00:14).
  30. Liveübertragung, 2021-04-30 (1:06:41).
  31. 31.0 31.1 Liveübertragung, 2021-08-27 (1:22:56).
  32. Liveübertragung, 2020-12-22 (1:13:51).
  33. 33.0 33.1 Twitch Bustin - PvP Spectating.
  34. 34.0 34.1 Liveübertragung, 2023-10-31 (1:14:00).
  35. Video, 2017-04-30 (5:31).
  36. Twitter - What a glorious day for ganking!
  37. 37.0 37.1 Liveübertragung, 2018-07-09 (44:56).
  38. Liveübertragung, 2017-11-17 (45:17).
  39. 39.0 39.1 Liveübertragung, 2017-06-01 (35:42).
  40. pvp about.png
  41. Liveübertragung, 2021-09-24 (1:08:43).
  42. steven-volcano-guy-quote.png
  43. Liveübertragung, 2017-06-01 (29:33).
  44. verran-environments.png
  45. Liveübertragung, 2021-06-25 (55:39).
  46. 46.0 46.1 Liveübertragung, 2021-01-29 (21:55).
  47. Liveübertragung, 2021-06-25 (53:15).
  48. Liveübertragung, 2021-05-28 (1:40:47).
  49. Liveübertragung, 2021-09-24 (29:33).
  50. Liveübertragung, 2017-11-17 (36:22).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 51.4 Liveübertragung, 2017-11-17 (18:29).
  52. Video, 2023-11-30 (29:26).
  53. 53.0 53.1 53.2 53.3 53.4 53.5 Video, 2023-11-30 (32:36).
  54. 54.0 54.1 Interview, 2023-07-09 (47:05).
  55. skotty-story-arc-2.png
  56. Video, 2023-03-31 (1:22).
  57. Video, 2023-03-31 (3:32).
  58. 58.0 58.1 Liveübertragung, 2021-03-26 (50:03).
  59. Liveübertragung, 2021-03-26 (22:53).
  60. 60.0 60.1 Liveübertragung, 2020-11-08 (12:47).
  61. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:13:30).
  62. 62.0 62.1 Liveübertragung, 2022-01-28 (1:17:12).
  63. 63.0 63.1 Liveübertragung, 2023-03-31 (54:22).
  64. Liveübertragung, 2021-06-25 (1:32:24).
  65. 65.0 65.1 Liveübertragung, 2023-03-31 (58:27).
  66. Liveübertragung, 2023-03-31 (59:10).
  67. Video, 2023-03-31 (16:42).
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