Music

Aus Ashes of Creation Wiki
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Der Hauptkomponist von Ashes of Creation ist Bear McCreary. Seine Musik wird in Alpha-2 und Beta-1 enthüllt.[1][2][3]

Unsere aktuelle Musik ist Platzhalter. Wir arbeiten mit Bear McCreary für unsere offizielle Musik zusammen, die wir während der Alpha 2 und Beta 1 enthüllen wollen.[1]
  • Mit Biomen und POIs sind bestimmte musikalische Themen verbunden. Das Vorhandensein bestimmter Handlungsstränge kann das Thema für diesen Bereich auf mehreren Ebenen verweben. [5]
Wenn wir über Biome und über POIs sprechen: Jeder von ihnen wird unterschiedliche Themen haben, die mit ihm verbunden sind. Wenn ihr also in der Wildnis oder an einem bestimmten POI unterwegs seid, werden dort Soundtracks abgespielt. Darüber hinaus umfasst jedes dieser Systeme einen Schichteffekt, der das Stadium bestimmter Arten von Ereignissen in einem Gebiet widerspiegeln kann. So zum Beispiel der POI Carphen: Er wird ein allgemeines Thema für Carphin haben, das abgespielt wird, wenn ihr euch in das Gebiet bewegt. Abhängig von den Auswirkungen eines bestimmten Handlungsbogens können wir jedoch eine Ebene des Soundtracks einbinden, die dies widerspiegelt vielleicht die Stimme des Raid-Boss, wenn sie anwesend ist.[5]Steven Sharif
Der Soundtrack wird entweder Elemente der Intrige oder des Mysteriums oder des Horrors enthalten, die Teil des Durchwindens dieses Levels sind, um zu diesem Boss zu gelangen, und sich bis zum Crescendo des Kampfes steigert. Musik ist ein so wichtiger Teil der Inszenierung – die emotionale Präsenz dessen, was ihr in dieser immersiven Welt tut. Es löst emotionale Reaktionen aus. Und wir haben einen großartigen Komponisten, Bear McCreary, der an God of War, Battlestar Galactica, Outlander und Black Sails gearbeitet hat; viele tolle Franchises und tolle IPs; und ich denke, er wird großartige Arbeit leisten, indem er die Essenz dessen einfängt, was diese emotionale Reaktion eines Spielers sein sollte.[4]Steven Sharif
Wenn wir Musik in unserem Spiel veröffentlichen, möchten wir, dass Inhaltsersteller in der Lage sind, Inhalte mit unserem Spiel zu erstellen. Schreibt uns also einfach eine Nachricht und wir werden versuchen, eines dieser [DMCA]-Probleme zu lösen, falls ihr auf eines stoßt.[7]Margaret Krohn

Musical abilities

  • Other archetypes may also be able to play certain musical instruments at some future time.[9]
  • Custom music creation (using the likes of the Music Macro Language) will not be present in the game on release.[13]

Tavernen-Musik

Musik in Tavernen kann von Spielern ausgewählt werden.[14]

Rollenspiele

Backpack sockets (slots).[15]

A big component of the MMORPG that - half of that acronym is RPG role-playing game. And in order to role-play you need to be able to represent what your character is doing in that world and part of what animation is doing is creating these sockets on the let's say the belt or the back that can plug in certain types of props or items that are created by the character team, like Carson, might be a scroll tube, it might be a potion, it might be whatever: Those players will have the ability as we've discussed in the past will have the ability to select what they want to be represented in those sockets and then animation will make sure that jibe well in movement.[15]Steven Sharif

Es gibt verschiedene Systeme, die es ermöglichen, in Ashes of Creation Geschichten zu erzählen.[16]

Ein MMO lebt und atmet von seiner Community und wir wollen mit keinem dieser Typen wirklich zu kurz kommen. Sie alle sind wichtig: Die RPler sind wichtig, die Leute, die einfach nur im Gasthaus abhängen und reden wollen, sind wichtig, sie alle tragen zum Spiel bei und deshalb wollen wir sicherstellen, dass wir uns um sie alle kümmern. Sie können ein Geschäft auf der Grundlage von RPing führen.[20]Jeffrey Bard

Siehe auch

Einzelnachweise